Глава 17: Импровизация Улучшений.

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Теперь, когда я узнал о том, что делал Инлас. Пришло время попытаться обдумать, что в вечно живом мире я мог бы сделать, чтобы как-то воспользоваться этим. Во-первых, телепортация их на 3-й этаж была всего лишь временной мерой. Это будет работать до тех пор, пока они не начнут набирать уровни ниже своего пояса. После чего это станет все более рискованным, если не откровенно вредным. К счастью для меня, этот новый союз подал мне идею. Ловушкам для телепортации требовалось безопасное место, чтобы поместить цель, если бы я не мог просто сбросить их в озеро или, еще лучше, внутри стены. Однако это просто не сработало бы, и случайная телепортация также была бы плохой идеей. Но все же были способы использовать все это в своих интересах. Так и должно было быть, я просто должен был мыслить нестандартно. Ждать… Коробка… ВОТ ОНО ЧТО!!! Сбросив свою физическую форму, я нырнул в озеро и направился ко дну. В глубине там было темно, так темно, что даже мое Темное Зрение вскоре стало почти бесполезным, и я пошел еще глубже.

Как только я добрался до низа, я начал выкапывать коридор в стене, идущий по диагонали вверх. Вода продолжала поступать, но это можно было бы достаточно легко исправить, если бы сжечь немного эссенции, чтобы заставить верхнюю часть туннеля производить воздух. Вскоре после этого воздух заставил воду снова опуститься, и вскоре у меня была небольшая комната, вырытая в камне. Я немедленно отредактировал каждую ловушку для телепорта, чтобы вместо этого отправлять злоумышленников в эту комнату. Этот район был технически достаточно безопасным. Конечно, они оказались бы в ловушке. Конечно. Давление воды было бы настолько велико, что металлическая броня стала бы похожа на скомканную бумагу. Но это была не моя проблема. Марионетки не умрут сразу и не окажутся в какой-либо опасности, проблема решена. Это все еще оставляло вопрос о партиях, контролируемых разумом. В последнее время я видел их не так много. Вероятно, потому, что они не могли войти, не отключив все, что делал Инлас, чтобы обойти ограничитель.

.

Это звучало интересно, учитывая, что доступ к тюремным камерам был бы полезен для устранения марионеток как угрозы, поскольку я мог бы просто заключить их в тюрьму, а не убивать. И также дал бы мне место для размещения искателей приключений, пока я не смогу удалить их промывание мозгов.

Я просмотрел сам биом, и он показался мне интересным. Все это было крепостью, в которой незваные гости прибывали внутрь самой крепости. Снаружи никого не было. Стены представляли собой массивные блоки замшелого гранита с сетью коридоров, перемежающихся растительностью, которая частично заняла это место. Линейка монстров также была довольно удивительной. Первая часть представляла собой биом, пригодный для Огров, Виноградарей, Гигантских Жуков, Земных Великанов, Меньших Химер, Горгулий, Анимированных Доспехов, Анимированных Статуй и, к моей радости, Воинов-Минотавров. Это была целая линейка

2-я часть также была довольно неожиданной. Гигантские грибы и плесень заросли им. Если верить описанию, вся территория, на которой они росли, также была настолько полна спор и плесени, что карты стали бы абсолютно бесполезными. Споры плесени мгновенно прилипали к ним, не говоря уже о том, что видимость была близка к 0 даже для существ с Темным зрением. Дыхание также было бы проблематичным по той же причине. Эта часть крепости была хорошим местом для жизни нескольких Грибовидных Монстров различной внешности и способностей. Тип слизи, называемый Красной слизью, которая была скорее ядовитой, чем кислой, также сделал это место домом. И то же самое сделала особая порода паукообразных, которая выглядела абсолютно устрашающе. Оно было призрачно-белым и слегка светящимся, с большими черными глазами и чрезвычайно длинными конечностями. Повсюду росли маленькие белые грибы. Его называли Спорочечным Пауком. Он должен был быть довольно мощным, так как у него был жесткий лимит в два, и вы не могли получить их больше, и точка. Тогда, наверное, элитный монстр.

Область за спорами и плесенью была ветхой и разваливалась на части и начиналась с комнаты среднего босса. Мне пришлось бы заглянуть в меню мастерства, чтобы узнать, какой босс зашел туда один раз, если бы я получил слово. Область за комнатой босса была худшим кошмаром для любого, кто страдал арахнофобией. Повсюду была паутина и лужи яда. Паутина цеплялась за стены и полы, так что любой, кто войдет, будет находиться под постоянным дебаффом замедления, если только он не войдет в лужи яда. Если ты войдешь в них, то отравишься. Самое смешное было то, что в этом месте также росли какие-то интересные грибы в коридорах. Они функционировали как ворота, которые закрывались, если вы двигались либо слишком быстро, либо слишком медленно. С коридорами, где слишком медленная работа была проблемой, обычно покрывалась паутиной, чтобы замедлить прогресс.

Коридоры также пересекались сетью лестниц и переходов над лужей фиолетовой пузырящейся жидкости, которая, должно быть, была каким-то чрезвычайно отвратительным ядом; Коридоры сходились как раз перед двумя последними коридорами, ведущими в комнату босса. Одним из которых был тупик, покрытый ядовитыми лужами и паутиной, если только вы не выходили из самой комнаты босса. Из-за грибовидной двери, которая захлопнулась бы из-за близости, если бы вы прошли по коридору, ведущему в саму комнату босса. Что касается четвертого этажа, то этот был бы интересным. Хотя требование отпереть пол было немного крутым. Мне требовалось как минимум по 1 Паукообразному, Грибковому, Неживому и Растительнообразному типу монстров, а также по крайней мере один тип защиты структуры. К счастью, у меня был последний из-за крепости Дуэргар. Я мог бы получить все это, но на это потребуется время. С другой стороны, мой следующий лестничный пролет должен был состояться только после того, как я достигну 6-го уровня Подземелья, так что у меня было время сэкономить, если только…

Я заглянул в меню Мастерства и начал искать комнату на Лестнице. Там должно быть… вот оно что было… 400М Повторяющаяся Разблокировка. Так что 400 метров каждый раз, когда я хотел купить набор лестниц. Это было… дорого, учитывая нынешние обстоятельства. Пока я размышлял об этом, произошла вспышка, и первая группа злоумышленников прибыла в мою новую маленькую комнату. Они несколько мгновений оглядывались по сторонам, а затем направились по коридору в воду. Через несколько мгновений они вернулись, затем один из них посмотрел прямо на меня! “Умное маленькое Ядро. Давление воды убьет этих марионеток прежде, чем я вообще смогу уйти далеко”. Голос был… Сладко, почти тошнотворно. И все же я не мог пожелать услышать больше. Это было… по меньшей мере, тревожно. Он определенно не принадлежал говорившему Гному, он был слишком высоким и женственным, чтобы принадлежать этому бородатому лицу.

.

На мгновение в комнате воцарилась полная тишина. Даже когда рука начала шарить вокруг, чтобы найти еще кукол. Затем куклы, как одна, выхватили оружие, перерезали себе глотки и быстро исчезли. Как раз вовремя, когда рука уже собиралась схватить другую. Когда цель исчезла, рука снова погрузилась в воду, показав мне жест “большой палец вверх”. Как он вообще узнал, что я здесь?

.

Таким образом, все куклы становились сильнее, если кто-то был окончательно побежден, но награда была бы одинаковой, если бы они также не повысили свой базовый уровень. В этом случае бонусные уровни, которые получат другие куклы, также увеличатся. Это было и хорошо, и плохо, бонусные уровни были всего лишь статистическим баффом, никаких новых навыков или чего-либо еще не открывалось. Но у них был бесконечный размер стека, у вас могло быть любое количество бонусных уровней. Это означает, что по мере сокращения числа марионеток они будут становиться все более опасными.

На мгновение я задумался о том, чтобы снова изменить местоположение телепорта. Затем измените туннели так, чтобы единственный путь в столовую был через проход со дна проклятого озера. Но я быстро отбросил эту идею в сторону. Это не сработало бы. Подземелье не допускало непроходимых туннелей, а глубина снаружи была решительно непроходимой для злоумышленников из-за глубины озера. Нет, мне нужна была идея получше, чем эта. Кстати говоря, у меня все еще были некоторые другие изменения, о которых я должен был позаботиться.

Следующим был пандус в Деревню Кобольдов. Я не мог оставить его, он был практически незащищен, и это был просто прямой 30-градусный пандус. У меня была лучшая идея из другой игры, в которую я играл в детстве. Я убрал пандус и изменил комнату и саму стену, почти в четыре раза увеличив высоту, чтобы добраться до входа, так как пол в комнате был значительно опущен. Затем самой стене был придан чрезвычайно крутой угол. Теперь я мог построить длинную дорожку, которая спускалась по стене по образцу буквы S, снова и снова крадучись туда-сюда. Сама дорога имела u-образную форму, а на поворотах были огромные и чрезвычайно прочные угловые насыпи. Они понадобятся им для того, что я запланировал.

Затем я сбросил десять ловушек для валунов недалеко от начала новой дороги, ведущей вверх по стене. Я установил первый триггер внизу, а остальные триггеры вверху. Затем зашел в меню настройки ловушек для валунов. Это было бы дорого, но оно того стоило. После сжигания 30 из моих 42 ТП я изменил триггер на близость для того, что внизу. Остальные срабатывали, когда по ним катился валун, а также когда приближался незваный гость. Я также дал им автоматический сброс и снизил время сброса настолько, насколько это возможно. Я также создал небольшую камеру внутри помещения для ползания Кобольдов. Там я положил еще один спусковой крючок. Это отключит ловушки и предотвратит их срабатывание до тех пор, пока последний валун не пройдет мимо триггеров, которые будут заботиться о них. Позволяя товарищеским играм безопасно использовать путь.

Если бы я правильно рассчитал время, злоумышленники взорвали бы первый валун, приблизившись к тропинке. Первый затем с радостью запустил бы остальные, и последний камень снова запустил бы камень номер два, который затем запустил бы номер три и так далее. Создав тропу с постоянным потоком смертоносных валунов, катящихся по ней, наконец, я вручную установил первую ловушку, чтобы проверить ее. Это сработало как сон, и вскоре у меня был веселый и постоянный поток валунов, катящихся по тропинке с ужасающей скоростью, готовых раздавить любого, кто появится. Теперь оставалась только проблема, как справиться с валунами, которые достигли дна. Но, к счастью, у меня было решение и для этого. Эта конкретная разблокировка была самой дорогой из всех.

Я с помощью Архивов рассчитал время падения валунов и установил его так, чтобы через 3 секунды после завершения спуска они растворились в воздухе. Это снизило бы таймер сброса ловушки для валунов, к которой она принадлежала, как и раньше. Нет необходимости убирать, и теперь валуны могут катиться вечно, если понадобится. Это отговорило бы любого от попытки подняться, но это не остановило бы никого, пытающегося взлететь. Пришло время исправить и это.

Далее в меню Монстра. Пришло время достать Паука, который мне понадобится для моей крепости, а точнее, Умбрального Паука. Если бы они гнездились в этой комнате, это превратило бы полет в виртуальное самоубийство. Тем не менее, было лучше перепроверить их статистику, учитывая то, что проклятие заставило меня увидеть.

Монстр: Умбральный Паук

Род: Паукообразные, Биома: Глубины

Стоимость разблокировки: 30 EP

HP: 120, MP: 100

Атака: 150, Защита: 150

Магическая атака: 60, Магическая защита: 60

Сила: 15, Ловкость: 15, Выносливость: 12

Интеллект: 6, Мудрость: 10, Харизма: 6

Содержание: 3, или Темное Логово: 1

Навыки: паук лез(составные расовые), паутина Тьмы(расовой уникальный), женщина(расовой уникальный), веб-Ткачиха(расовая), он(расовое), сопротивление магии Лв2(расовая), улучшенная Darkvision(расовая), обитатель Тьмы(расовая), паралич атаки(расовая), тень ходьбы(расовая), мастер-засадный боец(расовая), воздушной бане(специальный), падение иммунитета(специальный), Малой темноты магии(специальный) меньшей темной магии(специальный) Врожденной магии(специальный) большей точности(специальные дальнего боя)

Неприятно для всех, кто был на их плохой стороне, это точно. “Обитатель тьмы” сделал бы их эффективно невидимыми, находясь в темноте или глубокой тени. И это было бы почти постоянным наблюдением за тем, как они могут питаться светом и магией на основе света. И из-за неестественной темноты, создаваемой их “Паутиной Тьмы” , ухудшалось даже обычное Зрение в Темноте. Эффективно сокращая вдвое его дальность действия в зоне поражения. У них тоже была комната поддержки в Темном Логове. Но это было… дорого. Размещение этого увеличило бы меня с 35 до 5 метров. Ну что ж, это не займет слишком много времени, чтобы возместить стоимость Темного Логова с постоянными атаками Инласа. Говоря о другой команде, она была уничтожена кучей теней, которые напали, когда они были заняты работой с Кубом. Позор вам, Инлас, за то, что вы не принесли никакой магической поддержки этой группе.

Я потратил 40 эссенций, необходимых для размещения комнаты и вызова 10 Умбральных Пауков; Область почти сразу стала темнее, даже для моего Темного Видения. Я также мог слышать, как 10 из них возбужденно щебечут возле крыши, где были их берлоги. Я опустился на пол и материализовался, затем телепатически окликнул их, приказывая спуститься, чтобы я мог встретиться с ними. Вскоре после того, как меня окружили 10 черных как смоль пауков, каждый из них был размером с лошадь. Вокруг них совсем не было света. На самом деле, окружающий воздух становился тем тусклее, чем ближе он приближался к ним, по мере того как они поглощали ту долю света, которая была в комнате.

” Мы приветствуем вас, Сердцевина и Госпожа», — их голоса были высокими для их размера, а также несколько резкими на слух. Не то чтобы я собирался жаловаться, так как это было далеко не так раздражающе, как Мастер Гильдии, использующий своего Верховного Оратора. «И я приветствую вас, мои любимые создания”. Затем последовало краткое изложение того, чего я от них ожидал, а также инструкции не причинять вреда никому из гостей или Инделлы. Это казалось излишним, и, скорее всего, так оно и было, но лучше перестраховаться, чем сожалеть. Они охотно согласились защитить воздушное пространство, ведущее ко входу в туннель. И я почти почувствовал жалость к любому глупцу, который сейчас пытается взлететь над тропой. Умбральные пауки могли легко выхватывать добычу из воздуха с помощью своего навыка “Шелкляш”. Буквально сматывая их в свою паутину издалека, используя магически управляемые нити паутины. В сочетании с “Большей точностью”, повышающей их скорость попадания при дальних атаках и навыках.

Когда тропинка была расчищена, пришло время посмотреть, смогу ли я придумать какие-то стратегии для новых обитателей на первом этаже. Тени уже знали, как использовать пространство для ползания и тени, отбрасываемые факелами, которые держали злоумышленники, так что это не было проблемой. Дело было в Кубиках; у них был потенциал; хитрость заключалась в том, чтобы выяснить, смогу ли я каким-то образом его использовать.

Имея это в виду, я снова просмотрел их статистику.

Монстр: Желатиновый Кубик

Род: Ил, Биома: Лабиринт

Стоимость разблокировки: 10 пенсов

HP: 200, MP: 10

Атака: 140, Защита: 180

Магическая атака: 10, Магическая защита: 20

Сила: 14, Ловкость: 18, Выносливость: 20

Интеллект: 1, Мудрость: 6, Харизма: 2

Содержание: 5, 3 с ямой для ила

Навыки: Иммунитет к Илу(Расовый), Поглощение(Расовый), Подъем по Стене(Расовый), Поглощение(Расовый), Большая Физическая Сопротивляемость Lv4(Расовый), Магическая Слабость Lv5(Расовый), Меньшая Регенерация(Расовый), Псевдоподия(Расовый)

Хм, что-то хорошее, что-то плохое, но я мог бы с этим поработать. Я переместился на первый этаж и обнаружил куб, который в настоящее время не был занят всем, и вложил в его разум видение моей идеи. Если бы это сработало, это было бы неприятным сюрпризом для следующих злоумышленников, которые пройдут этим путем. Куб медленно скользнул вверх по стенам и прикрепился к крыше, ожидая, пока любой злоумышленник пройдет под ним, прежде чем он упадет на них сверху.

Я медленно, но верно прошел через первый этаж и проинструктировал остальных кубиков таким же образом. На это ушло время, но это также должно повысить эффективность их атак. Они были бы вне досягаемости света факелов там, наверху, и, будучи прозрачными в темноте, почти невозможно было бы заметить их без заклинания обнаружения.

.

. Это было мило.

Название подземелья: Лабиринтия

Биомы Подземелий: Волшебный Лабиринт, Глубины, Глубокий Лабиринт

Уровень подземелья: 5, DEXP: 0/450

Глубина: 3/3, Комнат: 50

Ресурсы: Сущность: 205/4800, EP: 55, TP: 15, M: 8, E/D: 253

Атрибуты аватара

Раса Аватаров: Умбральский Мудрец Сфинкс (Легендарный Уникальный вариант 2-го уровня)

Пол аватара: Женщина

Уровень аватара: 2, опыт: 412/450

HP: 160/160, MP: 200/200

Атака: 160, Защита: 160

Магическая атака: 200 Магическая защита: 200

Сила: 16(АТК), Ловкость: 16(Защита), Выносливость: 16(Л. с.)

Интеллект: 20(MATK), Мудрость: 20(MP), Харизма: 20(MDEF)

Полутень 83% > 17% Инлас, Божественность: 3%>

Синхронизация: 60%, Тип ядра: Расширенные ядра Съедено: 4

Названия: “Эволюционировавший один”, “Искатель мести”

Навыки: полутеневые псионики(расовая), расщепляющие салфетки LvMAX(расовая), рев LvMAX(расовая), полутеневой архив(мрачный уникальный), подземелье Осада любовница(основной состав), благословение полутени(мифическое теней благословение) из теней знание значения lv1(мрачный), устойчивость к повреждениям, Лв2, грязи Голем состояние иммунитета(сердечник), огнестойкость Лв2(сердечник), обман Lv4(сердечник), древние наследия(эволюция), “получите связаны чувства”(подарок), врожденная заклинателя(основной), Иллюзионист(сердечник), гадание(сердечник), Сфинкса, проклятие(уникальный сердечник), вызов(основной)(загадки)

*Заметил что? Я могу чем-нибудь помочь?* Я материализовался рядом с Инделлой и восхитился ее работой. “Ничего такого, что требовало бы помощи, нет. Была только одна маленькая деталь, которую я упустил, которая вызывает некоторые вопросы, последствия которых для меня остаются загадкой в связи с одной из моих статистических данных”. — ответила я, подходя к ней.

.

Это было тревожно. Что, черт возьми, здесь происходит? Конечно же, идея Руболга о возвращении равновесия заключалась не в том, чтобы я стала Богиней, не так ли? Если бы это было так, он, вероятно, был бы разочарован, меня вообще не интересовала божественность. По сути, я уже прожил бесконечную жизнь, просто став сфинксом. И даже это было больше, чем я, честно говоря, хотел. Меня не интересовала дополнительная головная боль от божественного портфолио, которое диктовало бы, что я могу и чего не могу сделать. Нет, спасибо.

Тем не менее, это была еще одна головная боль, с которой мне теперь приходилось иметь дело. Только какова была точка зрения Руболга во всем этом, каково было его представление о Равновесии? Мои мрачные размышления были прерваны звонком к обеду, и мне нужно было отвлечься. Взяв с собой Инделлу, я полетел в Столовую, где нас обоих ждала еда. На этот раз Лиенру превзошла саму себя, я не была на 100% уверена, что ела, но это было восхитительно. Чувство, явно разделяемое Инделлой. Это явно была какая-то разновидность пиццы, это было ясно, но мясо на ней явно было не из Грибного леса. У него была другая текстура, более гладкая, ее легче жевать, подождите…

“Лиенру, несколько кобольдов отправились на рыбалку в озеро?” — просияла она. “Ты заметил, Великий, действительно, мы ломаем голову над тем, как забрасывать рыболовные сети, обычно мы в них мало что получаем. Но сегодня утром, после того как вы позволили нам вернуться на озеро, сеть была до краев наполнена всевозможной странной и вкусной рыбой. Поэтому мы решили поэкспериментировать, и до сих пор вы едите результат нашего тестирования”. Она казалась очень гордой, и это было правильно. Это было фантастически, корочка была идеальной, начинка была идеальной, соус был идеальным.

“Ты превзошел самого себя, Лиенру, действительно, молодец, это фантастика”. Я ответил честно. Мои комплименты сделали маленького Кобольда счастливым. *Согласен, это, должно быть, одна из лучших кухонь, которые я когда-либо пробовал.* Ужин был запит ледяной водой из одной из рек, придавая трапезе освежающее и довольно приятное послевкусие. Я буквально чувствовала, как поднимается мое настроение от одного только наслаждения послевкусием. Лиенру был ангелом, спасающим от тьмы отчаяния, это точно. Спасение Ссаташи и ее племени определенно было одним из лучших решений, которые я когда-либо принимал за всю свою жизнь.

Инделла закончила раньше меня и убежала, заявив, что у нее есть несколько идей, как усложнить проникновение злоумышленников в комнату босса Унгуула, которые она хотела бы опробовать. Я попросил Талку послать с ней эскорт Крылатых Страйдеров. Просто на случай, если какие-нибудь марионетки вопреки всему смогут проникнуть в комнату босса Унгуула, пока там была Инделла. Таким образом, они могли бы эвакуировать ее через верхнюю часть комнаты, если бы пришел толчок, чтобы потянуть.

Я мог бы и сам за ней присмотреть. Но я знал, что Инделла хотела показать, что она может быть полезна. Поэтому я счел за лучшее дать ей пространство и свободу для работы и знакомства с другими обитателями Подземелья в ее собственном темпе.

У меня были и другие дела. А именно, немного изменить маршрут, ведущий к Улью, чтобы мои Братья могли принимать более активное участие в обороне. Это означало создание моста через озеро и сделать тропу, которая проходила вдоль него, непроходимой. Я уже сделал расчеты, и для этого потребовалось бы сжечь большую часть моей оставшейся сущности. Это не меняло того факта, что пятеро из них были моей лучшей ставкой против марионеток. Так что чем больше я смогу выставлять их друг перед другом, тем лучше.

На то, чтобы закончить мост, ушел остаток дня, и как только я закончил, я был измотан. И я был не единственным, когда Инделла, пошатываясь, слезла с Крылатого Страйдера, который нес ее обратно в улей. Она подошла ко мне, слегка пошатываясь на ногах, как раз в тот момент, когда я закончил последние изменения. *Я поменял колонны в комнате Унгуула. Сейчас их больше, но они гораздо тоньше. Так что ты больше не сможешь прятаться за ними. 5 из них также были по-своему очаровательны и делали все возможное, чтобы помочь.* Я устало улыбнулся ей. “Хорошая работа, давай вернемся в основную комнату и на этом закончим». Я лег и позволил Инделле забраться мне на спину. Она крепко обняла меня, и мы полетели вниз.

Когда мы снова вошли в основную комнату, Инделла обняла меня еще крепче. И мысленным голосом, который был немногим больше, чем шепотом в моем подсознании, она сказала, явно находясь на грани сна: *Спасибо, что доверяешь мне, Перл.* Я не мог не усмехнуться. Это был первый раз, когда я услышал, как кто-то произносит мое старое имя с тех пор, как я приехал в это место.

. Я едва расслышал последние слова, так как сам быстро проваливался в глубокий сон.