Глава 289. Намерение чакры

Моку смотрел прямо перед собой, на плывущие облака, переносимые легким горным бризом. Остатки битвы и засохшая кровь вокруг него добавляли абстрактности нынешнему пейзажу.

Он только что убил еще одно опасное мутировавшее животное платинового уровня и полностью сожрал его, не оставив после себя ни костей, ни шерсти. Драконья прана внутри его тела теперь бурлила, накапливая достаточно, чтобы открыть четвертые врата эволюции.

Моку стал сильнее, он это знал. Поднимаясь по лестнице к вратам эволюции, он станет еще более могущественным. Королевство Вильватикта тоже становилось сильнее, его король это понимал. С увеличением числа валькирий популяция орков и асуров также будет быстро размножаться каждый год.

Однако, наряду с этим быстрым прогрессом, опасности, которых он раньше избегал, больше нельзя было игнорировать. Как говорят в его деревне: «Врагов можно не искать, но они придут сами, и настоящий воин от них никогда не убежит».

Война в деревне эльфов была только началом. Постепенно о существовании Королевства Вильватикта узнали не только эльфы, но и соседние с ними мана-расы, люди. И, конечно же, их непосредственная близость заставила бы оба вида сосредоточить свое внимание на этом молодом королевстве, прежде чем оно вырастет и станет сильнее.

Моку и другие монстры должны были быть к этому готовы. Им приходилось постоянно становиться сильнее, превышая свои предполагаемые возможности. Вот почему в настоящее время он выслеживал всех ближайших мутировавших животных платинового уровня вокруг Горькой Майи.

И это было последнее опасное мутировавшее животное платинового уровня в их окрестностях. Оно напоминало птицу-падальщика с короной из костей на голове. Он обладал способностью излучать ауру страха, которая дезориентировала врагов. Мало того, опасное мутировавшее животное платинового уровня, которого Моку назвал Платиновым стервятником, обладало острыми как бритва когтями и клювом.

Даже несмотря на прочность биополя Моку, защищающего его тело, когти Платинового Стервятника могли пронзить его. Однако он не смог победить нынешнего Моку. Открыв третьи врата эволюции, Моку обрел новую силу, которую он назвал «Намерение чакры».

——————————————-

Chakra Intent — это способность, которая позволяет Моку материализовать вещи исключительно на основе своих мыслей. Благодаря этой способности Моку может даже создавать ядерные бомбы, когда-то существовавшие в его мире, или другое мифическое оружие, такое как Экскалибур.

Однако намерение чакры имеет свои ограничения. Эта сила может создать только то, что существовало ранее и записано в Царстве Разума. Кроме того, он не может сформировать что-то, чем Моку не владеет или не понимает логическую структуру. Следовательно, для человека, чей разум сосредоточен исключительно на сражениях и сражениях, невозможно создать сложные физические конструкции, подобные ядерной бомбе.

Благодаря Chakra Intent Моку больше не нужно создавать собственное мана-оружие и искать замену, если оно будет уничтожено в разгар битвы. Используя Chakra Intent, Моку создает свое любимое оружие — Керамбит.

Моку обладает обширными знаниями о Керамбите. Он знает его мастерство, структуру и форму до такой степени, что его можно считать ботаником, когда дело касается керамбитов. Это оружие он любит больше, чем мечи или любое другое оружие.

Поэтому первое, что он хочет создать с помощью Намерения Чакры, — это Керамбит. Моку представляет, какой керамбит он создаст, стремясь сделать два керамбита-близнеца для своей правой и левой руки.

Он начинает с воображения материалов, которые он будет использовать для их изготовления. Первое, что приходит на ум Моку, — это вольфрам. Вольфрам известен как один из самых твердых металлов с чрезвычайно высокой температурой плавления. Он обычно используется в промышленности для изготовления нитей ламп, термостойких инструментов и электродов. Несмотря на его выгодные свойства, есть несколько факторов, которые делают его далеко не идеальным для производства оружия.

Во-первых, вольфрам имеет очень высокую плотность — около 19,3 грамма на кубический сантиметр, что делает его одним из самых тяжелых металлов. Это приведет к тому, что оружие из вольфрама станет чрезмерно тяжелым и с ним будет трудно обращаться.𝗈𝗏𝗅xt.𝐜𝑜𝗆

Во-вторых, хотя вольфрам очень прочен, его твердость также означает, что металл склонен к хрупкости и склонен к поломке или растрескиванию. Оружие, изготовленное из вольфрама, имеет высокий риск структурного повреждения при воздействии высокого давления или удара.

В-третьих, вольфрам имеет плохие характеристики с точки зрения прочности на изгиб и гибкости. Это означает, что оружие из вольфрама может быть менее устойчивым и более восприимчивым к повреждениям при использовании в бою или в ситуациях, требующих высокого давления.

Наконец, стоимость и доступность также являются важными факторами при выборе вольфрама. Вольфрам — относительно дорогой и редкий металл, что делает производство оружия из вольфрама очень дорогостоящим и труднодоступным.

Игнорируя первый и последний факторы, комбинация второго и третьего факторов делает вольфрам худшим металлом, который Моку может использовать при создании оружия своей мечты. Еще одним фактором, который следует учитывать, является то, сможет ли вольфрам противостоять драконьей пране Моку.

Причина, по которой мана-оружие может противостоять драконьей пране асуров, заключается в том, что материалом, используемым для создания мана-оружия, является мана-орган, который содержит каналы маны. Эти каналы непрерывно поглощают ману из окружающей среды. В результате каналы постоянно заполняются маной, которая впоследствии становится питанием для драконьей праны, позволяя легко ими управлять.

Однако вольфрам — это металл из предыдущего мира Моку, известного Гаруда как «Старый Свет». Старый Свет не обладает маной, драконьей праной или какой-либо другой мистической энергией. Он действует исключительно на основе жестких физических законов.

Из-за этого Моку сомневается, можно ли использовать драконью прану в оружии из вольфрама или нет. В конце концов, Моку решает выбрать второй по твердости материал, который он знает, — свое собственное биополе. Эта идея возникла, когда Путь биополевого оружия приобрел популярность среди Асур в отличие от Пути оружия маны. Они имитировали каналы маны в своем мана-оружии, чтобы сформировать биополе, которым они обладали.

Разница в том, что Моку хочет не только придать форму, но и сделать собственное биополе материалом для создания оружия. При этом оружие, которым он обладает, будет продолжать развиваться и становиться сильнее вместе с его собственной силой.

Следующий вопрос — определить силы, которыми будут обладать эти близнецы-керамбиты. Сила мана-оружия проистекает из конфигурации каналов маны внутри органа маны. Направляя в него прану дракона, мана-оружию можно придать такие силы, как удлинение, затвердевание или высвобождение стихий.

Однако Моку хочет, чтобы его оружие было уникальным и отличалось от предыдущих. После долгих и неоднократных раздумий Моку решает сохранить близнецов-керамбитов похожими на традиционные керамбиты.

Это уникальное оружие из его родного города Минангкабау не нуждается в дополнительных способностях. Керамбит имеет круглую и вогнутую форму, обеспечивающую надежный и удобный захват. Его характерная форма с кругом на рукоятке помогает гарантировать, что Керамбит надежно удерживается в руке даже в напряженных боевых ситуациях.

Круглая кривизна клинка позволяет пользователю выполнять эффективные движения на близком расстоянии, в том числе колющие, рубящие и захватывающие, что делает его пригодным для ближнего боя. Это делает его идеальной комбинацией в боевых искусствах Силат.

Форма Керамбита с изогнутым и острым внутренним лезвием позволяет эффективно наносить урон противникам. Керамбит может нанести глубокие и серьезные раны из-за возможности порезаться или порезаться острым кончиком.

Экзотическое присутствие и уникальность Керамбита в мире оружия может оказать психологическое воздействие на противников. Его необычная форма и характерные движения могут запугать противников или заставить их почувствовать себя бессильными.

Керамбит — идеальное оружие для боевого стиля Моку. Ему не нужно модифицировать его или добавлять в него какие-либо другие элементы. Если он участвует в бою на дальней дистанции, ему нужно полагаться только на свои мантры. Благодаря уникальной хватке Керамбита Моку не нужно беспокоиться о том, что оружие выскользнет из его рук.

Моку улыбается, начиная представлять себе форму Двойных Керамбитов, которые станут его главным оружием.

Теперь предстоит решить третью задачу – дать название этому оружию. Имена имеют решающее значение не только для живых существ, но и для оружия. С именем что-то приобретает более глубокое значение. Даже в культуре родного города Моку имя считается молитвой.

Моку нужно что-то, что могло бы стать символом, символом надежды и мечты не только для него, но и для других монстров Королевства Вилватикта. Будучи их королем, Моку уже был образцом для подражания для своего народа.

Поразмыслив и ломая голову, Моку находит идеальное имя. Он вспоминает название племени орков, которое он когда-то даровал как символ нового начала для угнетенной расы орков. Если это оружие должно стать символом, то пусть оно напомнит монстрам об их происхождении и начале их борьбы.

Моку называет близнецов Керамбитов в своих руках «Клинками Тени Рассвета».