Глава 1189-Спасибо, малыш Соро, за помощь!

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 1189 Спасибо, малыш Соро, за помощь!

Перемены в «безграничной финансовой группе» были всего лишь небольшим эпизодом во всей национальной войне. После того как некоторые игроки сменили фракции, накал этого эпизода быстро спал, и различные союзы гильдий переключили свое внимание на конкуренцию друг с другом.

Поле боя развивалось день ото дня, и большое количество игроков было уничтожено. Поскольку число воскрешений уменьшилось, выжившие союзы гильдий стали более осторожными, не осмеливаясь быть столь агрессивными. Кроме того, поскольку многие гильдии были ликвидированы, битва была не такой интенсивной.

Поскольку Золотой альянс постоянно занимал первое место в списке, их лидерство продолжало расти, и их текущее преимущество было слишком огромным. Они попали в засаду анти-черных звездных войск, тех из трех универсальных цивилизаций, и куча свободных союзов гильдий. Это была одна из их самых трагических битв с начала войны.

Хотя золотой Союз имел преимущество с точки зрения силы и количества воскрешений, они также страдали от потери численности и не могли продолжать поддерживать отличное соотношение боевых потерь. Их среднее число смертей подскочило с 5.89 до 7.38.

Однако преимущества, накопленные золотым Союзом, были слишком прочными, что позволило им сохранить свои позиции на вершине, несмотря на потери, которые они понесли в этой битве. Среднее число смертей золотого Альянса перед этой битвой не превышало 6, в то время как средние показатели для других альянсов гильдий были слишком высоки. Например, на втором месте сентябрьский Совет, принадлежащий к трем универсальным цивилизациям, увидел, что их средняя смертность выросла с 6,71 до 7,68 после битвы, что было чистой победой для них, но в целом не позволило им победить Золотой Альянс.

По данным форумов, анализ среднего коэффициента смертности составил 9 баллов. Любое значение выше этого означало, что войска потеряли свои боевые возможности, и прямо сейчас многие из основных союзов гильдий приближались к этому числу.

Таким образом, на шестой день те, кто еще не был уничтожен, не хотели опрометчиво начинать войну. Они, казалось, молчаливо согласились обновить число своих воскрешений в этот день. Таким образом, планета Милтон внезапно стала совершенно пустынной, и происходили только спорадические сражения.

Однако, когда дело дошло до ночи, сцена внезапно оживилась. Различные союзы гильдий начали дико сражаться, используя лазейку во времени.

Поскольку игрок, у которого закончились воскрешения в течение шести дней, будет считаться навсегда устраненным, даже после того, как время обновления составит шесть дней, он все равно не сможет продолжить битву. Таким образом, гильдии планировали использовать войска, у которых все еще было достаточно времени воскрешения, чтобы устранить «серьезно раненные» гильдии со средней скоростью 9,0 на шестую ночь, ослабляя войска своих противников. Таким образом, после того, как подсчет воскрешения обновится утром, это будет в основном эквивалентно отсутствию боевых потерь.

Таким образом, ночь шестого дня породила огромную королевскую битву, где те, кто хотел прожить прошлую ночь, разбежались во все стороны, а «здоровые» превратились в охотников, с улыбкой преследующих «раненых».

Конечно, роли охотника и жертвы легко менялись местами, и время от времени появлялись охотники, которые превращались в добычу и присоединялись к убегающей команде. По сравнению с трагическими и кровопролитными битвами предыдущих дней, шестая ночь напоминала комедию ужасов.

Но именно эта ночь показала самую большую волну ликвидации с начала войны. Полные семьдесят процентов игроков были отправлены в ту ночь. На утро седьмого дня, когда число воскресений было обновлено, гильдейские союзы трех основных фракций имели меньше половины своих войск, оставшихся в живых. Другие разрозненные организации оказались в худшем положении, оставив лишь четверть или даже пятую часть своего населения.

План решить все бои в течение шести дней прошел, но масштабы войск для каждой гильдии также были уменьшены, поэтому ресурсы, которые необходимо было инвестировать, также были уменьшены. Основные союзы гильдий могли сражаться со своими оставшимися войсками только в течение следующих шести дней, прежде чем у них закончились боеприпасы и продовольствие.

А когда наступил третий цикл, то есть утро тринадцатого дня, на планете Милтон осталось всего шесть союзов гильдий. Золотой Альянс был одним из них, и это была, условно говоря, наиболее хорошо сохранившаяся держава. Ни один из выбывших игроков не ушел, вместо этого оставаясь наблюдать за битвой сверху Милтона в своих космических кораблях, делая ставки на то, кто будет окончательным победителем.

Поскольку предел погрешности стал еще ниже, все стали вести себя более осторожно. В этой ситуации было бы трудно уничтожить каждого из своих противников, поэтому шесть союзов гильдий единодушно решили атаковать крепости друг друга и удалить их, чтобы победить.

После первых двух недель войны количество войск уменьшилось, что привело к гораздо менее интенсивному сражению, чем в начале. В это время еще одно преимущество Золотого Союза было значительно увеличено-значок эволюции!

Аберрации обладали силой, намного превосходящей текущий уровень игрока, но недостатки также были очевидны; они были ограничены рукопашными боями, и большая часть их навыков была бы заморожена. Это привело к невозможности в полной мере использовать превосходство биологических аберраций в сверхмасштабных групповых операциях из-за высокой концентрации огнестрельного оружия.

Однако в небольших и средних сражениях, где противник имел бы меньшую огневую мощь, дело обстояло иначе.

На нынешнем этапе войны золотой альянс больше не преследовал намеренно преимущества меньшего урона и, используя мощные атакующие возможности аберраций, они обменяли свое время воскрешения на вторжение в цитадели. К пятнадцатому дню они уже уничтожили два других Союза гильдий.

К семнадцатому дню осталось только два альянса—Золотой Альянс и галактический Деловой альянс. Обе стороны пришли к соглашению не нападать на опорные пункты, а решить войну в решающей битве без сожалений.

Решив закончить с треском, обе стороны выбрали полем битвы Драконий холм, который уже был переименован в Большой Каньон Дракона. Они сражались с утра до ночи, и в конце концов золотой Альянс победил со слабым преимуществом, имея менее двух тысяч игроков на поле боя, когда последний член галактического Делового альянса был убит.

Таким образом, национальная война закончилась с таким результатом. Когда все закончилось, форумы стали карнавальными площадками для китайских игроков. Даже те, кто был ликвидирован, вежливо посылали поздравительные послания, признавая победу Золотого Альянса в первой национальной войне. The Galaxy Times, а также различные группы репортеров также выпустили отчеты и статьи, особенно группа во главе с Bun-Hit-Dog. Они были полны цветистых похвал, настолько съежившихся, что даже китайские игроки, которые видели это, чувствовали, как их скальпы покалывает от дискомфорта.

‘Галактические хроники «также были обновлены, классифицируя первую национальную войну как «Милтонскую битву», записывая все имевшие место войны, большие или малые. Поскольку Хроника была тем местом, где игроки могли добавлять свои собственные данные, каждый просто должен был загрузить сражения, которые они пережили, чтобы полностью восстановить весь процесс национальной войны.

Даже после того, как национальная война закончилась, игроки не ушли, а скорее неохотно вернулись на планету Милтон, обрабатывая окружающую среду и используя свои инженерные машины, чтобы превратить свои крепости в города.

Поскольку это было редкое явление для людей всех фракций, некоторые игроки установили палатки, и вскоре к ним присоединились еще многие, превратив это место в торговую зону. Игроки PVP также чувствовали зуд в поисках людей для спарринга, и таким образом планета Милтон снова стала оживленной, как будто она превратилась в новый главный город для игроков.

В офисе Дворца Черной звезды Хань Сяо закрыл форумы с улыбкой на лице.

«Прошло больше полугода, и все наконец закончилось. Это заняло гораздо больше времени, чем в моей прошлой жизни.”»

Он не оказывал никакой помощи на протяжении всего процесса и поэтому был очень рад видеть, что Золотой Альянс победил. Китайские игроки добились хороших результатов, продемонстрировав свои плодотворные усилия в последних четырех версиях по отношению к ним.

Первая национальная война в его предыдущей жизни имела далеко идущие последствия, будучи отмечена как одно из главных знаковых событий в «галактических хрониках». Правила боя передавались из поколения в поколение и со временем стали традицией, признанной игроками. Если они решат снова сражаться в будущем, то должны будут соблюдать те же самые правила. Победа Золотого альянса неизбежно увеличит привлекательность их фракции. Поскольку новые игроки в будущем рассматривали, к каким фракциям присоединиться, а старые игроки трубили в свои трубы, первые определенно выбрали бы армию Черной звезды над остальными, из-за ее потенциальных преимуществ.

Самое главное было то, что с учетом продолжительности, затраченной на борьбу с национальной войной, это принесло ему гораздо больше пользы, чем ожидалось!

Хань Сяо открыл интерфейс, взглянув на значение своего EXP-датчика, и улыбнулся.

«До профессиональной лиги осталось около двух месяцев. Я не ожидал что эта волна опыта даст мне то что мне нужно…” По его расчетам, у него было достаточно времени, чтобы подняться с уровня 331 до 340. Это было гораздо раньше по сравнению с его первоначальными оценками!»

В рамках этой волны опыта огромная часть была внесена бывшими игроками Limitless Financial Group, которые сменили фракции на полпути.

«Маленький Соро, Маленький Соро. Я должен искренне поблагодарить вас за вашу помощь. Половина рабочей силы принадлежит»

ты.”

Хань Сяо был чрезвычайно доволен.

С достаточным богатством и фондом в его руках не было никакой необходимости колебаться. Он непосредственно вложил весь свой опыт в свои уровни.

Механик божественного трона выровнен до 32 ЛВ. +500 энергии, +5 STR, +5 DEX, +18 END, +25 INT. Вы получили 20 бесплатных атрибутивных очков и 1 потенциальный балл.

Механик божественного трона выровнен до 40 ЛВ. +500 энергии, +5 STR, +5 DEX, +18 END, +25 INT. Вы получили 20 бесплатных атрибутивных очков и 1 потенциальный балл.

Вы получили рекламную миссию на 340 ЛВ!

Lv. 340 миссия по продвижению: поднимите один из своих навыков (преобразование Божьей черты) по крайней мере до 10-го уровня.

«Хм?” Глаза Хань Сяо сверкнули.»

Его (Божья черта механизма преобразования) уже достиг девятого уровня. Создание еще одного универсального сокровища позволит ему достичь десятого уровня.

Верхний предел его класса механиков Божественного трона был ограничен шестьюдесятью. Таким образом, не было никакой миссии для изменения класса в 340, только миссия продвижения.

«На этот раз все кажется довольно простым…” — Пробормотал Хань Сяо, но потом рассмеялся про себя.»

Дело не в том, что задание легкое, а в том, что я слишком хорош.

Первоначально он намеревался использовать карту завершения миссии для своего повышения, но теперь он развеял эту мысль. Несмотря на это, он должен был увеличить свой навык трансформации черт своего Бога, так что не было никакой необходимости тратить карту завершения миссии на это. После катастрофы с разумной чумой династия открыла для него канал обмена чертежами золотого класса. Пока у него было достаточно очков вклада фракции, он мог выкупить чертеж и обработать его. У него хватило терпения немного подождать. Кроме того, эффект его эволюционного Куба зависел от его энергетического уровня. Теперь, когда у него была техника извлечения энергии звезды Дракона императора, Хань Сяо намеревался поднять свой энергетический уровень на следующий уровень, получив дополнительную стопку бонусов от эволюционного Куба. Это также потребует некоторого времени, прежде чем он достигнет своей цели.

Хань Сяо сразу же достал свой коммуникатор, чтобы связаться с малиновой династией. Выразив свои потребности, он вскоре получил список чертежей на выбор.

После тщательного сканирования он выбрал один из них, отправив заявку на выкуп.

Следующим шагом было бы дождаться одобрения старших должностных лиц династии, чтобы получить его чертеж.

В то время как чертежи золотого класса были драгоценны для механиков, до такой степени, что только имея деньги, они не могли купить их, со славой и влиянием великого механика Хана, это не было проблемой. Обладание властью в своих руках действительно делало вещи намного лучше.

Хань Сяо был в радостном настроении, играя со своим коммуникатором, ожидая ответа династии. Мимоходом взглянув на оживленную сцену, происходившую на планете Милтон, он внезапно понял, в чем дело.

В его прошлой жизни место первой национальной войны также находилось на планете Милтон, поэтому игроки рассматривали его как памятный главный город. Однако после обновления версии планета была реквизирована и больше не открывалась для публики, что стало сожалением для многих игроков.

«Когда борьба между тремя Вселенскими цивилизациями и Альянсом суперзвездного скопления закончится, официально завершив четвертую фазу исследования, я куплю планету Милтон и несколько соседних планет, чтобы отдать их Золотому Альянсу…”»

Глаза Хань Сяо сверкнули.

Этот шаг не только углубит присутствие армии среди игроков, но и вознаградит Золотой Альянс. Прекрасные результаты Золотого альянса принесли нам огромную пользу. Хотя это внутреннее дело игроков,я не должен быть слишком скуп и делать заявление, чтобы углубить чувство принадлежности к армейцам.

Разве это не просто несколько планет? Только за эту ничтожную сумму я могу купить его прямо сейчас!