Глава 491 — Как будто вспомнив, мы начали развивать подземелье.

Глава 491 – Как будто вспомнив, мы начали развивать подземелье.

Закончив разговор с Хаку, мы решили отдохнуть в нашей темнице.

— Учитель, разве ловушка обжорства еще не в разработке?”

— …Я забыла об этом, потому что была очень занята.”

Я не чувствую необходимости делать это, так как это было то, что я делал, чтобы убить время. Я была занята, пока не появился Сото, и я хочу бездельничать, когда у меня будет возможность.

— Папа! Это хорошее место, где вы можете есть все, что хотите !?” {Обжорство пишется с помощью чрезмерного+есть, вот почему Сото неправильно его понял}

— Ого! Сото, не выходи так внезапно, ты меня напугаешь.”

Сото внезапно открыл хранилище и появился.

— Ты опять прячешься в моем [Хранилище]?”

— Это моя темница!”

Мое [хранилище] — это… Ну что ж. Ты опять подслушивал? Ваше подземелье пригодится для многих вещей.

“В любом случае, что такое [Обжорство]?”

-Это ловушка, которую Мастер разрабатывал, чтобы заглушить все, что можно съесть. Он состоит из голема, который продолжает готовить для вас, используя ингредиенты, которые вы получаете в monster spawn!”

— Папа, пожалуйста, сделай ловушку для гурманов и для моего подземелья тоже! Все-что-можно-есть, какое чудесное слово!”

— взмолилась Сото с огоньком в глазах.… Ну, это не займет так много времени, чтобы сделать один, так почему бы и нет?

Вот почему я пытался, я сделал ловушку [Обжорства] в подземелье Сото.

–Но я не мог. В каталоге dungeon DP Сото нет спавнера.

— Почему?!”

— …Если подумать, в моем подземелье тоже поначалу не было отродья монстра.”

— Может быть, есть условие?”

— Ни за что! Какое условие мне нужно получить, чтобы иметь возможность создать спавнера?”

“Я думаю, что это, вероятно, количество вызовов. Так почему бы тебе просто не вызвать кроликов на некоторое время? Они также могут быть использованы в качестве замены до тех пор, пока не появится спавнер, а пока вы должны вызвать кролика с помощью DP.”

“мууууу … .”

Сото разочарован. Тем временем я отдал ей шеф-голема и велел добыть кролика вручную.

Ну, там был даже сорняк-спавнер в Оранжевом месте (кроличье подземелье), так что пока мы выпускаем много вещей, он в конце концов станет доступным. Есть вероятность, что ключ в том, чтобы получить правильный вид, но мы посмотрим.

Во-первых, вызывать кроликов с помощью ДП-это не очень большие расходы. Если Итика останется в подземелье Сото на ночь, то Сото сможет заработать достаточно на день кроликов. Теперь, когда число жителей деревни увеличилось, она может позволить себе потратить столько денег, или я должен просто дать ей DP?

— Ну-ну, посмотри, какой я стал буржуа. Когда я впервые пришел в этот мир, подземелья были заняты бандитами, а доход составлял всего 10 ДП в день из-за эффекта земных вен.

“Ну, Сото-сама, почему бы тебе просто не использовать [слабую репликацию], чтобы сделать больше еды?”

— Даже если я продублирую еду этой штукой, она не наполнит мой желудок, так что я не смогу насытиться.”

“О, потому что исчезает через час? Я завидую тому, что ты можешь есть столько, сколько захочешь.”

“Итика-онее-тян-гурман, верно?”

Она не гурман, потому что ест все виды пищи, так что вы можете назвать ее грубым едоком.

— Но Сото-сама-лучший едок из всех людей, которых я знаю.”

— Верно? фуфуфу, если хочешь, я могу поделиться с тобой Легендарными Редкими колготками тети Хаку класса богини.”

— Хм, я ведь не могу их есть, правда?”

Но, как и ожидалось, даже Итика не могла есть носки, но я думаю, что она отлично поладит с Сото.

Это не плохо для организма, потому что он исчезает в желудке, но его все равно слишком много.

Теперь, когда я сделал [Обжорство] ловушку для Сото. Интересно, не сделать ли мне ловушку для остальных Семи Смертных грехов?

[Жадность] — это пробная комната, а [Лень] — зона отдыха, так что обе уже работают.

[Ярость] уже установлена в районе склада, и я заменю [Деревню Суккубов] на [Обжорство]. Если подумать, то Суккубу пора уходить.

[Похоть] — это небольшая комната с каменной статуей Суккуба, с ароматическим паром телесных жидкостей Суккуба. Расположена между ареной, зоной решения головоломок. …Этот слишком хорош, так что ничего страшного, что им редко пользуются.

Все ловушки были готовы, кроме этой парочки. осталось два: [Зависть] и [Гордость]… вот почему я посоветовался с Неруне, которая известна в нашей деревне своим отвратительным поведением по отношению к Ватару…

“Я думаю, что для [Гордости] лучше не существовать.”

— в смысле?”

— Поскольку ловушка повторяет тему семи смертных грехов, в конце концов кто-нибудь ее заметит, верно? мышление [если есть 6 других грехов, то [Гордыня] также должна существовать]–”

Затем Нерун немного помолчал.

“—вот где находится ловушка, человеческая гордость, которая думает, что знает все о подземелье, и есть сама ловушка.”

— …Я вижу, это довольно неприятная идея, не так ли, Нерун? Спасибо.”

— Нет, нет, ничего. Но спасибо за комплимент, мастер.”

— Я понял, в чем дело. Ловушка существует, потому что ее нет. Это была ловушка, достойная названия [Гордость].

Ну, если он совершенно бесформенный, некоторые люди могут подумать об обыске каждого угла подземелья, поэтому мне лучше подготовить дверь, которая никогда не откроется. Если предположить, что человек нашел остальные шесть, то эта дверь должна быть расположена в конце арены, прямо перед комнатой босса.

Итак, далее идет [Зависть].

…ну, может быть, я просто сделаю комнату, где смогу показать свое сокровище через стекло, чтобы люди завидовали, зная, что они никогда его не получат.

Но стекло может разбиться, поэтому мне нужно подумать о чем-то другом. В худшем случае я могу использовать монитор подземелья для отображения изображения в комнате.