447 — Поимка охотника

Гера чувствовала себя пойманной в ловушку иллюзии, но теперь, когда она увидела, что это всего лишь уловка, ей было совсем не страшно. Во всяком случае, это раздражало. Она не собиралась думать о Стелле. И в довершение ко всему, ей даже нечего было есть. Что бы это ни было за осадок, который создала эта фальшивая Стелла, он был совершенно несъедобен. Мало того, что он пах серой и мусором недельной давности, но когда она попыталась попробовать его на вкус, он превратился у нее во рту в песок. В остальном эта иллюзия развивалась так, как она и ожидала. Несколько разговоров с родителями, она стала малышкой, появилась Хелена и дала ей кристалл, до которого она не могла дотянуться, и она снова оказалась на складе. На этот раз цифры в пакете, который она должна была нести, были другими, но это был единственный момент во всей этой иллюзии, когда она не чувствовала, что что-то контролирует ее мысли. Пока происходило все остальное, что-то заставляло ее разум двигаться в определенном направлении или отвечать определенным образом, но здесь, пока ей приходилось нести эту коробку, казалось, что только ее тело контролировалось. Ее разум был свободен блуждать и следовать любым путем, каким она хотела. Из-за этого эта часть иллюзии была лучшим моментом, чтобы придумать план, как выбраться отсюда.

Она проработала всего пару минут, когда Гера попыталась позвонить Даскке, используя их соединение с Нагами. Она могла чувствовать змею и не просто чувствовать, но и говорить с ней без каких-либо проблем. На любые вопросы, которые ей приходилось задавать, Даскка тут же отвечала, ее голос исходил из шеи, где она и должна была находиться в реальном мире.

«Ты со мной внутри этой иллюзии?» — спросила Гера.

«Нет… я снаружи… снаружи», — ответил Даскка, пытаясь говорить без помощи наследия.

«Вы видите Блу, Бонни и остальных?»

«Да.»

— Кто-нибудь из них проснулся?

«Хелена и… Бонни».

«Они что-нибудь сказали или просто поговорили с Шутом и снова отключились?»

— Поговори. Потом. Спи.

«Дерьмо… Я не знаю, что я могу сделать, чтобы Шут не заставил меня снова заснуть. Есть ли у тебя какие-нибудь заклинания, которые могут защитить меня от такого рода магии?»

«Нет, но мы могли бы что-то сделать с наследием», — ответил Даскка на прекрасном английском.

«Это так странно, когда ты меняешь свою манеру речи».

«Если ты жалуешься, я могу остановиться», — фыркнул Даскка.

«Нет-нет, пожалуйста, продолжайте. Как наследие может помочь нам сейчас?»

«Хорошо, быстрое объяснение. Ты ведь знаешь, что у тебя есть навыки, которые могут стать частью наследия, чтобы другие обладатели могли использовать их, верно?»

«Да. Кроме того, у нас должно быть несколько минут, прежде чем я рухну и иллюзия перезагрузится. Так что, если вам нужно вдаваться в подробности, не стесняйтесь, — Гера поняла, что это может быть важно, и не хотела торопить события. объяснение. В конце концов, это было не опасно, а просто раздражало, и боль, которую она чувствовала, стала гораздо более приглушенной теперь, когда она могла контролировать свои мысли.

«Это хорошо. В любом случае, то же самое касается и тебя. Ты можешь использовать навыки, которыми обладали предыдущие обладатели. Существует своего рода рынок навыков, которыми обладали предыдущие обладатели, и который могу видеть только я, герольд. Хуже того, я не могу рассказать вам ни о каких навыках, пока вы не спросите. И я не имею в виду спрашивать о навыках, в общем, спрашивать либо о конкретном навыке, либо о чем-то, что вы можете сделать. Мы можем вернуться об этом позже. Важная часть заключается в следующем. Чтобы получить навык, вам нужно купить его за своего рода устаревшую валюту. Я не знаю, сколько у вас есть и сколько стоит навык, но вам нужно что-то потратить, чтобы получить их. И чтобы получить эту валюту, все, что вам нужно сделать, это использовать наследие. Это странно, извините».

«Не волнуйтесь. Кажется, я понимаю. Это похоже на дерево навыков в игре, но вы можете видеть только то, можете ли вы купить навык или нет, а не то, сколько у вас очков навыков».

«Вроде того. Но дело в том, что у тебя есть способ получить навыки, которые тебе не следует приобретать. Например, если навык слишком дорог для тебя прямо сейчас, ты можешь взять взаймы у наследия. ограничено количество «валюты», которую вы можете одолжить, и чем больше вы возьмете, тем дольше вам придется ждать, чтобы получить больше навыков. Но может быть что-то, что может нам в этом помочь», — объяснил Даскка.

«Хорошо. У вас есть какие-нибудь предложения? Или мне нужно спросить о чем-то конкретном?»

«Вы должны спросить. Какие навыки вам нужны?»

«Есть ли какой-нибудь способ помешать мне волшебным образом усыпить?»

Даскка просмотрел «список» навыков: «Не совсем. Кроме того, ты не знаешь, усыпляют ли тебя, контроль над разумом или что-то еще».

«Верно… тогда есть ли способ разделить эффекты? Например, вместо того, чтобы проходить через всю иллюзию, каждый член суда может пройти через нее несколько минут?»

«Хм… Да. Есть парочка, которая соответствует этой идее. Первый называется «Да здравствует Королева, ну, король», но я полагаю, для тебя это будет «Да здравствует Императрица». Он позволяет менять цель для любой атаки или эффекта. это было нацелено на тебя одним из твоих клинков».

«Могу ли я сменить цель с одного из моих клинков на себя?»

«Нет. Здесь речь идет о защите центра площадки. С этим лезвия даже не могут менять цель эффектов между собой».

«Есть ли другой вариант? Звучит хорошо, но если у каждого Клинка есть своя особенность, будет лучше, если мы сможем, чтобы клинки могли защищать друг друга или даже позволять мне прыгать в себя», — спросила Гера.

«Есть один, называемый «Королевское бремя», который делает обратное. Он переносит весь урон и эффекты на вас, а не на двор. И… вот! Этот называется «Армия одного». Он делает вас и ваш двор единым целым. Вы можете активировать и деактивировать навык в любое время, но когда он у вас активен, большинство атак или эффектов могут быть направлены на любого из членов двора или распределены между ними любым способом.Идея состоит в том, что вы и ваш двор — единое существо …Это похоже на одно тело, и вы можете выбрать, по какой части тела будет поражен эффект. Но некоторые атаки нельзя разделить. Например, если вас собирались обезглавить или что-то в этом роде, вы не можете передать атаку кому-то другому.Кроме того, это просто перенаправляет урон, а не саму атаку.Так что воздействие все равно будет происходить на того, кого ударили.Другое дело, когда этот навык растет, он может увеличивать или делиться баффами, но поначалу это эффект будет почти нерелевантным».

Гера попыталась от удивления расширить глаза, но ее тело не реагировало. Она все еще несла коробку к следующему пункту назначения на этом бесконечном складе. «Кажется, она великолепна. Я возьму ее. Сколько мне придется занять из наследства?»

«Я не знаю наверняка. Я не вижу реальных цифр, но, похоже, их не так уж и много. Это просто такое ощущение, которое я испытываю», — объяснила Даскка и передала ощущение, которое она получала от наследие Гере. Трудно было выразить это чувство словами, но это было что-то вроде того, когда ты пытался совершить прыжок в игре и немного промахнулся, но не настолько, чтобы заставить тебя думать, что это несправедливо.

«Хорошо, кажется, это здорово. Дай мне это», — ответила Гера, заметив, что ее руки начали стареть, а некоторые волосы потеряли свой цвет.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Приобретенный навык

Армия одного — Наследие

Когда навык активен, вы и ваш двор будете действовать как единое целое. Большинство эффектов, нацеленных на конкретный клинок, можно передать или перенаправить на одного или нескольких конкретных членов вашего двора, включая вас самих. Из-за этого эффекта усиления не могут перекрываться, и они разделяют только 10% своей силы.

Вы можете активировать и деактивировать этот навык по своему желанию.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Это было быстрое и простое описание, и Гера это оценила. В тот момент, когда она получила навык и активировала его, она почувствовала, как ее связь с двором изменилась. Дело было не только в общих способностях, но было что-то еще. Как будто каждое из ее лезвий представляло собой прядь волос, которую можно было почувствовать, когда кто-то к ней прикасался.

«Кто-нибудь хочет разобраться с иллюзией?» Гера спросила у своих клинков, не особо ожидая ответа. К ее удивлению, Луриз отправил ей сообщение с просьбой выбрать ее для этой задачи: «О. Хорошо. Я сделаю все возможное, чтобы сделать это быстро».

Гера попыталась закрыть глаза, но ее тело больше не отвечало ей. Вместо этого она сосредоточилась на иллюзии и на том, как она должна затронуть Луризе. Все произошло гораздо быстрее, чем она ожидала. Похоже, еще одним преимуществом наследия было то, что навыки, которые она получила от него, уже сопровождались какими-то инструкциями по его использованию. Гера чувствовала, что постепенно обретает контроль над своим телом. Она начала моргать, затем заставила себя остановиться, затем уронила коробку и, наконец, покачала головой. Последнее действие вырвало ее из иллюзии, и ее отбросило обратно в круглую комнату, где спали ее друзья. Все так же, как она помнила. Хелена и остальные спали на стульях, а вокруг нее плавали тарелки. Однако теперь Луризе находился на земле, а не в воздухе. Не желая оставлять свой Клинок в таком состоянии, Гера подняла его и положила на стул, послав ему сообщение, что она с ним.

«Что? Как ты? Нет, нет, нет, нет, нет, нет, нет, нет. Это неправильно. Снова в постель, снова спать. Иди. Сейчас же!» — заговорила Шут, ее голос исходил из стены между Бонни и Алексом.

Гера пыталась придумать, как связаться с Шутом и заставить ее остановить иллюзию. Для этого она использовала заклинание пульса, пытаясь найти какие-либо скрытые проходы или кнопки поблизости. Первая попытка не дала никаких результатов, поэтому она решила использовать еще больше маны, чтобы заметить больше деталей. Она использовала импульс еще три раза, каждый из которых тратил больше маны, чем предыдущий.

«Что ты думаешь, что делаешь? Перестань быть таким грубым и просто сиди и спи. Я прошел через все хлопоты, чтобы обустроить это место для тебя, а ты просыпаешься? Просто так? Как ты смеешь? Как? Как? «Как?! Ты все еще думаешь, что я был неправ? Ты все еще думаешь, что я здесь злодей? Я сделал то, что было правильно! Мир теперь лучше, и я буду делать это снова и снова, и снова, и снова, и снова , и еще, и еще. Ты не сможешь меня остановить! Ты слабый, грубый, ленивый, некрасивый, толстый, лысый, вонючий, дешевый, глупый!» Шут продолжил шквал бессмысленных оскорблений, которые Гера просто проигнорировала.

После четвертого применения заклинания пульса Гера заметила нажимную пластину под стулом, на котором сидел Алекс. Очень маленький, почти незаметный. Пока Гера все еще думала, стоит ли ей настаивать или нет, остальные члены ее группы проснулись.

«Ух, ненавижу это», — сказала Бонни, протирая глаза.

— То же самое, — кивнул Блю.

«Это было не так уж и плохо», — улыбнулся Алекс.

Гера была очень близка к убийце, и она могла бы поклясться, что в тот момент, когда Алекс открыла глаза, они были желтыми, но теперь они снова стали обычными коричневыми. Решив, что это может быть просто какой-то странный эффект заклинания, Гера снова повернулась к нажимной пластине: «Здесь есть что-то. Стоит ли мне на нее нажать?»

«Да. Это откроет стену, и мы наконец сможем заполучить Шута», — ответила Хелена.

«И это все? Правда?» — спросила Гера.

«В этом. Да. Другие версии подземелья немного длиннее, но они короче, поскольку здесь больше психологического ужаса. Я думаю, это просто редкий случай доброты системы», — объяснила Хелена.

— Хорошо, тогда, — Гера опустилась на колени возле стула Алекса и нажала на нажимную пластину. Когда она это сделала, часть стены сдвинулась, открыв за ней Шута, спрятавшегося в углу маленькой комнаты лицом к закрытой двери.

Этот мастер ловушек оказался совсем не таким, как они ожидали. Шут выглядел подростком лет 16-17, со светлыми волосами, длинными эльфийскими ушами и молочно-зелеными глазами, одетый в кожаные штаны и рубашки с длинными рукавами, которые были сильно потерты и в некоторых местах порваны. На ее одежде было много пятен, и трудно было сказать, откуда они. Глаза ее были широко раскрыты и немигали, и она сжимала шляпу пианиста так, словно это было единственное, что имело значение во всем мире.

«Что… Что с тобой случилось?» — спросила Бонни.

«Не отвечай на это!» Хелена тут же оборвала их: «Поверьте мне. Я вам все объясню позже, но не спрашивайте ее ни о чем».

Гера и остальные оглянулись на Шута, который теперь маниакально смеялся. Она вернулась к своей болтовне, рассказывая о том, как она поступила правильно и как все станет лучше. Не говоря ни слова, Хелена вошла в комнату и потянула рычаг на стене. Вокруг Шута образовалась клетка, и дверь открылась.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вы завершили квест в подземелье.

Вы поймали виновника убийства пианиста.

Награды:

Пропуск на выход из подземелья

Званый ужин «Джек из коробки»

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~