том 23 Глава 2

Мастер Меча Эш

Спонсор Ser4, TLC by Enlightened End.

Виид достиг 392 уровня охоты на пустоши. “Вынуждены признать. Это довольно хорошие охотничьи угодья.- Теперь это место кишело скелетами. Поскольку монстры часто приходили в пустоши, все, что вам нужно было сделать, — это сражаться со всеми, кого вы получили среди всех этих скелетов. Когда эти бедные скелеты сражались и в конечном итоге пострадали, Виид занял их места, убил монстра и монополизировал предметы, не заботясь о том, были ли другие скелеты раздавлены их кости. “Вот это я и называю охотничьими угодьями.- Даже приличные охотничьи темницы не были бы так хороши. — Стат окно!”

имя персонажаСорнякВыравниваниеНежить
Уровень392ПрисоединениеНемертвый Легион
КлассБитва Безумный Скелет Воин
Здоровье87,411Мана41,829
Сила1,463Ловкость1,293
Энергичность766
Мудрость663Умственные способности665
боевой дух541Выносливость453
Настойчивость753Упругость455
Харизма414Руководящий706
Смелость127
Сила нежити264
+Аура смерти активна

С непрерывными сражениями ранг Виида стал воином скелета. «Независимо от этого, скелет-это низкий класс В армии нежити.- Снова появилась возможность для классного продвижения. Вид выбрал воина скелета среди выбора солдата скелета, мага скелета и лучника скелета. Еще несколько сражений спустя, игроки некромантов также получили квалификацию для продвижения.- Фу, это было действительно трудно, но в конце концов я могу стать магом.»Жанна, Отэм, Бохрам, Хариэн и игроки по имени Грузед, Варенна, которые сражались с такой страстью, выбрали быть магами скелетов и теперь могли вызывать нежить вместе с большинством игроков. “Я принимаю силу интеллекта от великого Балкана. С большой преданностью к армии нежити, я буду сражаться за великий Балкан.»Приняв присягу на верность, они смогли завершить процесс продвижения по службе.

Поскольку скелеты были способны свободно менять класс, некоторые решили стать лучниками на мгновение. Начинающим некромантам нужно было бороться с интеллектом и маной, но на ранней стадии они не могли многого достичь. Поэтому они просто поддерживали нежить с луками и выбрали быть лучниками.

Скелеты-маги также получали книги заклинаний. “Мы можем использовать основные атакующие заклинания, которые используют скелеты-маги.»Это заклинание проклятия, о котором я не слышал… было бы неплохо использовать на вызванной нежити.- Давай попробуем это на охоте.»Игроки бросали комбинированные огненные или ледяные шары и выполняли призыв нежити в битве. В простом поле битвы, где существовали только скелеты, были пламя, ледники, с упырями, зомби и основными скелетами, которые были вызваны.

Внешне они были похожи на скелеты, но их уровень и навыки остались прежними. Благодаря этому они смогли проявить свою истинную силу и многого достигли в армии скелетов. В начале и середине фазы, где сражение ведется непосредственно, Виид монополизировал всех монстров, но некроманты показали свои навыки, как будто была жестокая конкуренция. — Соберитесь слушать, скелеты!»По мере того, как их ряды поднимались, игроки получали авторитет для того, чтобы давать команды скелетам в армии нежити. Игроки некроманты любили это, так как теперь они могут управлять скелетами в битве. Жанна, Бохрам, Отэм, Хариэн, Грузед и Варенна отличились в сражениях. Когда они впервые пришли, они показали всю структуру своего тела, но когда они получили награды и предметы, они носили серые одежды. Виид просто наблюдал за их охотой и делал свое дело. «Приказывать нежити слишком медленно в критический момент.’

По мере того, как количество скелетов увеличивалось, сложность квестов повышалась до C. большие боссы-материальные монстры появлялись часто, но когда они собирались умереть, приказывая упырям и зомби атаковать его замедляли вещи. Виид использовал все свое тело, охотясь за опытом и каплями. Поскольку он был одет так же, как и обычные скелеты, было трудно понять, что это был Виид, коварно уничтожающий монстров с большого расстояния. Титул виида превратился из «Рыцаря скелетов с болезненными воспоминаниями о прошлом» в «чисто прогнившего короля скелетов», что было самым высоким рангом для скелета. Это было, когда он закончил задание » скелет Хранители Навира”

Вы заработали квалификациоин для более высокого ранга нежити позиции.

Теперь он мог стать высокоранговой нежитью, а не просто простым скелетом. Но Виид продолжал выполнять свои задания, связанные со скелетом, ожидая, пока другие игроки получат квалификацию. Конечно, это не было каким-то сочувствием к тем, кто далеко позади него. «Вы никогда не знаете, что может быть лучше», — предположил он, увидев, что другие игроки делают свой выбор. Кроме того, это удовлетворительное место из-за непрерывных крупномасштабных сражений. “Здесь сказано, что я могу быть нежитью более высокого ранга.- Да неужели? Поздравляю!” Как же тебе удалось получить его так рано? Дай мне несколько советов.»Я не знаю, может быть, потому что я так хорошо контролировал нежить?»Игрок некроманта по имени Жанна ушла после получения квалификации, но Виид не пошел с ней. ‘Я почти уверен, что это не отличается от квестов скелетов.” Это было очевидно, так как ряды нежити фиксированы. Остальные игроки уходили один за другим после получения квалификации.

С тех пор он получал информацию из разговоров между другими игроками. — Хариэн рассказала мне тайком. Теперь Жанна и Отэм стали Баньши.- Ревущий призрак Банши. Распространяя вредоносную энергию, с небольшим количеством сверхъестественных навыков, они были в состоянии использовать магию. “А где они охотятся?” В деревне, где никто не живет. Там есть дома с привидениями и крепость, но они не слишком заглядывали туда. “А как насчет монстров?” Там было много игроков, пытающихся получить информацию о монстрах, кроме вида. Поскольку некроманты обращаются с трупами, они особенно хотели много информации о монстрах. “Это потрясающе. Армия нежити хранит свои боевые припасы в хранилище крепости, и поэтому масса монстров вторгается более чем 30 раз за один день.- Святые … они, должно быть, получают всех монстров, каких только могут пожелать.»Некроманты предпочитали место, где появляется много монстров. Вместо того, чтобы ждать нескольких сильных монстров, было намного лучше, чтобы получить опыт и поднять уровень навыка призыва нежити от роящихся монстров. “Если это правда, то я думаю, что можно менять охотничьи угодья.»Виид выбрал свой класс, когда 4 игрока выбрали свой класс. Все выбрали Банши, но он решил стать призрачным скелетом-воином.

__________________________________________________

Более 30 тысяч игроков были назначены на строительство собора и библиотеки в Морте. Не все сельчане и игроки были задействованы в строительстве. Некоторые вносили свой вклад, принося материалы во время охоты или продолжая свои квесты.

Я нашел в лесу Нави место, богатое камнями Эплинов. — Искатель Приключений Кашу

Объявление авантюриста было помещено на стене замка лорда. — Похоже, в лесу Нави много камней.- Давайте их выкопаем.»Игроки собрались с киркой и выкопали все камни. После того, как они ушли, лес Нави был опустошен! «Камни «» я принес дрова.»Новички привезли материалы, которые они могли бы на своем уровне.

Благодаря Рою архитекторов и каменотесов были построены башни и стены Большого собора и большой библиотеки. На потолке собора они поставили огромный купол, сделав его достаточно высоким, чтобы его можно было увидеть в любой точке Моры. “Неужели мы действительно это построили?“Как же нам удалось построить эти здания, сложив кирпичи и камни?»Грандиозное сооружение, в которое даже те, кто участвовал в работе, не могли поверить своими глазами! На потолке купола они вставили витражи, чтобы свет мог проникать внутрь собора.

“Это еще не конец. Нам еще многое предстоит сделать.»Маги помогали скульпторам и художникам с их работами. С помощью летающего заклинания стало намного легче рисовать и лепить на потолке и более высокой части колонн. Поскольку они смогли принять участие в крупномасштабном проекте при активной поддержке со стороны всех слоев общества, художники не стали экономить на своих усилиях. Святые рыцари из ордена Фрейи были построены так, как скульптуры и картины были нарисованы на потолке. Богиня Фрейя, у которой есть бесконечно широкая роща и амбары! Мужчины сидели на коленях и исповедовались богине. С топ-классными красками, не скупясь на это и рисуя полностью, с сотнями цветов, они выражали декорации зерен, платье богини Фрейи и даже мужчин в красочной, детальной манере. Показывая богатство и красоту с уверенностью. Конечно, внешность богини Фрейи была основана на статуе богини, которую построил Виид.

Художники также обратили внимание на внешний вид собора. «Давайте нарисуем происхождение Морты здесь.»Происхождение Морты. Художники с Центрального континента или те, кто начинал свою карьеру здесь, только слышали об этом. Как Виид спас эту деревню, победив вампиров с Альвероном, кандидатом в Папы ордена Фреи. Победив северный холод, Виид официально стал лордом. Статуя богини Фрейи была вылеплена, население увеличилось, деревня расширилась. История вплоть до постройки Большого собора и большой библиотеки была нарисована в виде фрески. Библиотека была лишена художественной красоты, но она была построена из огромных и крепких камней, чтобы иметь возможность хранить в ней огромные ресурсы. На данный момент единственными книгами, доступными для показа, являются обычные исторические книги, продаваемые в универсальном магазине, или книги народных сказок Северного Версальского континента. Но когда он официально откроется, он будет заполнен свитками или кусочками карт из охотничьих монстров и книг историй авантюристов. Если будет собрана информация о северной части континента, то будет активировано больше квестов и будет гораздо удобнее решать запросы. Это заставило игроков в Морте быть взволнованными для завершения библиотеки. “Я слышал что-то странное от цветочной леди прежде… может быть, это намек на поиски?»Я отказался от задания из-за недостатка информации. Может быть, когда библиотека будет завершена, я смогу попробовать еще раз.”

У каждого было несколько квестов, которые были трудными и заставляли их уходить. Квесты происходят только со специальными триггерами или иногда бессмысленные запросы приводят к связанным квестам. Поэтому они не могут не волноваться по поводу завершения работы библиотеки. Игрокам с Центрального континента это тоже нравилось, но игроки, которые начинали с Морты, имели свою гордость и самоуважение. Мора не хватало во многих отношениях по сравнению с другими мегаполисами, но удовольствие от достижения вещей один за другим своими собственными руками не может быть объяснено словами! Пристройка к проживанию в лачуге, а также энергичная площадь и улицы. “Это действительно самый лучший город.»Ни один другой город не является исключительно красивым или развивается так быстро.” Я собираюсь убедиться, что мои друзья начинают в Морте.” Я приведу всех в Мору.”

___________________________________________________

Мечи, которые решили переплыть к Морте! “Я думаю, мы только что прошли половину пути.- «Ууууу, уже!” Если бы они сели на корабль, то уже прибыли бы, но то, что они находятся на полпути от места назначения, сделало их такими счастливыми. «Это довольно утомительно плавать так долго.»Трудно плыть именно так, как я хочу из-за сильных волн, саххен!»Эти мечи должны узнать очевидные вещи трудным путем со своими телами. Если будет дождь или ветрено, то им будет тяжелее драться! Но все же расстояние, которое они прошли, довольно велико.

Через несколько дней они увидели землю. “Разве мы уже приехали?!- Приливы и отливы в этом районе немного нам помогли, а?- Да, нам было гораздо удобнее плавать.” Когда они приблизились к северу, они смогли плыть быстрее благодаря приливам, хотя вода стала холодной. Чтобы сказать, что они находятся рядом с мортой, казалось, что они прибыли слишком рано, так как пляж и деревья были немного незнакомы. — Сахьен, пойдем куда-нибудь поедим. Кому какое дело, если это не континент? Мы можем просто снова поплавать.” Они не могли волноваться, когда были голодны. Мечис имел ценность беспокоиться только после заполнения их желудка. Они собрались вокруг костра, ели моллюсков и рыбу. “Если бы Виид был здесь, он бы приготовил нам вкусную еду.“Не забудь про алкоголь.- Один глоток фруктового ликера Виида — и тебе конец!- Это был остров Маласка, на котором они решили немного отдохнуть.

Фехтовальщик, оставшийся на острове, первым учуял их запах и пошел на пляж.

Его звали Эш. Один из девяти мастеров меча на Версальском континенте. В отличие от мастера скульптуры, их было девять мастеров меча. Трое из них были очень знамениты тем, что их местонахождение было хорошо известно. Крома-глава рыцарского ордена, Эвирафан-паладин Луга и Персии, который отправился на поиски сокровищ королевства, как и обещал король. Чтобы встретиться с Кромой, нужно иметь отличную репутацию, элегантность, честь и лояльность. Так как было легче соответствовать требованиям как рыцарь, а не как фехтовальщик, многие встречались с Кромой и учились его искусству фехтования. Его мастерство было честным обещанием. Он позволял человеку на короткое время утроить боевую мощь и содержал уникальное искусство фехтования на лошадях. Эвриратана было легче встретить, так как он был одним из паладинов Луга. Единственным недостатком было то, что из-за того, что его навыки были основаны на Святой силе, паладины из разных орденов не могли изучить его мастерство мечника. Персия искала на озере Навье потерянное сокровище, так что там его мог встретить кто угодно. Его навыки были неизвестны обычным игрокам, но это было на доске объявлений Dark Gamer Union.

Еще Один Меч

Меч, сформированный из маны летать вокруг и защищать игрока.

Не может контролировать его непосредственно и размер, прочность, защита варьируется в зависимости от уровня квалификации.

Низкое потребление маны.

Эффективно блокирует стрелки или целевую магию.

Темные геймеры, которые не боялись приключений и игроков самого высокого ранга, изучили мастерство фехтования Percia. Кроме этих троих, никто не знает об остальных шести. Если кто-то случайно их и найдет, то они держали это при себе, так как у них не было причин рассказывать об этом другим. Но прямо сейчас, эти мечи столкнулись с Эшем новым мастером меча прямо посреди океана. “Ты пришел сюда учиться фехтованию?- Эш говорил низким голосом. Как и ожидалось от Мастера меча, он выпустил яростную ауру зверя. “Если ты хочешь овладеть моим искусством фехтования, то должен быть готов к этому.- Лязг! Ясень вытащил меч и приготовился к бою. Но эти мечи, поедающие жареную рыбу, не ответили. Нет ничего более раздражающего, чем кто-то появляется и говорит, когда они что-то едят. Их личности становились жестокими, когда кто-то беспокоил их во время еды! — Те, кто ищет крайности в искусстве фехтования, увидят, какова сила меча во мне, Ясень!”

Это был мастер меча Эш. Любой, кто хотел овладеть мечом, желал встретиться с ним. Он не мог быть тем, с кем можно было бы так холодно обращаться, но Мечис просто продолжал отрывать свою рыбу. “О чем вообще говорит этот парень?- «Я не знаю, я думаю, что он бросает нам вызов?- Блин, А почему он беспокоит нас, когда мы едим? Спроси его, есть ли у него соль для рыбы.»Честно говоря, это был шанс всей их жизни. Поскольку они были мастерами боевых искусств, они были в состоянии изучить любые навыки, связанные с любым оружием. Меч, копье, топор, лук, Кинжал-называй как хочешь. Навыки атаки в зависимости от типов оружия имели вещи в commons, поэтому не обязательно было хорошо изучить столько навыков, сколько вы можете. Так как при фокусировке на использовании одного оружия уровень навыка атаки и мастерство увеличились.

Конечно, для мечей это были мечи! По мере того как их навыки вооружения достигали шестого уровня развития, разрушительная сила их мечей пугающе увеличивалась. Они могут свободно решить, сколько маны используется на навыках. Они могут увеличить мощность навыков до пяти раз, и если Мана низка, они могут выполнять навыки с низким количеством маны. Кроме того, они могут бегать быстрее, прыгать выше или даже создавать барьеры маны своими мечами. Если бы они показали его другим игрокам или взяли видео и загрузили его в интернет, они могли бы стать довольно известными, но для этих мечей это было неинтересно. В любом случае, это было действительно великое событие для них, чтобы встретиться с Мастером Меча Эшем. Заговорил мечи17. “Ну, поскольку это вызов, я приму его. Meomchis505, удачи.- Да, сэр!- Мечи505 зуб выронил свою рыбью палочку и встал. “Я прошу спички. Меня зовут Meomchi505.- Пойдем, я пробужу тебя в мир мечей.- Мечи505 слегка согнул колени и встал в оборонительную позу. — Сначала охрана, потом счетчик.- Поскольку это был поединок на мечах, человек должен полностью раскрыть свой потенциал, даже не зная способностей врага. В то время как Мечи505 ждал атаки врага, тело Эша клонировалось одно за другим, в конечном итоге с тридцатью телами. Когда тридцать Пеплов подняли свои мечи и приняли позы атаки, напряжение меча-505 возросло еще больше.

______________________________________________________

— УУУ ХИ — ХИ-ХИ-ООКИКИКИКИКИ!

Жуткий смех был слышен в деревне, где жили призраки. Виид получил назначение в эту деревню с призраками в объединенной армии и других игроков.

Призрак Капуа

Призраки рассматриваются как помеха в армии нежити.

Если вам удастся защитить военный материал в Капуа, вы получите немного доверия.

Трудно: C

Ограничение: только для нежитизадание не может быть отклонено.

Вы приняли задание.

— Уииииии, аррррррр, иссссссс, этоссссс, пей-йиииии?»Игроки, которые стали призраками, даже звучали как один с Эхом. — Уиииииии, арррррр, атттттт, Капооооо, ааааааа, стлиеееее.- Игроки, такие как Жанна, Отэм, Гошу, которые прибыли сюда первыми, были рады, что прибыло подкрепление. Вид переместил его призрачное тело вокруг. Если вы потребляете Ману, вы можете летать высоко и двигаться быстрее. ‘А это будет возможно?- Он подошел к стене и протянул руку. Он не остановился на стене. Он прошел насквозь. — Значит, это возможно.’Виид двинулся вперед и полностью прошел мимо стены.

– Вы прошли сквозь стену.

При движении через препятствие здоровье и мана уменьшаются на 200.

Специальность призрака. Вид вызвал много призраков среди нежити, так что он знал. — Че-а-а, теииии?»Игроки обратили внимание на поведение Виида. Трудно было различить, кто есть кто, когда все они были скелетами, но теперь, когда он был единственным призрачным скелетом-воином среди Баньши, он выделялся. Это не редкость для призрака, чтобы пройти через препятствия, так как это их специальность. Но Виид, он слишком быстро адаптировался. Кроме того, ноги призраков не касались земли, поэтому они плавают в воздухе. Поскольку они чувствуют себя так, как будто идут по воде, они чувствуют себя физически неестественно. Жанна и Отэм все еще привыкали к этому чувству, но Виид быстро адаптировался к изменившемуся телу. Длинные мечи и доспехи виида также превратились в призрачную внешность.

Легендарный Ржавый Меч Долговечность: 34/51 Атака: 29~41

— Монстр убивает мечом. — Меч, подаренный герцогом.— Используется в течение длительного времени без какого-либо обслуживания со стороны нежити. Но у него все еще есть острота.– Это будет сложно, но если отремонтируют есть возможность вернуться в прежнее состояние.

Ограничение: Нежить Вариант: Слава + 34 Элегантность +30 Известность: + 170

Атаки классов нежити в армии нежити увеличивается.

У него уже был лучший меч среди ржавых мечей. То же самое было и с доспехами, но он починил их до минимума и оснастил. Но по мере того, как оно угасало, статус его меча и доспехов менялся. Атака сократилась более чем наполовину, но когда она достигла критических точек, критический шанс увеличивается и наносит двойной урон. Невозможность быть уничтоженным больше была очевидной переменой. Внезапно звуки призраков, бродящих вокруг в замке и деревне, исчезли. — Спросила Жанна. — Gettttt, reaaa, dyyyyy, theyyyy, areeeee, commmm, ingggg.»Гротескные зеленые монстры появились и двинулись на замок Капуа. Баньши закричали в труднообъяснимой манере и начали битву. Игроки некроманты сражаются с вызванной нежитью! Виид выполнил большие достижения в битве, которая проходила в домах с привидениями в деревне. Только он двигался свободно, даже когда нежить, призраки и монстры были в собачьем бою. — Асии-иии, милати-иии” — тело Виида прошло сквозь стену, как будто скрываясь. Используя специальность призрака, он спрятался и устроил засаду для упреждающих ударов по монстрам! Используя скрытность в качестве основной тактики, он заботился о нескольких монстрах, но реальное событие началось, когда битва стала более интенсивной. Виид пронесся через здание и стены.

– Вы прошли сквозь стену.

При движении через препятствие здоровье и мана уменьшаются на 200.

– Вы прошли сквозь стену.

При движении через препятствие здоровье и мана уменьшаются на 200.

Его зрение полностью менялось каждый раз, когда он проходил мимо стен. Размахивая мечом по каждому монстру на виду, он продолжал двигаться.

— Критический удар!

Рубили в самый короткий момент, и он даже взял предметы! Монстры пришли за ним, но очевидно потерпели неудачу, так как Виид просто прошел через стены. Это была не только очень эффективная засада, но и превращение географических объектов в его щит. ‘Я так и знал. Гораздо лучше играть соло в месте, где бушуют нежить и монстры.- Раненые монстры были повсюду. Поэтому он был на высоте в падениях и предметах, когда он был один. Крепость и деревня, теперь это лучшее поле битвы для призраков. Когда он преуспел в защите в семнадцатый раз, он получил лошадь. Ржание! Призрачная лошадь! Броня виида была серой, напоминающей глубокую темноту, и он также носил шлем, чтобы скрыть свое лицо. Среди разъяренных призраков и нежити, он ехал на своем призрачном коне, сметая опыт и предметы. В Капуа не только монстры появлялись чаще, они были на более высоком уровне по сравнению с тем, когда он был скелетом. Это было такое большое охотничье угодье, чтобы делать успехи, не будучи замеченным. Его титул значительно поднялся от призрачного скелета-воина.

— Бледный Всадник

Согласно его титулу, он получил 500 известность и умение, которое яростно запугивает врагов эмоционально, выпуская свой пыл.

К сожалению, но очевидно, что это могло быть использовано только тогда, когда он был призраком.