Глава 649. Подвеска Короля Спрайтов.

Вернувшись в Минас Мар, он некоторое время объяснял, что случилось с Мэри и другими Лордами, которые, наконец, проснулись и протрезвели. Големы продолжали патрулировать до тех пор, пока Клятвенный страж не вернется в форму.

Когда с важными делами было покончено, кузнец вернулся в свое королевство. Достижение мастер-уровня было лишь важной вехой, предстояло еще многое сделать, чтобы подготовиться к Святой земле гильдии.

. Сначала был кулон для Иви. Он с нетерпением ждал этого, так как у него уже была идеальная душа для этого с самого начала. Душа Короля Злобных Духов обладала атрибутами тьмы и некромантии, идеально подходя для наступательных способностей Иви.

Тьма работала на многие ее проклятия и колдовство, в то время как бессмертная ведьма в последнее время также начала изучать некромантию. Таким образом, ей не нужно было сначала умирать, прежде чем она могла использовать предметы, которыми она уже владела.

и принес его к столу ювелира. Если и было что-то, о чем Сет сожалел, так это отсутствие у него эстетического чувства. У него были навыки копирования даже самых замысловатых дизайнов, но, когда его оставляли в покое, он обычно предпочитал делать что-то минималистичное.

Вместо того, чтобы пытаться придумать что-то впечатляющее, Сет выбрал что-то личное. Когда-то кузнец выковал для Иви пару рук и предплечий. Ссылаясь на это, он решил сделать для нее дистальную фалангу или кость кончика пальца в качестве подвески.

Это также соответствовало общей теме чар, которые он планировал наложить на него. Первой была ковка баллада, которую он пел, формируя кость пальца. Песня была посвящена Демону по имени Мурмур и восхваляла великие сражения, в которых он участвовал на стороне своих армий нежити.

Он был одним из демонов, известных своими мощными навыками в некромантии, способными воскрешать мертвых, связывая их души. Его благословение могло значительно увеличить силу некроманта и темную магию, такую ​​как проклятия.

Сет потратил на это приличное количество душ, так как он не собирался накладывать еще одно демоническое зачарование на кулон. Он не мог не напрячься, когда был близок к тому, чтобы закончить косточку пальца.

, даже когда в специальном рейтинге это казалось менее резким. Поскольку у него было намерение идти шаг за шагом, чтобы увидеть, как фактор хаоса повлияет на предметы, он получил уведомление о завершении легендарного предмета.

А тот, что для синергии меняет свои предметы. Его сердце все еще немного болело, когда он думал о том, что больше не будет получать очки атрибутов от легендарных предметов. Нервно он проверил текущие эффекты кулона.

Специальный

Прочность: 5000

1. Темная магия на 150% более разрушительна.

2. Снижение стоимости темных заклинаний и проклятий на 80%.

3. Вся нежить под командованием владельца наносит на 50% больше урона.

4. Существует небольшой шанс создать специальную нежить случайного ранга всякий раз, когда создается нежить.

5. Стоимость нежити среднего ранга и выше снижена на один ранг.

6. Орда

Жуткий кулон, созданный мастером Смитом, первым мастером-чародеем и мастером-ювелиром Урса, с использованием божественного материала и демонических заклинаний, чтобы дать владельцу большую силу мертвых. Предмет, за который любой некромант с радостью отдал бы свою душу.>

Сет сглотнул и почувствовал, как его тело расслабилось. Это уже было очень хорошо. Кузнец не был экспертом в классе некромантов, но, судя по описаниям эффектов, он мог догадаться, что этот кулон уже мог позволить посредственному некроманту создать мощную армию нежити.

Призыв более высоких рангов с меньшими затратами, улучшенная сила, особые зомби… а потом был эффект «Орда». Он снижал стоимость создания и улучшения силы нежити, исходя из количества уже присутствующей нежити. Чем больше была орда, тем сильнее она была и тем легче ей было расти.

Это звучало как незаменимый навык для некроманта…

Используя большое увеличительное стекло, Сет выгравировал на пальце сложную тройную формацию для сбора маны, чтобы добавить эффект улучшенной регенерации маны. На этом физический кулон был готов. Следующим шагом было вооружение души.

Глядя на массивную, редкую эго-душу Короля Злых Духов, она также была бы отличным кандидатом на роль голема-некроманта, но он был слишком одержим первоначальным владельцем души и эго. Он скорее использовал его, чтобы сделать предмет.

Избавление от эго души было определенно необходимым шагом в процессе создания. На этот раз, в отличие от работы с душой ангела, у Сета было гораздо больше опыта. Это позволило ему быть намного более эффективным, когда дело дошло до уничтожения ужасной личности человека, которым он когда-то был.

Призрачные крики эхом разносились по мастерской, когда Сет использовал Призрачного стража, чтобы удерживать душу. В отличие от большинства душ, было очевидно, что этот человек провел много времени, исследуя и экспериментируя с загробной жизнью.

Там, где другим душам было бы трудно просто понять, что происходит, с ним было трудно иметь дело, даже если он был просто душой. Используя какофонические крики в качестве фоновой музыки, Сет изо всех сил пытался определить и сломать части, составляющие личность этого человека, не навредив знаниям, которыми он обладал.

Это был трудный и ни в коем случае не совершенный процесс, но вспотевший кузнец был вполне уверен, что ему удалось стереть личность эго. Даже если это было необходимо, Сет понял, что это не очень хорошо.

Несмотря на то, что он был убежден, что это существо заслужило это, было что-то глубоко тревожное в том, что он технически лоботомировал душу. Он не знал лучшей метафоры для достигнутого им результата, чем человек, подвергшийся лоботомии.

Душа была отзывчивой и не потеряла ни одной из своих родственных связей, но было… тревожно разговаривать с ней. Безэмоциональные, механические ответы… По крайней мере, у душ все еще был шанс превратиться в лучшее эго, когда оно стало предметом.

Это было его оправданием, чтобы чувствовать себя лучше из-за того, что он сделал.

После этого он сформировал душу и приготовился к последнему шагу, прежде чем закончить подвеску, олимпийские чары: Благословение Ахерона.

Исследования Сета показали, что Ахерон, как и Флегетон, Коцит, Стикс и Лета, был рекой в ​​подземном мире. Именно реку потерянных душ должны были пересечь мертвые, чтобы попасть в преисподнюю, заплатив Харону свой Оболь за переправу.

Ахерон, речной бог, был также богом Озера Боли в подземном мире. Как первая и самая большая граница для душ, Сет был относительно уверен, что его благословение будет иметь какое-то отношение к некромантии. Кузнец выбрал бы Благословение Гекаты для Евы, проблема была в том, что он уже использовал его и не хотел жертвовать Плащом Гекаты.

Следующим лучшим заклинанием для некроманта, которое он смог найти в списке, было зачарование Ахерона, так как у него был самый высокий шанс наделить силы, подходящие для некромантов. Присутствие, появившееся, когда он начал гравировать Сигил в виде простой спирали, оканчивающейся центральным кругом, казалось меланхоличным.

Сет счел это подходящим для чего-то под названием «река горя». Хотя это заставило его чувствовать себя неловко, это, возможно, было наименее отвлекающим благословением, которое он испытал до сих пор. Когда он закончил гравировку на душе, она была покрыта постоянно меняющимися волнообразными узорами, которые иногда напоминали лица страдающих душ.

Легендарный

Прочность: 5000

1. Темная магия на 150% более разрушительна.

2. Снижение стоимости темных заклинаний и проклятий на 80%.

3. Вся нежить под командованием владельца наносит на 200% больше урона.

4. Существует небольшой шанс создать специальную нежить случайного ранга всякий раз, когда создается нежить.

5. Стоимость нежити среднего ранга и выше снижена на один ранг.

6. Орда

7. +90% родства с тьмой

8.+200% силы к магии некромантии

9.+150% силы к проклятиям и темной магии

10. Пассивный навык: Доминион Ахерона

11. Активный навык: Указ Ахерона

12. +95% регенерации маны

Жуткий кулон, созданный мастером Смитом, первым мастером-чародеем и мастером-ювелиром Урса, используя божественные силы и демонические заклинания, чтобы дать владельцу большую власть над мертвыми и погрузиться в глубины темной магии. Предмет, за который любой некромант или темный маг с радостью отдал бы свою душу.>

Это сработало! Глядя на дополнительные эффекты и два навыка, казалось, что его догадка была верна. Описание двух умений было не очень длинным.

улучшен атрибут управления. Уникальный атрибут некромантов, который ограничивал количество и силу нежити, которой они могли командовать.

По указу Ахерона вся враждебная нежить в радиусе действия вашего призыва вынуждена стоять на месте и становиться беззащитной на 30 секунд. >

был навыком управления толпой, предназначенным исключительно для нежити. Бесполезен, если кто-то не сражался с нежитью, очень эффективен, когда сталкиваешься с огромной армией нежити с мегафоном или подобным умением, чтобы сделать свой «зов» громче.

Кроме того, было больше вариантов, улучшающих темную магию и проклятия, Сет был уверен, Иви это понравится.