50 — Новый набор квестов

Гера полчаса шла в направлении того, что Персик называла лесом. Глядя на деревья, она громко застонала. Некоторое время назад она заметила, что деревья словно застряли в петле. Через несколько метров все они повторяли одну и ту же картину. От расположения корней до листьев на ветвях. Будто кто-то скопировал одну картинку и расклеил ее по всему лесу.

Эта закономерность не давала Гере покоя. Ей казалось, что она идет на месте. К счастью, ее умение [Картографировать] расширяло карту на планшете. Это было единственное, что давало ей хоть какое-то подтверждение того, что она движется. Она не нашла ни ориентиров, ничего особенного или уникального, ни живых существ. Никогда с тех пор, как она оставила Персик возле ручья.

«Ладно, идея с деревом — чушь. Может, мне стоит вернуться», — сказала она.

«Нет, я имею в виду, что это всего лишь 30 минут ходьбы. Пойдем на час. Если я ничего не найду, я вернусь», — сказала Гера, когда ее прогулка стала более мотивированной.

«Хорошая идея, Гера. Ты должна быть готова выполнить тяжелую работу, чтобы пройти это испытание. Но также будь осторожна, ты знаешь, не заставляй себя больше, чем следует».

«Нет, тебе нужно посвятить себя этому, это единственный вариант».

«Какой смысл, если в итоге ты пострадаешь? Делай все, что в твоих силах, но помни о своих пределах».

«О, и кто ты такой, чтобы указывать мне, что делать?»

«Кто? Я — ты!»

Гера на мгновение остановилась. Последние пять минут она провела не только в разговорах сама с собой. Но она сама спорит.

«Если я больше ничего здесь не найду, я сойду с ума. То есть, еще больше сумасшедшего».

Она продолжала двигаться и говорить. Как бы странно это ни звучало, по крайней мере, это был какой-то шум. Это было лучше, чем снова и снова слышать, как ветер издает один и тот же звук.

Когда Гера была примерно в 45 минутах езды от ручья, деревья уступили место небольшому открытому полю. В центре стояло несколько домов, окруженных невысоким деревянным забором. Еще была арка с большой деревянной плитой с надписью «Лесной край».

Она на мгновение остановилась, глядя на имя. Все дома, казалось, были деревянными. Гера не смогла найти ни единого проблеска металла вокруг коттеджей.

«Честно говоря, система именования ужасна», — сказала она, прежде чем направиться к входу в деревню.

Присмотревшись к нему, Гера могла сказать, что это место больше походило на усадьбу, чем на деревню. За забором было всего пять домов. Мало того, перед домами стояли еще четыре человека. Старик в фермерском комбинезоне и большой соломенной шляпе, молодая девушка в средневековом крестьянском платье, сильная загорелая женщина, грязная, как будто сажей. Возле входа также находился человек в кожаных доспехах с зеленым капюшоном, закрывавшим лицо.

Гера подошла ко входу, активировав [Наблюдение].

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Хейден-охотник (симулятор)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

«Ну, он действительно выглядит соответствующе», — пробормотала она про себя.

Когда она подошла ближе, охотник поднял к ней руку.

«Стой, кто туда идет?» он сказал.

«Привет, я Гера. Я здесь для прохождения теста исследователя».

Хейден механически отдернул руку.

«Приветствую, попутчик. Надеюсь, вы найдете в нашем маленьком городке то, что ищете», — сказал он монотонным голосом.

«…Спасибо? Можете ли вы рассказать мне что-нибудь об этом месте?» — спросила Гера.

«Это городок Вудленд. Он небольшой, но это наш дом. Мы живем здесь простой жизнью, но в последние недели произошли некоторые проблемы».

«Подожди, разве ты не назвал меня попутчиком? Но ты живешь здесь?» — спросила Гера.

«Вудленд — мой дом. Я всегда жил здесь», — ответил Хейден.

«Хорошо… и о какой проблеме ты упомянул?» — спросила Гера.

Охотник вызвал у нее странное чувство. Его лицо, закрытое капюшоном, в этом не помогло.

«За последний месяц появилось немало проблем. Фермер Фрэнк потерял свои верные грабли. Кузнец Бетти испытывает трудности с добычей материалов для инструментов, которые она делает. А Маленькая Флоренция больше не может найти цветов на продажу. несколько монстров, которые продолжают пытаться вторгнуться в город. Что-то делает их более агрессивными, но я не могу пойти искать причину, иначе город окажется беззащитным. Скажем, ты выглядишь как опытный воин, не мог бы ты справиться с монстрами?»

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Квест запущен:

Атака монстров

Хейдену, охотнику, нужна помощь, чтобы остановить нападения монстров.

Выясните причину такого поведения и положите конец вторжениям монстра.

Награда:

Информация о тайне леса.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

— Это было… легко, — пробормотала Гера.

Ей придется сразиться с некоторыми монстрами, но, по крайней мере, это позволит ей найти секрет. Однако ей все еще нужно было оружие. Возможно, она могла бы получить его у кузнеца.

«Хейден, я могу тебе помочь. Но ничего, если я сначала поговорю с остальными?»

«Спасибо, путник. Надеюсь, ты найдешь причину такого поведения монстров. Пожалуйста, зайди и поговори с другими жителями».

«Но я просто спросил… Неважно, спасибо».

Было странно разговаривать с охотником. Он выглядел каким-то не в себе. Его слова были механическими и холодными. За этим не было никаких чувств. Гера зашла в усадьбу и пошла поговорить с другими жителями.

Фермер Фрэнк и цветочница Флоренс вызвали у Геры такое же жуткое чувство. Это было похоже на то, как будто компьютер произносил фразу, и на их лицах всегда было одно и то же выражение. Флоренс выглядела грустной, даже когда говорила о том, как сильно она любит цветы. Фрэнк никогда не терял удовлетворенного выражения лица, даже когда говорил, что без граблей в городе не будет еды.

По крайней мере, она получила два новых квеста.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Потерянные грабли

Фермер Фрэнк потерял грабли, когда набирал воду из ручья. Найдите и заберите грабли возле источника воды.

Награда:

Информация о тайне леса.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Цветов больше нет

Флоренс, цветочница, больше не может найти цветы.

Откройте для себя новое место, где она может собирать цветы возле Вудленда.

Награда:

Информация о тайне леса.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Благодаря этому Гера сможет завершить миссию. Ведь в лесу было всего три секрета.

«Позволь мне еще раз проверить», — сказала она себе. Открываю свой планшет и ищу первый квест.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ролевой тест: Исследователь

Зеленый лес и его жители скрывают множество тайн, раскройте большинство из них, чтобы пройти испытание.

Эта область является частью симуляции. Обитатели этого места имеют ограниченные возможности взаимодействия.

Текущий прогресс открытия 20%

[X] Обнаружен Лесной массив

[X] Найдены персики

[ ]???????????????

[ ]???????????????

[ ]???????????????

[ ]???????????????

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

— Думаю, нет, — вздохнула она.

Теперь вариантов было больше, и, поскольку она уже обнаружила два из них, возможно, у других вариантов будет более высокий процент выполнения. Если так, то было бы легче закончить это. В противном случае ей нужно будет найти еще 8 секретов, чтобы выполнить миссию.

«Поэтому нам тогда дают неделю. Просто прогулка от ручья и обратно займет пару часов».

Гера закрыла миссию и посмотрела на кузнеца. Женщина смотрела на нее с раздражением.

«Полагаю, это единственное лицо, которое она делает», — сказала Гера.

Подойдя к женщине, Гера широко улыбнулась.

«Привет, я Гера. Хайден сказал, что у тебя могут быть проблемы. Не могли бы вы рассказать мне, что происходит? Может быть, я смогу вам чем-нибудь помочь».

«Наконец-то я дождалась, когда ты придешь сюда, знаешь», — фыркнула Бетти.

Гера была удивлена. Мало того, что она говорила более естественно, но и выражение лица Бетти менялось, когда она говорила. Это было более естественно, чем разговаривать с другими жильцами.

«Извини, я не знала, что ты меня ждешь», — извинилась Гера.

«Все в порядке. Мне просто нужна помощь, чтобы получить материалы для изготовления инструментов, о которых просил Фрэнк. Моя проблема сейчас в том, что для изготовления ножниц, которые он хочет, мне нужен более легкий металл, который можно найти только тогда, когда вы убиваете монстров здесь. » — сказала Бетти.

«Хорошо, какой металл вам нужен?»

«Мы называем его жидким металлом. Найти его можно, победив такого же монстра, который пытается напасть на город. Почему-то приходящие сюда металл не роняют», — объяснил кузнец.

«Хорошо, а какие монстры нападают. У меня нет при себе оружия, поэтому мне нужно как можно больше информации, которую вы мне можете дать», — сказала Гера.

«Это какие-то ужасные существа. У них большие немигающие глаза, из которых сочится густая слизь. Они скользят по земле и пожирают все на своем пути. Честно говоря, эти твари вызывают у меня кошмары», — вздрогнула Бетти.

«Хорошо… это кажется очень плохим, я посмотрю, смогу ли я найти его, прежде чем пытаться сразиться с ним. У вас есть какое-нибудь оружие или вещи, которые я могу использовать? Я не уверен, что смогу идти против них голыми руками». — спросила Гера.

«О, у меня в запасе есть кое-какое оружие. Просто делать сельскохозяйственные инструменты скучно, поэтому я практикуюсь в других вещах. Какое ты хочешь?»

«Мне очень нравится пользоваться ручным топором и шакрамом. У вас есть что-нибудь подобное?»

Бетти на мгновение остановилась и задумалась, почесывая подбородок одной рукой.

«Да, я думаю, что знаю. Но он понадобится мне обратно, когда ты закончишь убивать монстров, хорошо?» — наконец сказала Берри.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Квест запущен:

Просьба кузнеца

Бетти, кузнецу, нужен материал, который роняют монстры.

Возьмите 10 частей материала и отдайте их Бетти.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гера прочитала миссию. Почему не было упомянуто о награде?

Может быть, это было просто для того, чтобы у нее было здесь оружие. Было немного обидно, что у меня не было больше информации о тайнах леса, но это казалось справедливым.

«Конечно, я тебе помогу. Ты можешь сказать мне, где живут монстры?»

Пока Гера говорила, из ее живота послышалось громкое рычание.

Бетти улыбнулась, услышав этот шум.

«Конечно, но ты хочешь сначала поесть? Я как раз собирался поздний обед».

«Было бы здорово, спасибо». Гера поблагодарила ее.

Они вдвоем вошли в дом кузнеца и съели овощное рагу, приготовленное Бетти. Внутри дома Гера увидела на столе небольшую кузницу и оружие, о котором она говорила.

Обеденный стол уже был накрыт, и они быстро приступили к еде. Еда оказалась вкуснее, чем ожидала Гера. Хотя это было простое рагу, оно имело насыщенный вкус и даже некоторую остроту.

Во время обеда Гера старалась расспросить как можно больше о месте, где они находились. К сожалению, Бетти, похоже, знала о городе лишь кое-что. Большинство ее ответов в конечном итоге сводятся к одной и той же фразе, заканчивающейся словами: «Я мало выхожу на улицу, моя вина».

Несмотря на то, что у Бетти реакция на все была более естественной, было ясно, что женщина тоже была частью симуляции. [Наблюдение] Геры подтвердило это.

Когда они закончили есть, Бетти вывела Геру на улицу и указала на дом рядом с ними.

«Если устанешь, можешь переночевать там, это старый дом, которым никто не пользуется, но в нем есть все необходимое. Кровать, ванная, стол и стул. Да, и пока я не забыл, здесь — это мешочек и бурдюк. Они тебе понадобятся, если ты собираешься гулять здесь.

Гера поблагодарила кузнеца и вошла в дом. Она еще не собиралась спать, но ей очень нужно было в туалет. Осмотревшись, я увидел простую деревянную хижину с одной кроватью, занимавшей всю длину задней стены, деревянным столом посередине и второй дверью с выгравированной на ней буквой WC.

Гера бросила сумку и свое оружие на стол и бросилась в ванную. Открыв дверь, она почти забыла, что ей нужно идти. Ванная была стандартной ванной. С керамической плиткой, унитазом, раковиной, зеркалом и даже туалетной бумагой. Это создавало совершенно иное ощущение, чем остальная часть усадьбы. Судя по всему, это была ванная комната, которую она могла бы использовать во внешнем мире. Прежде чем сделать то, что нужно, Гера взяла кусок туалетной бумаги и попыталась выйти с ним из ванной. В ту секунду, когда он переступил порог двери, туалетная бумага растворилась в ее руке.

Через несколько минут Гера вышла из дома, готовая исследовать этот странный лес. Она еще раз поблагодарила Бетти и покинула крошечную деревню на юго-востоке. По словам кузнеца, это было лучшее место, где можно было найти скользких монстров.