629 — Ширетаа

Когда перенос закончился, Гера осмотрела это новое место. Комната называлась «Храм Песков», и оно соответствовало своему названию. Сразу за ними находилось нечто, похожее на цунами высотой 50 метров, созданное из песка, которое застыло на месте как раз перед тем, как начал подниматься след. Частицы тянулись к ним, но они были совершенно неподвижны. Некоторые песчинки даже плавали вокруг. Из-за особенностей формирования волны дверной проем находился в тени, но это касалось не всего. Эта массивная волна не была чем-то, исходящим только сзади, а чем-то, что охватило всю комнату с храмом посередине.

Структура представляла собой смесь различных архитектур. Некоторые его части выглядели так, как будто они были сделаны в Древнем Египте или, может быть, в Месопотамии, с высокими дверями, которые выглядели почти созданными для гигантов, и лестницами, которые могли привести их на разные уровни храма снаружи. Гера могла видеть четырнадцать обелисков из дверного проема, доходящего до середины песчаной волны. Они распространялись по определенной схеме, словно были зеркалом друг друга. Их было четверо на дороге, ведущей к входу в храм, а остальные стояли вокруг, образуя почти пирамидальную форму с дверным проемом, обозначающим вершину. Если не считать больших дверей и арок, верхняя часть храма сильно отличалась. Некоторые круглые формы с единственным шипом наверху напомнили Гере некоторые древние сооружения Индии.

Однако самым впечатляющим во всем этом было то, что каждая колонна, каждая стена и каждая часть конструкции были сделаны не из камня или металла, а из сыпучего песка. Обелиски полетели вверх, приближаясь к точке, где песок собирался и продолжался постоянным потоком, уходящим в бесконечность. Стены и колонны напоминали водопады, бесконечно льющие песок. Еще более странным было то, что снаружи храма были рисунки и украшения, но они были совершенно неподвижны, не как картина, висящая на стене, а как будто пески знали, когда нужно изменить цвет, чтобы не нарушить картины. кусочек.

В довершение всего, с самого высокого круглого купола храма шел постоянный поток песка, падающий в 8 направлениях. Они брызгали на купол и отскакивали, образуя по бокам храма настоящие водопады, которые падали на ров, по которому текла песчаная река. Это был песок, который должен был подниматься сквозь обелиски и стены храма, перемещаясь к самой высокой точке сооружения, где они будут отправлены в небо только для того, чтобы вернуться в виде более крупного потока, направленного на пик на вершине. храма, который создал бы 8 водопадов.

«Это место…» Бонни начала говорить, но остановилась, будучи слишком потрясена, чтобы продолжать.

«Потрясающе», — добавил Шейн.

«Да…» Хелена кивнула, все еще с благоговением глядя на это место.

«Это безопасно?» Блу спросила: «Я имею в виду, чтобы войти туда».

«Думаю, да. Но если вы, ребята, хотите, я могу сначала сделать свое дело», — предложила Гера.

«Да, это хороший выбор. Мы даже не знаем, нужно ли нам заходить туда или нет. И знать, будем ли мы в безопасности, пока идем туда, было бы намного лучше», Алекс кивнул: «Даже если у нас есть другой вариант чтобы это проверить».

«Нет. Дай мне. Я имею в виду, что часть земли здесь все еще сделана из камня. Думаю, я могу просто использовать куб безопасности и бункер. Дай мне минутку», — Гера пошла в сторону, следуя за каменистой частью. земли, и использовала свое заклинание каменной формы, чтобы построить небольшой дом, закрыв все выходы и оставив лишь небольшое отверстие для воздуха. Покончив с этим, она создала звуконепроницаемый пузырь и активировала куб безопасности. Затем она зажгла свет, чтобы как следует видеть проводника, и сказала: «Я призываю Проводника Храма Песков. Как исследователь, я доказала, что мои мотивы чисты».

Как только она закончила эту строчку, что-то появилось сверху и упало перед ней с громким лязгом. Гера посмотрела на него и поняла, что это масляная лампа. Тип с длинным кончиком и ручкой на противоположной стороне, который можно увидеть в сериале о джинне. Думая, что такого шанса у нее больше никогда не будет, Гера взяла лампу и оглядела ее, чтобы убедиться, что это не путеводитель, похожий на какой-то предмет. Если посмотреть на его нижнюю часть, то можно увидеть фразу: «Польше мне».

«По крайней мере, ты не сказал: «Потри меня. Это было бы очень странно», — усмехнулась Гера и почистила лампу.

После нескольких протираний из него начал валить оранжевый дым, и Императрица поставила лампу на землю. Дым медленно начал обретать форму. Оранжевая человекоподобная фигура с почти лысой головой, но с хвостом на затылке. Появились две очень мускулистые руки, торс, украшенный кольцами, браслетами и пирсингом, а также тонкая бородка, обрамляющая рот. На нем был пояс, сделанный, казалось, из какой-то ткани, а под ним шел тот же оранжевый дым, соединявший его с лампой.

Без предупреждения в приподнятом ритме заиграла музыка, и гид запел.

«Мисс Кингсли.

Приятно познакомиться. Я надеюсь ты знаешь.

И вот пришло время начать представление.

Все мои друзья зовут меня Ширетаа,

и я пришел освободить тебя из утробы

этого проклятия, павшего на тебя.

Вот это гарантия джинна.

Когда ты вернешься сюда, ты будешь свободен,

Я говорю это с гордостью. Это мой указ.

Прежде всего, я должен сказать:

моя комната попытается сбить тебя с пути.

Но не бойтесь, я объясню

О лабиринте, который он содержит.

Видишь ли, все очень просто, дорогая,

В конце концов, исследование — это ваша карьера.

Я проведу тебя через этот новый рубеж,

А вы будете его пионером».

Ширетаа танцевал и мастерил какой-то реквизит, пока пел, как персонаж из мультфильма, и Гера была очарована этим. Презентация была очень хорошо составлена, а его голос был глубоким и красивым. Однако, произнеся последнюю фразу и подмигнув Гере, он остановился и глубоко вздохнул.

«Извините, это вся песня. Я пытался объяснить объяснение, рифмуя его, но в итоге получилось слишком запутанно. Даже некоторые другие, более музыкально настроенные гиды, не могли понять направления», — Ширетаа изготовил весь реквизит и освещение. , и изменения, которые он создал во время пения, исчезают.

«Нет, не извиняйся. Это была замечательная песня. Она заставила меня посмотреть некоторые старые фильмы, в которых были песни с джинном. Ты ведь джинн, верно?» — спросила Гера.

Ширетаа положил руку себе на грудь и выразил полное недоверие: «Как ты вообще мог такое говорить? Я джин? Однако я не могу исполнить три желания».

«Можете ли вы дать мне один?» Гера улыбнулась.

«Если это тот, о котором я думаю. Я могу», — Ширетаа улыбнулась в ответ. «Должен ли я рассказать тебе, как добраться до места, где ты сможешь снять проклятие?»

«Да, пожалуйста. И вы уверены, что можете сказать это с уверенностью?»

«Теоретически нет. Но, услышав, как все говорят о тебе, и увидев, как хорошо вы все работаете вместе, не говоря уже о создании Тары, я верю в тебя», — Ширетаа подмигнула Гере.

«Я ценю это. О, и могу я просто спросить кое-что о Таре? Могу ли я поговорить о ней с другими людьми, или это похоже на навык гида?»

«Ну… у тебя уже нет никаких вопросов. Конечно, я могу это проверить, минутку», — Ширетаа несколько мгновений смотрела вдаль. — «Хорошо. Это похоже на навык проводника. Но в отличие от навыка проводника, здесь есть никаких забастовок. Ты просто не можешь упомянуть о ней, и тебя заморозят, если ты попытаешься это сделать».

«О, ок, это хорошо».

«Да. Теперь мы можем перейти к указаниям? Тебе следует сделать кое-какие пометки на планшете», — объяснил Ширетаа.

Гера нахмурилась: «Хорошо, это так сложно?»

«Для вашего пункта назначения, да», Ширетаа подождала, пока Императрица достанет планшет и будет готова написать: «Хорошо. Итак, сначала вы можете без проблем войти в храм. Там совершенно безопасно. Единственные монстры в этой комнате. находятся внутри песчаной реки и никогда не выходят наружу.Во-вторых, храм представляет собой своего рода лабиринт.Каждый порог приведет вас в другое место, практически идентичное предыдущему помещению.Единственное отличие — это картина на потолке каждой области».

«Когда вы говорите «порог», что именно вы имеете в виду? Только дверные коробки? Или коридоры и арки тоже учитываются?» — спросила Гера.

«Второй вариант. Все, что может поместиться в обычную дверь посередине, перенесет вас в другую версию того же места. Вы также можете видеть, что происходит только в той версии, в которой вы сейчас находитесь. Даже если вы технически находитесь рядом кто-нибудь другой.»

Гера кивнула: «Поняла, странная штука из параллельного измерения».

«Именно, и каждый порог, так сказать, является частью кода. Допустим, вы пересекаете центральную дверную коробку, затем дверь в юго-восточном углу. Кто-то еще входит в юго-восточный угол напрямую или он проходит через другой порог? сначала, а затем в юго-восточном углу, вы двое по-прежнему будете в разных местах. В каждом месте может быть либо дверной проем, темница, либо ничего, кроме самого храма».

«Хорошо… это немного сбивает с толку, но, кажется, я понимаю. Это похоже на разветвляющиеся пути, которые не зацикливаются. Если мы хотим быть вместе, нам нужно двигаться через одни и те же пространства».

«Именно. На самом деле есть момент, когда вы возвращаетесь к началу, но перед этим вам нужно пересечь более 50 порогов. Глубина вашего пункта назначения составляет всего 5 символов».

Гера перестала писать: «Ты потеряла меня там. Что это за символы?»

«Ах, мои извинения. В каждой комнате есть символ. Это будет рисунок на потолке. Прямо посередине комнаты, внутри звезды из движущегося песка. Во внешнем слое звезды, начиная с севера, вы вы увидите все символы, через которые вы прошли, прежде чем добраться до этой конкретной области. Таким образом, в пункте назначения будет только четыре символа вокруг этой звезды, один в середине».

«О, хорошо. Можем ли мы увидеть эти символы, прежде чем переступим порог?»

«К сожалению, нет. Есть подземелье, где можно получить карту. Но это случайное место для получения наилучшей возможной награды, и на его прохождение уходит неделя. Не говоря уже о том, что оно немного далеко от входа».

— И вход только один?

«На самом деле четыре. Один на север, один на юг, один на восток и один на запад. Они появляются несколько раз на каждой ветке, как вы сказали. Но не на всех из них. Если вы не у выхода, эта часть будет просто стена. О, и тебе следует пройти через вход, который находится прямо перед нами. Если вы выберете другой, вам придется найти его, прежде чем идти к месту назначения».

«Понял. Так что же это за код? Какие символы нам предстоит пройти?»

«Я не могу вам этого сказать. Даже учитывая все, что мы делаем, я не могу передать эту информацию слишком много. Все, что я могу сказать, это то, что каждый символ уникален. Путь не имеет значения. Каждый символ будет представлять собой Одна область. Ваш пункт назначения имеет глубину 5 символов. Он будет состоять из четырех символов вокруг звезды и изображения горячего источника в центре.

«Горячий источник? Как в японском стиле или созданный естественным путем?»

«На самом деле индийский. Подумайте о розовых цветах лотоса, паре и зеленой воде. Это единственный символ горячих источников во всем храме, так что вам не о чем беспокоиться. Когда вы доберетесь туда, вы увидите дверной проем. Будьте Будьте осторожны и не переступайте пороги, двигаясь туда, но это должно привести вас в комнату под названием «Тирмальные воды». Предполагается, что это игра слов о термическом воздействии и времени, но я не уверен, что это так хорошо работает».

«Да… гиду не говори, но я отчасти согласен. Это имя не очень хорошее».

«Ах, не волнуйтесь об этом. Они согласны, что это плохо. Кроме того, последний совет, который я могу вам дать, заключается в следующем. У вас, Гера Кингсли, есть способ разобраться в символах. Вам просто нужен правильный тип вопрос, — Ширетаа подмигнул ей, но дым, который все еще был в нижней части его тела, начал затягиваться в лампу. — Черт. Я все испортил. Надеюсь, я смогу написать тебе позже. Извините за это.

— Да, конечно, можешь, — быстро ответила Гера.

«Спасибоууууу!» Сказал Ширетаа, исчезнув внутри лампы, которая исчезла сразу же вместе с проводником.

Гера оставалась там несколько мгновений. Впервые экскурсовода выгнали из разговора, но опять же, она получила много информации. Попросив Оружейную подтвердить, не пропустила ли она что-нибудь, Гера отменила заклинание и вышла из бункера, чтобы поговорить со своей группой. Если бы ей удалось задать правильные вопросы, в худшем случае им потребовалось бы всего пять часов, чтобы добраться до следующей комнаты. Пять часов, чтобы они могли наконец начать бороться с проклятием.