176 — Скрытое знание

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Поскольку в подземелье было не так много групп, очередь двигалась быстро. Путешествующая печь предлагала не только еду, но и бесплатную пополняемую воду при каждой покупке. Меню было стандартным в бургерной, с молочными коктейлями, картошкой фри, сэндвичами и, конечно же, различными гамбургерами.

Украшение было очень простым. Не было ни изящества, ни хитрости. Единственные две вещи, которые заслуживали внимания, — это наклейка с каменной печью, приклеенная на боку трейлера, и отсутствие настоящего грузовика перед ним. Большой валун был обмотан цепями, а за ним вместо двигателя стояло высокое сиденье. У водителя было заклинание, которое вращало камень и перемещало остальную часть ресторана рядом с ним. Это был умный способ обойти идею создания автомобиля внутри лабиринта. Люди по-прежнему могли изготавливать целые автомобили, но для этого требовалось либо собирать их вручную, либо импортировать отдельные части, поскольку целая машина не могла бы пройти через дверные проемы в Бринфронте.

Гера и ее группа уже сидели за столом, перед ними стояла еда. В этом ресторане предлагали еду, которая могла бы помочь людям, занимающимся интенсивными тренировками. Картофель фри был приготовлен без масла, а булочки были цельнозерновыми. Однако мясо немного нарушило эту формулу. У них были варианты с низким содержанием белка, но это не был бестселлер. Люди, посещавшие подземелья, как правило, имели время отдохнуть перед входом внутрь, поэтому употребление в пищу чего-то, на переваривание которого требовалось больше энергии, не было концом света.

«Я не могу поверить, что ты никогда не рассказывал нам об этом, Том», — сказала Блу между кусочками гамбургера с барбекю.

«Извиняюсь, в прошлом я был посетителем этого прекрасного заведения только один раз. Боюсь, я забыл его местонахождение», — Том протер рот от соуса ранчо.

«Ну, это неудивительно. Они работают всего несколько часов каждый день, но у них есть четыре грузовика, по одному в каждом подземелье и один в используемой сейчас шахте. По словам кассира, они остаются здесь, пока у них не закончится еда. , затем они закрывают магазин и возвращаются в город», — Бонни ела картошку фри, используя шоколадный молочный коктейль в качестве соуса.

«Значит, это что-то вроде всплывающего магазина?» Гера уже съела половину куриного бургера.

«Да. Это действительно хорошая бизнес-идея. Они могут сильно поднять цены, и мы все равно будем платить. Я имею в виду, это 75 золотых за комбо, и это экономит нам около трех часов», — Бонни достала свой планшет. и начал заниматься математикой: «У них уже должно быть на 100–110% больше прибыли, чем у ресторанов в городе. Поскольку цены у них примерно на 60% выше, а материалы должны быть такими же. Я бы сказал больше, но им нужно подумайте о стоимости прихода сюда и изготовления продукта на месте. Мы зарабатываем около 300 золотых за прохождение подземелья, считая только сырое золото, которое мы можем получить из награды и дропов. Поэтому, даже если они увеличат комбо до 100 золотых, люди будут по-прежнему считают, что это лучшая экономия. И это только для еды. Они, наверное, зарабатывают на конфетах и ​​прочем. Они всегда завышают цену в таких местах. Эта плитка шоколада — это что, 3 золотых снаружи? Сколько стоило ты за это платишь, Блю?

Блю посмотрела на нее, чувствуя себя немного неловко, потому что вся группа смотрела на нее: «15 золотых… Это была просто жажда».

«Да, но держу пари, что они получат 10 золотых чистой прибыли, даже если принять во внимание импортные пошлины».

«Я верю всему, что ты говоришь. Бизнес — это то, чего у меня никогда не было», — Алекс снова сосредоточилась на еде.

«Ох… верно. Извините. Старые привычки», — Бонни перестала есть.

«Эй, все в порядке. Каждый раз, когда кто-то спрашивает у меня дорогу, я снова переключаюсь в режим обслуживания клиентов», — Гера ударила Бонни по плечу.

Когда их тарелки наконец опустели, у всей группы было довольное выражение лица. Никто не ожидал такой хорошей еды возле подземелья, что привело к повышению боевого духа группы.

«Итак, пойдем назад? Думаешь, мы сможем взять названного монстра?» — спросила Блу, когда они вышли из-за стола.

«Я так думаю, да. Однако будьте осторожны. Столкнуться с монстром будет нелегко, и мы потратим значительное количество времени, перемещаясь взад и вперед внутри подземелья. Лучшим маршрутом будет пересечь крайний правый путь, вернитесь по центру, а затем следуйте налево. Только после этого мы вернемся в комнату Босса и столкнемся с их лидером», — объяснил Том.

«Не лучше ли нам выйти и войти снова? Чтобы перезагрузить подземелье», — спросил Алекс.

«Если мы хотим встретиться с большим количеством монстров, то да. Однако, если мы хотим заработать больше монет, нам следует сосредоточиться на миссии, которую дает нам подземелье».

«Да, даже если мы выберем самый быстрый путь, мы получим только сколько: 50 золотых из почти 100 спрайтов? Квест дает нам 300. Уходить кажется пустой тратой», — сказала Бонни.

«Давай просто пойдем и посмотрим, что мы почувствуем к концу», — предложила Гера, когда они начали путь обратно на вершину утеса.

Очистка первых двух туннелей была легкой, даже если на это ушло около двух часов. Спрайты имели очень предсказуемый рисунок, и если на них нападало более одного человека, их было бы легко поразить, даже если бы они пытались увернуться. Если бы они могли убить их заклинаниями, действующими по площади, это было бы намного проще, но только у Тома было что-то достаточно сильное, чтобы убить их с одного выстрела. Несмотря на это, для одновременного попадания более чем по одному требовалось очень специфическое условие.

К концу второго часа группа уже была на пути, ведущем к названному монстру и тайне.

«Алекс, небольшой вопрос. Боссы учитываются? Например, можно ли догнать босса низкого уровня и убить его одним движением?» — спросил Блю.

«Думаю, да, но я не могу убить босса с одного выстрела. Я имею в виду, где бы я это сделал? Здесь? В долине лягушек? В башне арканиста даже не было босса».

«Это тоже странное требование. Почему ты должен убить его с одного выстрела? Разве это не засчитается, если ты убьешь его самостоятельно?» — сказал Рунир.

«Думаю, речь идет о навыке скрытной атаки. Он увеличивает урон, который я наношу, если моя цель не знает, что я там. Я слышал о навыке, который заставляет мои атаки наносить больше урона в качестве первого удара, но я не знаю. знаю, как его достать, — Алекс потянулась, готовясь к драке.

«Может быть, это что-то, что мы получаем в ролевых квестах?» Гера посмотрела на Тома.

В ответ он улыбнулся: «Я чувствовал, что было бы лучше позволить вам всем прийти к такому выводу самостоятельно. Это верно. Эти квесты могут дать вам не просто способ выполнять свою роль, но и навыки, которые помогут вам в этом. «

«И вот я подумала, что навык, который я получила, не имеет никакого отношения к квесту», — вздохнула Гера.

«Правда? Какой навык ты получил?» — спросил Рунир.

«Карта сокровищ, она показывает на моей карте интересные места и дает мне больше информации о них. Я до сих пор не нашла для нее особого применения, поскольку она обновляется только после того, как я выясню, что это такое», — объяснила Гера и повернулась к Тому: «А как насчет тебя? Какой первый навык дал тебе ролевой квест?»

«Первый был тот, который позволил мне сформировать ярость так, как я хотел. Теперь, вместо того, чтобы полагаться на гнев, я предпочитаю полагаться на свое благородство рыцаря».

«Вы можете изменить навык до такой степени? Это навсегда?» — спросил Рунир.

«Это не так. Однако, если я решу каким-либо образом изменить навык, он не только сбросится до 1-го ранга, но и потребует пройти небольшой тест», — объяснил Том.

«Есть ли у вас какие-либо ограничения на тесты? Например, сколько вы можете пройти или нужно ли вам повысить уровень навыка, прежде чем снова проходить тест?» — спросила Гера.

«Единственное ограничение — делать это только один раз в 6 месяцев. Кроме того, мы можем делать тест столько раз, сколько захотим».

«Это несправедливо», — усмехнулась Гера. Ей пришлось пройти через все препятствия, чтобы активировать свои ролевые квесты.

«Да ладно, ты можешь получить все роли. Давайте и нам привилегии», — засмеялась Блу.

«Успокойся, наш враг близко», — скомандовал Том.

Группа замолчала и тихо двинулась вперед, Алекс шел сзади в качестве меры предосторожности. Даже если монстр их заметит, есть шанс, что она все равно сможет скрыться от его чувств. Они прибыли на открытую местность, где было всего три гриба: по одному с каждой стороны пещеры и один сзади. Посреди пространства стоял одинокий спрайт, игравший своими щупальцами в скакалку. Единственное, что в нем отличалось, это то, что вместо белого свечения оно имело смесь красного и зеленого.

«Ох, чувак, это несправедливо. Эта штука милая», — выдохнула Блю, но Бонни ответила шорохом.

«Не шуми! Алекса нужно спрятать», — шепотом сказала Бонни.

«Тихо, ребята, — сказал Алекс, — откуда нам знать, куда смотрит эта штука?»

«Может быть, это оранжево-коричневое пятно — его лицо», — Гера указала на его часть, которая была сбоку, прямо там, где встречались красная и зеленая части.

«У меня есть план. Гера, не могла бы ты мне помочь с этим?» Том объяснил свою идею.

«Хорошо, мы можем попробовать, но мне нужно подойти ближе», — сказала Гера.

Том кивнул, и вокруг него появились пять его танцующих огней. Они продолжали двигаться, словно следуя за ритмом песни. Огни медленно прошли мимо спрайта, который перестал прыгать через скакалку, а оранжевое пятно в его середине задвигалось, следуя за танцующими сферами. Гера подошла достаточно близко, чтобы ее собственные огни могли добраться до него, и создала еще пятерых, которые присоединились к представлению, выйдя из-под спрайта. Монстр несколько раз двинулся вверх и вниз и начал имитировать узор огней. Том снова посмотрел на Алекса и кивнул в сторону существа. Пока Алекс приближалась, Гера активировала [Наблюдение].

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Прайт вечеринки (Световое сходство) – Уровень 2

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Оно оказалось намного слабее, чем представляла себе Гера. Возможно, именно поэтому у него была такая непреодолимая способность звонить всем своим друзьям. Алекс прокралась за спрайт с кинжалом в руке. Рукоять оружия был обмотан голубым ремешком, а под ним болтался круг с нарисованной внутри него сосулькой.

Убийца подошел к монстру на расстояние удара и остановился. Гера не понимала почему, но Том жестом предложил ей подождать. Примерно через 30 секунд Алекс подняла оружие в апперкоте. Атака казалась сильнее, чем обычно. Гера могла бы поклясться, что вокруг кинжала что-то движется. Удар разрезал монстра на две части, оставив красную и зеленую стороны, каждая из которых упала в одну сторону. Спрайт растворился в земле, оставив на полу два куска золота.

«Я понял!» — крикнул Алекс.

«Молодец, благородный убийца. Новое заклинание, которое ты приобрел, показало свою ценность», — похвалил ее Том.

«Спасибо, но я не уверен, что буду использовать его часто», — сказал Алекс.

«Какое заклинание?» — спросила Блу сзади.

«У меня есть заряженное заклинание, которое есть у Тома. Оно называется «Заряженная атака». Чем больше маны и чем дольше вы остаетесь на месте, тем мощнее оно становится».

Гера подошла: «Квест тоже выполнен?» Алекс кивнул в ответ: «Хорошо, так в чем же секрет, Том?»

«Проверьте гриб сзади».

Гера уставилась на большой гриб в глубине комнаты. Он был больше любого другого, который она видела в подземелье, но некоторые были выше. Она осмотрелась вокруг, пытаясь понять, что это за секрет. Она знала, что можно спросить Тома, но в то же время ей хотелось найти хотя бы часть этого самостоятельно. За ним не было ничего или чего-то, что выглядело бы похороненным. Через несколько минут Гера заметила странную отметину на правой стороне гриба. Оно было слишком идеально вырезано, чтобы быть чем-то естественным. При нажатии на эту область с небольшим усилием часть конструкции упала внутрь гриба, обнажая полую область, заполненную резьбой.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вы нашли скрытую историю Подземного леса.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~