том 23 Глава 5

Том 23 Глава 5: Каньон Рыцаря Смерти

Виид охотился на более чем 45 барит монстров.

Сбегая вниз по склонам каньона на своем призрачном коне, каждый рубящий удар наносил точный смертельный удар по этим Баритам!

“Кто этот рыцарь смерти?”

— Даже не знаю. Выбираю быть бойцом, а не призывателем нежити и все еще иду так далеко. Кто-нибудь знает этого парня?”

“Мне кажется, я видел его в Капуа. Там был призрачный рыцарь, который заставлял монстров дрожать только от одного взгляда на него. Может быть, это он?”

— О! Тот призрачный рыцарь.”

Некроманты смотрели вниз на действия вида от конца каньона, восхищаясь его движениями.

Меч свободно вращался в его руке, когда он рубил каждого барита на своем пути.

На коне атака рыцаря была одним из самых полезных доступных навыков.

Навык увеличил атаку в несколько раз благодаря дополнительной скорости и весу.

Однако атаковать с мечом или навыком во время езды на лошади на полной скорости было чрезвычайно трудно.

И это была не плоская равнина, а каньон с неровной поверхностью.

Нужен был идеальный баланс между ездой на бесшабашном коне и измерением расстояния атаки до противника.

Это было трудно даже для игроков, которые решили стать рыцарями и провести тысячи часов, практикуя верховую езду.

“Как он может так хорошо сражаться?”

“У него как будто есть глаза на затылке. Это же абсурд.”

«Его комбинации навыков и динамики, слово не может описать это. Мне действительно интересно, кто этот человек.”

Лошади не всегда были полезны.

Даже если ваша атака заряда была успешной, она создала обратную реакцию.

Если ответный удар не выдержит, есть шанс упасть с лошади.

Если тяжелые доспехи надевались при падении с лошади, удар вызывал замешательство или состояние паралича, поэтому он мог стать очень опасным.

Чтобы сражаться вот так на коне… некроманты были поражены.

Это выглядело так, как будто они наблюдали за зверем.

Барит был жестоким монстром.

Они были большими, как медведь, эти агрессивные монстры жили в стаде, и их уровень даже превысил 350.

С их превосходным инстинктом их чувство боя было выдающимся, что делало их трудными для охоты.

Именно по этой причине большинство охотничьих отрядов избегали встречи с группами баритов.

Но Виид, он атаковал баритов без страха или колебаний.

На поле боя, усеянном нежитью и Баритами, он сражался с самыми оптимальными движениями.

Конечно, эти Бариты были опасны и часто наносили серьезные повреждения, но Балкан был где-то рядом отсюда.

Благодаря этому эффект ауры смерти был более мощным, что позволяло ему бороться непрерывно, так как она постоянно восстанавливала его здоровье.

После защиты каньона в третий раз, некроманты, наконец, смогли сделать перерыв с наступлением рассвета, так как количество появляющихся монстров уменьшилось.

Когда Виид поднимался по каньону верхом на своей лошади, Отэм заговорил с ним.

— Эй, прошу прощения.”

— Ну и что?”

Вид ответил с его лицом, все еще закрытым шлемом, это было из вежливости, так как его лицо было просто черепом.

Это был не только он, большинство игроков некромантов скрывали свое тело под одеждой. Это создавало довольно странный пейзаж.

«Не так много людей выбрали класс, связанный с боем… вы очень ловкий. Вам нравится сражаться в такой манере?”

“……..”

Виид не привык к комплементам.

‘Он говорит, что я хорошо сражался? Я не должен был выделяться так сильно, это повлияет на то, сколько предметов я могу забрать.’

В своей совести он только подбирал предметы у монстров, которых сам же и победил.

Но если честно, он действительно убил много почти мертвых монстров.

Под каньоном было скопление беспорядка и безумия, что напасть на барита один за другим с полным здоровьем было невозможно.

Так что борьба с Баритами, которые были отвлечены другой нежитью, проклятия и заклинания взрыва трупа, летающие вокруг, очень помогли.

Он не знал точно, какие именно некроманты решили ему помочь, но если подсчитать использование маны, то их было около двух.

Пока он атаковал между Баритами, они часто вызывали костяные щиты или костяные стены, чтобы блокировать входящие атаки.

По правде говоря, многие из баритов, которых он победил, были уже близки к смерти.

В свою очередь было много других баритов, которые остались ошеломленными в его кильватере, что он не мог закончить.

Несмотря на это, он был постоянно настороже, чтобы убить босса баритов.

Так как он сражался вниз по каньону, он отличался от деревни Капуа, где было невозможно не выделиться.

“Я наблюдал за всем этим.”

“……….”

“Ты кажешься довольно сильным. Разве не было бы удобно объединить усилия в этом каньоне?”

Отэм предлагает объединиться и сражаться вместе.

Одна из немногих женщин-игроков Хариэн также вмешалась.

— Вот именно. Вы должны присоединиться к нам там не будет никакого вреда в этом. Мы могли бы использовать некоторую помощь,и похоже, что вам тоже нужна повестка.”

Казалось, что так как Виид был боевым классом, а не призывателем, они не думали, что он был частью соревнования, с их выражением лица, лишенным какой-либо ревности или гнева.

В этом каньоне сотрудничество с другими было ключом к успешному завершению квеста, также некромантам нужно постоянно высматривать трупы, чтобы поднять первоклассную нежить.

Обычно некроманты старались изо всех сил завербовать наемников любого уровня, даже низших по высокой цене. Даже при том, что некроманты имели плохую репутацию в целом, было трудно вербовать наемников.

Они делали это так, как будто кто-то мог сражаться за них на передовой, и это было огромной помощью для них.

Это было то же самое для вида, с монстрами, роившимися по всему каньону, было трудно блокировать везде.

Хотя он и назывался каньоном, по своим размерам он был достаточно широк, чтобы пропустить сразу семь колесниц. И если бы ему пришлось сражаться в одиночку даже после 24 часов беспрерывных боев, этого было бы недостаточно.

С монстрами, также бросавшими в него стрелы и камни, было слишком много, чтобы справиться в одиночку.

“Я думаю, что в интересах защиты этого каньона лучше всего было бы помогать друг другу. Вы никогда не знаете, что произойдет дальше, так почему бы не объединиться?”

Даже Жанна говорила свою часть, так что Виид не мог отказаться от предложения.

“Хорошо.”

Развертывание нежити в равной степени было согласным, что Виид будет сражаться свободно, как и раньше.

Некроманты не были пригодны для вечеринки в первую очередь, и этот метод позволял использовать лучшую тактику, учитывая географические особенности каньона.

___________________________________________________________________________

— Уухихихих.”

Забрин прибыл в деревню Капуа, оснащенный предметами из Гильдии Гермеса.

“У них наверняка есть много предметов.”

В сейфе Гильдии Гермеса лежали груды редких и проклятых предметов.

Забрин был в том состоянии, когда проклятые предметы были полезны, поэтому он выбрал наиболее эффективные из них.

Кольцо, которое уменьшает удачу на 140, но защищает пользователя от призраков, броня, которая распространяет гнилой мефит в теле, ожерелье, которое создает Ману и силу, жертвуя здоровьем и протезом для скелетов!

Было очень плохо, что он не мог взять все, что хотел, но эти предметы для нежити были действительно превосходными.

Забрину удалось удвоить свою слабую магическую силу.

Даже жезл, который он держал в руках, был предметом, специально предназначенным для некромантов!

Это делало вызванную нежить грубой и быстрой, сокращая их продолжительность жизни, но здесь, где трупы были в изобилии, это не было проблемой.

— Теперь это будет немного легче.’

Вступление в Гильдию Гермеса было действительно отличным выбором.

Союз с гильдией ужасающей силы, власти и авторитета пришел естественно.

Даже после того, как он был повышен до Призрака, Забрин не перестал участвовать в квесте, используя нежить.

Там было так много предметов, которые он мог бы получить, если бы только был квалифицирован для этого.

_________________________________________________________________

— Арр!

Мечи287 упал на землю.

“Я опять проиграл.”

Матч, который начался с Meomchi505, продолжился с участием более высокопоставленных стажеров, но они продолжали проигрывать.

Меч мастер Эш-клонирование навык!

Как только он был активирован, тело игрока умножилось до 40 раз.

Было трудно отличить настоящие тела от поддельных, так как клоны имели Ману и около 15% силы оригинала.

Это был фантастический навык, доказывающий причину стремления игрока овладеть навыком Мастера Меча.

Каждый раз, когда Эш выигрывал,он говорил.

“Чтобы овладеть моими навыками, тебе нужно высшее искусство владения мечом. Вы выполнили эту квалификацию. Я научу тебя своему навыку клонирования меча.”

Это было невероятное предложение.

Хотя они и не могли победить ясеня, они долго сражались против него. С их боевой реакцией, инстинктом и навыком оружия они встретили квалификацию, чтобы изучить навык клонирования меча.

Мечи также уважали сильных.

“Если ты будешь учить меня, я тоже научусь.”

Нет причин отказывать тому, кто был готов преподавать сильный навык!

Ты научился искусству клонирования мечей.

Они не должны были сражаться серьезно, но мечи хотели честного боя.Сражаясь со всей своей силой и мастерством прошло уже немало времени.

Мечи5 боролись с пеплом равномерно.

Через некоторое время атакуя клонов, у которых была низкая жизнь, он нанес прямой удар по Эшу.

Хотя ему и удалось разрубить Эша своим мечом, невероятная защита Эша и его жизнь едва ли оставили хоть царапину.

Однако Мечи5 не был идиотом, который только рекламировал свою силу.

До того, как он стал инструктором, он провел весь свой подростковый год, сражаясь.

Когда ему перевалило за двадцать, борьба превратилась в битву не на жизнь, а на смерть, так что он знал, как правильно сражаться.

— Повредите настоящий, чтобы ослабить клонов.’

КЛААААНГ!

Меч меча-5 столкнулся с лезвием ясеня и продолжал скользить вниз.

В тот момент, когда мечи столкнулись и соединились, он повернул свое запястье в долю секунды и раздавил клинок ясеня.

Даже легендарная прочность меча не выдержала бы, если бы толстый меч, прижатый к нему, прошел мимо.

На самом деле, это было бы прекрасно, пока он не был полностью сломан, но это была королевская дорога.

Ты уменьшил прочность меча Эша на -4%

Атака пепла уменьшилась на -11%

А потом он нажал на атаку!

Вы нанесли критический удар.

Ты порезал грудь Эша.

Ты порезал Эшу колено через его броню.

Когда меч Эша потускнел, клоны тоже ослабли.Meomchi5 доказал, что навык клонирования меча не был всемогущим навыком.

“Ты действительно потрясающий фехтовальщик. Я бы хотел запомнить ваше имя.”

“Я известен как Мечи5.”

  • Динь!

Ты показал превосходство в своей дуэли против Мастера Меча Эша.

Ø с выдающимся поединком, которого было бы достаточно, чтобы быть записанным в истории фехтовальщиков, все боевые характеристики, связанные с увеличением на 6.Ø Увеличение известности на +5800 Ø повысилась квалификация в навыках владения оружием.

Сражаясь с Эшем с более низким рейтингом оружия и брони, вся статистика будет увеличена дополнительно на +3.

Через матч вы узнали навык фехтовальщика, клонирование меча.

Мечи4 наносил критические удары шесть раз подряд.

Мечи-3 оставил дыру в броне Эша.

Они выбрали различные методы сокращения жизни Эша, чтобы быстрее позаботиться о клонах.

Они все признали Эша после их боя.

— Этот парень действительно силен. Неважно, сколько раз я ударил его,там нет никаких следов.”

— Да, хеогним. Его выносливость безгранична.”

— Даже без его мастерства было бы трудно победить его одного на один. Если только вы не повысите уровень еще 200 раз.”

Эшу всегда удавалось настроить свою силу и бороться с ними на ровном уровне.

Если бы он этого не сделал, они даже не смогли бы стукнуть своими мечами с ясенем.

“Но я не думаю, что его невозможно будет победить.”

Meomchi487 заговорил после борьбы с Эшем.

Его меч и доспехи превратились в лохмотья.

Дело дошло до того, что фехтовальщику пришлось драться голыми кулаками.

Если все мечи прыгнут на Эша одновременно, никто не сможет обещать, что Мастер Меча Эш сможет выжить.

Когда вы охотились на монстра высокого уровня с гильдией или партией, было очевидно, что он удвоился против врага.

Все виды благословений и тыловой поддержки со стороны священнослужителей были обязательными.

Но эти мечи сражались один за другим честно и были удовлетворены этим, потому что их противник был мечником.

“Ну, мы хорошо провели время. В любом случае, я думаю, что достаточно отдохнул. Давайте вернемся к плаванию.”

Мечис прыгнул в море, чтобы начать переплывать на северный континент.

Они получили горячее прощание.

Они стали достаточно близки, чтобы вместе ловить и есть рыбу.

“Прощание. Пожалуйста, вы мои навыки, чтобы хорошо использовать.”

— Мы не станем использовать наши мечи против тех, кто слабее нас.”

Но они не раскрывали того, что было у них на уме.

— Мне нужно когда-нибудь победить этого парня… но я не знаю, где это.’

‘В следующий раз я определенно убью тебя своим мечом.’

____________________________________________________________

Сотрудничая с другими некромантами, Виид смог успешно защитить каньон в одиннадцатый раз.

Содержание квестов постепенно менялось, но основные цели всегда оставались неизменными-защита каньона.

«Центральная станция Немертвого Легиона расположена здесь.’

Получив информацию от квестов, Виид смог предположить ее местонахождение.

В качестве подкрепления иногда прибывали с их центрального поста немертвые легионы.

Виид поднял себя как фронтовой боец с тех пор, как он был скелетом.

Вот почему у него не было больших ожиданий от нежити.

Но поскольку сражения продолжались, ему дали подчиненных.

— Пожалуйста, отдай приказ, господин!”

Каждый раз, когда он делал полученные достижения, поблизости Рыцари Смерти, Дуллаханы и скелеты клялись в своем повиновении Вииду.

С каждым успешным заданием, либо его ранг повышался, либо он получал Рыцаря Смерти.

— Хм!”

У вида не было никакой привязанности к его подчиненным нежити.

Сколько бы ты их ни растил, все закончится, как только они умрут.

“Это мир собак, которые едят друг друга.”

Таким образом, истинные цвета вида вышли наружу.

— Сражайтесь на передовой. Не отступайте назад. Сражайтесь, пока не раздавите их. Убейте их всех!”

— Да, господин!”

— Мы будем следовать повелению Господа.”

“Мы будем выполнять приказы командующего темной армией.”

С немертвыми подчиненными перед ним, Виид убивал монстров слева и справа.

— Атака, атака, атака!”

Тактика, которую он часто применял, здесь была совершенно неуместна.

Он просто поощрял битву вперед.

Чем яростнее сражались эти монстры и нежить, тем больше было шансов на богатые возможности охоты.

Эти нежити могли быть оживлены игроками некромантами в любом случае, и рядом был легион нежити, поэтому не было абсолютно никакой необходимости ценить их.

Все, что он сделал, это приказал им сражаться яростно, но внезапно произошло то, чего даже Виид не ожидал.

Как рыцарь смерти, отдавая приказ об агрессивном нападении на врага, лидерство рыцаря активируется.

Ø предмет, который вы храните, император печати континента активирован.Ø властью императора, максимальная лояльность и моральный дух нежити увеличиваются на +25%.Ø дополняя боевой дух нежити, их атаки увеличиваются на +17%.Ø ваша команда на штурм отправляется в Бессмертный Легион.

С императором печати континента, которая была королевской печатью императора Арпена, нежить боролась с монстрами с удивительными возможностями атаки.

По сравнению с тем, когда Виид был скульптором, эти командные навыки не активировались полностью.

Но теперь, когда он был рыцарем смерти типа рыцарского класса, его командирские способности увеличились на 100% с активацией его эффектов.

— Господин, я предлагаю тебе свою верность.”

— Всем атаковать по приказу нашего командира!”

Все больше и больше Дуллаханов и рыцарей смерти клялись в верности Вииду.

С этим армия нежити, по приказу Виида, сумела уничтожить монстров с чудовищной силой.

Нежить могла показать свой полный потенциал только во время атаки.

  • Лидерство увеличилось на +1.

Нечасто, связанные с лидерством характеристики Виида увеличивались, поскольку он сражался вместе со своими подчиненными.

Не было никаких сомнений, что вызванная нежить от некромантов и подкрепления от Легиона нежити составляли основную часть армии.

Но в присутствии Виида, вся армия нежити стала целой новой силой.

Они были настолько преданы Вииду, что немедленно выполнили его приказы.

— Рыцари смерти, отойдите назад.”

— Отступаем, милорд!”

Вид проинструктировал отступление.

Как только рыцари смерти удалились, тяжело раненный предводитель баритов бешено замахнулся хлыстом.

“Ты моя!”

Вид удовлетворил его эгоистичный интерес и желания!

Так же, как и другие характеристики, скульптор имел уникально высокую харизму, лидерство и боевой дух.

Хотя император печати континента был активен, он не потрудился накопить эффект, вынимая демонический меч Колдрима или Рог Трезерка.

До сих пор Виид собирал почти все хорошие предметы, которые можно было бросить в этой охоте и квестах.

Он мог только представить себе, что произойдет, если он выставит все эти дорогостоящие предметы на аукцион!

Но пока он решил подождать.

‘Я не собираюсь тратить их на нежить!’

Мощность увеличивалась пропорционально оборудованию. Вииду даже не нужно было использовать навык львиного рыка, эти немертвые, которым не хватало интеллекта, преданно следовали его команде.

Они сделали все, что Виид сказал им сделать и дали свою лояльность даже после того, как монстры исчезли.

До того, как Виид пришел в каньон, не каждое задание было успешно выполнено.

Когда эти монстры прорвались через линию обороны и вошли в Центральную станцию Немертвого Легиона, задание провалилось, и слава и репутация уменьшились.

Когда они молили в своих умах о сильных союзниках, Рыцарь Смерти вид прибыл.

У них не было никаких ожиданий от него, поэтому они были поражены боевыми навыками вида.

Когда у них было свободное время, чтобы собрать Ману, медитируя, как только они закончили со своими обязанностями призывать больше нежити, укрепляя защитную линию костями или используя заклинания растения смерти, они все наблюдали за действиями Виида.

Каждый раз, когда Виид давал команду, нежить отвечала так быстро, как только могла.

Он отчаянно сопротивлялся этим монстрам вместе со своими подчиненными нежитью!

Он действительно был королем нежити! Или это можно сказать рыцари из рыцарей?

Конный рыцарь верхом! Чей класс характеризовался сильной защитой, нападением, верностью и честью.

Это было удивительно видеть его во главе таких сражений, даже при том, что немертвые имели очень низкий интеллект.

— Глотни!”

— Ух ты, потрясающе.”

“Как он может быть таким сильным? Был ли он изначально рыцарем смерти?”

“Если бы он командовал людьми, а не нежитью… нет никаких сомнений, что он был бы в состоянии контролировать десятки тысяч солдат. Если бы кто-то вроде него начал осадную войну, это было бы зрелище, чтобы увидеть.”

Нежить слушала некромантов довольно хорошо.

Даже если их лидерство или харизма были низкими, вызванная нежить должна была слушать их.

Но все же они не понимали сложных инструкций, таких как боевые порядки.

В отличие от этого, Виид боролся даже при рассмотрении тупости нежити.

Объединенная сила Рыцарей Смерти, скелетов лучников и скелетов магов.

Используя их индивидуальную силу и ведя их глубоко во вражескую линию, он будет использовать их с раскаянием, как жертвенного козла, чтобы стрелять заклинаниями и стрелами на полную мощность.

Гоняясь за отступающими Баритами и вселяя в них страх.

Сосредоточенность в атаке, травля врагов и уничтожение чего-либо в их продвижении… все это происходило очень быстро.

Пережив много крупных сражений, его обычная тактика растворилась в его атаках.

“Он действительно потрясающий.”

“С таким человеком, как он, как далеко он может зайти в своих поисках?”

Некроманты были наполовину ревнивы и наполовину любопытны одновременно.

Никто не знал, когда закончатся поиски Бессмертного Легиона.

Единственное, что было известно, это то, что после выполнения большего количества заданий ранг у нежити становился выше.

Оглядываясь назад, они постепенно получили более важные задания. Как далеко это может продолжаться?

Там было так много призывов нежити и связанных с ней навыков нежити, которые эти игроки некроманты еще не смогли освоить.

Некроманты считались грехом, и с целыми школами гильдий были призваны, чтобы уничтожить их, единственная магия, которая могла быть изучена, была записана в книгах много лет назад.

Но будучи в Легионе нежити, в зависимости от достижения они получали подарки от Балкана, которые иногда содержали заклинания, связанные с нежитью.

В конце концов, именно Балканский Демоф овладел всеми заклинаниями, связанными с нежитью.

Игроки хотели встретиться с легендарным Личом.

Поэтому в то время как было большое соревнование между некромантами, это был Виид Рыцарь Смерти, который делал самые большие достижения.

“Я начинаю медленно ненавидеть этого парня…”

Грузед произнес заклинание рядом с тем местом, где Виид сражался внизу в каньоне.

— Взрыв Трупа!”

Взрыв трупа с близкого расстояния мог нанести ущерб в несколько раз превышающий стоимость здоровья трупов.

Бросая заклинание нарочно и видя, насколько силен был Виид, он был уверен, что заклинание не убьет его.

— Попробуй это на вкус.’

Заклинание, специально наложенное на Виида, чтобы нанести ему огромный урон.

Но это было так, как будто Виид уже знал, он спрятался между Баритами и избежал всех повреждений от взрыва.

Потрясающая Охота за сорняками храбро даже с трупами взрывается!

Виид был осведомлен о методах охоты среди игроков некромантов.

Чтобы пополнить сокращающуюся рабочую силу, нежить нужно было призывать бесконечно, чтобы заменить число из растущего числа трупов.

Но с трупами, нагромождающимися вокруг него и не поднимающимися снова как нежить, он был на осторожности, и когда заклинание было активировано, он сразу же спрятался между монстрами.

Это было очевидное событие для вида, который не был приветствован в течение довольно долгого времени из-за его превосходства.

________________________________________________________

В то время как непрерывно защищая каньон Киллизара, поиски вида изменились с ним.

  • Возвышение лидерства Рыцаря Смерти

Через бой вам нужно подняться вверх:

30 Элитных Скелетных Лучников

5 Больших Дуллаханов

15 королевских телохранителей Рыцаря Смерти.

Выполнив эту миссию, вы получите более глубокое доверие к Легиону нежити.

Награда: преданность нежити.

Квалификация для следующего ранга в иерархии Немертвого Легиона.

Ограничение: Только Рыцарь Смерти

— Нянька никогда не кончается!”

Поскольку у него не было крайнего срока, Виид не заботился о нежити.

— Дерись, не заряжай, заряжай!”

Отдав приказ, он активно атаковал баритов с эскадроном Рыцарей Смерти и Дуллаханов.

Нежить вокруг него рухнула, но он ничего не чувствовал к ней.

— Их всегда можно оживить, так или иначе.’

После того, как игроки некроманты повторно вызвали разрушенную нежить, они могли быть оживлены.

Если это случится, они больше не будут подчиненными Виида, но он не чувствовал ни капли сочувствия к ним.

Кто дал ему разум, когда это место уже было заполнено нежитью?

“Я хочу следовать вашим приказам, командир.”

“Я слышал о твоей репутации и пришел из армии нежити. Я, Рыцарь Смерти Тедра, хочу сражаться вместе с тобой.”

Он принимал каждую входящую нежить.

Скелет Лучник был повышен в должности как элита.

Были добавлены дополнительные навыки, «пронзительная стрела», «ядовитая стрела», «высоко летящая стрела».

Подвижность скелета была увеличена на 15%.

С каждой битвой, подчиненные нежити Виида повышались до элиты, и он завершил задание.

— Теперь я понимаю приказ командира.”

“Я потерял себя в ярости во время боя, но теперь я буду отдавать приоритет приказам командира.”

  • Мудрость и интеллект Рыцаря Смерти увеличились на +2%
  • Поле зрения дуллахана расширилось.

Их общие боевые способности увеличились.

Армия вида состояла из 142 скелетов-лучников, 57 элитных скелетов-лучников, 11 Дуллаханов, 29 больших Дуллаханов, 9 Рыцарей Смерти и 24 элитных рыцарей смерти телохранителей.

Учитывая усиление, вызванное немертвыми заклинаниями благословения Балкана и аурой смерти, это была значительная сила, с которой нужно было считаться.

Это было похоже на каньоны, так как со временем появлялось все больше и больше игроков и количество нежити, которая была вызвана, увеличивалось.

Бариты были жесткими, но по мере того, как количество одноместных армейских некромантов увеличивалось, их скорость охоты становилась чрезвычайно быстрой.

За исключением игроков, которые только что превратились в некромантов на Версальском континенте, все остальные долгое время некроманты собирались здесь.

  • Динь!
Экспедиция Фургола нежити

Ø ведьмы в армии нежити становятся раздраженными вторжениями Furgol.Ø продвигайтесь к месту обитания Furgol, этот квест закончится только тогда, когда все они будут убиты и превращены в нежить.Ø однако, согласно информации, полученной этими ведьмами, воины Фурголов заметили подозрительное поведение нежити и прибудут только через неделю.

Сложность: А

Вознаграждение: либо магическое заклинание от ведьм, либо повышение в следующем звании.

Ограничение: Только Для Нежити.

Партийный квест для игроков в каньоне!

Виид и другие игроки задавались вопросом, как далеко зайдут эти цепные задания от Легиона нежити.

‘А разве это не приведет к невероятным наградам?’

‘Может быть, я смогу научиться запрещенным заклинаниям призыва нежити или темной магии у самого Балкана…

‘Было бы здорово, если бы я смог получить уникальную нежить от Бессмертного Легиона!”

Некромантам нужны были высокоуровневые заклинания вызова нежити или уникальная нежить, которую можно было вызвать в любое время, как Ван Хок.

“Поскольку квест трудный настолько высок,я предлагаю всем немедленно объединиться.”

Собравшиеся некроманты выбрали Жанну своим лидером и капитаном экспедиции.

«Возложив на меня ответственность за этот трудный поиск, я сделаю все, что в моих силах.”

— Теперь, когда за дело взялась Жанна-ним, я чувствую облегчение.”

«Во-первых, я считаю, что мы все должны решить на время.”

Они решили начать поиски девять дней спустя, когда большинство некромантов смогли соединиться.

Они также поговорили с оставшимися игроками в Капуа, помогая им так много игроков могли присоединиться к ним через 9 дней.

Они не теряли времени даром, пока не договорились о задании. Жанна, Отэм, Хариэн, Гошу вместе с другими игроками отправились вперед, чтобы разведать место обитания Фургалов.

Их план был нацелен на спам обиталища Фурголов с таким количеством людей и нежити, как это возможно!

Это казалось простым, но больше ничего нельзя было сделать.

Виид услышал об этом позже, но он не мог придраться к этому плану.

— Игроки высокого уровня наверняка знают, как позаботиться о себе.’

А до тех пор все, что ему нужно делать, — это заниматься охотой.

— С таким количеством ушедших разведчиков моя доля просто становится больше!’

__________________________________________________________

Кааа-Ак!

Керурурарарара!

В горах и лесах довольно далеко от Моры, он был заполнен монстрами.

Некоторые игроки из морты пришли на охоту в группе, но никто не осмеливался идти глубже. Авантюристы высокого уровня дали ему пропуск, поскольку они были заинтересованы только в исследованиях подземелий, которые принесли сокровища, славу и опыт.

Поскольку монстры в горах или лесах размножаются, они спустились в деревню, грабя и дегенерируя общественный порядок.

Но однажды монстры были поражены молнией из ниоткуда.

Несколько живых скульптур, таких как Bingryong, виверн и Феникс начали свою охоту.

“Они очень вкусные.”

Чудовище пожирает дикость.

“Они тоже дают много денег.”

Никто не мог устоять перед соблазном денег.

— Мы должны выжить.”

Они особенно заботились о своей безопасности.

Когда Империя Арпена еще существовала в прошлом, на континенте было много скульптурных форм жизни.

Со временем они потеряли свое происхождение, стали монстрами или осели как новая раса с новой культурой.

Некоторые не преуспевали и исчезали все вместе.

С такой историей позади них, эти скульптурные формы жизни вложили все в их рост, чтобы спасти себя.

“Gol Gol Gol Gol, I’m here!”

Верхом на желтом, золотом человеке показалось место, где были Бингрюнг, Феникс и Виверн.

— Золотой Человек!”

Wy-3 Пришел первым и приветствовал его трение о его лицо.

Вай-3 предположил, что он потерял память после своего возрождения, но Золотой человек с радостью обнял Виверн.

— Приятно снова видеть Вас, Виверны, гол-Гол-гол.”

На самом деле все это было актом, чтобы обмануть Виида, что он потерял свои воспоминания.

В то время как эти скульптурные формы жизни имели трогательное воссоединение, острые глаза Виверны заметили изменение во внешности Золотого человека.

— Глаза Золотого человека изменились.”

Он был больше, чем раньше. У него даже было двойное веко.

Это была особая награда от Виида за то, что он выбросил свое тело, чтобы спасти его.

____________________________________________________________

Некроманты, разведывавшие жилище Фурголов, вернулись.

“Это будет нелегкое задание. Это же не место обитания. Это же королевство.”

Они сказали, что это была крепость, защищенная воинами, стражниками, магами, шаманами и великим королем Фургалов.

— Он был построен на скале. Восхождение полностью вверх будет невозможно для нежити.

Одна хорошая вещь о нежити была в том, что пока есть трупы, их число может быть бесконечным.

Однако, мало того, что было трудно оживить полностью разрушенную нежить, которая упала со скалы, они должны были бы подняться назад с самого начала.

Это был квест, где некроманты должны были начать осадную войну и взять крепость!

“На данный момент мы не можем найти другого способа.”

Жанна и некроманты были в серьезном разговоре.

В такой момент Виид просто наблюдал, как обычно.

— Делай ровно столько, чтобы хватило, просто следуй тому, что делают другие!’

Если он проявит большие способности, то ему будет отведена утомительная роль.

“Мне просто повезло.”

“У меня есть некоторая сила, чтобы контролировать нежить. Но всем этим Нежитям не хватает интеллекта, так что любой может сделать это.”

— Это я? Воюешь на передовой? Нисколько. Я просто поддерживала, стоя рядом с таким количеством нежити. Даже если мои навыки верховой езды и атака выглядят сильными, это не будет сравнением с мощью объединенной нежити.”

Несмотря на то, что они видели это своими глазами, продолжая повторять пренебрежительные замечания и его слабость, было трудно признать его всерьез.

Честно говоря, эти некроманты думали, что Виид был великим рыцарем смерти, но они думали, что он мог достичь этого только благодаря их вызванной нежити.

Виид ловко использовал скромность, чтобы избежать каких-либо жестких обязанностей!

Их споры продолжались.

“А мы не можем полностью разрушить крепость с помощью заклинания?”

“Я только разработал заклинания вызова нежити, взрыв трупа и заклинания проклятия…”

— Здесь есть кто-нибудь с высоким уровнем атакующего заклинания или темной магии?”

“У меня нет достаточно сильного заклинания, которое могло бы разрушить крепость или разрушить стены.…”

Некроманты были способны изучать темную магию.

Но в тот момент, когда они узнали об этом, он пришел со многими штрафами.

Среди них была высокая известность и вера, достигшая нуля.

Репутация и мораль ушли в минус, а также появилась возможность частично потерять мудрость и интеллект.

Процесс овладения темной магией был уникален по сравнению с другими видами магии.

Поскольку уровень владения темной магией повышается за счет использования живых животных в качестве подношений, дурная слава увеличивается, а другие характеристики уменьшаются по мере повышения уровня темной магии.

У некромантов уже было несколько побочных эффектов просто от призыва нежити. Это было редкостью, чтобы найти игроков некроманта с темной магией.

“Я действительно изучал темную магию до уровня 2…”

“Это не поможет нам в крупномасштабной битве. Неужели нет никого с более мощной темной магией?”

Из 43 некромантов только 12 знали темную магию.

Простая темная магия была достаточно хороша для усиления их призыва нежити, чтобы они научились ей.

Но среди них было только два игрока, которые могли использовать его непосредственно в бою и нанести некоторые повреждения.

“Я думаю, что у нас нет выбора, кроме как привести всю нашу нежить и сражаться.”

“Если кто-нибудь доберется туда и приманивает их, может быть, эти Фургалы откроют ворота и выйдут.”

— Это бы все упростило… во-первых, давайте назначим время, и когда большинство некромантов соберутся, тогда мы все пойдем.”

Так как никто не назначал никакой роли, Виид просто стоял и наблюдал.

Он мог бы поднять навык кузнеца, создав осадное оружие, но это было бы не очень полезно в данный момент.

Он мог бы собрать здесь все необходимые материалы, чтобы построить его, но на одном из них можно было бы управлять осадным оружием.

Там было слишком мало некромантов, и это не было похоже на то, что они могли заставить свою нежить обращаться с осадным оружием.

У скелетов был низкий интеллект, и они двигались только по своим инстинктам. Они были совершенно бесполезны вне боя.

У дуллаханов не было головы в нужном месте. Они передвигаются, обхватив голову руками, так что прицелиться в них было невозможно.

Рыцари Смерти с их, относительно говоря, высоким интеллектом были бы полезны, но они были достаточно заняты, ведя другую нежить в бой.

Кроме того, как только были построены осадные орудия, возникла проблема с логистикой.

Критической слабостью некромантов было то, что у них не было никакой приличной защитной магии, поэтому эти осадные орудия были уязвимы для вражеских заклинаний.

Осадные орудия были совершенно бесполезны, если их некому было использовать или защищать.

В целом, осадная война была битвой, в которой атакующая сторона была в невыгодном положении в три раза.