Глава 1: Итак, «Другие миры» действительно существуют… шутки надо мной, я думаю.

Что ж, это было легко, подумал я, усмехнувшись про себя; я победил еще одну группу игроков, которые осмелились войти в мое подземелье. Хотя эти парни были хороши, они добрались до 178-го этажа, прежде чем были полностью побеждены моими ловушками и монстрами. Ну что ж, сигары для них не будет, ухнул я про себя, готовый выйти из системы и вознаградить себя шоколадкой.

Я открыл меню, готовый выйти из системы и снять свое нейронное устройство виртуальной реальности, сокращенно видеорегистратор, но как только я нажал “Выйти”. У меня было ощущение сильного головокружения и звук проносящегося ветра в ушах, сопровождаемый мучительной болью. А потом все почернело.

Медленно, но верно осознание возвращалось ко мне, хотя что-то сразу показалось мне не так, у меня были проблемы с правильным движением. И я почувствовал боль в тех местах, которых там быть не должно, я медленно открыл глаза и замер, неужели я заснул с включенным видеорегистратором?

Нет, этого не могло быть, видеоигры должны были отключаться, если они обнаруживали, что игрок потерял сознание.

Не говоря уже о том, что он автоматически свяжется с ближайшим медицинским учреждением в случае потери сознания или других признаков медицинского принуждения. Не было никакой возможности, чтобы я все еще был в системе. Тем не менее, когда я огляделся, это определенно было фойе моего Подземелья в нейронной игре виртуальной реальности Dungeon Masters. Игра, в которой вы могли бы играть как в Подземелье, так и в качестве искателя приключений.

Хотя кое-что изменилось. Кроме входа, все выходы исчезли, и моя Основная Опора была скорее здесь, в Основной комнате, примерно на 200 этажах ниже.

… Что, черт возьми, это было за вечно живущее адское существо?

Так что, по сути, у меня была страница Википедии, которая просто говорила мне в голову, когда я хотел получить ответ на что-то. Это было здорово. Интересно, может ли он ответить, где я нахожусь и что происходит, хотя.

.

.

… Хорошо, тогда это объясняло, где, но не почему и КАК.

Это было здорово, просто потрясающе. Что ж, тогда, может быть, записи могли бы дать мне подсказку о том, как действовать дальше. Я не был новичком в проектировании подземелий, но понятия не имел, как отсюда идти, так как не было “меню” для взаимодействия или чего-то еще.

… О, это имело смысл, я думаю. Я подошел к колонне. Слава богу, что перемещение в форме Аватара ничем не отличалось от перемещения в игре, иначе у меня были бы проблемы. Я положил на него лапу и сосредоточился на том, чтобы вернуться в свою Основную Форму.

Возникло странное плавучее ощущение, когда мое физическое тело растворилось в тумане, и мой взгляд резко изменился. Больше не о чем беспокоиться. Я мог видеть сердцевину, которая теперь покоилась на пьедестале, и остальную часть комнаты. У меня не было рук, ног или чего-то еще, что казалось странным. Я попытался двигаться вперед, но ничего не вышло. Я попытался “заставить” себя двигаться вперед, и я двинулся вперед в прогулочном темпе, когда пол и стены передо мной приблизились. Это было достаточно просто.

Теперь, как я изменил… не успел я подумать об этом, как появилось меню, в котором не было опций “Выход”, “Настройки” или “Выход”. Но “Инвентарь”, “Строительство”, “Призыв”, “Статистика”, “Мастерство”, “Устройства” и “Бестиарий” были там… это… не могло быть совпадением. Тем более, что меню было написано по-английски, в другом Мире. Если подумать, то в фойе была та же греко-римско-египетская эстетика, которую я использовал в игре. И мне показалось довольно маловероятным, что такой стиль был бы распространен в другом мире. Было ли это просто совпадением?

Цифры, даже если мне очень любопытно, что, черт возьми, происходит, у меня нет другого выбора, кроме как отложить это в сторону. Мне нужно обезопасить свою Основную Опору и как можно скорее укрепить оборону. Если бы сейчас появились какие-нибудь авантюристы или бродячие монстры, у меня были бы серьезные проблемы.

Конечно, мой Аватар мог бы справиться с ними, акцент на силе. Но я подозревал, что моя статистика будет далеко не такой, какой она была в игре. На самом деле, быстрая проверка на странице статистики показала бы, что это просто прекрасно, не так ли? С замиранием сердца я пожелал, чтобы открылось меню “Статистика”.

Название подземелья: Лабиринтия

Биоме подземелий: Лабиринт

Уровень подземелья: 1

ДЕКСП: 0/10

Глубина: 1

Комнаты: 1

Суть: 300/300

EP: 2

ТП: 2

Атрибуты аватара

Раса Аватаров: Мудрый Сфинкс (Легендарный Уникальный вариант)

Пол аватара: Женщина

Уровень аватара: 1

EXP: 0/100

HP: 500/500

МП: 200/200

Атака: 155

Защита: 150

Магическая атака: 250

Магическая защита: 250

Сила: 15

Ловкость: 17

Выносливость: 16

Интеллект: 30

Мудрость: 25

Харизма: 20

Навыки: Несокрушимая Воля(Расовая), Чувство Лабиринта(Расовая), Полет Lv5(Расовая), Раскалывающий Удар Lv1(Расовая), Рев Lv1(Расовая), Телепатия Lv5(Расовая), Записи Акаши (Уникальные), Магический Лабиринт(Уникальный) Рассеивание(Начало), Реформация(Начало), Привязка к Ядру(Начало), Благословение Инласа(Мифическое), WBllrdn iie LV1(Специальное).

Ну, это выглядело как стартовая статистика, которая была у меня, когда я впервые вошел в игру, и, кроме искаженного навыка, Магического Лабиринта и Благословения. Однако я не мог понять, в чем суть искаженного навыка. В записях отказывались признавать, что он там был. Волшебный лабиринт заставлял мой лабиринт перемещаться каждый раз, когда выходил кто-то, не принадлежащий к Подземелью, если в нем была определенная ловушка. И благословением было… молчание. Отлично, тогда ладно.

Я пока отодвинул это в сторону, ответы могут прийти позже, сейчас мне нужно было как можно скорее доставить чертов Столб в безопасное место. Имея это в виду, я начал строительство подземелья или попытался. Оказывается, тут была загвоздка, Эссенция. У меня было ограниченное его количество из-за жалких размеров этого места, и поэтому я мог построить только так много.

И, конечно, единственным способом увеличить скорость приобретения было иметь большую темницу или убивать в ней. Ни то, ни другое не было осуществимо прямо сейчас, так что придется обойтись небольшим лабиринтом. Быстрый расчет позже, и я понял, что могу создать небольшой лабиринт с еще меньшей комнатой для моего ядра с моей доступной Сущностью. У меня даже хватило бы на одну-две простые ловушки, а потом и на нескольких приспешников, едва ли.

Проблема была в том, что у меня не было ловушек или вызванных монстров. Совсем не удивительно. Я открыл вкладку “Бестиарий” и обнаружил, что мой выбор прямо сейчас был совершенно ужасным. Я даже не утруждал себя вкладкой Мастерства, то, что мне сейчас было нужно, — это не какие-то причудливые Варианты или сверхдорогое Чудовище Босса. Мне нужно было что-то, чтобы защитить мою маленькую темницу, не лишая меня каждой унции Сущности, которую я содержал в порядке. Я посмотрел на свои доступные точки эволюции, всего 2, не здорово, но и не ужасно, я мог бы разблокировать некоторых основных монстров с помощью этого.

Я быстро открыл Гигантскую Крысу и Подземного Червя, лучших монстров, которых я мог себе позволить прямо сейчас. Не говоря уже о том, что единственным другим выбором, который у меня был, учитывая мой начальный биом, были основные Илы. Они не были действительно полезны, пока я не смог разблокировать некоторые варианты.

Особенно по сравнению с высокой скоростью пополнения Гигантской Крысы, Скрытой Атакой и Норой Червя Подземелья. Выбрав своих начинающих монстров, я приступил к постройке своего маленького лабиринта. Это было бы ностальгией, если бы на этот раз моя жизнь не была потенциально на кону.

Я закончил примерно через час; он был не таким уж большим, едва ли больше маленького игрового лабиринта. Сориентироваться было бы не так уж сложно, по крайней мере, мне так не казалось. Но тогда у меня было Чувство Лабиринта, и это давало мне доступ к небольшой карте на периферии моего зрения в любое время. Я сомневался, что кто-нибудь, кто вошел в подземелье снаружи, смог бы это сделать.

С другой стороны, если масштабированию небольшой карты можно было доверять, то сам лабиринт был 100 м в длину Х 100 м в ширину Х 10 м в высоту. Коридоры, которыми я пользовался, были шириной всего 5 метров. Лабиринт был намного сложнее, чем казалось на первый взгляд, хотя у меня слегка кружилась голова от моих усилий.

Все стало намного хуже, как только я вызвал Крыс и Червей в коридоры; я не выронил слишком много из них, прежде чем у меня появилось сильное головокружение. Быстрая проверка сказала мне то, что мне нужно было знать, я был почти полностью не в себе, не в порядке.

Что ж, теперь ничего не остается, как ждать, пока он восстановится. Поскольку Подземелье было больше, Сущность тоже просачивалась быстрее. Хотя содержание монстров входило в это, так что это не было удивительно. Это было намного лучше, чем большой жирный 0, каким он был до того, как я их добавил. Сам лабиринт обладал интересной эстетикой. Они покрывали стены грифельными досками, заполненными иероглифами, резьбой по тому, что должно было быть моим Аватаром, и обширными разделами, которые были просто пустыми.

Затем были твари, были маленькие твари, которых вы ожидали бы найти в подземелье, бегающие вокруг этого места. Если бы я мог предположить, что они были пищей для Крыс и Червей. По крайней мере, это означало, что мне не нужно было искать способ кормить их, так как в игре вся эта часть была замалчивана.

Моя Сущность медленно начала просачиваться обратно. Я открыл вкладки «Устройства», чтобы посмотреть на ловушки. На странице статуса упоминалось, что у меня также было 2 технических пункта. Я мог бы с таким же успехом укрепить свою оборону еще больше некоторыми ловушками, если бы смог найти подходящие.

Разрушители стен и Ловушки для стрел, теперь это было неприятно, но не то, что я искал, “Маленькая ловушка для валунов” размером 5 на 5 метров, которая будет катиться по коридору. Теперь это больше походило на ловушку моего типа. Однако существовала проблема утилизации. Я посмотрел еще ниже. Ах, идеальное решение, Подводные камни, простая и хорошо проверенная комбинация, не говоря уже о смертельной.

Я уже собирался щелкнуть ловушку для Валунов, когда заметил кое-что еще, чего не было в игре, “Ловушки навыков», что это такое?

Ладно, теперь мне стало любопытно, что же, в конце концов, здесь было?

Прямо сейчас было доступно только 2 варианта, и оба они были свободны для разблокировки.

Зеркало сновидения

Тип предмета: Пойманный предмет

Тип ловушки: Проклятие

Тип материала: Хрустальное стекло

Дальность: Прямая видимость

Тип спускового крючка: Прицел в пределах 2 метров

Перезарядка: мгновенная, но одновременно может быть поймана только одна цель.

Твердость: 2

HP: 5

Защита: 0

Уклонение: 0

Содержание: —

Продолжительность: До тех пор, пока не рассеется, зеркало не будет разбито или миньон не умрет.

Эффект: Слишком долгое смотрение в это проклятое зеркало убаюкает наблюдателя до состояния сна, которое заставит их коснуться зеркала. Это приведет к тому, что цель войдет в само зеркало, и их заменит двойник. Двойник будет защищать Подземелье в меру своих возможностей. Цель будет находиться в стазисе и может взаимодействовать с Ядром Подземелья. Цель может использоваться в качестве Материала для других вещей, если они доступны в Ядре. Хотя смерть Материала также приведет к смерти Двойника.

… Что… За… Ад? Как у меня появилась эта ужасная вещь? У меня не было ничего подобного в игре. Черт возьми, если бы что-то подобное было в игре, это было бы немедленно запрещено. Это помешало бы способности видеорегистраторов “выходить из системы” из-за непрерывного эффекта управления разумом.

. НО ЧТО ТАКОЕ WBllrdn iie LV1?… Ответа не последовало, хотя у меня было отчетливое ощущение, что записи самодовольно улыбаются мне.

Ну, отложив это в сторону, он был разблокирован, мне даже не нужно было платить за него баллы. 2-я ловушка, которую я нашел на вкладке, также выглядела отвратительно.

Волшебный лабиринт

Тип предмета: Экологическая ловушка

Тип ловушки: Волшебная

Тип материала: Среда лабиринта

Диапазон: Весь этаж

Триггер: Ядро + Автоматическое

Время перезарядки: 10 минут или мгновенное

Содержание: 50e/d

Эффект: Эта ловушка будет случайным образом перемещать стены лабиринта, не меняя его компоновки. Ловушка оставит затемненный путь к Ядру, если только ядро не пожелает, чтобы это было иначе. Ловушка автоматически сработает сама по себе, когда последний нарушитель покинет подземелье, или злоумышленник войдет в подземелье, когда внутри нет другого нарушителя.

Ловушка не имеет перезарядки, если активирована автоматически. Пожалуйста, обратите внимание, что ловушка не имеет возможности обнаружить друга или врага, активируйте ловушку на свой страх и риск.

Теперь это была хорошая ловушка, заставить злоумышленника всего в нескольких футах от входа в мою Основную комнату и захлопнуть дверь у них перед носом. Проблема заключалась в том, что содержание было намного выше всего, с чем я мог справиться. Пройдя Лабиринт, я получил прирост Эссенции 25e/d, но вызванные монстры стоили мне 20 на содержание. 10 от крыс и 10 от червей, что оставило меня с жалкими 5e/d, если бы я ввел это, я бы обанкротился. Это было бы плохо для моего намерения продолжать жить.

Я купил комбинацию «ловушка» и «валун»; их можно было разместить бесплатно и они не стоили никакого содержания. Однако я был ограничен количеством ловушек каждого типа, которые у меня могли быть, размером моего подземелья. Ну что ж, это ограничение не имеет никакого отношения к делу, по крайней мере пока. Мастерство позволило бы мне увеличить этот предел, но Очки мастерства открывались только при победе над злоумышленниками, которых у меня не было.

Я на мгновение заколебался, расставив отведенные мне 4 ловушки и 2 Ловушки для Валунов, потому что я также мог разместить 1 Зеркало. Вопрос был в том… должен ли я? Ловушка была отвратительной, как ад, но мог ли я действительно обречь кого-то, по сути, на потенциальную вечность, запертую в зеркале? Лучший вопрос был… мог ли я позволить себе не делать этого? В игре быть убитым означало бы, что вы потеряете половину своих уровней и на некоторое время запечатаете свое подземелье, чтобы вы могли спокойно восстановиться. Я подозревал, что смерть здесь… вероятно, будет гораздо более… постоянной… гораздо, гораздо более постоянной.

В конце концов я поместил зеркало в свою Основную комнату. Прямо перед Основным Столбом, лицом ко входу, последняя попытка предотвратить разрушение моего Основного Столба или что-нибудь похуже… Прирученный.

Укрощение было серьезной новостью, это был навык класса Божественного Уровня, а это означало, что он просто игнорировал бы все навыки, которые сами по себе не были Божественным уровнем. Таким образом, навыки, которые обычно блокируют контроль над разумом или другие ментальные эффекты, не повлияют на этот ужасный навык.

Укрощение также заметило недавнюю перемену как раз перед тем, как я оказался здесь, прежде чем оно не смогло приручить Аватаров подземелий, только обычных монстров. Черт возьми, это довольно часто случалось с такими классами, как Друиды и Рейнджеры, которые брали в компаньоны монстров подземелья. Но одно из самых последних исправлений сделало так, что ядра тоже можно было приручить, с некоторыми изрядными штрафами за Прирученное ядро.

Во-первых, все доходы от подземелья будут урезаны пополам и переданы “Владельцу” в виде опыта. Это означало все формы выигрыша, включая очки разблокировки. Подземелье также не могло причинить вред “Владельцу” или членам группы “Владельцев” или напасть на любого, кого владелец пометил как дружественного. Подземелье также должно было бы прислушиваться к определенным приказам, отдаваемым “Владельцем”, точно так же, как это сделал бы обычный прирученный монстр. Это совсем не походило на забавный опыт-быть на том конце, где все это слышат.

Хорошо было то, что ничто никогда не покоряло мою темницу с тех пор, как произошла перемена. Я почти не сомневался, что, если бы они это сделали, я бы стал жертвой попытки Укрощения, если бы им это удалось. “Завоевание” подземелья оставило бы его беспомощным на некоторое время, дав им достаточно времени для одной попытки, прежде чем система вышвырнет их вон.

С этой мыслью я вернулся в свою Форму Аватара и сделал единственную разумную вещь, которую мог. Строительство заняло некоторое время, и я не был в какой-либо опасности, поэтому мне нужно было убить время, чтобы моя Сущность восполнилась. Лучший способ сделать это-поспать. К счастью, что-то мог сделать мой аватар, когда я лег и, свернув свой львиный хвост, лениво пощекотал нос. Я не мог не задаться вопросом, не было ли это каким-то сюрреалистическим сном, когда я медленно засыпал.

Что-то разбудило меня, странное, но настойчивое ощущение в глубине моего сознания. Мне потребовалось мгновение, чтобы понять, где я нахожусь и что происходит. Верно, я заперт в маленьком подземелье, где только горстка монстров и еще меньше ловушек, чтобы защитить меня. И если это ощущение было верным, то я только что получил свою первую компанию.

Я рассеял своего аватара и сосредоточился на входе в подземелье; я хотел посмотреть, с чем я имею дело. Женщина, вся в синяках, грязная и в разорванной одежде, спотыкаясь, входила в Подземелье. Она оглянулась через плечо с испуганным выражением лица, когда сделала это. Либо она понятия не имела, что попала в подземелье. Или она больше боялась того, что преследовало ее, я молча надеялся, что это первое, так как последнее, скорее всего, будет для меня неприятной новостью.

Вскоре после этого вслед за женщиной вошли 2 человека, одетые в свободные черные одежды и плащи, скрывающие их лица. У них было оружие наготове; они не просто спешили дальше в лабиринт, но были осторожны; они знали, где они были, тогда хорошо знать. Тем временем о женщине позаботились; я приказал Подземному Червю обуздать ее, не убивать, а просто обуздать. Она была безоружна и не представляла угрозы, если судить по разорванным кандалам. Но, по крайней мере, она могла бы дать мне некоторую информацию о том, где я нахожусь. В отличие от записей, которые либо отвечали, что не могут ответить, либо просто молчали.

Для навыка, который должен был отвечать практически на все, что мне для этого требовалось, это было на удивление бесполезно. Женщина явно была в состоянии полнейшей паники, и я не могу сказать, что винил ее. Хотя она, казалось, немного расслабилась, когда поняла, что червь не пытается ее съесть. Тем временем я расправился с незваными гостями более прямым способом. Крысы и черви были милыми, но эти люди, казалось, были довольно опытными. Я бы не стал тратить на них единственные войска, которые у меня были. Это требовало более… прямого подхода, решил я.

Двое злоумышленников не заметили, как я материализовался в коридоре слева от них, хотя они определенно заметили, когда я выпустил на них Рев LV1. Рев Lv1 был навыком, который оглушал цели, если они не проходили спасение. И они также получили бы приличный урон от магически усиленного звука.

Они отшатнулись от меня, когда мой рев поразил их. Один из них выронил оружие и зажал уши, крича от боли, другой едва держал оружие. Теперь они смотрели на меня с большим, чем просто небольшим страхом, не могу сказать, что я виню незваных гостей за такую реакцию. Я был почти вдвое выше взрослого мужчины с ног до плеч. Итак, я бы вырезал довольно впечатляющую фигуру в этом тесном коридоре, в любом случае, мне было тесно, так как я вообще не мог здесь расправить крылья.

Коридор, в котором я материализовался, был коридором, ведущим к женщине. Она была нужна мне живой, и поэтому я не мог позволить этим двоим найти ее, не в ее беспомощном состоянии. Другой путь, ведущий вглубь, приведет их в тупик с ловушкой, а это означает, что, если они намерены выбраться отсюда живыми, им придется отступить. Или, как я надеялся, они это сделают, я еще не был готов прямо убить кого-то сам. Отпугни кого-нибудь, конечно, убей, я надеялся, что мне не придется выяснять, способен ли я на это.

Я угрожающе шагнул к двум незваным гостям, как раз в тот момент, когда другой незваный гость, пошатываясь, поднялся на ноги. Эти двое посмотрели на меня, тупик и выход. Я сделал еще один шаг и зарычал. Это был низкий, глубокий звук, как у разъяренного льва или тигра, только гораздо громче. Двое незваных гостей переглянулись и побежали обратно тем же путем, каким пришли. Я сделал вид, что гоняюсь за ними, я мог бы легко их поймать, так как я был намного быстрее, чем они, только из-за моего огромного размера. Но тогда мне пришлось бы убить их, это было бы последним средством, решил я, да, мое подземелье нуждалось в Сущности, отчаянно, но убивать? Тьфу, мне не понравилась эта идея, совсем не понравилась, должен я или не должен?

.

Что ж, тогда это немного ослабило бы мою вину за убийство этих двоих. Кроме того, был еще и тот факт, что культ, поклоняющийся демону, знал о моем местонахождении, и это меня не очень устраивало. Здесь у меня не было ни ловушек, ни монстров в пределах досягаемости… черт возьми, либо отпустите этих ненормальных сумасшедших и, возможно, в конце концов осудите другого человека на смерть. Или я пересек черту здесь и убил их. Это был совсем не простой выбор, но даже в этом случае выбор должен был быть сделан. В конце концов, для меня это был очевидный выбор, он мне не понравился, но это было необходимо. Они должны были умереть.

У них не было ни единого шанса против меня. Им оставалось еще 15 метров до безопасной лестницы, когда я догнал их. Я бросился на них и раздавил, как маленьких мышек, которыми они и были. Сама тяжесть удара убила того, кто не смог сразу сопротивляться моему реву. Поскольку культист не слышал, как я подошел, и поэтому не смог подготовиться к удару. Удар отправил культиста лицом в стену с тошнотворным хрустом; удар убил их мгновенно. У другого дела обстояли лишь немного лучше. Они развернулись и приготовились к столкновению, но получившийся удар явно нанес серьезный урон спине незваного гостя. Я заставила себя посмотреть незваному гостю в глаза, когда ударила по ним лапой, выпустив когти, убивая их. Мне стало плохо, но в то же время странно радостно, меня тошнило, и все же я хотел танцевать от счастья, но я не делал ни того, ни другого, у меня были другие дела.

Когда женщина заметила меня, ее расслабленная поза мгновенно сменилась паникой. Я не могу сказать, что виню ее, так как я был весь в крови и запекшейся крови от моих предыдущих убийств. Но вернуться к своему ядру, чтобы рассеяться, а затем реформироваться, казалось… слишком чрезмерным, мне действительно нужно как можно скорее получить Дистанционное Рассеивание.

. Это… было полезно. Хорошо, что у меня был 5-й уровень, а не обычный 1-й, теперь как им пользоваться…

Видя, что предыдущий опыт означал, что мне придется “хотеть”, чтобы это произошло, я попытался заставить ее услышать мои мысли. “Ты меня слышишь?” Она напряглась, прежде чем медленно посмотрела на меня. “Д-да”, — нерешительно ответила она… Английский, какого черта? Хмм… Возможно, какой-то эффект перевода, потому что я теперь “знал” язык? Это было единственное, о чем я мог думать, и Записи хранили молчание, так что я догадался, что был прав.

“Ты хоть понимаешь, где находишься?” — спросил я ее. Казалось, она готова была заговорить. И я был не настолько глуп, чтобы отказаться от чудесной вещи, открыв, что я был так же совершенно не готов к этому, как и она. Я понятия не имел, как бы она отреагировала, если бы поняла.

“Т-твое подземелье, Великий?” — казалось, она была смущена вопросом. Я сел перед ней и, даже не думая об этом, очистил свои лапы и руки от крови, покрывающей их. “Да, моя темница, так что это делает тебя незваным гостем. К счастью для вас, однако, я в хорошем настроении. Я мог бы отпустить тебя, чтобы ты прожил еще один день. Все, чего я хочу, — это чтобы ты ответил за меня на несколько вопросов:”

Девушка напряглась. “Я … я боюсь, что мне не хватает мудрости, чтобы попытаться решить твои загадки, Великий, пожалуйста, прости меня”,-она закрыла глаза и опустила голову. Она, вероятно, ожидала, что ее убьют немедленно.

Я мысленно приказал червю отпустить ее, и он скользнул в сторону и снова зарылся в землю. В любом случае, в этом больше не было необходимости. Женщина не могла убежать, и мы оба это знали. “Не загадки, малышка, а простые вопросы об окружающей местности. Я был… оторван от связи с миром в целом в течение некоторого времени и как таковой практически не имеет представления о происходящем в окружающем регионе. Если ты ответишь на мои вопросы в меру своих возможностей, и я отпущу тебя, мне будет все равно, даже если ты не сможешь ответить. Пока ответ честен, это все, что меня волнует, и ты можешь идти, я даю тебе слово”.

Женщина сдулась передо мной, теперь открыто плача от того, что, как я мог только предполагать, было облегчением, я позволил ей спокойно поплакать; я не торопился. Примерно через 15 минут женщина шмыгнула носом, сделала несколько глубоких вдохов и посмотрела на меня, в ее глазах больше не было страха, только решимость и облегчение. “Что ты хочешь знать?”

Три часа спустя женщина покинула подземелье, я сидел снаружи и смотрел, как она уходит. Я отдал ей столько оборудования от мертвых злоумышленников, сколько считал безопасным. Подземелье поглотило этих двоих вместе с их снаряжением. Итак, это был простой вопрос-выбросить его из моего инвентаря на землю перед женщиной. Она была настоящим кладезем информации, я полагаю, одним из преимуществ того, чтобы быть Торговцем. Но сейчас я немного волновался.

Ближайший город находился всего в нескольких часах ходьбы. И если то, что говорили культисты, когда она была пленницей, было правдой, то их лагерь был еще ближе. Тем не менее, 2 культиста, которых я убил, были совсем неплохой добычей, конечно, я отдал большую часть снаряжения, которое получил, женщине. Но тогда мне это было не нужно прямо сейчас, я уже получил от культистов то, что мне было нужно.

Куча очков Сущности и Мастерства, 2 из них. Я потратил одно Мастерство, чтобы разблокировать способность бродить в пределах 200 метров от входа в мое подземелье. Как Сфинксу, мне нужно было немного пространства для передвижения, тогда, в игре, я максимально использовал Разведку на открытом воздухе, что давало мне дальность до 16 километров. Так что оказаться в ловушке под землей, не имея возможности расправить крылья, было пыткой.

Другой момент я потратил на Увеличение Глубины, что увеличило пассивную регенерацию по сравнению с размером моего подземелья. Это также увеличило размер, который я мог бы сделать на своем текущем этаже, и позволило мне расшириться вниз, разместив где-нибудь еще одну лестницу, как только я получил доступ к лестничной комнате. С помощью Сущности, которую я получил от культистов, я немедленно расширил лабиринт. И с дополнительной регенерацией я почти утроил его размер, прежде чем он закончился. Коридоры были эффективными усилителями Сущности из-за моего Биома, и увеличение глубины только усилило это. Я все еще не мог найти Магический Лабиринт. Но я мог разместить больше монстров, чем та горстка, которая была у меня, когда я начинал.

Однако, когда я разместил монстров, я заметил вкладку в меню Монстров, которую я не заметил ранее. “Одаренные монстры” были чем-то новым, я был уверен, что раньше их там не было. И опять же, это была вкладка, которой не существовало в игре. Из любопытства я открыл его.

Я застыл, там, как единственный обитатель этого меню, был… мой шедевр, мой самый любимый Босс-Монстр. Единственный игрок создал монстра-босса, который остался непобежденным с момента своего создания. Единственный Уникальный, Легендарный уровень, Названный Боссом Монстром в игре.

Имя: Минос, Страж Лабиринтии

Раса: Император Минотавр (Легендарный Уникальный вариант)

Пол: Мужчина

Уровень: МАКС

ПРИМЕР: МАКС, скажи это!

HP: 1 М/1 М

МП: 500к/500к

Классы: Воин LvMAX, Берсерк LvMAX, Темный Рыцарь LvMAX, Чернокнижник LvMAX, Темный Чемпион LvMAX, Воин Зверя LvMAX, Мастер оружия LvMAX, Опустошитель LvMAX, Маг Крови LvMAX, Некромант LvMAX, Темный Шаман LvMAX.

Атака: МАКС

Защита: МАКС

Магическая атака: МАКС

Магическая защита: МАКС

Сила: МАКС

Ловкость: МАКС

Выносливость: МАКС

Интеллект: МАКС

Мудрость: МАКС

Харизма: МАКС

Содержание: 100000e/d, Если только не будет построен Тронный зал Короля Минотавров, в этом случае Содержание-

Неклассовые навыки: Король Монстров(Специальные). Повелитель монстров(Особенный). Основной хранитель(Специальный). Вечно преданный(Особенный). Держатель указа(Специальный). Хранитель указа(Специальный). Указы Стражей Lv9(Специальные). Мясник(Специальный). Рейджер(Особенный). Пожиратель жизни(Специальный). Бессмертный Дух(Уникальный). Неукротимая Воля(Уникальна). Безжалостный(Особенный). Неутомимый(Особенный). Бдительный(Особый). Истинное зрение Lv5(Специальное). Протектор(Специальный). Сверхскоростная регенерация(Специальная). Телепорт в лабиринте(Специальный). Лабиринтное чувство(Расовое). Обвинение(Расовое).

Классные навыки: слишком много, чтобы перечислять.

То, что в списке было слишком много классных навыков, меня не удивило. Он овладел всеми навыками в рамках своих занятий, благодаря постоянному обучению и совершенствованию со стороны меня. Один только Минос стоил больше, чем все мое 200-этажное подземелье, вместе взятое в игре. И он ничего не потерял, если список говорил правду. Главная проблема заключалась в том, что комната, в которой я нуждался, чтобы вызвать его, была дорогой разблокировкой на вкладке «Мастерство». И комната не служила никакой другой цели, кроме как поддерживать Минотавра и все подвиды и разновидности Минотавров.

Сам Минос был еще одной бесплатной разблокировкой, которую я просто должен был открывать всякий раз, когда мне этого хотелось, так что это было приятно. Но если бы я не хотел покончить с собой, я бы ни за что не смог разместить его без этой комнаты. И это было еще далеко, учитывая, сколько предпосылок для его покупки нужно было разблокировать. Для этого, среди прочего, требовался Король Минотавров, редкий Вариант Минотавра, который я сейчас не мог себе позволить. Поскольку у меня не было ни EP, чтобы разблокировать, ни сущности, чтобы поддержать одного Минотавра. Не говоря уже о том, что Мастерство, необходимое для разблокировки варианта Короля Минотавров, было действительно чертовски крутым.

Я потряс головой, выходя из задумчивости, в которой я был, вспоминая тот инцидент. Нет смысла зацикливаться на этом. Во всяком случае, сейчас я ничего не мог с этим поделать. Я посмотрел на равнину, на которой сидел, даже когда каменные стены начали медленно подниматься в пределах области, по которой я мог бродить. Из-за моего Биома любая область поверхности, по которой я мог бы бродить, попала бы под мой “Контроль” и таким образом приобрела бы сходство с моим основным биомом.

В моем случае земля превращалась в Лабиринт. Вокруг входа и нескольких других комнат было достаточно места, чтобы я мог взлететь и приземлиться. Но кроме этого, действительно была бы медленная и трудоемкая работа, чтобы пройти через это, найти вход в мою темницу, как только она будет завершена.

Это было хорошо, потому что я почти не сомневался, что слухи о моем подземелье просочатся наружу. Либо от путешественников, заметивших рост моего Биома на поверхности. Или Торговец, рассказывающий кому-то, я просил ее никому не рассказывать, но я не мог знать, насколько это надежно. У меня не было возможности выполнить эту команду, а это означало, что только ее добрая воля остановит ее.

Ну, во всяком случае, сейчас это не имеет к этому никакого отношения, решил я, прогуливаясь и наслаждаясь ощущением ветра в своем меху. Видеорегистратор был удивителен своей способностью воспроизводить ощущения. Но по сравнению с тем, что было на самом деле, это выглядело так, как будто я был покрыт слоем шерсти во время игры, это было совершенно приятно.

Постояв там некоторое время и просто наслаждаясь закатом и ветром, я снова спустился по лестнице и вернулся к своей Колонне, мне нужно было поспать. Я потратил всю Эссенцию, которая у меня была, и мне нужен был отдых, так как я был напряжен на работе практически весь день. Сначала прерванный сон с женщиной и незваными гостями. Затем дальнейшее строительство и расширение после вопросов. Мне нужен был… хороший… долгий сон… Я заснул еще до того, как у меня появилась возможность лечь.