Глава 1186 — слезы, которые проливают боксеры, — это все повреждения воды, нанесенные их мозгам, когда они выбирают свой класс

Глава 1186 слезы, которые проливают боксеры, — это все повреждения воды, нанесенные их мозгам, когда они выбирают свой класс

Несмотря на строительство множества крепостей на планете Милтон, все крупные союзы гильдий имели главную базу, обычно первую, которую они строили. Он ничем не отличался от других крепостей с точки зрения правил, но для игроков он был символом, как и главный город. Драконий холм был большим холмом, окружавшим Главную базу Золотого альянса. Первоначально у него не было названия. Название Драконий Холм было дано золотым альянсом после того, как они заняли это место. В день начала войны на планете Мильтон появились сотни полей сражений самых разных размеров. Большинство находилось между крепостями. Среди всех этих полей сражений драконий холм привлекал наибольшее внимание. Это было связано с тем, что анти-Черная звездная фракция разместила там свои основные силы, планируя избавиться от главной базы Золотого Альянса в первый же день войны. Золотой Союз тоже разместил там свои главные силы и приготовился к этому. Они решили сражаться в лоб.

Почти десять миллионов игроков из обеих фракций собрались на Драконьем холме, предвкушая битву. Бесчисленные войска превратили этот холм в красочное море. Команды игроков постоянно меняли локации, как приливы на море.

Смешанные цвета исходили от войск анти-черной звездной фракции, так как они носили очень различное снаряжение. Что же касается Золотого Альянса, то они были одеты в стандартные армейские механические костюмы, черные с серебром. Все было очень аккуратно. Золотой Альянс выглядел как огромная официальная армия, в отличие от анти-черной звездной фракции, которая выглядела как простая смесь небольших сил.

Люди галактического Делового альянса и других гильдий были размещены на южной, восточной и западной сторонах, планируя атаковать со всех трех направлений. Формирование войск Золотого Альянса было круглым, окруженным вокруг главной базы. Формации двух сторон были разделены широким поясом площади.

В центре комнаты стратегического наблюдения висела трехмерная спутниковая карта.

Утренний снег Сумеречный Мороз, занявший позицию главного командира сражения, пристально вглядывался в карту, отдавая приказы один за другим. Дюжина военных стратегов вокруг него время от времени давала советы, в то время как группа помощников передавала приказы вниз.

Для такого крупного сражения сражение без общей стратегии означало бы верное поражение, поэтому система командования была очень важна.

Чтобы предотвратить электромагнитные или виртуальные технологические сбои, которые могли бы помешать фронтам получать приказы, обе стороны решили использовать систему чата в интерфейсе в качестве канала для выдачи приказов.

Главный командир осмотрел все сражение и вместе с военными стратегами проанализировал ситуацию. Затем эти приказы будут передаваться посыльными в командном пункте различным высшим командирам. Затем высшие командиры быстро корректировали детальную стратегию, основанную на приказах и положении на фронтах, прежде чем отдавать приказы подчиненным им промежуточным командирам. Затем промежуточные командиры передавали приказ командирам команд на линии фронта, которые затем устанавливали контакт со своими подчиненными в командном канале и выполняли приказы.

С обеих сторон находилось более ста тысяч командиров, большинство из которых были капитанами команд.

Эта процедура выглядела сложной, но поскольку система чата не была ограничена расстоянием и каждый делал свою работу должным образом, это было очень эффективно.

Если бы все игроки составляли тело, главные командиры и высшие командиры были бы мозгом, отдающим приказы, а промежуточные командиры и капитаны команд были бы нервной системой, ответственной за управление телом на основе приказов, отдаваемых мозгом. Утренний снег Сумерки Мороз отдал целый ряд распоряжений. Увидев, что все войска на его стороне были почти на месте, он тихо выдохнул, повернулся к нефритово-зеленому небу, который был одним из военных стратегов, и спросил, «… Установка почти завершена. Сколько еще времени до начала войны?”»

«Шесть минут и одиннадцать секунд.”»

«Самое время. Скажите всем командам, чтобы они разогрели оружие. Активируйте щиты базы и линии фронта тоже. На трехминутной отметке пусть маги чар начнут применять баффы, а остальные начнут потреблять любые зелья повышения боеспособности, которые у них есть.”»

Приказ был быстро передан вниз. Толстый, светло-голубой энергетический щит поднялся вокруг главной базы и окутал ее.

Команды защитных магов на передовой линии очень скоро начали применять щиты и зачаровывающие заклинания на других командах вокруг. Команды боксеров, которые должны были возглавить атаку, также начали вводить зелья усиления. Все эти бонусы имели ограничение по времени, поэтому использование их прямо перед началом войны будет максимизировать эффект.

Люди анти-черной звездной фракции делали то же самое. Разноцветные огни появились с обеих сторон, как на конкурсе фейерверков.

Секунды казались годами за последние три минуты. Все присутствующие игроки были возбуждены и нервничали. Они затаили дыхание, сосредоточились и стали ждать начала войны. Атмосфера на поле боя была тихой и напряженной.

По мере того как обратный отсчет продолжался, он, наконец, достиг нуля.

«Иди!”»

В это мгновение земля задрожала!

Поле боя, которое еще несколько секунд назад было безмолвным, внезапно наполнилось ревом и боевыми кличами. Битва разразилась мгновенно!

Два неподвижных моря внезапно превратились в бушующие цунами, атакующие друг друга!

Бесчисленные энергетические лучи образовали огромную сеть на пустом пространстве между двумя сторонами. Тонны игроков упали во время заряда от дальних атак противника. Черные и смешанные цветные волны быстро смыкались и сталкивались друг с другом!

Бум-Бум-Бум!

Цепи взрывов оставляли на земле трещины и ямы. Драконий Холм быстро превратился в месиво. Атакующие команды обеих сторон рухнули на больших площадях. В одно мгновение бесчисленные механические солдаты, боксеры и игроки-эсперы ближнего боя погибли на месте. Это была настоящая кровавая баня! Это была не сцена для какого-то одного человека. Независимо от того, насколько силен игрок, как только они выйдут из основного строя, они будут убиты в одно мгновение. Выполнение своих индивидуальных обязанностей в группах было единственным выбором.

«Зона С5 и D2, цельтесь в их экстрасенсорные команды! Их АОЕ слишком сильно. Прочность щита почти на линии предупреждения!”»

«Маги защиты, продолжайте давать боксерам усиливающие заклинания. Бросайте огненные или ядовитые заклинания или все, что у вас есть, в сторону врагов! Эксперты по ловушкам, прекратите чертово метание заклинаний и продолжайте сажать ловушки! Призыватели, выводите своих детей быстрее… Где команда атакующих магов из зоны В2? Не выпадайте из строя!”»

«Зона A1, A4, B2, B6, C1 и D1 механики, быстро разберите ловушки. Артиллерия д9 сломана. Иди и почини его. Армейский стиль и механические боксеры, продолжайте наступать. Пушечные мастера, не прекращайте атаковать. Цельтесь в их экстрасенсов и магов. Виртуальные механики, Управляй их флотами. Вооруженные и энергетические механики, достаньте свое тяжелое оружие и продолжайте стрелять. Цельтесь в их боксеров!”»

«Экстрасенсы, сосредоточьтесь на их механике. Не забудьте сохранить свою Ману… Здорово! Кто-то нанес Суперкритический удар! Тонна врагов только что умерла!”»

«Эсперы, которые не являются типами ближнего боя, не спешат вперед. Оставайся позади и отойди назад, чтобы восстановить свою ману, когда выйдешь… Разве я, черт возьми, не говорил тебе не спешить вперед? Это работа боксеров! Какого хрена ты за него борешься?” «Боксеры зоны С2, старайтесь умирать медленнее! Возвращайтесь на передовую после пробуждения. Чего же ты ждешь?” Битва мгновенно достигла апогея. Каналы связи были заполнены энергией, и командиры орали во всю глотку.»»

У всех игроков пяти классов была своя работа. Экстрасенсы отвечали за АОЕ-атаки и применение дебаффов. Эсперы и маги были ответственны за свои способности и за то, в чем они преуспевали.

Боксеры были самыми трагичными, они могли только сложить свои тела на передовой, чтобы остальные продвинулись вперед. Боксеры были сильными и невероятными в ранних версиях, теперь они были слабыми и беспомощными. Как меняются столы.

В конце концов, боксер был гражданским классом, плюсы его заключались в том, что он был легок в игре, стиль боя был крутым, и это было неплохо в дуэлях.

Однако на больших полях сражений, подобных этому, все нацеливались на боксеров, надеясь истощить их время возрождения, чтобы их противник потерял команды, которые возглавляли атаку. В подобных ситуациях уровень смертности боксеров был намного выше, чем у остальных четырех классов. Даже слово » круто’ было потеряно для них. Они в основном соревновались в том, кто может умереть более ярким способом.

Кроме того, у боксеров не было другого выбора. Они никому не понадобятся, даже если они захотят выполнять строительные работы в отделе логистики; их эффективность была намного ниже, чем у всех видов механических устройств.

В это время мысли в головах различных боксеров были поразительно похожи.

Черт возьми, как я должен играть в этом классе? Сравнительно слабые на ранних стадиях механики ярко блистали в битвах. Они были самыми занятыми на поле боя. Они могли сражаться, управлять логистикой, атаковать вперед, наносить урон как одной цели, так и AOE, ремонтировать и производить. Они были незаменимы.

Из-за того, насколько стратегически важными были механики, Золотой альянс имел преимущество. Из-за их фракции самые элитные механики среди игроков были все в армии Черной звезды. В основном все они были членами Золотого альянса.

По мере того как битва продолжалась, ситуация начала меняться—Золотой Союз одержал верх, и он расширялся.

Все профессиональные игроки высшего уровня имели привилегию получать ресурсы, вливаемые в них их клубами, так что разница между ними была не слишком очевидна. Однако по общей силе игроков Золотой Альянс превосходил анти-черную звездную фракцию.

Армия Черной звезды давным-давно объединила китайских игроков, избавив их от необходимости постоянно менять фракции. Кроме того, время от времени существовали всевозможные привилегии фракций. Их рост был гораздо более организованным, чем у «диких» игроков, которые были во многих различных фракциях в прошлых версиях.

После почти четырех версий игроки золотого альянса явно превосходили их с точки зрения способностей и экипировки в целом.

Кроме того, поддельная основная сюжетная линия, которую Хань Сяо заключил заранее, дала армейским игрокам еще одну волну средств и опыта. Один или два игрока, получившие его, не имели бы никакого значения, но десятки миллионов игроков все получили награду. Когда это материализовалось на этом поле боя, это еще больше увеличило их преимущество.

«Статистика количества жертв не соответствует действительности!”»

Внутри командного пункта главной базы утренний снег Сумерки Мороз раздавал приказы, когда он получил набор умных статистических данных. Его глаза заблестели.

«Враги погибли в среднем 0,742 раза. Для нашей стороны это 0,631 раза. Замечательно!”»

Присутствующие были вне себя от радости.

Эти данные представляли собой средние показатели смертности на одного игрока с обеих сторон. Хотя разница составляла всего 0,111, в этой битве десятков миллионов игроков, это означало, что игроки на их стороне погибли примерно в пятьсот тысяч раз меньше, чем противники! «Предел оживления-всего десять раз в шесть дней. Окончание этих оживлений означает, что ты выбыл. Сегодня-первый день войны, поэтому их общая сумма, вероятно, составляет от 1,8 до 2,2. их зарядная команда умерла больше, чем в среднем почти 1,2. они скоро не смогут удержаться!”»

Утренний снег Сумерки Мороз прищурился и сказал, «Пошлите туда пятьдесят дивизий подрывников. Наступайте по моей команде!”»

Поскольку они не сражались с NPC, обе стороны не использовали крупномасштабные самоубийственные атаки. Каждый может возродиться несколько раз, и если его неправильно использовать, он может потерять больше, чем должен был получить.

Золотой Альянс накопил тонну эволюционных значков, когда готовился к войне. Пятьдесят дивизионов сноса означали сорок тысяч игроков, что примерно на 0,01 увеличивало общее среднее число смертей после преобразования. Теперь у них было огромное преимущество, так что они могли полностью пойти на риск. Цель состояла не в том, чтобы убить больше врагов, а в том, чтобы использовать танковость и высокий бонус урона в ближнем бою аберраций, чтобы сломать формирование противника.

Когда приказ был передан, специальная группа была препровождена на передовую. С бесчисленными вспышками света их тела расширялись в аберрации одно за другим и бросались во вражеский строй, Неудержимые, как горячий нож, разрезающий масло!

В общей сложности сорок тысяч монстров с несколькими бафами ворвались в строй противника, мгновенно создав области вражеских боксеров, которые были отделены от остальных. Атаки Золотого альянса последовали сразу же после этого и уничтожили их на месте.

Жестокость знака эволюции была признана всеми игроками. Наступление сорока тысяч аберраций на некоторое время испортило командную систему анти-черной звездной фракции.

Они потратили довольно много времени, прежде чем убить все эти аберрации. Хаос привел к тому, что среднее количество смертей во фракции «анти-Черная Звезда» увеличилось на 0,018, то есть погибло около ста тысяч игроков. Разница между двумя сторонами становилась все больше, особенно среди боксерских команд. «Мы можем победить!”»

Боевой дух игроков золотого альянса на фронте взлетел до небес. Игроки галактического Делового альянса были явно не столь энергичны.

Сражения между большими армиями не будут легко разворачиваться. Как только одна из сторон одержит верх, оставшаяся битва превратится в настоящий снежный ком.

Ситуация непрерывно становилась лучше для Золотого Альянса и хуже для другой стороны. Результаты сражения постепенно становились все более очевидными.

В то время как битва на Драконьем холме продолжалась яростно, Хань Сяо, который был далеко во Дворце Черной звезды, держал пакет попкорна в одной руке и напиток в другой, наблюдая за трансляцией от Bun-Hit-Dog на форумах.

Однако его внимание было сосредоточено не на ситуации боя…

«Хорошо, хорошо, используя сорок тысяч эволюционных значков одновременно. Зарядка этих эволюционных значков снова принесет мне волну опыта. Продолжайте ими пользоваться.”»

«Ха-ха, уничтожены еще сотни механических команд. Больше платы за ремонт.”»

Хань Сяо был в восторге. Он совсем не чувствовал душевной боли из-за боевого урона, нанесенного Золотому Альянсу. Он почти смеялся.

В его глазах каждая партия ресурсов, потерянных золотым Альянсом, означала для него новый виток продаж. Если бы не то, что преимущества фракции не могли быть выданы случайным образом, он бы даже продал их анти-черной звездной фракции.

«Война все равно самая выгодная!” Хань Сяо усмехнулся.»

В этот момент он чувствовал себя бесстыдным стратегом, отвоевывающим ресурсы, которые он раздавал игрокам всеми возможными способами.

В конце концов, игроки будут мотивированы на создание большей ценности только тогда, когда их с трудом заработанные ресурсы будут опустошены.