452 — Отель Но

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Слизняк — Звук

Чакрам

Масштабирование атрибутов:

Атрибуты Императрицы: 74

Сила: x3,67 [1,8(3,6) + 1,87] Харизма: x3,27 [1,4(2,8) + 1,87] Удача: x3,97 [1,1(2,2) + 1,87] Интеллект: 1,87 Выносливость: 1,87 Ловкость: 1,87

Навык владения оружием:

Вой:

Вы можете заставить свое оружие кричать, заставляя ближайших существ в страхе убегать или замирать на месте.

Диапазон: 50 метров

Стоимость маны: 200 маны.

Гравировка:

При наполнении маной наносит 10% урона в виде урона от молнии.

Нет слотов для гравировки

Знакомство: 53%

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Палач — Сила

Ручной топор

Масштабирование атрибутов:

Атрибуты Императрицы: 68

Интеллект: x3,25 [1,45(2,9) + 1,8] Харизма: x3,1 [1,3(2,6) + 1,8] Ловкость: x2,9 [1,1(2,2) + 1,8]

Ловкость: x1,8 Сила: x1,8 Удача: x1,8

Навык владения оружием:

Удар палача.

Атаки, поражающие жизненно важную точку цели, нанесут на 100 % больше урона.

Гравировка:

Увеличивает силу оружия на 10% при наполнении маной.

Масштабирование силы при активации: x1,98.

1 слот для гравировки

Знакомство: 66%

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гере потребовалось всего три попытки, чтобы сделать гравюру Палача. Несмотря на то, что сила не является для него лучшим атрибутом, она решила выбрать его, поскольку именно таким способом пользовался ее клинок, надеясь, что из-за этого эффекты будут сильнее. К сожалению, Даскка сказал, что это не так. Любой другой клинок получит такое же усиление, а это означает, что эта гравировка не лучший вариант для Палача. В конечном итоге это стало для нее еще одной причиной задуматься о смене лезвий в будущем. Если бы Гера хотела более эффективно использовать свое наследие, ей пришлось бы перестать быть такой сентиментальной со своим оружием.

«Я должен сказать, что наблюдать за тем, как вы добавляете новый клинок на свой двор, это нечто другое. Я имею в виду, это гладко и просто. Вы едва можете увидеть, как оружие перестает существовать. Ну, я думаю, оно не перестает существовать. Это просто где-то еще», — сказала Бонни Гере. Накануне, когда Гера решила пополнить свой список, она разослала всем сообщение, потому что они упомянули, что хотят знать, как выглядит процесс добавления оружия в ее двор.

«Правда? Я не знаю. Для меня это просто похоже на дым, и я думаю, что это Даскка делает это. Может, ей и не обязательно, но она все равно это делает, я не знаю». Гера посмотрела на змею, которая сидела у нее на плече.

«Вы в некотором роде правы. Мне не обязательно делать туман, но в то же время что-то должно. В процессе добавления оружия на ваш двор что-то должно его полностью покрыть, а затем сделать клинок «Исчезнуть. На самом деле это может быть что угодно: огонь, вода, лед, свет, пыль, кровь, что угодно. В конечном итоге это буду я, потому что… ну, я бы хотел попрактиковаться в создании вещей из тумана», — объяснил Даскка.

«О, ок. Это всегда так красиво? Кроме того, оружие всегда получает одно и то же, или оно меняется в зависимости от его элемента?»

«Я не уверен. Если хочешь, в следующий раз мы можем попробовать».

«Попробовать что?» — спросила Бонни.

Гера начала объяснять, когда прибыла Блу. Диспетчеру тоже был интересен их разговор, и она попросила рассказать, что происходит. Даже Алекс разделял некоторое волнение, но в меньшей степени. Ее больше не беспокоило наследие, но ее больше интересовало, на что способны клинки в действии, а не мелкие детали их получения.

Прямо сейчас они уже находились в зале ожидания подземелья «Нет Отеля», просто ожидая прибытия Блю и Хелены, и вокруг больше никого не было. Это было очень похоже на вход в отель. На потолке была большая люстра, несколько очень удобных диванов и стульев и камин, который был выключен и казался ненастоящим. Конструкция камина больше напоминала одну из тех частей здания, которые просто созданы для того, чтобы хорошо выглядеть, но на самом деле не выполняли никаких функций. В целом, это было хорошее место, если бы не одна деталь. Стены имели светло-голубую текстуру, которая пыталась имитировать небольшие волны, струящиеся по камням. Когда вы обращали на них внимание, все было хорошо, но когда вы смотрели в другое место, создавалась оптическая иллюзия, что стены движутся. Если бы остальная часть отеля следовала этому образцу, было бы очень легко дезориентироваться, что, вероятно, было частью дизайна подземелья. Прибытие Хелены не заняло много времени, и когда она пришла, они еще немного поговорили об отеле «Нет», прежде чем войти внутрь.

«Хорошо, на что стоит обратить внимание. Не оставайтесь снаружи ни одной комнаты после того, как услышите рев. Рев только один, и поверьте мне, вы его не пропустите. Внутри мы можем найти несколько статуй. люди, я думаю, которые работают в отеле. Мы можем спросить у них дорогу или совет по поводу номеров, но они не дадут полного ответа, если пункт назначения не будет прямо перед нами. Кроме того, не беспокойтесь о том, чтобы найти пальто или выкройку, чтобы найти ее комнату. Обычно это что-то настолько ошеломляющее, что нам требуется больше времени, чтобы понять это, чем нам потребовалось бы, чтобы найти это, если бы мы просто шли», — объяснила Хелена.

«Иногда мы тоже можем расстаться, да? Я правильно это помню?» — спросил Алекс.

«Да. В некоторых комнатах есть ограничение по количеству людей, которые могут находиться внутри. Когда это произойдет, нам придется разделиться и общаться либо через коммуникаторы, либо постучать в дверь, либо просто кричать. внутри комнаты мы можем делать все, что захотим, и экономка ничего с этим не сделает, — кивнула Хелена.

«И внутри каждой комнаты есть своего рода проблема. Например, здесь становится очень холодно», — добавил Блу.

«Вы, ребята, действительно помните. Это верно. Внутри этой комнаты будет своего рода суд. Нам нужно оставаться внутри хотя бы определенное время, а если мы останемся дольше, мы просто добавим время, в течение которого нам придется бродить, прежде чем экономка снова начнет патрулировать коридоры. Наверху двери изнутри будут часы. Если время красное, это показывает, сколько времени нам осталось ждать, пока экономка уйдет Вернитесь внутрь, и когда он зеленый, это показывает, сколько времени у нас будет, прежде чем монстр снова начнет ходить. Когда все находятся в комнате, красный таймер начнет отсчитывать время, даже если мы в разделенных группах. И до тех пор, пока В коридорах никого нет, зеленый таймер сработает после того, как красный таймер достигнет нуля. Еще одна проблема. В каждой комнате свой таймер, и если мы разделимся, таймер всегда будет равен самому длинному. Что может привести к некоторые проблемы.»

«Означает ли это, что, когда часы достигнут нуля, они начнут отсчитывать одну секунду, и нам придется ждать сколько угодно времени, прежде чем выйти?» — спросила Гера.

Хелена покачала головой: «Не совсем. Так как каждая комната — это испытание, то когда вы его завершаете, то есть красный таймер отсчитывает время до нуля, мы получаем дополнительное время на передвижение. Оно может варьироваться в зависимости от сложности испытания. Если это холодная комната и к моменту окончания теста мы просто расслабляемся, нам понадобится около 5 или 10 минут. Допустим, задача соответствует температуре в Арктике, тогда мы получим гораздо больше Если я правильно помню, максимум времени, которое я когда-либо проводил с группой, составлял час. И задача была действительно сложной. Речь шла о том, чтобы находиться в месте, где кислород становился все меньше и меньше. К концу у нас было все меньше воздуха. чем на вершине Эвереста».

«Можем ли мы провалить эти испытания и при этом выжить?» — спросил Блю.

«Некоторые из них, да. Я упомянул только о холоде, но есть и более уникальные. Иногда нам придется пробежать гонку с препятствиями, подняться на стену или найти белый цветок посреди поле с желтыми цветами. Все не имеет отношения к боевым действиям, но иногда бой может помочь. Например, я провел один тест, посвященный разбиванию деревянных досок. Что-то вроде тех вещей, которые вы видите в презентациях по боевым искусствам. Чем больше мы ломали, тем больше дополнительного времени у нас будет позже, — продолжала объяснять Хелена, почти как учительница, разговаривающая со своим классом.

«ОК. Есть что-нибудь еще?» — спросила Бонни.

«Нет, вот и все. Вы все готовы?» маг огляделся вокруг.

Все кивнули, но Гера вспомнила деталь: «О. Я читала про подземелье, и кто-то в комментариях к видео сказал заглянуть под подушки. Они что-то говорили о шоколадных мятных конфетах. Я не уверена, что они говорили. правда, но я думаю, стоит попробовать».

«Ха. Не думаю, что мы когда-нибудь проверяли под подушками, когда я это делала. Стоит попробовать», — кивнула Хелена.

С этими словами группа подошла к темно-зеленой двери, а с другой стороны увидела стойку регистрации отеля. Она была того же цвета, что и дверь, и сделана из простого дерева с некоторыми деталями, придающими ей индивидуальность. Однако что-то в этом казалось немного неправильным. Линии были слишком идеальными, и нигде не было ни единой пылинки. Подойдя, они никого не обнаружили за столом. Там было совершенно пусто: ни бумаги, ни компьютера, ни ключей на вешалках сзади. Такое ощущение, что это место было совершенно пустынным.

«Разве здесь не должна была быть статуя?» Блу огляделась вокруг в поисках человека, который даст им ключ и квест.

«Да, они там», Хелена указала налево. Все осмотрелись, но ничего не было. В тот момент, когда они снова сосредоточились на столе, они увидели стоящее там существо.

«Какого черта?» Гера ахнула, отпрыгнув от только что появившейся статуи. Все остальные сделали то же самое, Бонни споткнулась и чуть не упала на пол.

Хелена засмеялась: «Мне очень жаль. Ваша реакция была великолепной».

Гера на мгновение осмотрела то, что находилось за столом. Там была гуманоидная статуя, хотя у нее не было ни ушей, ни черт лица, за исключением рта в форме полумесяца и двух черных глаз-бусинок, которые, казалось, заглядывали в душу. А еще у него, казалось, были растрепанные черные волосы под шляпой посыльного. Посмотрев вниз, она увидела, что на нем был пиджак, жилет и галстук, но все было сделано из камня, имеющего легкий оттенок. Шляпа и жилет были красными, пиджак — черным, а галстук — синим.

«Добро пожаловать в отель «Нет». Вы будете брать отдельные комнаты или одну для всей группы?» голос исходил от статуи, но она была неподвижна. Рот не изменился, и слова, казалось, с силой вторглись в сознание каждого.

«Ой, это странно… Что мы ответим?» Бонни повернулась к Хелене.

«Пожалуйста, мы займем одну комнату. Одна для всех нас», — ответила Хелена статуе, прежде чем снова повернуться к группе. «Теперь закройте глаза».

«Почему?» — спросил Алекс.

«Статуи не могут двигаться, если за ними никто не наблюдает», — объяснила Хелена.

«Это совсем не жутко», — закатила глаза Гера.

«Вот как все идет. Теперь закрой глаза», — все последовали словам Хелены, и через пару секунд маг снова заговорил: «Теперь ты можешь открыть».

«Трахни меня!» Блу ахнула. Статуя теперь была протянута к ней рукой, а ее голова была неудобно близко к ее лицу. Гера также заметила, что растрепанные черные волосы изменились на синий оттенок, который был пугающе похож на волосы Блю.

«Ага. Они это делают», — усмехнулась Хелена, — «И еще, просто предупреждаю. Они двигаются очень быстро. Если вы моргнете, им достаточно изменить свое положение с неподвижного положения на это или подойти очень близко к вам, если это так».

Блу потянулась за ключами, и как только она это сделала, перед ними появилось уведомление.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Квест в подземелье

Найдите свою комнату

Администратор отеля No Hotel дал вам ключ от номера. Войдите в свою комнату, чтобы завершить квест.

Награды: 250 000 золота. Нет удобств в отеле

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

«Ваш номер — номер 8592B. Очень красивый номер с потрясающим видом на морозные горы за отелем. Прошу вас быть осторожными, прогуливаясь по нашим коридорам. В настоящее время у нас не хватает персонала, и нашей домработнице приходится соблюдать свой график. Вы можете войти в любую свободную комнату, пока она проходит мимо, чтобы избежать неприятных ситуаций», — сказала статуя. Теперь, когда Гера могла уделять немного больше внимания, она заметила, насколько странным был голос. Как будто каждое слово имело немного другую высоту, чем предыдущее.

— Хорошо… и как нам туда добраться? — спросила Бонни.

«Ваша комната слева от меня и справа. Если вы заблудились, пожалуйста, найдите одного из наших сотрудников. Они смогут помочь вам определить место назначения», — сказала статуя, все еще застыв в том же положении, в котором она находилась. дал ключ Блу.

Алекс подошел к коридору и заметил, насколько узким было это место. Даже если Хелена сказала, что каждый коридор имеет разный размер, она почувствовала, что это слишком много: «Все коридоры такие, или они становятся больше? Это вызывает некоторую клаустрофобию».

«Нет!» Хелена ахнула.

«Мы можем разместить наших клиентов. Если вы хотите, чтобы коридоры были шире, мы можем это сделать», — ответила статуя, прежде чем земля начала грохотать. Волны на стенах двигались, складываясь сами в себя и показывая большую квадратную комнату с пятью рядами и пятью колоннами дверей с каждой стороны, а также лестницами и движущимися платформами.

«Что я сделал?» Алекс повернулся к Хелене.

«Дерьмо. Это моя вина. Я забыла предупредить вас, ребята, чтобы вы были осторожны при разговоре с этим человеком. Отель будет огромным и странным, и экономке теперь будет легче нас увидеть», — вздохнула Хелена.

«Что?!» Бонни ахнула: «Означает ли это, что он убьет нас, как только увидит?»

«Не совсем. Но она начнет нас преследовать, как только увидит. Нам повезло, что Домработница не такая быстрая и у нее нет дальних атак».

«Я бы посоветовал вам двигаться быстрее. Перемена в отеле изменила график экономки, и она скоро начнет работать», — теперь статуя изменилась. Его спина была повернута к группе, и казалось, что он кладет ключ на большую вешалку для ключей позади себя. Его голова полностью повернулась на 180 градусов, а глаза-бусинки имели небольшие изгибы внизу, пытаясь показать какое-то счастливое выражение, которое только делало его еще более жутким.

«Тогда нам лучше идти, ребята. Это стало немного сложнее», Хелена хлопнула в ладоши и жестом пригласила всех двигаться.