42 — Расстановка точек над «и»

Когда г-н Грейсон наконец понял, как использовать ATR, был уже полдень. В тот момент все новобранцы были голодны. Учитель согласился, и все пошли обедать.

Гера и ее друзья пошли в фуд-корт в торговом центре. Группа все время обсуждала роли.

Лео подумывал о том, чтобы стать бойцом, но, услышав о том, как навык [Охота] может влиять на другие навыки, он действительно захотел стать охотником. Бонни была разделена между исследователем и магом. Ее целью было использовать магию, даже если ей придется быть на передовой, но она никогда не предполагала, что есть менее опасная роль, которая позволит ей изучить магию еще быстрее.

Алекс тоже нравилась идея стать магом, но ей также нравилась роль убийцы. Прятаться на виду и наносить много урона казалось действительно интересным. Она просто беспокоилась, что дальтоник может доставить ей неприятности при нападении на существ из засады.

Гера все еще была разделена. На выбор было много интересных ролей. Ее друзья согласились, что если бы она хотела сыграть много, она могла бы просто стать исследователем и выучить другие роли. Идея казалась хорошей, но она все еще беспокоилась о том, что на раннем этапе у нее могут возникнуть проблемы.

Однако Блу ​​была единственной, кто был на 100% уверен в роли, которую хотела. Контроллер, конечно. После просмотра Frostbite она была в восторге от идеи пойти по ее стопам. Гера хотела рассказать девушке всю историю, но она пообещала Елене никому не рассказывать. На данный момент это не казалось проблемой, но позже Гере, возможно, придется серьезно поговорить со своей подругой.

Вернувшись в гильдию с полными животами и тонкими кошельками, группа направилась прямо к ATR.

Когда они прибыли, в комнате стояло 10 белых силуэтов.

Учитель уже был там, с довольным выражением лица. Они немного подождали, пока прибудут все новобранцы.

«Теперь, когда эта чертова тварь делает то, что я хочу, мы можем начать. Эти штуки, которые ты видишь в комнате, — это твои новые тренеры. Подойдите к одному силуэту. Покажите ему свой браслет, и тренер зарегистрирует в вас его данные. Затем… Подождите секунду, — мистер Грейсон прервал свое объяснение и поискал что-то в своем планшете.

Мужчина словно что-то читал, Гера видела, как шевелились его губы.

«Верно, после того, как данные будут зарегистрированы, любой ATR, который вы используете в гильдии, будет иметь одного и того же тренера. Они все используют одну и ту же… базу данных?… никакой базы данных, да, это верно. Вы также можете использовать свой планшет, чтобы изменить его внешний вид и голос тоже. Что бы это ни значило. Эти тренеры могут научить вас сражаться с любым оружием, которое есть у нас в гильдии. Если вы хотите использовать что-то еще, вам нужно посмотреть, есть ли для этого тренер. И последнее, потому что мы находимся в роскошном ATR… Откуда это чертово имя?… Поскольку мы находимся в роскошном ATR, тренеры также наложат на вас заклинание, чтобы улучшить вашу концентрацию. Это поможет вам научиться Быстрее.»

Учитель перестал смотреть на планшет и посмотрел на новобранцев.

«Я советую вам сосредоточиться на одном оружии. Если вам удастся освоить боевой навык, вы можете попробовать другое. Если вы не можете сделать это сегодня, не волнуйтесь. Вы будете использовать базовые ATR один раз в день. , там просто не будет этого заклинания, и мы не пробудем здесь целый день».

Завершив объяснение, г-н Грейсон приказал новобранцам тренироваться. Гера подошла к оружию в поисках чего-нибудь, что можно было бы использовать. Ей уже было трудно решить, какую роль она возьмет на себя, и теперь ей нужно было выбрать оружие. Мечи ей не очень подходили, а запястья болят при одном взгляде на кинжалы. Она заметила в смеси шакрам. Она никогда их не пробовала.

Однако она чувствовала, что сейчас неподходящий момент для этого. Ей следует взять что-нибудь менее сложное, чтобы она могла воспользоваться преимуществами ATR, который она использовала прямо сейчас. Наконец она увидела ручной топор. Когда попробовала, то немного смутилась с вылетом, но в остальном движение было очень удобным. Это было также первое оружие, которое она использовала, чтобы кого-то убить, даже если это была всего лишь симуляция.

Она снова посмотрела на силуэты. Только Анайя и Кенджиро выбрали своих тренеров. Гера старалась выбрать место как можно дальше от женщины. После того, как Гера поняла, что думает о ней Анайя, она заметила, что предыдущие разговоры между ними имели совершенно разные значения. Ей уже приходилось иметь дело с матерью, которая продолжала ее осуждать, ей не приходилось иметь дело с другим случайным человеком, делающим то же самое.

Подойдя к своему тренеру, Гера поднесла к нему браслет и перед ней появилось системное сообщение.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Спасибо, что выбрали этого тренера.

Пожалуйста, выберите начальный внешний вид и индивидуальность.

Пол

[Мужчина] [Женщина] [Андрогин]

Личность

[Воин] [Сэнсэй] [Личный тренер] [Сержант-инструктор]

Появление

[Спортсмен] [Искатель приключений] [Сержант]

[Учитель физкультуры] [Мастер кунг-фу]

Экзотика

[Стихийный дух] [Ангел] [Дьявол] [Монстр]

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гера не ожидала такого большого количества вариантов. Она подумала о том, какой тренер ей нужен. Однако она мельком увидела других новобранцев, уже тренирующихся. У нее не было времени экспериментировать со своим внешним видом. Она быстро набрала несколько вариантов, почти не глядя на них, просто следя за тем, чтобы не выбрать сержанта-инструктора в качестве личности. Результатом стал андрогинный дух с личностью личного тренера.

Подтверждая свой выбор, силуэт изменился. Оно превратилось в оранжевое существо с распущенными волосами и большими глазами без радужной оболочки, только с желтым свечением, исходящим от нее. Казалось, вместо одежды он носил огонь.

Внешний вид удивил Геру. Она не ожидала, что тренер будет выглядеть так по-другому, даже несмотря на странную внешность. Это выглядело так реально.

Тренер посмотрел на ручной топор и материализовал то же оружие в своей руке. Он показал Гере простую атаку. Начинаем с того, что черенок топора нажимается на бедро и ногу на противоположной стороне вперед. Движение было простым: быстрый горизонтальный удар, а затем возвращение в исходное положение.

Когда Гера попробовала в первый раз, вокруг нее появилось наложение, показывающее совершаемое ею движение и места, где ее поза была неправильной. Тренер также дал ей несколько советов странным механическим голосом.

Гере потребовалось несколько попыток, но после того, как ей удалось несколько раз провести атаку, не выходя за пределы окружающей границы, тренер показал следующий шаг в движении. Вместо того, чтобы использовать топор, она использовала левую руку, чтобы оттолкнуть врага, одновременно восстанавливая свою стойку. Как бы странно это ни казалось, но если сделать это таким образом, враг всегда будет находиться на достаточном расстоянии, чтобы его можно было ударить лезвием топора.

Новобранцы тренировались целый день. В какой-то момент мистер Грейсон подошел к 9-му силуэту и активировал своего тренера. Даже учителю, казалось, было любопытно узнать об эффективности роскошного ATR.

Когда день уже подходил к концу, Гера получила новый навык.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Боевой топор (ранг 1)

Улучшает вашу способность использовать ручные топоры во время боя. Техники, которые вы уже изучили, можно использовать только с мышечной памятью. Однако использование такой техники снижает ее эффективность.

Этот навык также улучшает способность пользователя изучать новые методы и навыки работы с ручным топором.

Увеличение эффективности топора: 5%

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Прочитав навык, Гера была удивлена. Этот навык казался слишком сильным для первого ранга, но если подумать, в этом не было ничего странного. Этот навык будет полезен только во время боя, и если она перестанет концентрироваться на своих движениях, атака станет слабее.

Она попробовала, и это оказалось не так странно, как она ожидала. Двигаться, не думая об этом, было похоже на ходьбу. Ей просто нужно было иметь правильное намерение. Однако в ту секунду, когда она перестала думать о движениях, тренер остановился. Судя по всему, тренер стала бы учить только в том случае, если бы делала это осознанно.

Когда занятия закончились, Гера и остальные новобранцы были впечатлены результатами, полученными с помощью ATR. Все они получили боевые навыки, и те, у кого они уже были, чувствовали, что они действительно совершенствуются.

Остаток учебного месяца пролетел быстро. Гера продолжала рассказывать бабушке и папе о том новом, что она узнала, но ни разу не навещала их во время обучения.

Наконец она рассказала нескольким друзьям о своей новой работе и пообещала пойти с ними куда-нибудь, чтобы отпраздновать сдачу теста.

Когда они подошли к третьей неделе, частью тренировок стали спарринги с другими новобранцами. Поскольку они тренировались только с одним партнером каждый день, Гере удалось вообще избежать боя с Анайей. Хотя Блю в конечном итоге хорошо избила женщину в своем первом матче.

За неделю до финального теста г-н Грейсон попросил весь класс сосредоточиться на навыках [Уклонение], [Блок] и [Бег]. К сожалению, у Геры были только [Уклонение] и [Бег], она не привыкла блокировать и обнаружила, что для нее уклоняться от атаки было проще. На этой неделе Гера также получила навык [Повышение выносливости].

В конце месяца Гера освоила второй боевой навык.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Чакрам Бой (Ранг 1)

Улучшает вашу способность использовать шакрамы во время боя. Техники, которые вы уже изучили, можно использовать только с мышечной памятью. Однако использование такой техники снижает силу атак.

Этот навык также улучшает способность пользователя изучать новые техники и навыки шакрама.

Увеличение эффективности шакрама: 5%

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

После некоторого поощрения со стороны друзей Гера попробовала это сделать. Это было невероятно универсальное оружие: с рукояткой посередине она могла использовать его как кинжал на близком расстоянии и при этом бросать, если ей нужно было поразить что-нибудь на расстоянии. Проблема заключалась в том, что пришлось идти за ним снова. Но это было бы лишь крайней мерой. Мистер Грейсон говорил о возможности запечатлеть вашу ману в предмете, чтобы она отображалась на карте, созданной ее умением, и таким образом она могла попытаться восстановить ее.

Прежде чем она успела опомниться, уже наступило воскресенье последнего испытания. Гера оделась в наряд, который помогал передвигаться. Готовая уйти, Гера открыла свой статус.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гера Кингсли — Роль: Гражданский Уровень: 2

Статистика: Увеличить все

Сила: 12 Выносливость: 12

Ловкость: 12 Харизма: 12

Интеллект: 12 Удача: 12

Навыки:

Пассивный:

Экспоненциальный рост

Бой с Чакрамом, Бой с топором

Улучшенная выносливость

Картирование, наблюдение

Активный:

Все в

Осмотреть

Прятаться, Уклоняться, Бежать

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Бег (ранг 1):

Увеличивает скорость и координацию пользователя во время бега за счет увеличения расхода выносливости.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Уклонение (1-й ранг):

Повышает рассудительность пользователя при уклонении, уменьшая нагрузку на тело при этом.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Улучшенная выносливость (уровень 1):

Увеличивает выносливость пользователя, а также его регенерацию. Эффект усиливается, когда пользователь менее активен или более расслаблен.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Олл-ин (ранг 1):

Пользователь может увеличить один из своих атрибутов для выполнения одного действия.

Как будто все доступные бонусные баллы были распределены по соответствующему атрибуту,

Атрибут будет иметь бонусные приращения и в то же время,

уменьшите все остальные атрибуты до 11 (10 + уровень — 1) на 5 часов.

Значение атрибута при использовании умения: 14,5

Время восстановления: 36 часов.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Еще раз проверив свои навыки, Гера почувствовала уверенность. Она позаботилась о том, чтобы не тратить свой [Олл-ин] впустую в последние несколько дней, он мог ей понадобиться для теста.

Сделав глубокий вдох, Гера оглянулась на свою квартиру-студию. В следующий раз, когда она приедет сюда, она будет исследователем.