Глава 289: новый раунд деловых отношений (2)
Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios
На следующий день Хань Сяо официально начал раздавать миссии dungeon. Игроки в святилище были приятно удивлены.
“Никогда не думал, что Черный призрак будет иметь миссии подземелья, а также. Почему они не появились раньше?”
«Основная сюжетная линия Germinal Organization только недавно закончилась. Может быть, это позволит тем из нас, кто не участвовал в этом, принять участие через форму подземелья, и Хань Сяо является тем, кто дает доступ к этим подземельям.”
“Это очень хорошо, если дело обстоит именно так.”
Игроки в святилище не принимали участия в основной сюжетной линии войны. Там определенно были какие-то сожаления. Теперь, когда Хань Сяо выпустил подземелье, которое было связано с завершенной основной сюжетной линией, это, несомненно, был шанс выполнить эти сожаления.
Игроки толпились внутри, но Хань Сяо не давал его бесплатно на этот раз.
Он установил миссию с одним кристаллом подземелья в качестве награды. Для этого требовалось нечто под названием «точки вклада». После принятия этой миссии, покупка чего-либо от Хань Сяо увеличит пункты вклада.
Поскольку кристаллы подземелья нельзя было продать или получить прямую выгоду, он просто должен был изменить свой метод. Он мог случайно установить требования к миссии, поэтому он сделал Кристалл подземелья в нечто вроде бонусного вознаграждения, чтобы побудить игроков покупать у него вещи, что, в свою очередь, увеличит его продажи.
Игроки, которые уже планировали потратить, будут еще больше готовы потратить, увидев, что они могут завершить миссию dungeon по пути. Игроки, которые хотели завершить миссию dungeon, приходили и покупали у него, а затем понимали, что вещи, которые он продавал, были все сделки, и они попадали в ловушку, образуя цикл.
Это был способ продвижения по службе!
Эффект был очень ясен. В первый раз, когда Хань Сяо попробовал это, его продажи за тот день выросли на тридцать процентов! Результаты были очень велики.
Самым очевидным результатом было то, что окрестности Хань Сяо стали более переполненными, чем метро, так что он едва мог двигаться.
После получения кристалла подземелья, игроки вызвали своих друзей и создали команды, чтобы войти в подземелье. Их переживание этого процесса было в основном-войти радостно, умереть, а затем выйти ошеломленным и смущенным.
Победной целью было выжить до самого конца. В самом начале все умирали, не успев дойти до конца. Через два дня кто-то, наконец, завершил подземелье, но скорость завершения была жалкой. Они выполнили ноль дополнительных миссий и завершили подземелье с самым низким коэффициентом завершения.
Четыре дополнительные миссии были те, которые имели самые высокие награды. Они потратили деньги в Хань Сяо, чтобы получить кристалл подземелья, но они получили только самую низкую награду подземелья. Это был проигрыш, и игроки были разочарованы.
Разница в сложности между факультативными миссиями и целью завершения была огромной.
“Это подземелье вообще можно играть?”
— Черный призрак убил меня в восьмой раз. Мое сердце истощено.…”
Игроки не могли не жаловаться, делиться интеллектом и записями подземелья и надеяться, что кто-то может что-то придумать.
“После стольких смертей я могу сделать вывод … если ты послушаешь приказ базы, то умрешь.”
“А как мы вообще выполняем необязательные миссии? Это действительно подземелье LV30?”
Высокопрофессиональный игрок организовал разведку и проанализировал сюжетную линию подземелья из пяти дополнительных миссий.
— Очертания пути должны быть такими. В первую же ночь в подземелье агенты Hesla вызвали утечку поддельных разведданных базы. На вторую ночь Черный призрак начинает действовать снайперскими патрулями, проникает на базу неизвестными методами, а затем похищает реальную разведку. Эта ночь-ключ к завершению второй миссии. Затем база вводит предупреждение, обнаруживая местоположение Черного Фантома. Затем начинается погоня, приводящая к неудаче. Сразу после этого прибывает большое количество войск Хесла, и начинается лобовое сражение. Здесь есть шанс завершить первую миссию. Затем все окружаются и защищают базу, и в конце концов база взрывается. Остаться в живых до этого момента будет считаться завершением подземелья.”
Там были перечислены таблицы и записи, показывающие то, что нужно учитывать на каждом этапе сюжетной линии dungeon, а затем он перешел к следующей теме.
«Очевидно, что в этом случае нет никаких шансов завершить остальные две факультативные миссии. Из моей смелой догадки, возможно, есть два пути к этому подземелью, один из них-тот, который мы испытали, а другой-скрытая сюжетная линия, которая будет относиться к последним двум дополнительным миссиям и еще не была вызвана кем-либо.
“Чтобы победить врага и заставить его отступить, я чувствую, что к нему нужно подойти со стороны разведки. После расследования я заметил новую возможность-есть десять минут, чтобы подготовиться, прежде чем официально начнется подземелье. Это на самом деле время, прежде чем агенты Hesla начнут действовать. Если это можно предотвратить, и интеллект не утекает, сюжетная линия dungeon может быть другой. Однако это очень жесткая битва-еще никому не удавалось победить.
«Наконец, напоминание всем игрокам, не вступайте в контакт с черным фантомом! Как только вы встретите его, это, скорее всего, смерть.”
Игроки были очень увлечены подземельями. На форумах появились всевозможные аналитические посты. Хань Сяо не знал, на что на самом деле было похоже подземелье. Хотя он выбрал это событие, миссия была сгенерирована автоматически, но ему просто нужно было увидеть общие видео на форумах, чтобы узнать, что испытали игроки.
Игроки на самом деле находятся на стороне базы Dark Crow Valley. Это потому, что подземелье будет слишком легким, если они будут на моей стороне?
Хань Сяо лишился дара речи. Внезапно его осенило озарение.
И это тоже хорошо. Подземелья высокой сложности имеют более богатую награду, и только тогда игроки будут увлечены ею в течение более длительного времени. Он основан на мне, поэтому никто не знает о ключевых моментах этой части сюжетной линии больше, чем я. Я мог бы использовать это преимущество и сделать некоторые очень целенаправленные машины и продать их игрокам, чтобы помочь им завершить миссию.
Чем больше игроки выиграют от подземелья, тем больше он выиграет. Его намерение было не в том, чтобы подземелье обескуражило всех игроков. Кроме того, он снова заработает деньги от продажи целевой техники, чтобы помочь игрокам.
Это же бизнес-возможность!
Хань Сяо был делателем. На следующий день он произвел большую партию целевой техники. Там были специально изготовленный шлем, защищавший от дальних снайперских выстрелов, и устройство, увеличивающее скорость передвижения в лесу. Как только они были выпущены, замученные игроки сразу же полюбили их, и продукты были мгновенно распроданы.
Когда есть спрос, будет и рыночный потенциал.
Хань Сяо очень четко определил этот принцип. Он ухватился за все бизнес-возможности и создал новую бизнес-цепочку. Хань Сяо был слишком ленив, чтобы даже считать заработанные деньги—он только знал, что это было много денег.
Поскольку аквамариновые доллары не были всеобщей валютой в галактике, он продолжал тратить и конвертировать свои деньги в машины, материалы и редкие ресурсы, но не только из-за этого у него не было меньше денег, его деньги постоянно увеличивались.
Когда Хань Сяо еще был игроком, он тратил каждый цент с осторожностью. Теперь у него было больше денег, чем он мог потратить. Даже склады компании «Фабиан» были им выкуплены и нуждались в пополнении запасов.
Это так беспокоит, чтобы иметь так много денег … Хань Сяо был обеспокоен по-настоящему. Он не собирался привозить в галактику тонну аквамариновых долларов и использовать их в качестве туалетной бумаги.
…
С новой техникой, это было, наконец, легче для игроков, чтобы завершить подземелье. Новая техника, которую он построил, стала стандартным оборудованием для подземелья в сознании игроков. По сравнению с богатой наградой в подземелье, стоимость была приемлемой, поэтому игроки чувствовали, что это стоило того.
По крайней мере, один человек должен был иметь оборудование в команде из пяти человек—это было почти необходимо.
Деньги накапливались, и Хань Сяо заработал еще одно ведро золота. Уровень сложности подземелья также снизился с NetEase до Tencent 1 . Хотя Tencent всегда получал много жалоб, они все еще были довольно добрыми по сравнению с NetEase.
Разницу между ними можно было бы проиллюстрировать следующим образом:
Tencent: «вы не можете наслаждаться игрой, если у вас нет денег.”
NetEase: «вы не можете наслаждаться игрой.”
Долгосрочные преимущества от того, чтобы стать NPC, отвечающим за подземелье, велики. Мне не придется беспокоиться о привлечении игроков, пока я присутствую. Это основная сюжетная линия версии 1.0, поэтому подземелья ниже LV60 могут длиться очень долго. Я временно создам только dark Crow Valley dungeon, и как только средний уровень увеличится, я сделаю новые подземелья. Таким образом, потребности игроков всегда могут быть удовлетворены, и это может длиться в течение длительного периода времени.
Кроме того, с большим количеством подземелий распространяется, игроки будут знать больше о моем опыте, что очень полезно, чтобы сделать более глубокое впечатление в сердцах игроков. Я должен дать понять игрокам, что помимо того, что я красив, у меня есть бесчисленные сильные стороны.
Хань Сяо очень серьезно относился к игрокам, так как было неизбежно взаимодействовать с игроками, если он хотел быстро расти, и игроки были группой беззаконных людей. Таким образом, он не хотел противостоять им. Хотя он был очень далеко впереди игроков, как только игроки становились сильнее, они все еще могли вызвать некоторые проблемы, когда они появлялись в группах. Великий механик Хэн вынужден был признать это: он никогда не был слишком самоуверен.
[Dark Crow Valley Operation] dungeon создал волну в святилище. Функции святилища уже становились богаче со временем, и внешний вид подземелья вызвал его резкое улучшение. В сердцах игроков позиция главного города уже имела свои основы.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.