675 — Навыки во всем

В течение следующих нескольких часов все проснулись. У них состоялся короткий разговор с Сэмми, в котором черепаха объяснила, что произошло и как они оказались на самом деле внутри воспоминаний, а не в прошлом. За этим последовало некоторое замешательство и просьба дать время, чтобы все обдумать. Затем они шли в зону отдыха сзади и встречались со всеми остальными. Они приходили один за другим: сначала Шейн, затем Бонни и Майло вместе, и Адриэль был последним. Каждый из них получил одинаковый титул и повышение уровня. Но каждый выходил из памяти с разным количеством навыков. Было ясно, что они не смогли получить новые навыки внутри памяти, и теперь система догоняла их новые знания.

В результате квеста Шейн получила навык под названием «Манипулирование металлом», который облегчил ей создание снарядов и изменение металла в целом. Но ее усилия в воспоминании дали ей пару навыков. [Взрывное знание] просто увеличивало бы все, что она создавала и могло взорваться. Было немного удивительно, что у нее до сих пор нет чего-то подобного, поскольку большинство ее атак включали взрывы. [Заряд маны] — это то, чему она научилась, готовя ловушки для Ночной реки. Теперь, помимо хранения заклинания внутри своих гранат, она также могла создать заряд, который прикреплялся при контакте и выкачивал ману из цели. Передача процента текущей общей маны ее жертвы обратно исследователю. Или она могла бы полностью отказаться от этого эффекта и создать что-то совершенно другое, что также захватило бы ее цель.

Наградой Бонни стал навык под названием «Чародейский интеллект», который пассивно увеличивал ее интеллект и силу ее заклинаний, а также позволял ей лучше контролировать свои заклинания. Увеличение исходных атрибутов было незначительным, всего на 2%, но навыки, которые могли бы это сделать, было чрезвычайно трудно найти. Навык, который она приобрела сама, назывался «Аналитический взгляд», который позволял ей смотреть на что-то и лучше понимать, что это было и как оно дошло до этой точки. Это было что-то вроде того, чего и следовало ожидать от детектива: он помогал ей оценить ситуацию, просто оглядевшись вокруг.

Майло также получил в общей сложности 3 навыка. Версия цветочного барьера, который он создал во время борьбы с армией муравьев под названием «Цветочный барьер», который превратил временную блокаду в настоящую защитную стену. Это все еще была иллюзия, но она могла остановить физические и магические атаки. Второй навык назывался «Взрыв цветов», и, как ни странно, это был его первый навык, позволяющий создавать настоящие цветы. По сути, это позволяло ему создать вокруг себя небольшое поле цветущих цветов, которое могло оглушить врагов и сделать их уязвимыми для атак. Чем больше маны он использовал, тем шире был диапазон, и у него было удивительно короткое время восстановления, позволяющее ему пытаться оглушить снова и снова во время любого из длительных боев. Один из охранников «Авангарда» использовал этот навык, и во время работы с этим человеком Майло пытался изучить, как это работает. Последний навык, который он получил, был частью награды за скрытый квест. [Шаг землетрясения] позволил ему создать сенсорную дрожь, которая действовала как настоящее землетрясение, но была иллюзией. Любому врагу, попавшемуся на него, будет трудно передвигаться, и он, скорее всего, упадет на землю.

Было интересно. Фактические награды за квесты, похоже, каким-то образом были связаны с этой финальной битвой. Блю потребовалась быстрая реакция, чтобы поймать всех муравьев, пытавшихся проникнуть внутрь «Авангарда». Шейн не могла атаковать быстрее, потому что ей требовалось слишком много времени, чтобы сделать новые снаряды. Бонни использовала свои элементальные частицы, чтобы изменить траекторию своих заклинаний, но не их скорость. Ей приходилось быть осторожной при стрельбе, чтобы не поразить Рейнару никого в ближнем бою. Майло продолжал пытаться свалить муравьев, потому что, когда они падали, они сбивали с ног тех, кто стоял за ними. Хелена использовала свою тень, а последний ход осветил их светом. Хотя у Геры сложилось впечатление, что мастерство мага было более личным. Возможно, именно тени нанесли последний удар, и именно поэтому она получила более индивидуальную награду.

Адриэль был единственным, кто не получил никаких интересных навыков. Он получил только одну награду, и она называлась «Эйдетическая память», как и следовало из названия. Это просто помогало ему запоминать вещи. Это также включало тактику боя и слабость врагов. В этом навыке также говорилось, что он может помочь ему предсказывать атаки во время боя, замечая закономерности, которые он только что увидел у врага. В любом случае, это было неплохо, но было немного разочаровывающе.

На протяжении всего разговора Бонни обнимала Руби так, будто красная слизь собиралась убежать. Поскольку ее питомец не был проклят, а разум слизи был чем-то чуждым, Сэмми не мог вернуть ее в память, и чтобы убедиться, что Бонни не подумает о ней и не вызовет никаких проблем с проклятием, черепаха также создала исследовательница полностью забывает о своем питомце. Это казалось подлым, но они тайно договорились об этом, прежде чем отправиться в память о проклятии.

Во время разговора Блу и Шейн упомянули Гере, что их новые навыки в некоторой степени интегрированы с их наследием. Это заставило ее остановиться, чтобы проверить, и всем потребовалось время, чтобы повысить уровень.

— Даскка? Гера позвонила.

Выйдя, герольд громко зевнула: — Привет, мам. Это было странно.’

‘Расскажи мне об этом. Ты помнишь все, что там произошло?

— Не все, но столько же, сколько и ты, — ответил Даскка.

‘Ой. Хорошо. Можете ли вы проверить мои навыки? Возможно, есть что-то, что можно добавить к наследию. Я имею в виду, если вы этого хотите. Если хочешь отдохнуть, мы можем сделать это позже.

‘Нет. Нет, я проверю. Одну минутку, — она снова зевнула и посмотрела вдаль, видя свою собственную версию системы, связанной с наследием, — О? Это весело. Ядовитое покрытие можно значительно улучшить. Если хотите, вы также можете получить навык «Кладбище клинков».

«Какое обновление? И я, безусловно, этого хочу. Было бы здорово увидеть всех снова, — улыбнулась Гера.

«Модернизация превратит этот навык в то, что действительно позволяет создавать оружие. Я думаю, что у него есть некоторая синергия с навыком «Разрушение оружия», даже если его нет в наследии. Вы сохраняете все эффекты Ядовитого покрытия, имея возможность покрыть всех ядом, но вы также можете создавать оружие из маны. Это не будет похоже на остальную часть двора, а будет просто настоящее оружие, но то, сколько маны вы потратите, будет говорить о том, насколько сильно и насколько редко это оружие. Редкость — вот почему я говорю, что это связано с Weapon Break.

«Значит, я мог бы использовать их, чтобы продолжать активировать разрыв оружия?» Даже если я не добавлю этот навык к наследию?»

— Вполне, — кивнул Даскка.

‘Хорошо. Это звучит великолепно. Не только сломавшаяся часть, но и идея о том, что я смогу сделать такое оружие самостоятельно, — Гера коснулась Клыка и Когтя, которые теперь были у нее на поясе. Она потеряла их, находясь в памяти, и этого бы не произошло, если бы они уже были в ее наследии.

‘Хорошо. Тогда вот твои новые навыки! Сказал Даскка с улыбкой.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ядовитый арсенал (уровень 1) — Наследие

Пассивный. При вызове все ваши клинки будут покрыты ядом наги, что позволит вам отравлять цели любым типом яда, который вы можете создать естественным путем. Этот эффект можно отключить по желанию.

Активный. Вы можете создать оружие из яда. Их масштабирование основано на ваших собственных атрибутах, получая 10% от ваших атрибутов. Это можно увеличить, потратив больше маны на вызов оружия.

Призванное оружие должно иметь клинок.

Призванное оружие не будет иметь никаких навыков, но оружие более высокой редкости может иметь дополнительные эффекты.

Любые навыки, которые могут повлиять на обычное оружие, также могут повлиять на ваше созданное оружие, включая пассивные эффекты этого навыка.

Количество использованной маны будет определять процент ваших атрибутов, которые оружие получит в каждом атрибуте, и его воспринимаемую редкость.

Созданное оружие будет действовать до тех пор, пока его не уберут, но в течение этого времени вы не сможете восстановить ману, потраченную на создание оружия.

Обычная редкость: 1% максимальной маны, 10% масштабирования атрибутов.

Необычная редкость: 5% максимальной маны, 20% масштабирования атрибутов.

Редкое: 15% от максимального запаса маны, 30% масштабирование атрибутов.

Очень редко: 40% от максимального запаса маны, 40% масштабирования атрибутов.

Эпический: 90% максимального запаса маны, 50% масштабирования атрибутов.

Уникально: 200% максимального запаса маны, 60% масштабирования атрибутов.

Легендарный: 500% максимального запаса маны, 110% масштабирования атрибутов.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Кладбище клинков — Наследие

Те, кто присоединится к вашему двору, будут навсегда связаны с вами, даже когда их больше не будет в этом мире.

Используя этот навык, вы можете вызвать дух оставшихся членов суда, чтобы они снова сражались на вашей стороне. У этих духов все еще есть воспоминания о клинках, которыми они когда-то были, но любые новые воспоминания будут потеряны, когда срок действия этого навыка закончится.

Вновь вызванные члены суда сохраняют те же качества и навыки, которые были у них при увольнении.

Продолжительность: 1 минута для каждого действующего члена суда.

Текущая продолжительность: 9 минут

Время восстановления: 168 часов.

Клинки на кладбище: Луч — Грубость — Палач — Стремительный.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гера улыбнулась и решила повысить уровень, прежде чем призывать свое ядовитое оружие. Она заметила, что навык «Ядовитое покрытие» исчез, что имело смысл, поскольку его эффект находился внутри Ядовитого арсенала.

— О, пока я не забыл. Вы также можете добавить еще одного члена суда, — Даскка взглянул на Клыка и Когтя, — я думаю, они считаются за одного, поскольку это одно и то же окно.

Императрица кивнула: «Хорошо. Я сделаю это позже.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гера Кингсли — Роль: Исследователь Уровень: 34

Наследие: Двор Клинков

Титул: Прикосновение к мане, Хранитель

Общая статистика: 582

Сила: 97 Выносливость: 97

Ловкость: 97 Харизма: 97

Интеллект: 97 Удача: 97

Мана: 3 005 111/3 005 111

Пассивная регенерация маны: 3 937/с.

Активная регенерация маны: 7 162/с.

Осталось очков атрибутов: 0

Навыки:

Наследие:

Придворный правитель, Ухаживание, Дарование титула, Армия одного, Лишение дворянства,

Королевский квест, Дар дара, Королевская печать, Ядовитый арсенал (+1), Кладбище клинков (+1)

Пассивный:

Экспоненциальный рост

Наблюдайте за Red Sight 3

Карта сокровищ

Бой с топором 3, Бой с шакрамом 3, Бой с глефой 3, Бой с мечом 3, Бой с двуручным мечом 2,

Бой с кинжалом 3, Бой с ятаганом 1, Бой с топором 1, Бой с боевым топором 1, Бой с ножом 2, Бой с тонфой 2, Бой с рапирой 1

Проволочная ловушка Стиль 3, Тонкий удар 3, Стиль Дорохлы 3

Боевой танцор 2, Выбор направления атаки 2, Синхронный бой 2

Уклонение 2, Бег 3, Улучшение выносливости 4, Бегство 2, Прыжок 2

Восстановление маны 4, Чувствительность к мане 2, Создатель маны, Сосуд маны (+1), Усиленная мана

Улучшенная регенерация 3

Мастерство недугов 3, Мастерство ядов 2, Мастерство аллергии 1, Мастерство цепей 1, Мастерство регенерации 1,

Владение землей 1, Владение молнией 1, Владение звуком 1, Владение льдом 1, Владение лавой 1, Владение сталью 1

Владение стихийной маной

Сопротивление земле 2, Сопротивление ветру 2, Сопротивление воде 2, Крепкое тело 2, Владение магической броней 3.

Яд наги 6(+1), Чешуя наги 1 (+1)

Связь с природой 1

Серебряная подкладка 2

Древний язык 5

Следопыт 1

Активный:

Все в 2

Осмотреть 2

Спрятаться 4, Скрытая атака 3

Обслуживание оружия 3, Ребалансировка оружия 3, Поломка оружия

Офорт 4

Медицинская справка 3, Определить недуг 1

Зеленый палец 2

Цепочка подчинения 5

Токсичный туман 1 (+1)

Ролевые навыки:

Местный гид

Отдельная комната, Конференц-зал

Убийство исследователя

Карта исследователя

Каталог охотника, Охота исследователя

Исследования исследователя

Чертеж исследователя (+1)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гера призвала в руке простой оранжевый меч. Оранжевый цвет был из-за ее яда, и, поскольку она проверяла его, она сделала обычное оружие. Там даже было окно статуса, но она была единственной, кто мог его видеть.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ядовитый меч — обычный

Меч, сделанный из яда

Масштабирование атрибутов:

Сила х 0,9 Выносливость х 0,9 Ловкость х 0,9

Харизма х 0,9 Интеллект х 0,9 Удача х 0,9

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Это было очень просто, и, как она и ожидала, оружие мало что дало. Даже если бы она скопировала Edge, используя свой [Explorer Blueprint], масштабирование было бы лучше. Не отбрасывая его, она призвала еще один Ядовитый меч, но на этот раз потратив 90% своей маны на создание эпического меча. Просто по внешнему виду они были очень разные. Хотя первый выглядел как учебное оружие. У второго в рукоятке была змея, а вдоль лезвия были гравировки, которые на свету меняли оттенки оранжевого, как будто оно было сделано из висмута.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ядовитый меч — Эпический

Меч, сделанный из яда нагов, смертоносный против своей цели. Удары рукояткой могут вызвать концентрированную дозу яда.

Масштабирование атрибутов:

Сила х 5,8. Выносливость х 5,8. Ловкость х 5,8.

Харизма х 5,8 Интеллект х 5,8 Удача х 5,8

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

«Ого. Это большая разница», — улыбнулась Гера.

«Что это такое?» – спросила Хелена.

Императрица рассказала о своих новых навыках, и все продолжили разговор. Прошло несколько часов, прежде чем перед группой появился экран телевизора, сделанный из пара. Внутри они увидели Сэмми с мягкой улыбкой: «Алекс проснулся. Можете ли вы присоединиться ко мне снаружи?»