Глава 284: 284. PVP-Турнир

«Привет! Вы новые члены Клятвенной стражи?» молодая женщина с ярко-голубыми волосами приветствовала их, когда они вошли в просторную комнату с мраморным полом.

«да! Нам было сказано прийти сюда!» Взволнованно ответила Джесс. Они с Джеймсом разрушили за собой все мосты и с нетерпением ждали своего нового места работы.

«Отлично! Я Иви. Следуйте за мной, я покажу вам ваши апартаменты»

Пара последовала за молодой девушкой по роскошным коридорам и вниз по широкой королевской винтовой лестнице. Разинув рты, эти двое просто следовали за ним, их глаза были большими от удивления. Это было так, как если бы они вошли в какой-нибудь старинный особняк или дворец.

«Я ведьма, работающая в лабораториях алхимиков. Мои волосы посинели, когда зелье пошло не так.» Эви внезапно объяснила, заметив пристальный взгляд Джесс. Волшебник подивился таинственному синему цвету и немного позавидовал.

«Вау, как ты думаешь, ты мог бы сделать то же самое с красным?» — заинтересованно спросила она. Ей всегда наскучивали ее нормальные каштановые волосы. Но умирать за волосы было мучительно, особенно с тех пор, как мир пошел под откос. Женщина рассмеялась с невинной улыбкой.

«Я постараюсь. Может быть, мы могли бы продать его в магазине как краску для волос? — задумчиво произнесла она. Джесс с энтузиазмом закивала. Джеймс не мог толком следить за их разговором и сосредоточился на том, что их окружало.

Они вошли в широкий вестибюль и остановились.

«Место, куда вы прибыли, было комнатой приветствий для новичков. В будущем вы можете телепортироваться в Дельту из вестибюля, и вы также прибудете сюда, когда вернетесь. Убедитесь, что вы всегда носите свои кольца. Это единственное, что останавливает срабатывание ловушек башни».

Холодный душ струился по их спинам. Ловушки? Ничто здесь не было похоже ни на что, кроме чрезмерно украшенного дворца! Услышав, что здесь есть ловушки, они были шокированы.

Иви вышла через большие ворота, и они вдвоем последовали за ней. Там была широкая лестница, ведущая вниз, на площадь. Слабый, но постоянный свет позволил им увидеть гигантскую пещеру. За площадью находилось ущелье, которое пересекал красивый мост.

Оглянувшись назад, они увидели фасад гигантской башни, наполовину вросшей в каменную стену. Это было похоже на айсберг с небольшим кусочком башни и ее широким основанием, видимым снаружи.

«Это как раз за мостом». — сказала она и повела их через бездонное ущелье.

«Это безопасно?» — неуверенно пробормотал Джеймс.

«Это совершенно безопасно, пока ты носишь свои кольца», — ответила Иви с озорной улыбкой.

За мостом показалась сторожка, вделанная в стены пещеры. Он охранял широкий туннель, в котором было достаточно места, чтобы две машины могли проехать друг мимо друга. Теплые огни, имитирующие дневной свет, освещали это место.

«Это Сторожка у Ворот. Он функционирует как Сторожка, Караульное помещение и казармы Стражи Клятвы.»

Джесс и Джеймса провели внутрь. Интерьер был не таким роскошным, как в башне, но этого следовало ожидать от милитаристского здания. Но казармы их удивили. Они получили полноценную квартиру с гостиной, спальней, ванной комнатой и небольшой кухней. Это было в несколько раз лучше, чем их прежнее место.

«Если вам не нравится готовить, есть также кафетерий с шеф-поваром, где вы можете поесть».

После того, как они осмотрели это место, Эви объяснила им их обязанности и особенности Клятвопреступления. Их главной задачей было бы работать в составе Полевой службы и обрабатывать материалы для ремесленников в башне. Или охранять этот главный вход в Минас-Мар от возможных захватчиков.

Последнее было на всякий случай, если что-нибудь действительно когда-нибудь случится.

Наконец, они вошли в оружейную комнату Караулки. Ряды и ряды пластин, кольчуг и кожаных доспехов на стеллажах заполняли комнату. Еще одна комната была заполнена таким же количеством оружия всех видов.

«Выбери свое снаряжение. Все они помечены, чтобы вы знали об их действии.

——————————— Дельта

Пришло время для дуэлей. Участники PVP-мероприятия собрались на арене. Они были разделены на 2 группы. Партийные бои и одиночные дуэли.

Сначала будет проведен партийный турнир, а финальным событием станут одиночные поединки. Это стало возможным благодаря меньшему количеству участников выше 35 латов.

«Есть среди них кто-нибудь интересный?»

— спросил Сет Майка, когда тот вернулся в отдельную кабинку.

«Они все не плохие, но… Ну, драгоценные камни уже принадлежат другим или уже построили свое собственное гнездо. Самые интересные принимали участие только за призы».

«На моей стороне тоже. Хотя их гордость в какой-то степени оправдана, они в основном отсутствуют или заняты. Особенно этот самопровозглашенный король-заноза в заднице».

В нем приняли участие 32 стороны. Следуя традиционному турнирному стилю, партии по 5 человек сражались, и победитель должен был пройти в следующий раунд.

Импровизированные и низшие партии были мгновенно устранены в первом раунде, оставив только тех, у кого была реальная власть, как у тех, кто из более сильных гильдий. К сожалению, это относилось и к Королю-Авантюристу.

Его личность была дрянью, но его навыки-нет. Со своей свитой лакеев за спиной он был крепким орешком. Даже во втором раунде, когда его партия встретилась с лидером известной гильдии под названием «Бригада Северного ветра», им каким-то образом удалось победить гильдмастера и ее партию.

, он действительно не хотел им ничего давать.

Дело было не только в лидере; его дружки также обладали ужасной личностью, и они были плохими победителями до конца и до конца. Они не просто проклинали своих противников, но даже убивали после того, как другие сдавались.

Участники могли оживать, как будто они умерли в подземелье, но это все равно была смерть. Унижение и потеря опыта тоже были не из приятных.

Группа отморозков дошла до полуфинала, где Марсель, лидер Гильдии Вулканов, наконец-то заставил их склонить голову с помощью командной работы и превосходного оборудования. Лидер отморозков проявил ужасающую силу, но не смог дать отпор, как только остальная часть его отряда пала один за другим.

На этой ноте Эльза, Ледяная королева Горной гильдии, была побеждена Броком из Гильдии Валунов. Марсель и Брок встретились в финале. Наблюдая за борьбой этих сторон, Сет вдохновился стихотворением, которое он назвал «Песнь огня и земли».

Это была битва двух авангардов, Марселя и Брока, Магического Фехтовальщика, сосредоточенного на огне, и Земли, которую Сет назвал бы Монахом стихий. Брок сражался как землерой, передвигая землю по своей воле и вызывая насыпи, валуны и шипы, сражаясь в ближнем бою с мастером вражеской гильдии.

Окончательным победителем стала Гильдия Валунов, и Сет без проблем передал некоторые из своих лучших образцов для практики Броку и его людям. Второе место, Гильдия Вулкан, каждый участник получил купон на бесплатный выбор редкого оружия в Бирюзовой Наковальне.

Итак, Партийный турнир завершился вечером первого дня. Хотя некоторые бои были захватывающими, эта часть больше напоминала перерыв между основными моментами. Это была хорошая реклама для небольших и крупных гильдий, чтобы их имя стало известным.

Следующим будут одиночные дуэли между искателями приключений. Участников было больше, и было даже несколько известных авантюристов, пришедших извне.. В Дельте были не только люди, дислоцированные, но даже инопланетяне присоединились, чтобы заполучить в свои руки славу и эпический предмет.