Глава 286 — Создание Подземелья

Глава 286: Создание Подземелья

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Глаза Хань Сяо сверкнули. В прошлом самая высокая оценка миссии, которую он получил, была [отлично], и [невероятно] было лучше, чем [отлично].

Для обычных игроков нормальный процесс миссии должен быть таким-проникать на одну подоснову за другой, чтобы раскрыть местоположение других баз с помощью украденной информации. По мере того как зародышевая организация становилась все более осторожной, игрок сталкивался с более сильными врагами, и миссия становилась все более громоздкой. Каждый раз, когда игрок получал разведданные о следующей базе, они сталкивались с выбором: уничтожить саму базу или заимствовать власть у шести наций. Первый будет вознаграждать более высокий процесс.

Хань Сяо пропустил самую громоздкую часть сбора разведданных и мгновенно выдал все места расположения баз зародышевой организации. Разница в эффективности была подобна разнице между использованием серпа и трактора.

[Падение зародыша] было главной сюжетной миссией класса A, и даже Хань Сяо потратил больше года, чтобы завершить ее с его предыдущими знаниями. Хань Сяо был доволен результатом, что он почти завершил конечную цель всей большой основной сюжетной линии самостоятельно. Он уже предвкушал награду.

_____________________

[Планета Легендарных Точек (Планета Аквамарин): Герминальная Организация Slayer]

Зародышевая организация, крупная организация размером с планету, враг шести наций на протяжении многих лет, ее мощь подобна величественной горе. Вы всего лишь маленький предатель, но вы постепенно выкорчевали зародыш организации и похоронили его. Зародышевая организация стала вашим краеугольным камнем, и ваши действия будут передаваться и восхищаться бесчисленными людьми. Твое имя будет записано в книгах по истории этой планеты.

_____________________

Новые легендарные очки. Именно такой награды он и ожидал. Его единственная миссия EXP квота вознаграждения увеличилась еще на пять процентов, а его ежедневная квота увеличилась на сто процентов.

Очень скоро на интерфейсе появилась другая награда.

_____________________

[Падение зародыша]

Процент Личного Уничтожения: 48.72%

Класс: [Невероятно]

Вы получили::

4,870,000 EXP

+2 Потенциальных Очка

+4 Бесплатных Атрибутивных Пункта

+800 точек связи со всеми шестью странами

_____________________

Его личный процент уничтожения был близок к половине, что означало, что в операции по уничтожению зародышевой организации Хань Сяо сделал почти столько же, сколько и все военные силы шести наций. В конце концов, многие операции шести стран были проведены при поддержке разведданных, которые он предоставил. Можно было бы сказать, что его разведка контролировала всю войну.

Используя враждебность шести наций к зародышевой организации, он просто должен был дать этим шести нациям нож, и они нападут. Даже если шесть Наций знали, что Хань Сяо намеревался использовать их, они были готовы быть использованными. Конечным результатом стало то, что и Хань Сяо, и шесть Наций достигли своей собственной цели.

_____________________

Вы получили награду за [невероятную] оценку:

Бонус 120% EXP (5 830 000)

Случайное Вознаграждение * 1

Специальный Пункт * 5

_____________________

В соответствии с моей оценкой миссии, скрытый процент для получения чего-то хорошего в качестве случайной награды должен быть довольно высоким.

Случайная награда могла быть предметом, способностью или чем-то еще; она имела шанс появиться только тогда, когда оценка миссии была очень высокой.

Оставив случайную награду в стороне, он сначала посмотрел, что это были за пять специальных предметов.

_____________________

Вы получили [карточка вызова персонажа: лидер Герминальной организации]!

Вы получили [карточка вызова персонажа: ребенок судьбы]!

Вы получили [карточка вызова персонажа: Aurora]!

Вы получили [символ вызова карты: хила]!

Вы получили [медаль Почета-Герминальная организация Slayer (A)]!

_____________________

Хань Сяо был ошеломлен. Это был первый раз, когда он получил сразу столько карт вызова персонажей. Использование карты вызова персонажа должно было дать пользователю возможность персонажа, вызванного временно. Это была потребительская статья, и если ее правильно использовать, она могла в одно мгновение изменить ситуацию. До этого он получил только два письма.

Лидер, дитя судьбы, Аврора и хила—все способности этих четырех людей довольно хороши, и все они могут быть использованы более чем в четыре раза, очень долговечны.

_____________________

[Карта Вызова Персонажа: Лидер Герминальной Организации — Бронепробиваемые Последовательные Атаки]

В течение 8 секунд все атаки будут считаться бронепробиваемыми критическими попаданиями, снижающими защиту пораженных целей на 24%.

Продолжительность: 5 минут

Использование: 0/12

[Карточка вызова персонажа: ребенок судьбы-предвидение]

Предсказать ‘возможность » в будущем. Может указывать на то, что это миссия, предмет, действие определенного человека… и т. д.

Использование: 0/5

[Карточка Вызова Персонажа: Aurora-Life Return]

Восстановление обратно в полный статус мгновенно.

Использование: 0/6

[Карточка вызова персонажа: Hila-шепот мертвых]

Наносит психический урон противнику трижды. Повреждение основано на INT или MYS потребителя (смогите быть показано). Уменьшите все статусы цели на 15%.

Продолжительность: 3 часа

Использование: 0/8

_____________________

Только эффект от ребенка судьбы был не очень ясен. Все остальное было просто, прямолинейно и практично.

Предсказать ‘возможность » … это довольно неоднозначно. Может быть, это предсказание возможностей завершения миссии или получения определенного предмета?

У Хань Сяо была вспышка озарения, он думал о том, чтобы покинуть планету Аквамарин, но все методы, которые он мог придумать, были не очень надежными. Он мог бы просто хорошо попробовать эффект карты ребенка судьбы.

Без дальнейших колебаний, Хань Сяо использовал его, с мыслями о путешествии в галактику в своем уме.

Его зрение внезапно затуманилось, и, как туман, все вокруг стало белым. Не сознавая, сколько времени прошло, в центре его зрения появился черный оттенок, а затем он превратился в жуткий образ. Фон казался пустошью, и пламя падало с неба, создавая круглый кратер, испуская черный дым и электрический блеск.

Какая-то неизвестная информация мелькнула у него в голове.

— Это место … это время.…”

Изображение внезапно остановилось, как будто все было только иллюзией.

Хань Сяо вновь сосредоточился. Эта информация была у него в голове, и выражение его лица немного изменилось. Он действительно предсказывал возможность отправиться в галактику. Эта возможность изначально была уже одним из методов, о которых я думал, БАД не знал, когда это произойдет. Эта карта прорвалась сквозь туман судьбы и предсказала местоположение и оценку времени.

Эффект от этой карты был очень удивительным, и теперь у него было больше уверенности в том, что он покинет планету Аквамарин.

Он посмотрел на последний пункт, [Медаль Почета-Герминальная организация Slayer (A)]. При выполнении главной сюжетной миссии высокой сложности с высоким оценочным баллом, можно было бы получить этот тип медали. Его эффект обеспечивал трехпроцентный прирост всех атрибутов, и после сбора трех, он мог быть обменен на специальную медаль достижений, обеспечивая двенадцатипроцентный прирост всех атрибутов. Он уже возделывал его в своей прошлой жизни. Зная, что его эффект был очень хорош, он оборудовал его на месте.

После того, как он организовал специальные предметы, он начал выбирать случайное вознаграждение.

_____________________

Рандомизация…

Ваше время награды на этот раз … предмет.

Пожалуйста, выберите один из трех пунктов ниже:

Race Change Card: переход в случайную гонку

Карта завершения миссии * 3: считайте, что одна миссия будет завершена, и получите вознаграждение, основанное на самом низком классе

Esper способность потенциал повышения жидкости: увеличить потенциал Esper способности.

_____________________

Это же хорошо! Глаза Хань Сяо блеснули. [Esper способность потенциал повышения жидкости] был чрезвычайно редким явлением. Экстрасенсы были готовы использовать все, что у них было, чтобы купить эту вещь, потому что было только два способа увеличить свой потенциал Эсперных способностей. Один из них был через редкие эксперименты и наркотики в игре, а другой был Эспер способность потенциального повышения жидкости. Два других предмета не подходили для Хань Сяо, поэтому он выбрал жидкость для усиления потенциала способности Эспера и оставил ее на интерфейсе, не собирая ее.

Esper потенциал способности повышения жидкости, он имеет очень большую потенциальную ценность независимо от того, продаю ли я его игрокам или другим лицам. Мне нужно держать запас на хорошие предметы, как это; это, безусловно, будет иметь большое значение в будущем.

На этот раз награда была колоссальной. Он заработал 10 000 000 EXP за один выстрел, и хотя это не выглядело много, это было потому, что стандарт Хань Сяо был слишком высок. Если игрок получил 10,000,000 EXP за один выстрел, это будет возмутительная сумма в версии 1.0.

Были также потенциальные точки, свободные атрибутивные точки и довольно полезные предметы—Хань Сяо был вполне доволен. Самыми ценными были эти предметы.

Однако, Хань Сяо продолжал чувствовать, что должно быть больше наград. Таким образом, думая об этом, он открыл панель NPC. Вдруг он заметил новый вариант под квоту.

_____________________

Создание подземелья: [шесть Наций и зародышевая организация]

_____________________

“А это что такое?- Хань Сяо был сбит с толку. Эта новая функция даже не имела никакого уведомления. Он попытался использовать эту функцию,и уведомление появилось.

_____________________

Пожалуйста, выберите часть основной сюжетной линии, чтобы создать Dungeon Crystal.

_____________________

Создайте Кристалл подземелья! Выражение лица Хань Сяо изменилось в удивление.

После некоторого тестирования он стал знакомиться с использованием этой функции. Проще говоря, это могло бы превратить части его опыта в основной сюжетной линии зародышевой организации в подземелье. Тогда он мог бы создать Кристалл подземелья и использовать его в качестве награды за миссии, которые он выдавал. Это увеличило разнообразие наград за его миссии.

Хань Сяо предположил, что причина появления этой новой функции должна быть в том, что он завершил большую основную сюжетную линию высокой сложности с очень высокой оценкой, что означало, что он сделал что-то легендарное. Благодаря этому он мог превратить все, что сделал, в темницу.

Некоторые миссии от некоторых NPC могли бы вознаградить кристаллы подземелья, такие как Дион, с которым он встречался раньше. Теперь он мог сделать это также, и из-за интерфейса, он мог контролировать создание кристаллов подземелья! Он понял, что кристаллы подземелья могут быть вознаграждены только как часть награды миссии. Он не мог быть превращен в предмет и продан в своем магазине, что соответствовало методу игроков, приобретающих кристаллы подземелья.

По сравнению с другими наградами, эта функция была самой большой наградой, усиливающей его функции в качестве » NPC » и становящейся более привлекательной для игроков!

Хань Сяо был удивлен.

Подземелья можно создавать только из легендарных впечатлений, таких как во многом меняющаяся основная сюжетная линия планеты или еще более обширные территории. Там может быть гораздо больше функций для панели NPC—я просто должен получить их.

С панелью NPC это означало, что было больше преимуществ для участия в основной сюжетной линии.

Если бы он мог обладать правом создания подземелья на многие огромные события, игроки были бы невероятно заинтересованы в нем.

Это был самый большой приятный сюрприз!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.