442 — Выбери свой яд

Гера и Блю передали свои сумки Хелене и остальным. К сожалению, не всем удалось найти номера в гостинице. Но это не означало, что им нужно было уйти в другую комнату, чтобы отдохнуть на ночь. Гера могла использовать свою отдельную комнату, чтобы там с комфортом могли разместиться два человека. Если нужно, она могла бы оставить всех там, но спать они будут без одеял и подушек. Существовало ограничение на количество предметов, которые она могла создать внутри, и в настоящее время она могла сделать достаточно только для двух человек. Не то чтобы не было способов обойти это, но это были случаи чрезвычайной ситуации. На самом деле, сегодня им нужно было сделать много дел перед сном. Они оставляли свои сумки Хелене просто для того, чтобы им не приходилось носить с собой по комнате основные запасы, сменную одежду и другие простые вещи.

Когда пришло время ложиться спать, Гера и Блю могли просто дойти до одной из башен, у которой был гораздо больший дверной проем, где никого не побеспокоили бы, если бы два человека попытались пересечься вместе. Эта башня была самой большой из всех. Это был обсидиан с жемчужными деталями. Но, за исключением массивного дверного проема шириной 20 метров и высотой 5 метров, все остальное было таким же, как и в других башнях.

После того, как все подготовили, группа прогулялась, осматривая магазины и другие туристические места в комнате. Хелена, привыкшая к этому месту, взяла на себя роль гида и рассказала о домах, в том числе о том, который был музеем, посвященным первой группе исследователей, пришедших сюда. Она отвела их к высокому строению, которое позволяло людям иметь неограниченный обзор всех башен, и рассказала о каждой из 10, объяснив, с какими комнатами они соединены и как выглядит каждый новый дверной проем, ведущий в это место. из ниоткуда. Находясь внутри этого высокого здания, они зашли в кафе, чтобы обсудить, чем будут заниматься остаток дня.

«Хорошо, мы можем продолжать исследовать город, осматривать дома, музеи, тренировочные залы, которые, как предполагается, являются одними из самых продвинутых в ЛАБИРИНТЕ, или пойти посмотреть магазины, которые, опять же, заполнены редкими и уникальными вещами. предметов.Как я уже говорил, это место может и не является мегаполисом, но сюда вливается больше ресурсов, чем в большом городе.Это одно из немногих мест в ЛАБИРИНТЕ, которое может соединить так много разных комнат, и потому большинство людей стараются чтобы воспользоваться широким кругом клиентов, с которыми они могут взаимодействовать», — Хелена повернулась к официанту, который только что принес вечеринке напитки, и поблагодарила его.

«Даже если это интересно, мне хочется сделать что-нибудь более захватывающее», — ответила Алекс, беря капучино с подноса в центре стола.

«Я тоже. Нам не нужно идти сражаться с монстрами. Но я не большой любитель истории. Музей был… ладно, я думаю, но я не вижу смысла туда ходить. И шоппинг, если Я собирался сменить часть своего снаряжения, я хочу сделать это, когда у меня будет время привыкнуть к новому оружию. Мне не нравится идея менять свое снаряжение в середине чего-то, пока я не найду что-то действительно хорошее. или что-то случается с моим нынешним снаряжением. А что касается всего, что не связано с боем или путешествием, я хочу делать это тогда, когда у меня есть время и я могу принести все домой, а не когда я просто уезжаю в путешествие», Блю разломила руками большое печенье пополам и принялась есть.

«Даже я должна согласиться. Это место потрясающее, не поймите меня неправильно, но я скорее знаю больше о башнях и обо всем, чем о том, что случилось с людьми, которые нашли это место», — Бонни посмотрела на внешнюю сторону этого здания. , где она могла видеть красную башню и ее соседей: «Например. Глядя сюда, постройки внутри кажутся намного больше. Я имею в виду, что коридор, из которого мы пришли, должен быть глубиной не менее ста метров, а С этого ракурса красная башня кажется ненамного больше центрального зала».

«Да, ты не первый, кто это заметил. Мы предполагаем, что внутри каждого коридора есть что-то вроде открытого подземелья, которое соединено с несколькими разными дверными проемами, и поэтому, когда появляется новый, видимых изменений нет. Оно просто здесь, как будто все было там всегда. Вы можете попытаться выяснить, что на самом деле происходит, но многие люди отдают свои жизни ради этого, и дела идут не совсем хорошо. Я имею в виду, последний раз я слышала о каких-либо новых событиях по этому поводу лет десять назад, когда я только начинала, — Хелена взглянула на ту же башню, за которой наблюдала Бонни.

«Правда, я не думаю, что хочу посвятить этому свою жизнь, но я могла бы попытаться… я не знаю. Просто посмотрим, даст ли это мне идею для чего-нибудь», — ответила Бонни.

«Это нормально и все такое, но что мы будем делать?» — спросил Алекс.

«У нас есть несколько вариантов. Я знаю два подземелья, которые мы можем пройти. Я проходил их оба в прошлом, и мы можем проходить их, не беспокоясь о разнице в силе. Это скорее куча разных испытания и вызовы, чем то, где нам приходится бороться, чтобы выжить».

«Значит, у нас нет риска умереть в этих подземельях?» — спросила Гера.

«О нет, мы можем умереть в обоих случаях. Но шансы очень малы. Пока мы умны. Первый называется Званый ужин, но люди знают его как подземелье шутов. Это из-за человека, ответственного за подземелье. Я не знаю, был ли он создан из-за чего-то, но все же. По сути, это смесь вечеринки с загадочным убийством, квеста и одного из тех сумасшедших веселых домов, которые мы видим на карнавалах, с кучей зеркал и движущимися полами. и тому подобное. Мы будем играть в детектива, пытаясь выяснить, кто воровал у гостей. В то же время мы должны избегать ловушек, которые повсюду в этом месте. Эта самая безопасная, так как ни одна из ловушки на самом деле должны быть смертоносными, но несчастные случаи могут произойти. если ты не придумаешь, как выбраться оттуда достаточно быстро, ты можешь утонуть. Это всего лишь несколько примеров, но я думаю, что с момента последнего смертельного исхода внутри него прошло около пяти лет, так что у нас все в порядке.

«Это кажется забавным», — оживилась Бонни.

«Это кажется раздражающим», — усмехнулась Блю.

«Они оба. Это может быть весело, но в зависимости от планировки замка и ловушек, которые могут быть активны, это может сильно раздражать. Второе подземелье называется Nhotel, или No Hotel. Это очень странное. В темнице мы находимся в отеле, где стоят статуи, и они не двигаются. Они могут говорить, и если они захотят вам что-то дать, все, что они хотят вам дать, просто выскочит, но статуи победили. Никогда не передвигаюсь. Задача здесь — просто взять ключ от комнаты или нескольких комнат на стойке регистрации и добраться до своей комнаты. Достаточно просто, правда? Не совсем, — вздохнула Хелена.

«Когда мы приедем туда, статуя на стойке регистрации скажет нам, сколько времени требуется горничной на уборку комнаты. У нас есть это время, чтобы передвигаться по коридорам, которые очень похожи на те, что в башне. мили и мили, и люди даже пытались увидеть, есть ли конец. Был один парень, который неделю просто шел прямо по коридору, пока не сдался и не завершил квест, чтобы выбраться оттуда. Но суть в том, нам нужно найти комнату, и в определенное время мы слышим рев «экономки». В эти моменты монстр будет освобожден и начнет бродить по коридорам.За это время нам нужно найти открытую дверь, проникнуть внутрь и запереть ее за собой.Иногда замка нет, поэтому нам нужно найти табличку «не беспокоить» в комнате и повесить ее на дверную ручку снаружи. После этого мы будем в безопасности, и все, что нам нужно сделать, это подождать и пережить любые потенциальные ловушки в течение определенного времени. Ловушки внутри этих Двери поначалу никогда не являются смертельными, но со временем они становятся все хуже. Например, мы можем найти холодную комнату, и она становится все холоднее, холоднее и холоднее, пока мы не замерзнем до смерти. Дело в том, что когда мы находимся внутри комнате, таймер, который не дает существу бродить по комнате, будет увеличиваться, поэтому чем дольше мы остаемся в комнате, тем больше времени у нас есть на обыск отеля и поиск нашей цели.И оставаться в нескольких комнатах надолго, когда они близко отдача может уменьшаться. Поэтому нам нужно быть умными и распределять свое время. Кроме того, нам всем нужно находиться в комнате, чтобы таймер запустился. Однако это не обязательно должна быть одна и та же комната, — закончила свое объяснение Хелена.

«А что, если мы попытаемся убить монстра?» — спросил Алекс.

«Мы просто умрем. Это существо 70-го уровня, у которого увеличена регенерация до такой степени, что у него вырастает рука за 10 секунд. Была даже группа исследователей высокого уровня, которые пришли сюда, пытаясь убить его, и они не смогли …И уровень группы был выше 80. Все предполагают, что есть скрытый квест, связанный с убийством монстра, но это не то, что нам нужно сделать, чтобы получить сложный режим, поэтому не так уж много людей пытаются убить эту тварь», — Хелена сделала глоток своего эспрессо.

«Итак, коридоры… они все обычные коридоры или имеют странную форму, как задние комнаты?» — спросила Гера.

«Задние комнаты?» Хелена повернулась к исследователю.

«Это просто городская легенда. Это что-то вроде сбоя во вселенной, который отправляет вас в это унылое бесконечное пространство коридоров, из которых, казалось бы, нет выхода. Просто бесчисленные стены из одинаковых серых или желтых обоев, которые бесконечно скручиваются и поворачиваются. Это одна из тех Интернет-слухи, которые люди используют в качестве вдохновения для создания игр ужасов».

«Ах, я понимаю. Они не такие. Каждый коридор похож на очень модный коридор отеля с несколькими комнатами, в которые можно войти. Вы не будете похожи на стену, которая ни с чем не соединяется. в башне.Есть большие коридоры,по которым без проблем могут пройти несколько человек,другие маленькие и нам придется идти одной гуськом.Это просто бесконечные расходы,где мы будем бегать как безголовые цыплята.Есть кое-что, что может провести нас в нашу комнату, но я поговорю об этом, если мы решим пойти туда, — Хелена оглядела стол, — Итак, куда вы, ребята, хотите пойти?

«Между тем и другим. Думаю, званый ужин мне нравится больше», — ответила Бонни, подумав немного.

— То же самое. Ситуация с коридором кажется запутанной, — кивнул Алекс.

«Я согласна. Следовать за нами монстром 70-го уровня не кажется веселым», — Блу скрестила руки на груди. Даже если ни в одном из подземелий не было того, что она хотела, они все равно могли оказаться интересными.

«Кроме того, нам кажется, что это хорошее место для начала. Так как это наименее опасное из двух. Посмотрим, сможем ли мы победить его без проблем. Мы можем попробовать No Hotel, если почувствуем себя после него уверенно. «, — добавила Гера.

«Тогда нам нужно направиться к зелено-фиолетовой башне», Хелена указала на восток, «И связь с подземельем проста. Шут носит шляпу с таким цветным узором».

«Действительно?» вся компания закатила глаза.

«Эй, не я ее туда положила. Но да, люди принимают эту идею. Потому что эта башня ведет в основном к болотам и местам, наполненным ядом», — объяснила Хелена.

Гера посмотрела на башню: «Знаешь ли ты, есть ли там место, где я могу найти Ядовитого Духа?»

«Я не уверен. Я посмотрю и сообщу тебе позже. А пока допей напитки. Нам предстоит ужин».