824. Доспех Безумия(2)

Набросав, как размещать связанные гравюры, Сет мог сразу же начать гравировать, когда он пришел в мастерскую на следующий день. Закончив комбинированную цепь, кузнец начал добавлять отдельные чары.

В самих этих чарах не было ничего дикого или экзотического. Чтобы они не мешали магии брони. Принимая во внимание вторжение безумия, большинство этих дополнительных цепей предназначались для укрепления силы воли. Это усиливало эффект, но также защищало владельца от настоящего безумия.

Помимо Силы воли, он также включил чары для повышения интеллекта и регенерации маны. Единственными предметами, которые немного выпадали из нормы, были диадема и кираса. У этих чар было еще одно преимущество, так как для их питания не требовалось много маны.

демона Элигоса. Также в надежде, что это поможет владельцу сохранить ясный ум, несмотря на вторжение безумия.

. Это была подготовка к следующему шагу, вливанию души. На кирасе множество лунных камней, которые он установил, будут служить вместилищем Колодца маны.

Сет не собирался давать каждой части индивидуальную душу, а использовал одну душу, чтобы связать доспехи в единое целое. Также было легче использовать этот метод для эффектов, которые он хотел наполнить душой.

Душа, которую он использовал, была результатом переработки души и душой, которую он купил у Таноса’Мола. Это была массивная редкая душа с талантом к магии. Кузнец духов намеренно не пытался использовать особенно уникальную душу, так как хотел, чтобы окончательная броня была воспроизводимой.

Сет добавил к доспеху души ровно два зачарования. Одним из них был обширный текст, который вызывал тот же эффект, что и баллада его поврежденного отражения. Другим было поглощение маны. Это заклинание могло преобразовывать ману заклинания, которым оно было поражено, в ману пользователя. Это не только поможет восстановить ману, но и наполнит Колодец маны силой.

Таким образом ему удалось не только свести на нет одну из слабых сторон его подключенной схемы, но даже превратить ее в силу. Одно только его заклинание было способно направлять заклинания, поражающие броню, и равномерно распределять их по броне. В зависимости от силы заклинания броня могла быть повреждена или перегружена.

Немного подправив его и добавив Колодец маны и Поглощение маны, заклинания, попадающие в броню, будут распределяться по броне и поглощаться, направляя поглощенную магию в Колодец маны кирасы и уменьшая общую нагрузку на предметы. По сути, это позволило бы пользователю генерировать ману, будучи пораженным заклинаниями.

Тем не менее, если Колодец и хранилище маны Пользователя были заполнены, а магии некуда было деваться, броня все равно могла быть перегружена, и урон мог пройти сквозь нее. Он также не учитывал физический урон, поэтому Сет также принял решение добавить отражение урона к общей душе. Это был обходной путь, чтобы не использовать кузнечную балладу для каждой детали по отдельности.

Хотя идея совсем не казалась сложной, Сету потребовалось несколько бессонных ночей, чтобы придумать, как заставить ее работать. Теперь все, что ему нужно было, это влить частички души в набор доспехов и закончить весь проект одним махом.

х10

!>

Услышав внезапный поток уведомлений, Сету пришлось на мгновение присесть. Кузнец был в тупике, когда услышал, что Броня Безумия будет считаться Магнумом Опусом, так же как и Броня Скорпиона.

Он совсем не ожидал этого, но на самом деле он чувствовал, что видел гораздо больше, чем когда появилось сообщение о доспехах Скорпиона. Он прошел через многое, чтобы получить материалы для Доспехов Скорпиона, но он чувствовал, что вложил гораздо больше умственных способностей и навыков мастера в создание и планирование Доспехов Безумия.

Он также упомянул, что у него был высокий шанс стать легендарным. Это был первый раз, когда он сделал реликвию с высоким шансом получить статус легенды. Не веря своим глазам, он проверил свой статус, правда, он набрал 10 очков в каждом атрибуте, что также повысило его интеллект до 303.

был пассивным навыком, подобным большинству других навыков, которые он получил благодаря этим титулам. Однако его эффекты оказались на удивление удобными. Это уменьшило мастерство, необходимое для повышения уровня, приобретения или изучения навыка или заклинания, на 5%. Это не звучало как много, но это были ровные 5% даже для навыков высокого уровня. Его важность только возрастала по мере того, как улучшались его навыки.

Немного успокоившись, он наконец набрался смелости посмотреть на свой второй magnum opus.

Набор реликвий безумия 1/10

Реликвия

физ. Защ. :1700

Маг. Защ. :2500

Прочность:2700

1.+30% Ко всем характеристикам в Moonlight

2.+65% Сила заклинаний

3. Посягательство на безумие

4.+15% ко всем характеристикам при любом освещении

5. +10% к сокращению пения

6. +30% отражение урона

7. Поглощение маны

8. Колодец маны

9. +70 интеллекта

10. +1000 маны

Эффект комплекта «Безумие»:

Пассивный навык: Рывок

Активный навык: Безумие на свободе

Эффект набора 10/10:

Пассивный навык: Переработчик заклинаний Смита

Изящная кираса из редкого итильдина. Это центральная часть Lunacy Set, Magnum Opus Мастера Смита, первого Мастера Чародея, Мастера Кузнеца и Мастера Ювелира Урса. Непревзойденное мастерство и таинственные средства сделали каждую часть набора желанным предметом, но их истинная сила проявляется только в полной сборке.

Как только эта кираса станет широко известна, предмет имеет большие шансы стать легендарным.>

Все было именно так, как он планировал. Все предметы выглядели примерно так же, за исключением того, что Колодец маны был уникальным для кирасы. Другие предметы давали +35% к регенерации маны и переключались между добавленным интеллектом и силой воли.

В целом, только параметры отдельных частей уже добавили 280 интеллекта, 420 силы воли, 280% регенерации маны, 100% дополнительного снижения каста, вдвое сокращающего время каста пользователя, +650% к силе заклинаний, +10000 маны, +150% ко всем характеристикам в освещенной среде и +300% в лунном свете. Только последние два уже сделали кого-то более чем в пять раз сильнее в лунную ночь.

Единственное, что ему не нравилось, так это первоначальные названия, которые Система давала некоторым предметам. Поскольку это был его величайший труд, Сет решил воспользоваться своей привилегией мастера и переименовать кирасу в Колодец Безумия. Это больше подходило другим названиям, таким как Hand of Lunacy для перчаток или Path to Lunacy для сапог.

Хотя Lap of Lunacy для кирас было не самым худшим, Сет скорее переименовал их в Surge of Lunacy, так как они были связующим звеном между Колодцем и Путем. Он не видел причин переименовывать что-то еще, поскольку у него не было хорошей метафоры, которая могла бы заменить Наплечье Безумия. Что ему особенно нравилось, так это Безумный Разум, как система называла обруч.

Подправив имена, он отполировал доспехи и, наконец, собрал их на стойке. Сев, он просто уставился на него, а его улыбка стала шире. Ему нравилось чувствовать, что он добился чего-то, над чем так усердно трудился. Это было не мгновенное ощущение успеха, а медленно горящий огонь удовлетворения и волнения от продолжения.