627 — Новая реликвия

Когда Гера вернулась, она положила оригинальный Ярнбол на верстак. Рядом с ним находилась новая версия, которую она создала с помощью реплик. На первый взгляд оба были очень похожи. Он по-прежнему имел тот же внешний вид, что и коробка с нитью, но в реплике было несколько изменений. Козырек остался на том же месте, даже если отверстие было обращено наружу, а не вверх. Все это выглядело не так уж впечатляюще, поскольку даже со всеми инструментами Гера не могла выполнять работу так же идеально, как система. Тем не менее, в ее глазах это выглядело хорошо. Это не было идеально, но для первой попытки все равно было отлично.

— Почему ты ждешь, мама? — спросил Даскка.

«Я не знаю. Наверное, я просто нервничаю», — ответила Гера.

«Все сработает. В конце концов, у тебя уже есть навык», — добавил Нимбус.

«Верно, тебе не о чем беспокоиться. Все будет хорошо, Гера», — Луризе тепло посмотрел на нее.

«Да, даже если все, что позволяет нам двигаться дальше, не сработает, ты всегда можешь это исправить позже. Важная часть заключается в том, что вы вносите изменения, и мы знаем, что магнит уже работает», — добавил Кор.

Гера улыбнулась: «Я знаю. Спасибо, ребята», она глубоко вздохнула и открыла новый навык: «Давайте сделаем это».

Глядя на чертеж «Исследователя», Гере казалось, что она смотрит на компьютерную программу, работающую со схемами. Что-то, используемое инженерами или архитекторами. Как ни странно, у нее было два чертежа: один для ножа для снятия шкур, а другой для Ярнбола. Испытание, в котором она прошла Эдж на Семи островах, похоже, принесло ей дополнительную награду. Она пока проигнорировала эту часть и открыла чертеж Ярнбола. Там было показано каждое произведение и то, что они будут делать. Визор появился только в виде материала и с описанием того, что он будет делать. Однако, прикасаясь к другим частям, она могла видеть гораздо более подробную информацию. Дело было не только в материалах и функциях, которые они имели, но также в наложенных на них заклинаниях и в том, как взаимодействовали круги заклинаний. К своему удивлению, она смогла изменить заклинания прямо на чертеже. Увеличивайте или уменьшайте их размер, что позволило ей создать гораздо более чистый круг заклинаний для всего и даже провести тесты, чтобы увидеть, как мана будет работать в этой конфигурации.

Гера решила исправить несколько проблем, которые она уже заметила, и собиралась подтвердить изменения и переделать Ярнбол, когда увидела в углу кнопку с надписью «Переделать». Из любопытства она нажала кнопку, ожидая, что сможет отменить заказ, если ей это не нужно, и была приятно удивлена. Опция «Ремоделировать» позволила ей изменить внешний вид своей реликвии. Конечно, она привыкла к внешнему виду футляра для ниток, но у нее уже было несколько идей, как сделать его лучше для достижения своих целей.

Сначала она попыталась растянуть козырек, чтобы отобразить больше информации, и это сработало. Казалось, что забрало, отвечающее на ее вопросы, имело минимальную толщину, а это означало, что существовал предел тому, насколько она могла изменить его размеры. В итоге она увеличила его лишь на несколько сантиметров, прежде чем достигла максимального размера козырька. Однако в самом корпусе было гораздо больше возможностей для изменений. Гера решила сделать что-то, что можно было бы прикрепить к ее поясу, сделав его шире по горизонтали и меньше по вертикали. В то же время она создала клапан, позволяющий поднять козырек. Таким образом, она могла задавать вопросы и получать информацию, не снимая реликвию с пояса. У нее по-прежнему будет такая возможность, но это позволит ей сделать Ярнбол более безопасным, и это ее беспокоило теперь, когда она что-то меняла. Небольшая часть, которая запускала магниты к ее лезвиям, также была более заметной и обращена вперед. Таким образом, все, что ей нужно было сделать, — это пройти перед ним, чтобы получить эти магниты. Гера попыталась изменить внешний вид самих магнитов, но на данный момент она могла изменить только их размеры, и ничего больше. В любом случае, она закончила реконструкцию и изменила цвета, чтобы они соответствовали черному ее новой брони, надеясь, что реликвия будет с ней гармонировать.

Удовлетворившись, Гера нажала кнопку «Готово», что отправило ее на предыдущий экран, где она могла перенести изменения в оригинал.

«Ребята, можно вас всех попросить держать меня за руку? Не знаю почему, но меня это очень беспокоит», — обратилась Гера к своему двору. Нимбус и Луризе быстро схватили ее за руку, а Даскка обвилась вокруг шеи Геры. Сделав глубокий вдох, она нажала кнопку подтверждения и увидела, как точная копия и оригинальная реликвия начали светиться и сливаться. В то же время она почувствовала, как вся ее мана покинула ее тело. Обеспокоенная тем, что сделала что-то не так, она осмотрела навык, но заметила, что стоимость этого процесса равна ее максимальной мане. Она также увидела полосу загрузки, сообщающую ей, что процесс займет пять минут.

«Поскольку ты это делаешь и уже выполнил квест, я немного объясню твои навыки. Хорошо, малыш?» Позади нее на маленьком столике появился Персик, а рядом с ним сидела маленькая змея в шляпе ведьмы: «Тара. Это часть работы. Если ты здесь, тебе нужно объяснить, как работает этот навык, и ответить на любые вопросы, которые у них есть о это.»

Тара кивнула: «Я понимаю».

«В любом случае нам придется подождать», — Гера почесала затылок, — «Есть ли какие-нибудь хитрости? Я имею в виду, в описании вроде все сказано».

Она открыла описание, чтобы убедиться, правильно ли она его прочитала.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Чертеж исследователя

Ролевой навык

Позволяет быстро создавать предметы, используя чертежи. После того, как вы найдете или создадите чертеж, вы можете просто добавить материалы к навыку и подтвердить его для создания предмета. Это позволит вам выковать предмет точно так, как показано на чертеже.

Вы также можете вносить изменения и проводить тесты, о которых вам известно, используя этот навык для подтверждения жизнеспособности указанных изменений.

Создание предмета будет иметь затраты маны, пропорциональные силе предмета.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

«Есть несколько деталей, которые вам важно знать. Прежде всего. Когда вы делаете что-то, используя чертеж, вы никогда не сможете сделать что-то лучше, чем то, что есть. Подумайте об этом так: если вы куете меч, бывают случаи, когда он приобретает лучшие свойства или какой-то бонусный эффект, но использование навыка полностью исключает эту возможность.Во-вторых, если вы попытаетесь сделать что-то вручную, без использования навыка, вы можете сделать что-то хуже, чем показано на чертеже. У ремесленников все по-другому. Им не нужно об этом беспокоиться, поскольку навык чертежа гарантирует, что каждое творение будет по крайней мере таким же сильным, как и чертеж».

— О, правда? Для них это круто, — кивнула Гера. Она сама не была большим мастером, и если бы она могла постоянно делать что-то вроде Оружейной, Косы, кинжала и своих сапог, она была бы более чем счастлива. Пытаясь сделать что-то сильнее, она в любом случае старалась оказаться в лучшем месте, где она могла бы сосредоточиться.

Персик наклонилась в сторону: «Вы, кажется, меньше расстроены этим, чем я ожидал. Это хорошо. Следующее. Вы не можете использовать материалы, о которых не знаете, при использовании навыка. Когда я говорю, что вы должны знать материал Я имею в виду, что если у вас есть что-то сделанное из металла, вы должны использовать аналогичный металл. Вы можете без проблем заменить медь золотом, серебром или сталью. Но если вы хотите использовать огнеупорный сплав или холодное железо, вам нужно сначала сделать вещь вручную. Тогда для вас появится больше возможностей. Это еще одна разница между вашими навыками и навыками ремесленника. Они могут просто добавить материалы и посмотреть, как они будут работать вместе».

«Ладно, это как будто раздражает, но это не так уж и плохо. Я думаю, что изготовление одного и того же предмета вручную в любом случае поможет мне улучшить его. Особенно, если я использую разные материалы», — ответила Гера.

«Это следующее, что я собирался сказать. Если вы найдете способ улучшить предмет, чертеж будет автоматически обновлен. Но в отличие от ремесленников, вы не можете сделать меньшие версии, даже если для этого потребуется меньше материалов. … Ваш план позволяет вам сделать только лучшее, что возможно», — продолжила Персик.

Эта часть заставила Геру нахмуриться: «Подожди. Значит, если я сделаю меч, то я превращу его в элементальный меч. Я никогда больше не смогу сделать обычный меч?»

«Не совсем. Если улучшения достаточно для создания нового предмета. Как и в случае с элементарным мечом, который вы только что использовали, он будет считаться новым чертежом, а не просто улучшением предыдущего. Улучшениями будут такие вещи, как добавление защиты к меч или какая-нибудь подкладка к броне, чтобы сделать ее более удобной. Изменение конструкции оружия или добавление к нему заклинания будет вообще считаться новым предметом», — объяснила Персик.

— Ох, ладно, тогда это не так уж и плохо. Все равно отстойно, что я не могу сделать более слабые вещи, если это чрезвычайная ситуация, но, думаю, мне придется с этим справиться, — кивнула Гера.

Персик объяснил еще пару деталей и некоторые функции, включая несколько вещей, которые Императрица уже знала об этом, а затем группа просто ждала, пока реликвия завершит обновление. По прошествии пяти минут реликвия все еще светилась, а в окне чертежей появилась новая опция.

«Хочу ли я переименовать реликвию?» Гера прочитала это вслух: «Это обычное дело?» она повернулась к Персику.

«Вообще-то, да. Большинство людей хотят изменить название своих реликвий на что-то более… крутое звучание, поскольку система обычно делает некоторые мягкие имена. Я помню одного парня, у которого была реликвия под названием Service Bot, но позже он изменил ее на Chestnut, когда он изменил реликвия будет выглядеть как хорек. Внимание, это единственный шанс, который у вас есть. Если вы этого не сделаете, имя останется прежним в будущем».

«Хм… я не знаю… У кого-нибудь есть хорошая идея?» Гера обратилась к своему двору.

«Если бы я мог?» Луризе заговорил и получил кивок в ответ: «Ярнбол начинался с вещи, которая могла плести нить и указывать направление. Это напоминает мне сказку о Минотавре».

«Я тоже. Я всегда думала, что отсюда и происхождение имени», — кивнула Гера.

«Тогда в этой истории есть еще одна часть. Клубок пряжи Тезеуза подарила женщина по имени Ариадна. Мы могли бы использовать это».

«Ариадна… Мне это нравится. Это сохраняет смысл и больше похоже на часть команды», — улыбнулась Гера. Она также чувствовала, что остальная часть ее двора согласилась с этой идеей.

Написав новое имя, она нажала кнопку подтверждения, и на свет появилась ее новая реликвия.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ариадна – реликвия Геры

Эта реликвия может помочь вам найти ответы, если вы готовы заплатить цену. Это также помогает вам пересылать ману на небольшие расстояния и контролировать направление движения маны.

Пассивные эффекты:

Магнитное крепление

Ариадна время от времени генерирует магнит. Эти магниты можно прикрепить к любой мане, исходящей от самой Геры. После прикрепления магнит прослужит несколько часов. По истечении этого времени магнит отломится и растворится. Если магнит будет возвращен до истечения срока действия, Ариадна сможет отремонтировать его с большей скоростью, чем потребуется для создания нового. Эти магниты работают как система доставки маны, поддерживаемая маной, которая постоянно выкачивается из Геры. Чем дальше магнит от Геры, тем больше маны ему потребуется для поддержания связи.

Максимальное количество хранящихся магнитов: 15

Продолжительность магнита: 2 часа.

Скорость ремонта магнита: 10% каждые 10 минут.

Одновременно можно отремонтировать только 3 магнита. Если другие требуют ремонта, они будут приостановлены до тех пор, пока не освободится место для ремонта.

Скорость создания магнита: 1 каждые 5 часов.

Стоимость индивидуального выкачивания маны: 10 м/с.

Мановая стоимость на большом расстоянии: когда магнит находится на расстоянии более 200 метров, стоимость выкачивания удваивается каждые 10 метров.

Активные эффекты:

Магнитное притяжение

Как только магнит прикрепляется к части маны Геры, его можно активировать, чтобы притягивать или толкать ману. Для этой активации требуется только команда Геры или маны, к которой она прикреплена, и ее можно выполнить столько раз, сколько потребуется, без уменьшения продолжительности действия магнита. Однако между активациями этого навыка существует небольшая задержка.

Перезарядка: 1 секунда

Допрос Ариадны

Впрыскивая ману в Ариадну, задавая вопрос. Реликвия может дать ответ через экран. Количество маны, необходимое для каждого ответа, будет разным; если использовано недостаточно маны, об этом сообщит ответ. Если вопрос связан с местоположением или чем-то слишком большим для экрана, информация отобразится на вашей [Карте сокровищ] или в виде уведомления. Количество деталей, получаемых по запросу, зависит от силы владельца.

В крайне редких случаях вы можете получить ответ на вопрос, который выходит далеко за рамки количества маны, использованной для его задания. Когда это произойдет, время восстановления значительно увеличится. Как только время восстановления закончится, время восстановления вернется к нормальному значению.

Время восстановления: 1 час.

Время восстановления после ответа на вопрос, выходящий за рамки стоимости: 24 часа.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

«Черт возьми. Это потрясающе!» Гера ахнула. С помощью реплик она не смогла увидеть новую версию реликвии и понятия не имела о некоторых деталях.

«Да, малыш. Обычно, если сделать реликвию самостоятельно, дела идут намного лучше. С другой стороны, этот навык обманных вопросов появился только потому, что тебе повезло», — кивнула Персик.

«Мне не терпится проверить это на улице. Если мои клинки пройдут расстояние от 50 до 200 метров, это будет огромной разницей. Особенно, если они все еще смогут проходить линию конги», — Гера ухмылялась до ушей.

«Ну. Ты можешь уйти сейчас, малыш. Или ты можешь остаться и переночевать здесь», — предложила Персик.

Гера на мгновение остановилась: «Думаю, мне пора идти. Как бы мне ни хотелось остаться здесь и потусоваться, у нас мало времени, и я не хочу, чтобы им приходилось спать друг на друге. «Ответила Гера.

«Я понимаю. Поздравляю с новым навыком, малыш. И с возможностью вознесения», — Персик улыбнулся и указал на змею рядом с собой.

«Спасибо и спасибо, что рассказали мне о вознесении, Тара. Мы все равно можем поговорить, даже если я не хочу, верно? Я имею в виду, ты сказала, что будешь готова ответить на вопросы о навыках нагов».

Тара кивнула: «Да, просто позвони мне, когда захочешь поговорить… Или потусоваться?» она повернулась к Персику, словно проверяя, правильный ли это вопрос.

«Сделаю. Было приятно познакомиться», — сказала Гера с улыбкой и позволила своему двору попрощаться с двумя существами перед ними, прежде чем отпустить клинки и покинуть прием.

Как только ее осветил белый свет, Персик вздохнула: «Надеюсь, этот навык поможет тебе избавиться от проклятия, малыш. Нам понадобится вся возможная помощь».