522 — Несчастное обстоятельство

Следующие пару дней «Королевские исследователи» вели себя почти как обычно. Они проснутся в Долине Плача, вернутся на архипелаг Штилла и разделят группу на тех, кто будет управлять подземельем, и тех, кто будет исследовать комнату и искать способы перемещения между островами. Закончив, они вернутся в Долину Плача и отдохнут на ночь. А поскольку Рыбы-жуки больше не нападали, Гере не пришлось использовать Нимбуса в качестве скакуна, чтобы тащить трупы в лагерь Шейна. Они спорили о том, чтобы держать их поближе к дверному проему, но у них не было холодильника или достойного способа сохранить прохладу, и никто не хотел находиться рядом с тухлой рыбой.

Единственный мост, к которому у них был доступ, вел на остров с зеленой травой, ананасами и апельсинами, но это был тупик. Осматривая остров, они нашли пару тропинок, которые в конечном итоге могли привести к другому острову. Однако на данный момент они были погружены под воду. Это, вероятно, означало, что они направлялись на остров, который нужно было создать в подземелье. То есть, если бы это было единственное подземелье, которое могло бы так повлиять на комнату.

Еще одна интересная вещь, которую они обнаружили, заключалась в том, что, несмотря на то, что в подземелье было большое разнообразие цветов травы, Голем подтвердил, что все они были разделены на три разных типа. Зеленый, синий и голубой. Берт рассчитал все варианты, и если его расчеты были верны, это означало, что в подземелье можно было создать 54 острова, но сколько из них одновременно будет находиться под водой, еще не было известно.

Через пять дней после начала их поисков случилась катастрофа. Единственный остров, соединенный со входом в комнату, затонул после того, как команда завершила подземелье. К счастью, на этом острове никого не было. Гера беспокоилась именно об этом, и ее решение заключалось в том, чтобы команды внутри подземелья нажимали кнопку только по прошествии 4 часов с момента их разделения. Даже если бы они прошли подземелье раньше, они бы остались там до отведенного времени. Причина этого заключалась в том, чтобы люди снаружи могли продолжить исследование, пока некоторые управляли подземельем. Когда прошло 3 часа, все собрались у входа в подземелье и стали ждать там остальную команду. Теперь, когда все увидели «Жука-рыбу», этот план не представлял большого труда. Никто не хотел рисковать против них на их родной территории. Но когда единственный остров, соединенный со входом, затонул, им в комнате стало почти нечего делать. Конечно, они умели плавать, но это было похоже на давление.

Они попытались вернуть остров, но даже при создании той же планировки, что и исходный остров, он не появился. Разговаривая с Големом, он подтвердил, что позиции не высечены в камне. Когда один остров затонул, тот, который появился на его месте, не обязательно был тем же самым, что затонул. Был один из его элементов, который всегда оставался неизменным, но остальные могли меняться. После дальнейшего исследования Голем добавил, что острова, напрямую связанные с островом, который они хотели вернуть, будут иметь по крайней мере один из его атрибутов. Это несколько помогло, но не имея возможности сдвинуться с исходной позиции, найти закономерность было очень сложно. Одна очень запутанная вещь заключалась в присутствии джекфрута на первом острове, но, опять же, он не мог погружаться под воду, так что, возможно, это был способ определить «особые зоны» в комнате.

Что больше всего расстраивало Королевских исследователей, так это то, что у них был только один шанс в день сделать все правильно. Если бы им очень не повезло, им потребовалось бы 45 дней, чтобы найти правильную комбинацию. Из-за этого Королевские исследователи решили вернуться в Бутудурн, чтобы пополнить запасы и поговорить с гильдией о своем открытии.

Объясняем гильдии, как архипелаг Штилла достался Гере. В конце концов, у нее была серебряная карта. Она поделилась своими открытиями с представителем, ответственным за обновление базы данных, но ответом было то, что у гильдии сейчас нет ресурсов для исследования комнаты. Они по-прежнему будут информировать людей об этой новой комнате, и любой желающий сможет свободно туда зайти, но единственное, что они сделают, — это установят правильное предупреждение об изменениях в комнате, вызванных темницей. С помощью интернет-вышки они смогли вывести на планшет того, кто входил, всплывающее сообщение о том, сколько человек должно находиться в комнате прямо сейчас. Это также объяснило бы, как работает комната и почему им не следует нажимать красную кнопку в темнице, если они не подтвердят, что из-за этого никто не подвергнется опасности. Королевские исследователи все еще могли продолжать поиски, но им приходилось быть осторожными и с другими.

Учитывая все вышесказанное, поиск человека, который возьмет на себя ответственность за поток людей внутри архипелага Штилла, не займет много времени. Вероятно, всего пару месяцев, и не было особого интереса к этой части ЛАБИРИНТА. Даже если это была новая комната, окруженная множеством очевидных загадок, попасть туда было нелегко. Людям приходилось путешествовать 2 или 3 дня и пересекать Белую пустыню и Лес снов, комнаты, в которых не было особенно безопасного маршрута при переходе от двери к двери.

Бралак был доволен переменой. Даже если он практиковал свою Кузню Души, он все равно не хотел использовать этот навык для работы с редкими материалами, такими как обсидиановая кожа, которую они получили в сложном режиме подземелья Вечная связь. Гера также дала ему понять, что он может работать в кузнице столько, сколько захочет, но если он решит снова присоединиться к остальным, ему придется ждать Адриэля, чтобы он не путешествовал один.

Была у Геры еще одна причина вернуться в Бутудурн. Она хотела посмотреть, есть ли способ купить предмет, который превратится в лодку или создаст корабль, подобный тому, как ее Грифоний Свисток станет ездовым животным. К сожалению, даже используя все свои связи, в том числе и с Приказом Последнего Суда, ей не удалось найти ничего подобного. По крайней мере, ничего доступного. Она нашла одно простое ожерелье с прикрепленной к нему золотой монетой, с помощью которого можно было вызвать пиратский корабль. Проблема заключалась в том, что предмет будет выставлен на аукцион, а стартовая ставка уже исчисляется сотнями миллионов. Весьма вероятно, что нечто подобное будет доступно только крупным корпорациям.

В любом случае, Гера тоже искала другое оружие. Тина отставала, и она не хотела рисковать тем, что ее клинок выйдет из строя без всякой причины. В конце концов она обратилась к чему-то под названием Дао. Древний меч без заостренного кончика. Вместо этого это был широкий плоский наконечник с лезвием, позволяющий ей резать врагов даже колющим движением, а не пронзать их. Что привлекло ее в этом оружии, так это то, что дизайн принадлежал группе людей с Земли по имени Нага. Они жили в Индии, но Геру не могло не привлекать это оружие, хотя бы просто из-за его происхождения. Ей также потребовалось несколько дней на практику, и вскоре у нее появился новый член суда.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Дао – Молния

Дао меч

Масштабирование атрибутов:

Атрибуты Императрицы: 82

Интеллект x 5,3 [3,5(7)+1,8] Выносливость x 4,8 [3(6)+1,8] Харизма x 4,3[2,5(5)+1,8]

Сила х 1,8 Ловкость х 1,8 Удача х 1,8

Навык владения оружием:

Цепная молния:

Вы можете направить свет через это оружие, нанося урон цели и позволяя этому навыку направить дугу еще на пять целей, которые получают уменьшенный урон.

Расстояние дуги: 5 метров

Уменьшение урона: 10% на каждую дугу

Стоимость маны: 20 000 маны.

Световой указ:

При использовании заклинания или навыка освещения с этим оружием эффект увеличивается на 40%.

Когда это оружие наполнено маной, оно наносит дополнительно 30% урона от молнии всеми своими ударами.

Световой стержень — Гравировка:

К этому оружию можно притянуть освещение. Когда это происходит, он может использовать проходящий через него свет, чтобы усилить свои атаки и заклинания.

осталось 2 слота для гравировки

Знакомство: 20%

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Указ об освещении был выведен из ее Королевской печати. Использование того, что соответствовало элементу оружия, казалось, давало ему значительный импульс. Однако, по мнению Даскки, можно было получить еще лучший результат, если бы это был не тот же самый элемент, а дополняющий оригинал. Интересно, что она поняла, что ее базовый навык [Бой на мечах] также влияет на это оружие. Несмотря на свои уникальные особенности, по своей сути это все еще был меч.

Гера это понимала, но все еще проверяла навык. Проверяя новое оружие, она также искала замену Оружейной и Косе, но не смогла найти никаких аксессуаров с такими же навыками, которые могли бы быть частью ее двора. Скорее всего, ей придется заказать их по индивидуальному заказу, но это было немного сложно, когда важной частью был определенный навык.

Поскольку Гера дала Королевским исследователям неделю отпуска, каждый занимался своими делами, и в настоящее время она была в своем доме, просто смотрела телевизор в своей комнате, рядом с ней были Нимбус и Даскка, а вокруг нее плавал ее двор. Она велела им устраиваться поудобнее, но они по какой-то причине решили продолжать плыть. Внезапно ее планшет начал звонить.

Нимбус и Даскка посмотрели на Геру: «Кто это, мама?»

«Это Шейн. Странно, она ненавидит, когда ей звонят», Гера нахмурилась и коснулась кнопки «Принять».

«ГЕРА!» — закричал Шейн, как только звонок соединился.

«Что случилось? Все в порядке?» Гера вздрогнула, удивлённая реакцией.

«Да. Это здорово. У меня есть кое-какие новости. Тебе сначала нужны захватывающие или действительно захватывающие?» Шейн ухмылялся до ушей.

«Сначала самое захватывающее. Давайте перейдем к следующему», — усмехнулась Гера и указала на планшет в сторону. «О, и передай привет Нимбусу и Даскке», — махнули Шейну члены ее двора.

«Эй, ребята. Самое интересное, что… вообще-то, вы находитесь в тихом месте? Могу я о чем-нибудь поговорить?»

«Один момент», Гера постучала пальцем по планшету, и вокруг нее появился звуконепроницаемый пузырь, «Теперь ты можешь».

«Отлично. Итак, та карта, которую вы нашли. Та, которую вы сказали, была из подземелья, но я не уверен, что это так», — начал Шейн.

«Как я уже сказала. Я взяла карту из подземелья. Она была не откуда-то еще. Особенно не из места, о котором я не могу говорить, иначе я бы рискнула потерять что-то важное», — Гера покосилась на Шейна. Она уже сказала ей это, и казалось, что они поняли друг друга. Не должно быть причин спрашивать об этом еще раз.

«Верно. Я ходил в то же подземелье и получил аналогичную награду», — подмигнул Шейн Гере, — «Но моя только что подтвердила, что часть карты предназначалась для комнаты, связанной с этой. И мы нашли дверной проем».

«Муравьиное гнездо?» — спросила Гера.

«Именно. Но, как сказал Дарни в темнице, оно неактивно. Должно быть, что-то произошло на другой стороне», — вздохнул Шейн.

«Это отстой. Но, по крайней мере, мы знаем, что можем доверять информации на карте. Я думаю», — кивнула Гера.

«Да. Это было захватывающе. Теперь самое интересное. Вы ведь знаете, что в подземельях есть только нормальный и сложный режимы, верно?»

«Да. Это общеизвестно».

«Уже нет. Один из археологов здесь примерно 70-го уровня, и он тоже прошел испытание в башне. Ну, знаешь, тот, что в 26-м слое».

Гера нахмурилась: «Хорошо… я не знаю, почему это важно».

«Я добираюсь туда. Итак, он вошел в подземелье сложного режима и попытался сделать больше, чем просто скрытый квест. Судя по всему, в некоторых подземельях есть более одного скрытого квеста, и это то, что он искал. Он разговаривал почти с всех наг вокруг и помогал им всем, чем мог, от фермерства до любовных советов и кучи других вещей.Затем появилось новое уведомление, когда он завершил подземелье и скрытый квест.В нем говорилось, что он разблокировал «Пробный режим». ‘подземелья’.

«Что это за фигня?»

«Судя по тому, что он смог собрать, это что-то за пределами сложного режима, но, судя по всему, враги внутри будут масштабироваться вместе с вашим уровнем. Так что он будет сражаться с монстрами 70-го уровня что-то. Кроме того, доступ к нему смогут получить только те, кто прошел испытание башней. », — объяснил Шейн.

Глаза Геры расширились: «Ты серьезно? Разве это не главное открытие?»

«Это так, и он уже сообщил об этом гильдии. Но вот важная часть. Этот пробный режим имеет совершенно другую обстановку. Он не был в Спирали, но разговаривал с нагами, которые пришли в храм Дарни. Ему пришлось сражаться несколько человек, которые хотели разграбить это место, защищая тех, кто внутри него. И они были из другого временного периода, чем Дарни. Это произошло спустя годы после его ухода, чтобы наги могли рассказывать ему всевозможные истории. Он все записал, и мы все еще разбираемся в этом, но он нашел кое-что очень важное».

«Ладно, хватит меня дразнить и скажи мне, что это такое», — покачала головой Гера. Она знала, что Шейн мог бы сразу перейти к делу, но он просто пытался ее немного помучить.

«Мы знаем название комнаты, где находится их город, их столица. И комнаты, связанные с ней».

«Действительно?» Гера и Нимбус спросили одновременно с возбужденными лицами.

«Ага. Наги были из комнаты под названием Деакошара. Это место соединено с комнатой под названием «Старый город Заксалама» и другой, называемой «Гартинет Холлоу».

Гера на мгновение задумалась и даже быстро поискала в Интернете, но, похоже, никто не знал, где расположены эти комнаты: «Я никогда не слышала об этих местах».

«Я тоже, но это лучшая зацепка, которая у нас когда-либо была. Ну, это и карта».

«Да. Нам нужно посмотреть, сможем ли мы найти одну из этих комнат».

«Абсолютно», кивнул Шейн и поймал Геру на раскопках.

Они также немного поговорили об Ордене и о том, что каждый, похоже, слишком беспокоится о своих делах, чтобы искать свое наследие. Опять же, никто не мог их винить. Когда Шейн повесил трубку, Гера вернулась к телевизору, но ее мысли были о чем-то другом. Она никогда не ожидала, что будет так связана с нагами, но теперь ей хотелось найти их столицу, возможно, даже больше, чем Шейну. Наверное, нет, но эй, в конце концов, она была нагой. Казалось вполне справедливым, что она будет искать свой забытый дом.