ED Глава 622: Непрекращающийся Разряд

BTTH Глава 622: Непрерывный Разряд

‘ding’ ‘Вы изучили Общий навык: Чудовищный — 1 уровень

Чудовищный – 1 ур.

Вы достигли уровня 500, достигнув царства истинного чудовища. Людям из вашего рода может быть нелегко принять вашу новообретенную природу. Вы можете замаскировать свою силу для тех, кто значительно слабее вас [на 250 уровней ниже вашего самого высокого уровня класса]. Специализированные способности или усиленная идентификация могут нарушить эту способность.

Ах, забыл об этом… это три балла? Я только что стал чертовой тройкой? Ах, черт возьми, поехали!

‘ding’ ‘Выполнены требования для эволюции класса: Страж Азаринта становится Чудовищем Севера. Имейте в виду, что другие эволюции и навыки могут стать недоступными —

Вы жили среди монстров. Выровняйте не менее пяти классовых навыков до конца третьего уровня. Только на Севере убил не менее 3000 высокоуровневых существ. Расчистил гнездо Синего Жнеца. Выжил в северных бурях. Углубился в Нисхождение. Имеет навык ветерана в конце второго уровня. Убил 100 охотников за туманами. Имеет класс на уровне 500.

Оставив позади свое прошлое на Равнинах Людей, Монстр Севера пришел побеждать и убивать. Разрушительные боевые навыки, подкрепленные высокой регенерацией, сделают вас неудержимым. Порча разума и крови стали вашими союзниками, владейте ими безнаказанно. Никто не устоит против вас.

Хотели бы вы улучшить свой класс [Страж Азаринта] до [Чудовище Севера]?»

Даже не уникальный. Э ш. Если бы я мог призвать себе несколько огненных лисиц, тогда, может быть. Манипуляции с кровью и магия разума просто не по мне. Следующий, пожалуйста.

‘ding’ ‘Выполнены требования для эволюции класса: Страж Азаринта становится Спасителем Азаринта. Никакие текущие навыки или характеристики не будут потеряны, имейте в виду, что другие эволюции и навыки могут стать недоступными —

Вы свет. Выровняйте как минимум шесть навыков Азаринта до конца третьего уровня. Реконструкция Азаринта находится в конце третьего яруса. Сражался и выжил против 10 четырехзначных существ. Спас от уничтожения поселок с населением не менее 5000 человек. Исцелил тех, кто ниже их социального положения, без скрытых мотивов. Рискнула своей жизнью, чтобы спасти другого. Убил существо 1000-го уровня. Имеет класс Азаринт на уровне 500.

Одна почитаемая и известная своими действиями. Герой для угнетенных, угроза для тех, кто стремится к абсолютной власти. Она паладин праведности, святая исцеления и выздоровления. Тысячи почувствуют ее исцеляющее прикосновение, успокаивающее их разум и тело. Она не просто целительница, а сила природы, стоящая на пути презрения и развращения.

Хотели бы вы улучшить свой класс [Страж Азаринта] до [Спаситель Азаринта]?»

Хорошо.

Идем дальше.

‘ding’ ‘Выполнены требования для эволюции класса: Страж Азаринта становится Астральным Инквизитором. Имейте в виду, что другие эволюции и навыки могут стать недоступными —

Космос ждет вас. Выровняйте как минимум восемь классовых навыков до конца третьего уровня. Сражался и выжил против Дочерей Сефилона. Убил 1000 астральных духов. Имеет сопротивление астральной магии в конце второго уровня. Имеет навык Хранилище кислорода второго уровня. Посетил как минимум три мира. Вылетел за пределы атмосферы планетарного объекта. Убил существо 1250 уровня. Имеет класс на уровне 500.

Редкий человек, владеющий астральной магией. Стойкий и находчивый, Инквизитор будет перемещаться по царствам и пространству. Бесконечна ее жажда глубин магии, бесконечно ее желание встретиться лицом к лицу с теми, кого считают богами их миров. Выйди за горизонты.

Хотели бы вы улучшить свой класс [Страж Азаринта] до [Астрального Инквизитора]?»

Интересно. Наконец-то получил кучу вещей, не связанных с Азаринтом. Астральная магия казалась скучной. И ни слова о регенерации. Ах… никакие навыки не будут потеряны. Посмотрим, что еще есть.

‘ding’ ‘Выполнены требования для эволюции класса: Страж Азаринта становится Разрушителем Плоти. Никакие текущие навыки или характеристики не будут потеряны, имейте в виду, что другие эволюции и навыки могут стать недоступными —

Растерзать и раздавить. Выровняйте как минимум восемь классовых навыков до конца третьего уровня. Сражался и убил Ужаса. Обладает навыком «Отклонение человечества» второго уровня. Имеет навык Sage of Torment второго уровня. Обладает терпимостью к боли второго уровня. Оправился от тысячи смертельных ран. Убил существо 1000-го уровня. Имеет класс на уровне 500.

Путь крови, дождь плоти. Разрушитель Плоти использует свое тело на пределе своих возможностей, беспрецедентно регенерируя себя. Мастер магии плоти, наслаждающийся и болью, и страхом, нанесенный вам ущерб возвращается в десятикратном размере. Ужас вселяется в сердца ваших врагов, смерть приближается к ним, их единственная надежда — быстрое освобождение. Никакая боль или волшебство не остановят твоих великих капризов и порочных желаний.

Хотели бы вы улучшить свой класс [Страж Азаринта] до [Разрушителя плоти]?»

Почему всегда с классами грубой плоти? Какого хрена ты хочешь? По крайней мере, это, кажется, не ведет меня в определенном направлении… кроме пути крови, но давайте будем честными здесь…,

‘ding’ ‘Выполнены требования для эволюции класса: Страж Азаринта становится Стражем-Матриархом. Никакие текущие навыки или характеристики не будут потеряны, имейте в виду, что другие эволюции и навыки могут стать недоступными —

Предвидение и Мудрость направят ваш путь. Выровняйте как минимум восемь классовых навыков до конца третьего уровня. Сражался с существом с четырьмя отметками и выжил. Имеет навык Sage of Torment второго уровня. Основал Корпус медиков-стражей. Имеет навык Преподавания. Обучил не менее пятидесяти человек и поставил их на путь Стражей. Имеет не менее тридцати общих навыков. Имеет класс на уровне 500.

Почитаемая Лилит, матриарх корпуса Стражей. Она владеет своей магией Азаринта, не имеющей себе равных, ее мудрость и богатство подталкивают ее организацию к континентальному влиянию. Она уже известна своей силой и доблестью, ее ученики обращаются к ней за советом и вдохновением. По совету королей и императоров ее решения определят будущее миллионов. Ее Стражи будут бродить по миру, ее имя известно на самых его окраинах и на всю историю.

Хотели бы вы улучшить свой класс [Страж Азаринта] до [Матриарха Стражей]?»

Уникальный и созданный специально для меня? Хм, честно говоря, кажется, что Триан должен получить что-то. Не Матриарх, я полагаю, но, возможно, Крестный отец Стража. Ха!

Могу оставить мою магию Азаринта такой, какая она есть, что может быть неплохо. Но похоже, что я действительно хотел бы управлять Стражами напрямую. И все эти влияния, войны, короли просто не для меня.

‘ding’ ‘Выполнены требования для эволюции класса: Страж Азаринта становится Королевой Воинов Равенхолла. Никакие текущие навыки или характеристики не будут потеряны, имейте в виду, что другие эволюции и навыки могут стать недоступными —

Бесподобный воин. Выровняли десять навыков Азаринта до конца третьего уровня. Защитил Альянс Равенхолла от целой армии. Известен и опасен среди вражеских войск. О ней написано и спето не менее пяти песен. Убил королеву другой страны. Приняла корону королевы. Впечатлил даже самых ветеранов Теней. Сражался со старейшиной Руки Тени. Владеет как минимум половиной Равенхолла. Убил трех существ 1000-го уровня. Имеет класс на уровне 500.

Военное правление принесет процветание. Герой для своего народа, которого боятся те, кто отнимет их земли. Королева воинов не отступит, ее тело несокрушимо, а кулаки безжалостны. Армии будут дрогнуть против нее одной, настоящего монстра на поле боя. Ваше правление продлится до дня вашей смерти. Маловероятная перспектива с исцелением на вашей стороне и влиятельными организациями, поддерживающими ваше требование. Народы падут перед вашими капризами, короли склонятся, чтобы их пощадили.

Хотели бы вы улучшить свой класс [Страж Азаринта] до [Королевы-воина из Рейвенхолла]?»

Буду ли я? Возможно нет. Я знаю, как раздражает быть королем или королевой от Маро и Эланы. И я совершенно точно не хочу закончить как Зайкед или Королева Гнили. Спасибо.

‘ding’ ‘Выполнены требования для эволюции класса: Azarinth Sentinel становится The Arcane Eternal. Никакие текущие навыки или характеристики не будут потеряны, имейте в виду, что другие эволюции и навыки могут стать недоступными —

Непоколебимая сила. Выровняли десять навыков Азаринта до конца третьего уровня. Имеет 25000 маны и 1500 мудрости. Посетил как минимум три мира. Впитал в себя магию тысяч заклинаний. Разблокировал сопротивление третьего уровня. Обладает навыком сопротивления тайной магии третьего уровня. Пришел насладиться чародейскими бурями северных регионов. Убил существо 1500-го уровня. Убил трех существ 1000-го уровня в одиночку. Подружился как минимум с тремя древними существами. Имеет класс Азаринт на уровне 500.

Arcane Eternal развился из учений Магии Азаринта. Мастер улучшения тела до такой степени, что немногие когда-либо считали это возможным. Исцеление и разрушение идут рука об руку, ваша способность пережить даже самых свирепых монстров в бою не имеет себе равных. Вражеские заклинания — это просто топливо для вашей почти безграничной маны, ваше тело почти неразрушимо, а ваши атаки несравненно разрушительны. Тех, кого вы считаете врагами, больше не будет. Выбери свой путь, вечный.

Хотели бы вы улучшить свой класс [Страж Азаринта] до [Вечного волшебника]?»

Сосредоточенность на мане… и Улучшение тела плюс разговор об исцелении. Пока самые высокие требования. Он также утверждает, что развивает магию Азаринта… плюс никаких разговоров о правлении или спасении.

‘ding’ ‘Выполнены требования для эволюции класса: Страж Азаринта становится Охотницей Церитил. Никакие текущие навыки или характеристики не будут потеряны, имейте в виду, что другие эволюции и навыки могут стать недоступными —

Для самой жизни. Выровняйте по крайней мере шесть навыков класса до конца третьего уровня. Убил не менее 10 талиинских преторианцев. Убил талинского палача. Подружился с Охотниками Церитил и сражался вместе с ними. Убил существо 1000-го уровня. Обладает навыком «Отклонение от человечества». Имеет класс на уровне 500.

Немногие выбирают проклятый путь Охотников, еще меньше тех, кто не имеет эльфийского происхождения. Вы зарекомендовали себя древним расам, завоевали их уважение и теперь можете называть себя Церитильской Охотницей. Ваша магия сослужит вам хорошую службу, регенерация и вторжение в способности опытного охотника. Ужас для талинов и тех, кого вы называете своими врагами.

Хотели бы вы улучшить свой класс [Страж Азаринта] до [Охотницы Церитил]?»

Не хватает только того, что я превращусь в Оракула. Нет, насколько мне известно, я уже состою в их маленьком клубе. Не нужно получать неуникальный класс, чтобы доказать это. Эй, что может означать, что есть и другие? Оракул может? Или подожди… не говори мне, что Зоя на самом деле часть их ордена…

Возможно, уникальность класса все равно не определяется именем. Этот просто не кажется особенно особенным.

Нет причин размышлять над этими вопросами прямо сейчас.

‘ding’ ‘Выполнены требования для эволюции класса: Страж Азаринта становится Рыцарем Луга. Никакие текущие навыки или характеристики не будут потеряны, имейте в виду, что другие эволюции и навыки могут стать недоступными —

Прилежный ученик и пылкий воин. Выровняйте как минимум девять классовых навыков до конца третьего уровня. Подружился с Лугом. Имеет класс, соответствующий одной из магических школ Луга. Луг считает праведником. Луг считает его едва адекватным. Обладает навыком «Отклонение человечества» третьего уровня. Имеет класс на уровне 500.

Настоящий рыцарь Луга, праведный владеющий мечом и щитом, герой равнин. Веками она училась под славным руководством великого дерева, совершенствуя свою магию в меру своих способностей. Для простого человека она действительно впечатляет.

Хотели бы вы улучшить свой класс [Страж Азаринта] до [Рыцаря Луга]?»

Вряд ли адекватный? Впечатляет? Ладно, чувак.

Действительно ли Луг повлиял на мои варианты эволюции? Я имею в виду, что это очевидно, но было ли это намеренно? Маро рухнул бы от смеха… надо сделать так, чтобы они никогда не встретились. Всегда.

Илеа достала свой блокнот и быстро перечислила различные варианты.

Чудовище Севера – невысокие требования

Azarinth Savior – жрица-целительница, нет

Астральный инквизитор. Может быть, астральная магия может быть скучной? Тоже космос пугает

Разрушитель плоти — странное дерьмо

The Sentinel Matriarch – для этого уже есть парень

Королева воинов Равенхолла — Не хочу быть королевой — иначе может быть

The Arcane Eternal — полное улучшение маны и тела, никакой чепухи.

Серитил Охотница — Уже есть

Рыцарь Луга — нет, уходи Луг

Было много разнообразия, даже славный рыцарский вариант. Но Илеа не долго размышляла над решением, с улыбкой на лице, когда она сделала свой выбор.

‘ding’ ‘Смена класса: Azarinth Sentinel становится Arcane Eternal

Живучесть +50

Сила +15

Ловкость +15

Интеллект +100

Мудрость +200

Магия улучшения тела улучшена на 400%.

Все навыки исцеляющей магии улучшены на 300%.

Естественная регенерация здоровья увеличена на 1% в минуту.

Еда, вода и сон, необходимые для поддержания себя, больше не требуются

Вы не стареете

Ваш запас маны утроен

«Подожди, блять, я не старею… втрое?» — прошептала она себе. «Ебена мать.» Она проверила, и бонус применился после бонуса, полученного от медитации. Это означало, что сейчас она могла удерживать 105 000 единиц маны. Это вечно, черт возьми.

Навыки, измененные The Arcane Eternal

[Абсолютное разрушение] становится [Удар архонта]

Активация: Удар Архонта — 3-й уровень 30:

Посылайте во врага разрушительный импульс маны при каждой атаке руками, кулаками, пальцами, ногами, ступнями или головой. Ваш показатель Интеллекта увеличивает потенциал урона.

2-й этап: количество маны, используемой для удара, можно регулировать максимум до 1000 маны за удар. Вы можете заряжать каждый удар от 1000 маны в секунду до максимум 5000 маны.

3-й этап: Вы можете использовать Удар Архонта как ненавязчивую атаку, вместо этого посылая волну разрушительного исцеления на вашего врага. Из-за исцеляющей природы Удара Архонта он частично игнорирует защиту от вторжения маны.

Категория: Исцеление

Илеа прочитала описание, ее глаза расширились, когда она добралась до второго яруса. От сотни до тысячи? Я правильно понимаю, теперь я могу заряжать его во время движения?

Волновое изменение третьего яруса должно быть проверено, но она приветствовала универсальность. С стопроцентным исцелением она нанесла бы смехотворный удар Ударом Архонта. Или нелепый палец, видимо.

Она хихикнула про себя, вызвав взгляды своих товарищей, обыскивающих пещеру, все еще сжигающих останки.

[Мигание] становится [Передача]

‘Активно: Передача — 3-й уровень 30:

Немедленно появляются в отдаленном месте. Расстояние в зависимости от уровня навыка.

2-й этап: значительно сокращается время между переводами. Между передачами не требуется контакта с землей. По прибытии вы можете потратить до 500 маны, чтобы создать чародейский взрыв, наносящий урон врагам и разрушающий магические конструкции и заклинания.

3-й этап: Вы можете установить три пункта назначения, к которым прикоснетесь. Вы можете менять каждый пункт назначения один раз в неделю [32.43h]. Вы можете путешествовать по каждому пункту назначения один раз в день [4.63h].

Категория: Магия Телепортации’

«Ха, в конце концов, я становлюсь взрывным магом… могу ли я как-то соединить это со Смещением?» — пробормотала она, делая какие-то заметки. Это чертовски крутой апгрейд… пятичасовой таймер все еще раздражает, но теперь я могу идти на север, не используя ворота. Хотел бы я иметь это несколько лет назад. Или в Эрендаре. Ну что же, лучше поздно, чем никогда, подумала она с улыбкой.

[Часовая сфера] становится [Волшебным владычеством]

Активация: Arcane Dominion — 3-й уровень 30

Воспринимать все, что находится в сфере вокруг вас, пока этот навык активирован. Чем выше уровень, тем дальше простирается доминион.

2-й этап: Власть тайной магии открывает ваши чувства к тайной. Первостепенный навык как на поле боя, так и вне его. Элементы и заклинания, которыми вы управляете в своем владении, имеют повышенную гармонию.

3-й этап: Вы можете использовать Реконструкцию Стража на всех существах в пределах вашего владения.

Категория: Аура – ​​Восприятие Ауры

Илеа присвистнула. Этот третий уровень, черт возьми. Трудно сказать, как изменение гармонии будет происходить на практике. Не могу сказать, что много использовал предыдущий третий уровень. Хм, было довольно легко лечить людей моим пеплом, но я полагаю, тем не менее, это полезно.

[Битва в Азаринте] становится [Вечная драка]

Пассив: Eternal Brawling — 3-й уровень 30:

Вы адаптировали боевой стиль школы Азаринт к тому, что теперь называете своим собственным. Урон, наносимый собственным телом и соответствующими умениями, на 110% [990%] выше. Ваши руки, кулаки, пальцы, ноги и голова наносят небольшой урон от тайной магии при каждом ударе.

2-й этап: Привыкание к бою в ближнем бою, ваше время реакции увеличивается, чтобы соответствовать вашей растущей скорости и контролю. Ваши кости пропитаны маной, что вдвое увеличивает их вес и устойчивость.

3-й этап: Вечная потасовка состоит не только из нападения. Настоящий дебошир знает, когда встать и позволить врагу нанести удар. Вы получаете информацию о полученных травмах и повреждениях от входящих атак по мере их возникновения.

Категория: Улучшение тела — Тайная магия

Небольшой урон? Что, черт возьми, это значит? Крепкие кости — это тоже хорошо, но вес становится все более и более нелепым. Я больше никогда не хочу пользоваться весами.

[Страж-охотница] становится [Вечной охотницей]

Пассив: Вечная Охотница — 3-й уровень 30

Охотница превратилась в Вечную. Ваши глаза не имеют себе равных, как и ваш нос. Воспринимайте мельчайшие неровности в вашем окружении, а также окружающую ману, чтобы найти подсказки о местонахождении вашей цели. Замечайте следы опасной добычи.

2-й этап: Вы начинаете ощущать страдания окружающих вас людей. Усильте это, жертвуя маной. Вы обретаете чувство тайного, ощущая вокруг себя даже незначительные заклинания. Когда вы будете практиковаться в различении этих заклинаний, вы узнаете об их назначении.

3-й этап: С помощью магии Азаринта вы можете пометить врага или союзника Знаком Вечности. Союзники могут использовать метку, чтобы отправить короткое сообщение Вечному волшебнику один раз в день. Arcane Eternal может отправить короткое сообщение каждой неналоженной метке один раз в день. Каждый уровень третьего уровня добавляет две дополнительные метки, которые можно использовать. Принудительно наложенные метки имеют ограниченный срок действия.

Категория: Улучшение тела

Интересно. Чтобы я мог сказать, когда кто-то начинает произносить заклинание? Лучше, чем просто моя сфера, я имею в виду доминион? О… часть об опасной добыче, возможно, стоит рассмотреть поближе. Являются ли все мои метки теперь вечными метками или мне нужно применять их повторно?

[Восприятие Азаринта] становится [Вечное зрение]

Пассив: Вечное зрение — 3-й уровень 30:

Увеличивает ваше восприятие и рефлексы во время боя. Чтобы не отставать от вашего быстро движущегося тела, Вечный Аркан должен контролировать его.

2-й этап: Eternal Sight вспыхивает на две секунды, если вы вот-вот получите удар, который отнимет 50% или более вашего здоровья, или если ваш разум будет выведен из строя приближающимся ударом. Это может произойти только один раз в час.

3-й этап: Ваша устойчивость и скорость удваиваются во время всплеска восприятия. Увеличивает использование до трех раз в час. Потратьте в статике 25% своей маны, чтобы увеличить эффект Вечного зрения на одну секунду.

Категория: Улучшение тела

Не знал, что хочу этого, но хочу. Сегодня опять сломал мозг. В следующий раз я должен знать, пока меня не разбили. Или это только для магии разума? Изменилось и требование — с семидесяти пяти процентов до пятидесяти. Не уверен, хорошо это или плохо, хотя даже четыре метки, с которыми я недавно сражался, не активировали его.

[Переворот Азаринта] становится [Тайным круговоротом]

Пассив: Arcane Circulation — 3-й уровень 30:

Вы узнали об Ударе Архонта и Реконструкции Стражей. Теперь вы узнаете об их Обращении.

При активации Удар Архонта отправит в себя часть маны поражённого врага. При ударе мана не высвобождается, что сводит наступательный потенциал Удара Архонта к нулю.

При активации Sentinel Reconstruction направляет разрушительную силу направляемой маны в вас или врага, которого вы касаетесь, исцеляющие аспекты сводятся к нулю.

2-й этап: Вы можете одновременно активировать как первоначальный, так и обратный аспекты. Когда враг частично или полностью сопротивляется Удару Архонта или Реконструкции Стража, вы поглощаете рассеивающуюся ману.

3-й этап: Исцеление, сила, устойчивость и скорость. Все требует баланса. Эффективность ваших соответствующих заклинаний Разрушения и Восстановления увеличивается на статические 25% от вашего самого низкого показателя. [112,5%]. Вы можете направить здоровье в дополнение к мане на соответствующие наступательные применения Удара Архонта и Реконструкции Стража.

Категория: Улучшение тела

Не знаю, насколько сильно изменится второй уровень, но аспект здоровья очень силен. Стоимость будет такой же? Я полагаю, что мог бы нанести больше удара с помощью нескольких атак, но мои ресурсы сейчас совсем другие.

‘ding’ ‘Вы победили Ужас Крепости Крахен — присуждено одно очко основного навыка.

Ах, я пропустил это раньше. Думая о ключевых моментах… изменилось ли что-нибудь там?

‘ding’ ‘Соблюдены следующие требования. Достигнуть 500-го уровня или открыть дополнительный класс за пределами ограничений своей расы.

Разблокированы дополнительные параметры

Доступно основных очков умений: 81

[Очки навыков класса 3-го уровня]

[Прирост характеристик]

[Повышение навыка]

[Заблокировано]

[Улучшение навыков]

[Заблокировано]

[Производный общий навык]

[Заблокировано]

О, это куча. Блин, еще два разблокированы?

[Очко мастерства класса 3-го уровня] — [Повысить навык класса до третьего уровня — Стоимость: 1]

[Прирост характеристик] — [Получите 50 очков характеристик для свободного распределения — Стоимость: 2]

[Повышение навыка] — [Увеличить уровень навыка. Приглушенные эффекты на более высоких уровнях навыков — Стоимость: 3]

[Улучшение навыка] — [Повысить полностью прокачанный классовый навык третьего уровня, сбросив его до 3-го уровня 1 — Стоимость: 5]

[Производный общий навык] — [Изучить общий навык на основе часто используемых методов класса — Стоимость: 3]

«Многое нужно проверить и обдумать», — подумала она, взглянув на Кириана.

Мужчина помахал и подошел. «Сделанный?»

Эльфы тоже присоединились.

«Три вопросительных знака, не могу сказать, что не завидую этому», — сказал Фейраир, аплодируя.

— Пока готово, — сказала Илеа и встала. «Можем мы перевести дух? Мне нужно время, чтобы обдумать все это», — сказала она.

Имя: Илеа Спирс

Неизрасходованные статпоинты: 0

Неизрасходованные очки основных умений: 81

Неизрасходованные очки общего навыка 3-го уровня [2088 Всего уровней навыков]: 1

Класс 1: The Arcane Eternal — 500 ур.

— Активация: Удар Архонта – 3-й уровень 30

— Активация: Sentinel Reconstruction — 3-й уровень 30

— Активация: Пробуждение Азаринта – 3-й уровень 30

— Активно: Трансфер – 3-й уровень 30

— Активация: Arcane Dominion — 3-й уровень 30

— Пассив: Sentinel Core – 3-й уровень 30

— Пассив: Вечная потасовка — 3-й уровень 30

— Пассив: Вечная Охотница – 3-й уровень 30

— Пассив: Вечное зрение – 3-й уровень 30

— Пассив: Arcane Circulation – 3-й уровень 30

Класс 2: Род Пепла – 493 уровень

— Актив: Броня пепла – 3-й уровень 30

— Активация: Дух пепла – 3-й уровень 30

— Активация: Сотворение Истинного Пепла – 3-й уровень 30

— Активация: Сердце пепла – 3-й уровень 30

— Активация: Storm of Cinders — 3-й уровень 30

— Пассив: Эш и Эмбер Юнити – 3-й уровень 30

— Пассив: Пепельные Крылья – 3-й уровень 30

— Пассив: Глаза пепла – 3-й уровень 30

— Пассив: Аватар пепла – 3-й уровень 30

— Пассив: Хранитель пепла – 3-й уровень 30

Класс 3: Фаэнская Валькирия — 456 уровень

— Активно: Фазовый сдвиг — 3-й уровень 21

— Активация: Flare of Creation — 3 уровень 27

— Активно: Перемещение — 3-й уровень 23

— Пассив: Space Shift — 3-й уровень 19

— Пассив: Тело Валькирии – 3 уровень 24

— Пассив: Осведомленность о космосе – 3-й уровень 4

Общие навыки:

— Танцы – 3 ур.

— Девиант Человечества – 3-й уровень 8

— Стандартный язык Элоса — 6 уровень

— Английский язык – 15 уровень

— Гурман – 5 ур.

— Гармония утонувших – 16 уровень

— Тяжелая стрельба из лука – 11 уровень

— Определить — 2-й уровень 1

— Медитация – 3 лвл 14

— Охотник на монстров – 3 лвл 13

— Чудовищный – 1 ур.

— Хранилище кислорода – 2-й уровень 6

— Мудрец Мучений – 2-й уровень 7

— Восприятие души – 9 ур.

— Преподавание – 6 ур.

— Ветеран – 3 лвл 20

— Мастерство Вархаммера – 9 уровень

— Сопротивление тайной магии – 3-й уровень 20

— Сопротивление магии пепла – 2-й уровень 2

— Сопротивление астральной магии – 2-й уровень 20

— Сопротивление взрыву – 3-й уровень 4

— Сопротивление порче – 2-й уровень 1

— Сопротивление Магии Крови – 3й уровень 18

— Сопротивление манипулированию кровью – 2-й уровень 20

— Сопротивление магии костей – 2-й уровень 16

— Сопротивление коррозии – 2-й лвл 20

— Кристальное сопротивление – 2-й уровень 14

— Сопротивление проклятиям — 2й лвл 20

— Сопротивление темной магии – 2-й уровень 6

— Сопротивление Магии Смерти – 2-й уровень 20

— Сопротивление поглощению – 2-й уровень 6

— Алмазное сопротивление магии – 2-й уровень 3

— Сопротивление Магии Прорицания – 9 уровень

— Сопротивление магии пыли – 6 уровень

— Сопротивление Магии Земли – 2-й уровень 20

— Изумрудное сопротивление магии – 2-й уровень 1

— Сопротивление страху – 2-й уровень 1

— Сопротивление магии плоти – 9 уровень

— Золотое сопротивление магии – 1 ур.

— Сопротивление магии гравитации – 2-й уровень 20

— Сопротивление истощению здоровья – 2-й уровень 20

— Сопротивление жаре – 3-й уровень 14

— Сопротивление льду – 2-й уровень 20

— Сопротивление магии лавы – 3-й уровень 1

— Сопротивление Магии Света – 3-й уровень 3

— Сопротивление молнии – 3-й уровень 9

— Сопротивление вытягиванию маны – 3-й уровень 7

— Ментальное сопротивление – 3-й уровень 17

— Сопротивление магии тумана – 2-й уровень 20

— Сопротивление магии обсидиана – 3 ур.

— Терпимость к боли – 3-й уровень 3

— Сопротивление яду – 3-й уровень 2

— Сопротивление гниению – 3-й уровень 4

— Рубиновое сопротивление магии – 14 уровень

— Сопротивление магии песка – 2-й уровень 20

— Сапфировое сопротивление магии – 13 уровень

— Серебряное сопротивление магии – 1 уровень

— Сопротивление магии дыма – 2-й уровень 3

— Сопротивление магии души – 2-й уровень 13

— Сопротивление звуковой магии – 18 уровень

— Сопротивление космической магии – 3-й уровень 5

— Сопротивление истощению выносливости – 2-й уровень 20

— Сопротивление магии времени – 2-й уровень 20

— Сопротивление Магии Топаза – lvl 18

— Сопротивление магии лозы – 14 уровень

— Сопротивление Магии Пустоты – 3-й уровень 8

— Водонепроницаемость – 3-й уровень 4

— Сопротивление ветру – 3-й уровень 7

— Сопротивление магии дерева – 2-й уровень 20

Статус:

Живучесть: 1550

Выносливость: 450

Сила: 515

Ловкость:450

Интеллект:1601

Мудрость: 1750

Здоровье: 30070/30070

Выносливость: 4500/4500

Мана: 6103/105000