427 — Двор Клинков 2

«Начнем с разрушения навыка оружия. Что произойдет, если наследие объединится с ним? Это будет просто улучшение или оно может повлиять на мои клинки?» — спросила Гера.

«Я не могу сказать наверняка, если бы наследие не сделало свое дело. И это будет быстро. Может быть, пару недель. Кстати, максимум месяц. Но, насколько я понимаю, это, вероятно, повлияет на клинки. Я не уверен, повлияет ли это на тех, у кого есть титулы, но даже если и повлияет, сила этого навыка будет намного, намного больше. Я думаю, это будет что-то вроде того, что вы сможете расколоть гору таким, какой вы есть. вот, и это действительно круто, — Даскка показала хвостом, притворяясь, что это меч.

«Да, нет, если это так, то убери этот навык из списка. Я не собираюсь рисковать, объединяя этот навык с наследием. Меня не волнует, насколько сильным он может быть».

Даскка кивнула: «Да. Я так и думала. Ты слишком добра, чтобы сделать что-то подобное, мам».

«Мама?» Гера никогда не ожидала, что ее так назовут, особенно от змеи, созданной из маны.

«Да… ты… мама», — кивнула Даскка, возвращаясь к своей трудной манере говорить, но Гера не могла сказать, было ли это просто потому, что она не могла нормально говорить, или потому, что она чувствовала себя неловко.

«Я думаю, что я больше похожа на тетю. Твоя мама должна быть Чикой, змеей, которая умерла до того, как я заполучил тебя».

— Ты… не… хочешь… быть… мамой? — спросила Даскка щенячьими глазами.

Гера почесала затылок: «Дело не в том… Слушай, у меня было много проблем с мамой. Из-за этого я даже не думаю о том, чтобы завести детей. Когда я услышал, что ты называешь меня мамой, это вызвало у меня плохие воспоминания, но это не так. твоя вина. Если ты хочешь называть меня мамой, это нормально. Я сделаю все возможное, чтобы меня это не сбило с толку. И я объясню тебе все позже. Обещаю».

Даскка только кивнул. Она чувствовала внутреннюю борьбу, происходящую внутри Геры, и понимала, что ей нужно время, чтобы осознать это. После нескольких минут молчания змея заговорила: «У тебя есть еще вопросы о наследии?»

«Да, навыки я оставлю на потом, потому что мне нужно проверить каждое из них. У меня уже есть клинок в моем дворе… Собственно, нет, почему он называется клинками и почему такие названия? Супруга кажется странной. Разве это не похоже на любовника?» Гера решила узнать больше о самом наследии, прежде чем спрашивать, как оно работает.

«Да, его называют клинками, потому что это двор клинков, но это просто способ сформулировать это. Если хочешь, мы можем это изменить. То же самое и с титулами. Это титулы, используемые последним обладателем наследия, и если вы хотите изменить любой из них, мы можем. Это может быть что угодно. Вы можете назвать номер 1, 2 или 3 или ананас, апельсин или грейпфрут. Просто помните об этом, когда вы даете название одному из ваших клинки, вы должны называть их по титулу, чтобы вызвать их. Вот почему один из титулов был изменен на хозяйку охоты. Это был способ для предыдущего владельца запомнить, кого он звал. То же самое относится и к вашему титулу. Это не обязательно должна быть Императрица. Даже если я думаю, что это подходит и звучит очень круто. Императрица Гера. О, и вы должны дать имя каждому клинку, даже если вы не даете им титулов. Чтобы вызвать их, вы называете их имена », — пояснил Даскка.

«Хорошо, а что такого в том, чтобы дать им тело? Там сказано, что я могу призывать клинки, но тогда я буду призывать без тела? Как это работает?»

«Нет, все ваши клинки, которые вы призовете, будут летающим оружием, которое может двигаться самостоятельно. Если у вас есть копье, это будет летающее копье, меч, летающий меч и так далее. Для тех, у кого есть титулы, вы может дать им гуманоидные тела… вроде. В зависимости от оружия они могут быть представителями другой расы. Это может быть гном, эльф или даже нага. У них будут личности, воспоминания и желания. Это будет похоже на ваша личная группа искателей приключений всегда будет с вами. Когда вы отпустите их, они просто будут спать, и вы сможете делать все, что захотите, наедине. Это как будто они — версия меня, только с другим телом».

«Но это ты, или у каждого оружия будет индивидуальность?»

«Ими не буду я. Одним из условий того, чтобы вы могли дать титул клинку, является то, что у вас есть предмет эго, и он должен взаимодействовать с оружием. Затем в процессе вы берете этот предмет эго, поглоти его, отдай своему клинку, и оттуда появится личность».

Гера нахмурилась. Найти предмет эго было чрезвычайно сложно. И купить его будет невероятно дорого. Даже несмотря на все деньги, которые она зарабатывала, ей все равно не хватало на одного. Не говоря уже о том, что эти предметы продавались только на аукционах: «Есть ли другой способ дать титул одному из моих клинков?»

«На данный момент я знаю только один другой вариант. Вы можете сделать так, чтобы дух стал одним из ваших клинков, но я не знаю, как это сделать. Я до сих пор не вижу всей информации о наследии. Некоторые его части все еще Я думаю, тебе нужно еще больше времени, чтобы разобраться с наследием, прежде чем я это узнаю.

Гера кивнула. То же самое было и с Блю. Ей потребовалось время, чтобы разблокировать некоторые способности наследия, и даже сейчас она не знала всего.

«Хорошо, почему у меня уже есть клинок? В списке написано, что я могу получить только пять клинков, но у меня есть более пяти титулов, которые я могу дать. Как это работает?»

«Это клинок, который помог тебе пройти испытание наследия. Он пришел с тобой. Тебе не обязательно хранить его, и ты можешь сменить его в любое время. Я надеюсь, что ты это сделаешь, потому что этот клинок не очень прочный, и он «Не имеет каких-либо особых атрибутов. Кроме того, оно не совсем соответствует вашему стилю. Количество лезвий, которые вы можете иметь одновременно, также меняется по мере того, как вы привыкаете к наследию. И я понятия не имею, каков максимум или что такое у других держателей был максимум».

«Я буду иметь это в виду, но мне странно отпускать клинок, который помог мне добраться сюда. Чтобы призвать клинки, мне просто нужно назвать их имена?» Даскка кивнула в ответ на вопрос Геры.

Не вставая, Гера протянула руку и позвала: «Луриз яда».

Она почувствовала, как десять тысяч маны покинули ее тело, и в нескольких метрах от ее рук в воздухе материализовался тот же двуручный меч, который она использовала в тестах наследия. Однако было одно отличие от меча, который она использовала на кладбище оружия. Меч теперь был оранжевым, указывая на тип маны, из которой он был сделан. Гера могла чувствовать связь с этим мечом. Это было похоже на то, что она чувствовала с Дасккой, но гораздо проще. В отличие от змеи, она чувствовала только слова, а не чувства. Не говоря ни слова, Гера подумала оружию: «Иди ко входу», и меч сделал, как было сказано. Вспомнив, что она не может использовать тот же элемент, что и ее оружие, Гера попыталась создать в своей руке ядовитую иглу. Поскольку это было одно из ее основных заклинаний, она точно знала, сколько маны потребуется для создания снаряда. Но на этот раз она использовала больше маны, чем ожидала. Вероятно, это означало, что раньше она использовала ядовитую ману, но теперь она использовала какой-то другой вид маны, а затем превращала ее в яд.

Все еще думая о заклинании, Гера получила сообщение не от Даскки, а от меча, в котором спрашивалось, какова ее следующая задача. Гера позвала его и спросила, может ли она им владеть. Меч подплыл к ее руке и мягко покоился в пальцах. Судя по всему, меч был намного легче, чем тот, который она использовала во время испытания, или меч активно пытался быть легче, чтобы помочь ей правильно им владеть. Гера сосредоточила свое внимание на мече и активировала навык [Осмотр].

«Проверка не будет работать. Если вы хотите увидеть его атрибуты, вам придется поискать его в списке лезвий», — объяснил Даскка.

Гера кивнула и открыла список клинков. Там было только одно оружие, и именно оно было у нее в руках. Нажав на имя меча, окно изменилось.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Луриз яда

Цвайхандер

Двуручный меч, превосходный в дуэлях благодаря парирующим крюкам.

Масштабирование оружия:

Сила: 2,06 [0,7(1,4) + 1,36] Выносливость 2,01 [0,65(1,3) + 1,36]

Ловкость: 1,36 [0+1,36] Харизма: 1,36 [0+1,36]

Интеллект: 1,36 [0+1,36] Удача: 1,36 [0+1,36]

Навык владения оружием

Дух учителя:

Ваше знакомство с этим оружием будет расти ускоренными темпами.

Знакомство: 1%

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

«Откуда эти цифры?» — спросила Гера, не понимая, что означает вся эта математика.

«Итак, числа за скобками — это полные результаты математических вычислений внутри них. Если вы посмотрите на силу, вы увидите предыдущее масштабирование силы оружия, равное 1,4, уменьшенное вдвое из-за навыка. Тогда мы имеем 20% ваших атрибутов, что будет 13,6, и чтобы перевести это на масштабирование атрибутов оружия, мы просто перемещаем маленькую точку с числом в сторону, и теперь оно составляет 1,36», — объяснил Даскка.

«Хорошо», Гера уставилась на цифры, пытаясь понять их смысл. Это заняло у нее несколько мгновений, но она более или менее поняла, в чем заключалась идея, и казалось, что любое оружие, которое она могла получить, было бы чертовски мощным при ее дворе.

Даскка покачала головой, понимая ее мысли через их яд: «Не совсем. Слабое оружие выиграет от ваших высоких атрибутов больше, чем более сильное. Если, скажем, вы найдете что-то глупое, например, нож с масштабом атрибута 50+, наказание, которое он получит за присоединение к вашему двору, будет намного хуже, чем усиление, которое вы можете дать своими атрибутами».

«Но это только в том случае, если я не дам им титул. Если я дам ему титул, думаю, мои атрибуты смогут это компенсировать, верно?»

«Да, но, как я уже сказал, титулы постоянны. Вы не можете их изменить, если хотите. Я имею в виду, вы можете изменить сами титулы, но не то, у кого они есть».

«Правильно, и что это за знакомство? Что это значит?» У Геры была идея ответа, но лучше было убедиться в этом.

Даскка уставилась на нее: «Это то, о чем ты думаешь. Это то, насколько ты привыкла к этому оружию. Я имею в виду не только то, как использовать его в бою, но и то, как о нем заботиться. Я думаю, что если вы научитесь их делать, это тоже может помочь, но я не уверен. Каждое оружие, которым вы владеете или которое используете несколько раз, будет в некоторой степени знакомо с ним. Вам просто нужно использовать «Осмотр», чтобы увидеть это.

Услышав это, Гера вытащила оружие, которое дала ей Сила. Это было ее самое старое оружие на данный момент, и она пользуется им уже больше года.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гномья надежда

Редкость: Редкая

Ручной топор, созданный Силахом, гениальным кузнецом из города Бутудурн. Оружие было изготовлено специально для человека, прибывшего в город. Материалы, использованные при создании, были пропитаны чувствами мастера, увеличивая силу и эффект.

Масштабирование атрибутов:

Сила х 1,8. Ловкость х 1,8.

Выносливость х 1,8 Харизма х 1,8

Навык владения оружием:

я буду защищать вас

В процессе создания присутствовало сильное желание защитить пользователя. Когда пользователь получает урон, с вероятностью 10% активируется этот навык, увеличивая выносливость пользователя на 20% на 5 секунд. Во время этого эффекта любое лечение, получаемое пользователем, увеличивается на 10%.

Знакомство: 63%

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

«Я не собираюсь этого делать сейчас, но насколько это изменит мой двор? Я имею в виду знакомство».

«Просто чтобы было понятно: знакомство индивидуально. У каждого оружия будет свой бонус. В этом случае к этому оружию будет применено 26,3% ваших атрибутов».

«Вот и все?» Гера ахнула.

«Да. Вы можете получить до 30 за свой двор или 60 за тот, у которого есть титулы. Наследие уже сильное. Вы не можете ожидать, что оно будет просто тупо сильным», — усмехнулся Даскка. 20% знакомства с оружием, чтобы добавить его в свой двор. Луризе был особым случаем».

— Хромой, — Гера закатила глаза и вытащила другой топор.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Клинок Палача

Редкость: необычная

Ограничение по уровню: уровень 20

Масштабирование атрибутов:

Интеллект х 2,9 Харизма х 2,6

Ловкость х 2,2

Навык владения оружием:

Удар палача.

Атаки, поражающие жизненно важную точку цели, нанесут на 100 % больше урона.

Знакомство: 43%

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

«Это сработает?» Гера показала оружие герольду.

«Да. Все, что вам нужно сделать, это пригласить оружие к себе», — кивнул Даскка.

«Как?»

Даскка закатила глаза: «Ты когда-нибудь приглашал кого-нибудь в кино? Это одно и то же. Но это суд, так что будь уважительным».

«О, великий топор, который был со мной во многих битвах. Я… Настоящим… сердечно приглашаю тебя стать частью моего двора.… невероятного двора клинков», — Гера даже слегка поклонилась оружию и подождал момент. Она увидела дым, выходящий из топора и полностью закрывающий его. Вес оружия исчез с ее колен, а затем ручной топор упал ей на ноги. Гера смущенно посмотрела на Даскку, но увидела небольшой след тумана, выходящий из ее хвоста, в то время как змея так смеялась, что плакала.

Гера скрестила руки на груди. «Это было просто подло», — надулась она.

«Извини. Я хотел посмотреть, смогу ли… я…» Даскка вернулся к рычанию и сдался на середине предложения. Используя яд, она сообщила Гере, что хочет знать, насколько она сможет расширить наследие, чтобы позволить ей говорить. А потом просто сказал ей назвать название навыка, одновременно думая о том, чтобы получить оружие при ее дворе».

Гера кивнула и сделала так, как ей сказали. Клинок Палача, казалось, медленно превратился в маленькие пылинки маны и направился к Гере. Это заняло некоторое время, и исследовательница пожалела, что не установила таймер, чтобы знать, сколько времени обычно это занимает. Тогда с этим придется подождать до следующего раза. Когда все наконец закончилось, она увидела уведомление.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Назовите имя вашего нового члена суда

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гера открыла было рот, чтобы что-то спросить, но Даскка остановила ее хвостом: «Следующими словами, которые вылетят из твоих уст, будет имя. Даже если оно какое».

Гера кивнула и задумалась. В конце концов, это не имело большого значения, и, поскольку это был способ запомнить оружие, лучше было сделать его простым: «Палач».

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

В вашем суде появился новый член.

Палач — Сила

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Недолго думая, Гера призвала топор, и он был там, паря в воздухе, но теперь у него было красное лезвие вместо обычного серебряного металла. Чтобы перепроверить, она открыла статус своего нового клинка.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Палач — Сила

Ручной топор

Масштабирование атрибутов:

Интеллект: 3,1 [1,45(2,9) + 1,65] Харизма: 2,95 [1,3(2,6) + 1,65]

Ловкость: 2,75 [1,1(2,2) + 1,65] Ловкость: 1,65

Сила: 1,65 Удача: 1,65

Навык владения оружием:

Удар палача.

Атаки, поражающие жизненно важную точку цели, нанесут на 100 % больше урона.

Знакомство: 43%

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гера встала и начала проверять, что она умеет делать с клинками и насколько тяжело ей контролировать свой двор. Прошло некоторое время, пока она и Даскка разговаривали, пока в дверях не появился Кирухеби с Алексом.

«Мы пришли посмотреть, добились ли вы успеха. И, судя по всему, так и есть. Я рад, что наследие моего старого друга наконец-то нашло нового владельца».

«Черт возьми. Гера. Ты их контролируешь?» Алекс ахнул.

Гера широко улыбнулась: «Да, мне не терпится опробовать это в настоящем бою».