803 — Нет времени отдыхать

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Квест «Буйство» выполнен

Регион – Hearthome

Скрытый квест выполнен: Пустая кальдера

Лорд кузни, живущий внутри кальдеры у подножия шпиля, был убит после того, как покинул сам вулкан, и новому Лорду кузни так и не удалось достичь магмы. Вместо этого вендиго, управлявший армией, был убит и упал в горячую лаву, прежде чем смог ей противостоять.

Сейчас кальдера пустует и останется таковой в течение следующих 6 месяцев.

Вклад всех участников борьбы подсчитан. Ваше вознаграждение будет пропорционально вашему вкладу.

Награды

8 место — Забытый ключ к кузнице

Мрачная летучая мышь (по 30 золотых): 1350 убийств = 40 500 золота.

Магма Паук (по 50 золотых): 954 убийства = 47 700 золота

Эш Гремлин (по 300 золота): 256 убийств = 76 800 золота

Void Weaver (по 700 золотых): 48 убийств = 33 600 золота

Cloudwing Striker (по 600 золотых): 268 убийств = 160 800 золота

Magma Crawler (по 200 золотых): 105 убийств = 21 000 золота.

Сажаный голем (по 650 золотых): 82 убийства = 53 300 золота.

Облачный Змей (по 100 золотых): 19 убийств = 1 900 золота.

Magma Construct (850 золота каждый): 64 убийства = 54 400 золота.

Ash Reaver (по 700 золотых): 69 убийств = 48 300 золота

Cinder Hound (по 900 золотых): 163 убийства = 146 700 золота

Огненный элементаль (по 4 500 золота): 6 убийств = 27 000 золота.

Шепчущий кристалл (по 350 золотых): 80 убийств = 28 000 золота.

Smoke Weaver (по 500 золотых): 37 убийств = 18 500 золота

Кузница Магмы (по 800 золотых): 4 убийства = 32 000 золота.

Ember Wyvern (по 3 000 золота): 12 убийств = 36 000 золота

Sky Leaver (по 900 золота): 14 убийств = 12 600 золота

Эмбер Гаруда (по 6 000 золота): 6 убийств = 36 000 золота

Skystone Watcher(по 3 000 золота): 3 убийства = 9 000 золота

Лорд кузни (по 30 000 золота каждый): 1 убийство = 30 000 золота

Бонус за завершение Rampage: 250 000 золота.

Всего золотых наград: 1 061 800 золотых.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вы повысили уровень.

Текущий уровень: 40

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гера собиралась вернуться в Центральный Шпиль вместе с Вэшом; они поднимались на лифте, а это заняло некоторое время. За это время она нашла время, чтобы проверить награду за буйство и проверить, не появлялись ли во время боя какие-либо уведомления, требующие ее внимания.

«Ты в порядке?» – спросил Вэш.

«Да. Я просто просматриваю то, что у меня есть. Я заработал более миллиона золотых всего за неделю… Это кажется сюрреалистичным».

«Дэм, ты получил намного больше, чем я. Я набрал чуть больше 700 тысяч. И это с учетом бонуса за завершение».

«Вероятно, это Пруд Стикс. Из-за него даже монстры, которых я никогда не видел, оказались в зачете. Но не все из них. Может быть, один из десяти или один из ста был добавлен к моему счету».

«Тем не менее, учитывая, сколько монстров здесь появилось, твоя последняя награда имеет смысл», — кивнул Вэш.

— Да, согласен. Какое место ты занял? В общем рейтинге, я имею в виду.

«Мне 45. Я думаю, что сцена и помощь с Вендиго сделали его настолько высоким. Тем не менее, ты должен быть выше, верно? Я имею в виду, между тем, что ты сделал с Вендиго, заклинанием, которое охватило все это место, и все остальное. Я не удивлюсь, если ты попадешь в пятерку лучших».

Некоторые из людей в лифте делали вид, что не слушают, но им всем было любопытно. Упоминание о миллионе золота и заклинании, охватывающем все это место, заставило их соединить точки и понять, что именно эта женщина-змея была ответственна за положительный эффект, который они все получили.

«На самом деле нет. У меня 8-е место. Я думаю, что командиры выше. то нападение в Hearthome. Многие люди пострадали», — сказала Гера.

«Я слышал, что это ремесленник, занявший второе место. Ему удалось построить больше стен в центре города и восстановить большинство зданий, разрушенных во время атаки», — ответил эльф, находившийся в лифте.

«На самом деле в этом есть большой смысл. Я помню, был один чувак в другом буйстве, который попал в десятку лучших, просто ремонтируя вещи. Он даже никогда не видел ни одного из монстров. Кстати, кто-нибудь еще получил два уровня? от всего этого?» — добавил гном.

Люди в лифте продолжали разговаривать, а Гера лишь поблагодарила их за то, что они не сосредоточили на ней внимание. Она очень устала, и ее разум был не в порядке. Она была не единственной, и большая часть ее двора также разделяла ее раздражительность. И все из-за Пруда Стикс. Поддержание заклинания по-прежнему отнимало у нее много сил. Тем не менее, она не думала, что это лучшая идея отказаться от этого прямо сейчас. Люди все еще что-то организовывали, и целители должны были еще работать. Она решила оставить его еще на несколько часов и бросить перед сном.

— Ты тоже повысил уровень? – спросил Вэш тихим голосом, чтобы не привлекать к ним внимание. Он мог сказать, что офидианиту было не очень комфортно в центре внимания.

«Я это сделал. Я еще не надел свои атрибуты, но я знаю, что делаю».

«Используешь этот навык, чтобы увеличить их всех?»

«Да. Я до сих пор придерживаюсь этой сборки. Нет причин останавливать ее сейчас. Кроме того, она делает мои клинки намного мощнее».

«И заклинания, подобные этому, — кивнул Вэш, — у тебя сейчас 40-й уровень, верно?»

«Да. Я помню, ты говорил что-то о повышении уровня пару дней назад. У тебя 39-й уровень, верно?»

«На самом деле 40. У меня было 39, пока мы убивали Монарха Глена».

«Действительно?» Гера нахмурилась. Ей уже какое-то время было 39, но каким-то образом Вэш смог не просто достичь 39, но даже пройти его: «У тебя есть навык увеличения опыта или что-то в этом роде?»

«Нет почему?»

«Я просто думаю, что это немного странно…» Гера на мгновение остановилась, чтобы подумать. Ее уровень был очень близок к уровню ее друзей. Ну, кроме Хелены, которая была немного выше. Но даже тогда, когда они встретились, она уже была на более высоком уровне. Конечно, эта разница значительно уменьшилась после некоторых приключений Императрицы, но в конце концов они сблизились достаточно, чтобы сражаться вместе. Однако это все еще не объясняло, почему теперь она повышала уровень медленнее. Опять же, теперь, когда она действительно об этом подумала, в последнем путешествии, которое она совершила со своими друзьями, после получения наследия, они в основном повышали свой уровень, проходя подземелья, в которых никто раньше не проходил. Другое дело, что она всегда делала гораздо больше, чем они, повышая уровень с той же скоростью. Даже если бы они совершали одинаковое количество пробегов по подземельям, из-за двора ее количество убийств было намного выше. Возможно, недостатком ее наследия было то, что теперь ей было бы труднее повышать уровень, как если бы опыт был разделен или уменьшен из-за ее двора. Императрица всегда считала, что недостатком ее наследия было просто «потребление» оружия, но, учитывая все, что она могла сделать, имело смысл, что это было нечто большее.

История была взята без согласия; если вы увидите это на Amazon, сообщите об инциденте.

«Что?» – спросил Вэш после того, как Гера какое-то время думала.

«Думаю, я только что понял, что мое наследие заставляет меня медленнее повышать уровень. И чем больше у меня клинков, тем медленнее это должно быть».

«Но их помощь должна компенсировать это, верно?» Вэш наклонил голову.

«Может быть, но я так не думаю. Например, до того, как мы все начали, у меня был 39-й уровень, а сегодня я достиг 40-го».

«Понятно…» Вэш кивнул, не зная, что сказать по этому поводу.

Гера решила просто повысить свой уровень; на всякий случай она собиралась дождаться награды за буйство в более укромном месте.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гера Кецавет — роль: исследователь, уровень: 40.

Наследие: Двор Клинков [Клинки]

Титул: Прикосновение к мане, Хранитель, Прародитель офидианита

Общая статистика: 672

Сила: 112 Выносливость: 112

Ловкость: 112 Харизма: 112

Интеллект: 112 Удача: 112

Мана: 5 659 021/5 659 021

Ядро Императрицы: 3 032 158/9 110 397

Пассивная регенерация маны: 7 640/с (13 751/с с предметами)

Активная регенерация маны: 14 619/с (26 314/с с предметами)

Регенерация ядра Императрицы: 8/с (14/с с предметами)

Осталось очков атрибутов: 17

Навыки:

Наследие:

Придворный правитель, Ухаживание, Дарование титула, Армия одного, Лишение дворянства,

Королевский квест, Дар дара, Королевская печать, Ядовитый арсенал, Кладбище клинков, Ядро Императрицы (+1)

Пассивный:

Экспоненциальный рост (21)

Наблюдайте 3

Карта сокровищ

Бой с топором 3, Бой с шакрамом 3, Бой с глефой 3, Бой с мечом 3, Бой с двуручным мечом 2,

Бой с кинжалом 3, Бой с ятаганом 1, Бой с топором 1, Бой с боевым топором 1, Бой с ножом 2, Бой с тонфой 2, Бой с рапирой 1

Проволочная ловушка Стиль 3, Тонкий удар 4, Стиль Дорохлы 4

Боевой танцор 3, Выбор направления атаки 2, Синхронный бой 3

Уклонение 4, Бег 4, Улучшение выносливости 5, Бегство 2, Прыжок 2.

Восстановление маны 5, Чувствительность к мане 4, Создатель маны 2, Сосуд маны, Усиленная мана 2

Улучшенная регенерация 3

Мастерство недугов 3, Мастерство ядов 2, Мастерство аллергии 1, Мастерство цепей 1, Мастерство регенерации 1,

Владение землей 1, Владение молнией 1, Владение звуком 1, Владение льдом 1, Владение лавой 1, Владение сталью 1

Владение стихийной маной

Сопротивление земли 2, Сопротивление ветру 2, Водостойкость 2, Прочный корпус 4,

Навык магической брони 3

Связь с природой 1

Серебряная подкладка 2

Древний язык 5

Следопыт 1

Офидианитовые навыки:

Чешуя офидианита 3, Яд офидианита 6, Энергия офидианита 1, Зрение офидианита 1, Чувство маны офидианита 1, Сопротивление офидианиту 1, Регенерация офидианита 1, Адаптация офидианита 1

Активный:

Все в 2

Осмотреть 2

Спрятаться 4, Скрытая атака 3

Обслуживание оружия 4, Ребалансировка оружия 3, Поломка оружия 2

Офорт 4

Медицинская справка 3, Определить недуг 1

Зеленый палец 2

Цепочка подчинения 5

Ядовитое покрытие 3

Токсичный туман

Удар кузнечика 1, Удар кузнечика 1

Ролевые навыки:

Местный гид

Отдельная комната, Конференц-зал

Убийство исследователя

Карта исследователя

Каталог охотника, Охота исследователя

Исследования исследователя

Чертеж исследователя

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

В отличие от предыдущего уровня, на этот раз Гера получила только один новый навык, но все равно получила приличное количество бонусных очков. Всего 54, чего было достаточно, чтобы увеличить все ее характеристики на 2. В лифте больше ничего не происходило, поэтому Гера просто начала отвечать на сообщения на своем планшете. Казалось, у всех все хорошо, и они беспокоились за нее. Шейн сумела повысить свой навык [Офидианитовая чешуя] до второго ранга и получить [Офидианитовую энергию] и [Офидианитовую адаптацию]. С другой стороны, ее отец получил [Офидианитовый яд] и уже повысил его до второго ранга.

Строительство города в Заксаламе шло хорошо, гномы даже начали расширяться за пределы города. Создание сельскохозяйственных полей, что уже было частью плана, и ранчо, чтобы попытаться приручить обитавших там монстров. После долгого подъема они в конце концов вернулись в Центральный шпиль и встретились с остальной командой. Они все были счастливы, что с ними все в порядке, даже несмотря на избиения и синяки. Сама Гера была не лучше; она была покрыта ранами и синяками, и, вероятно, их было бы еще больше, если бы ее чешуя могла менять цвет при ударе.

Они немного поговорили и направились в отель отдыхать. Вазор попросил их зайти после отдыха, так как он и другие командиры хотели поблагодарить их за помощь. Точнее, все они хотели поблагодарить Геру.

В отеле они по очереди перекусили и приняли душ, поскольку в номере у них была только одна ванная. За это время все получили свои финальные награды. В итоге Нерия получила 87-й ранг, вероятно, из-за количества исцеления, которое она выполнила во время последней части миссии. Вендиго, направлявшийся к водопаду, применил весьма неприятную комбинацию дымовых атак, способную сжечь тела людей изнутри. Ее наградой стало ожерелье под названием «Объятия океана». Это увеличило эффективность ее исцеляющих заклинаний, позволило ей создавать успокаивающие средства для тех, кто это почувствовал, а также сделало любого, на кого повлияли ее исцеляющие заклинания, временно способным дышать под водой. Это длилось всего пять минут, но это было приятное преимущество.

Флинт получил 845-й ранг и получил что-то под названием Adaptive Alloy Coating. Это был пузырек, который он мог нанести на свою броню, чтобы придать ей определенное свойство. После его применения его броня получит временное увеличение защиты от последней ударившей по ней атаки. Это будет длиться 10 минут и может суммироваться, а это означает, что чем больше он будет поражен одной и той же атакой, тем труднее будет причинить ему вред. Однако если по нему ударит другой тип атаки, бафф сбросится и снова начнет отсчет с самого начала. Положительным моментом было то, что эффект был постоянным.

Скайлер получила что-то под названием «Шепчущая волна» за свой ранг 695. Они останавливали большинство звуковых атак и позволяли ей поглощать любую звуковую магию и восстанавливать при этом свою ману. Роан получил навык в виде эликсира. Оно называлось «Запах дикой природы», и оно просто обостряло его чувства. Эффект был не таким уж большим, но теперь он мог видеть немного дальше и улавливать более тонкие запахи. Несмотря на то, что это звучит неутешительно, зверолюди были невероятно довольны результатом, заявив, что это может сделать некоторые из его способностей еще сильнее, поскольку это было базовое увеличение.

Вэш получил нотный лист. Она называлась «Мелодия Феникса». По сути, это было заклинание, которое ему нужно было выучить. Когда он поет или играет эту мелодию, его союзники получают повышенную регенерацию маны и выносливости. Это также помогло бы им самостоятельно залечить небольшие раны. Однако к простыне был прикреплен еще и замысловатый танец. Он мог исполнить любую из этих версий мелодии, чтобы эффекты сработали. Если бы он мог петь и танцевать или играть на инструменте и петь одновременно, эффект был бы еще сильнее. И если бы все три были исполнены в совершенстве одновременно одним и тем же человеком, это дало бы всем, кого это затронуло, нечто, называемое частицей феникса. Это будет длиться 24 часа, и если человек, держащий соринку, будет серьезно ранен, соринка загорится, исцеляя человека и удваивая предыдущий положительный эффект на несколько минут.

Наконец, была награда Геры.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Забытый ключ к кузнице

Предоставляет вам доступ к забытой кузнице Лорда Кузни через дверной проем. Это не будет считаться одним из ваших ежедневных переходов.

Внутри кузницы вы сможете выбрать один предмет из хранилищ и взять его с собой. Войдя в кузницу, вы можете оставаться там только 10 минут. Если к концу этого времени вы не выбрали предмет, вы получите случайный предмет и будете выгнаны из кузницы.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Глядя на это, идея казалась великолепной. Но она слишком устала, чтобы думать о том, чего она может хотеть.

Все легли спать, надеясь задержаться здесь на несколько дней, отдыхая в отеле. Однако к тому времени, когда они проснулись, Милла уже отправила сообщение: «Тюремная миссия начнется через два дня. Если ты уйдешь сейчас, ты все равно сможешь успеть!»