Дэниел заглянул в красивую роскошную гостиную за дверью и удовлетворенно кивнул. Он подумал о своем дне, когда он был обычным дизайнером, он вспомнил, что эти издатели хотят 70% дохода, а он получает лишь жалкие 30%, и что ему все еще нужно использовать эти 30%, чтобы нанять множество людей для рисования карточных изображений. а также некоторые другие расходы.
Получить 50% скидку при том, что спонсор предоставит ему очень хорошее место для постоянного проживания, а также оплатит расходы на материалы и оборудование, — это очень выгодное предложение, о котором он даже не мечтал.
«Я принимаю ваше предложение, э… мисс…?» Дэниел протягивает руку девушке в коричневой мантии.
«В Занавешенном мире я известна как Ведьма Гнева. Тогда зови меня просто Гнев». Девушка в коричневом халате представляется, пожимая руку Дэниелу.
«Хорошо… Уже поздно. Увидимся позже, мистер Дэниел». Роф прощается с Дэниелом, симулируя свою незнакомость.
Дэниел не сразу ответил, он просто смотрел под капюшон гнева, пытаясь различить лицо под капюшоном, но он видел только неестественную тьму, которая полностью скрывала все черты ее лица.
«Да… Увидимся позже, мисс Роф». Сказал, Дэниел.
Роф кивает, затем поворачивается и идет в сторону лифтового зала на этом этаже.
Дэниел многозначительно посмотрел ей за спину, ее гневная манера поведения и то, как она держалась, иногда гуляя и разговаривая, очень ему знакомы. Это была очень знакомая ему в памяти девушка 10 лет назад, любовь всей его жизни, а также та, кто его предал. Заманивая его на смерть.
[Возможно ли, что она — это она?] — подумал Дэниел. Этот неестественный притворный Гнев должен быть его девушкой, она никогда не умела лгать другим. Его глаза следили за ней, пока Гнев не вышел из коридора.
Затем Дэниел отодвигает вопрос о Гневе на задний план и входит в комнату, закрывая дверь. Он шел к кровати и уже собирался заснуть, но тут в его голове всплыла идея. Он осмотрел комнату и вспомнил об обычном типе карточек локаций, которые ему достались.
[Означает ли это, что это место принадлежит мне?] Пробормотал он, а затем переместил свое сознание в свой разум.
Перед ним 6 карт, они представляют собой карты в его руке, поскольку правило игры гласит, что игрок сначала берет 6 карт, а затем берет еще одну карту, если вы начнете позже. Затем он увидел, что карта преобразования местоположения доступна.
Он увидел, что прямо сейчас на карте преобразования локации есть три элементарных символа. Это были Свет, Огонь и Тьма, а на карте появилась дополнительная информация.
Карта: преобразование локации [Высотное убежище Ведьмы Гнева]
Изображение: Роскошная комната Ведьмы Гнева в белых, красных и черных тонах.
Редкость: Обычный > Редкий
Тип: Местоположение
Описание: Генерирует ману элементаля Света, Огня или Тьмы.
Увидев, что информация на карте обновилась, Дэниел решает попробовать воспользоваться этой картой. Карта проявляется через Дэниела в реальном мире, когда синяя эфирная энергия затем рассеивается и исчезает в комнате.
Мгновение спустя Дэниел почувствовал, что его связь с текущим местом стала сильнее, и он почувствовал, как внутри него поднимается объяснимая сила. Он чувствовал, что этой силой должна быть мана, поскольку он чувствовал, что может черпать из нее один из трех элементов по своему выбору.
[Теперь… Включая Дилмуна. У меня есть 2 силы маны. Один элемент Света, Огня и Тьмы и один не-элемент.] Дэниел задумался и упал на кровать, прежде чем усталость и сонливость охватили его.
—
Утром, после того как Дэниел принял ванну и позавтракал лапшой быстрого приготовления. Он вошел в мастерскую жилого помещения.
Он обнаружил, что мастерская достаточно просторна, чтобы ее можно было назвать мастерской. Он проверил множество приспособлений, инструментов и некоторых магических кругов и обнаружил, что не имеет о них никакого представления.
Дэниел пытается найти место, где Гнев хранил свой волшебный ингредиент, и обнаруживает, что там находится корзина, полная странных костей и клыков, а также какого-то неизвестного металла и драгоценных камней. Он решил забрать Баскера и встретиться с Хранителем.
Он подумал о Хранителе и его магазине, и перед его глазами появилась дверь, ведущая в магазин.
Как только Дэниел входит в магазин, сцена перед ним сильно меняется: обычный магазин превращается в настоящий карточный магазин, где покупателям предлагается множество наборов карт и множество отдельных карт.
«О! Добро пожаловать, мистер Дэниел. Чем я могу вам помочь сегодня?» Хранитель приветствует Дэниела и вежливо ему поклоняется.
Дэниел улыбается и ставит корзину, полную магических материалов, на пол перед прилавком.
«Ох… Мне нужна твоя помощь во многих вещах».
Затем Дэниел начинает рассказывать Хранителю о сделке, которую он заключил с Ведьмой Гнева, и о том, как она воспринимает его как ремесленника, а также о том, что он в настоящее время знает о мире завесы из того, что сказал ему Гнев.
«Понятно…» Хранитель неоднократно кивает, переваривая ситуацию с Дэниелом, а затем продолжает.
«Итак… короче. Ты хочешь, чтобы что-то помогло тебе в этом бизнесе с Ремесленниками, чтобы мир не узнал, что ты фальшивый, и чтобы твоя истинная сила сохранялась в секрете. Верно?» — заключил Хранитель.
«Да, и еще… я хочу кое-что знать». – спросил Дэниел.
— Да? Что ты хочешь знать?
«Артефакт с карты. После того, как я реализовал его миру. Могу ли я продать его? или отдать другим? Он исчезнет?» — спрашивает Дэниел.
Хранитель немного подумал, как оформить ответ, прежде чем объяснять.
«Хорошо… Позвольте мне объяснить. Есть три основных правила актуализации карт.
pαndα`noνɐ1—сoМ Первое- Все, что осуществилось, станет частью мировой реальности. Все реально, если бы это было уничтожено, в мире остались бы трупы или обломки. Ничто не исчезнет. Если только его природа не исчезнет, как, например, конструкции из маны.
Во-вторых. Единственный способ заставить его исчезнуть — это изгнать их или уничтожить с помощью актуализации вашей карты, или использовать карту с эффектом «Вернуться в руку владельца».
И третье – Каждое воплощенное существо будет вам абсолютно предано. Никто не может иметь над ними власти. Даже я. Если только на них не действует какое-то заклинание, контролирующее разум, или что-то в этом роде.
Если вы хотите изменить или нарушить эти правила. Вам нужно использовать силу своих карт. …Надеюсь… это должно… ответить на ваши вопросы. Но это лучшее, что я мог придумать. Опять же… Я не тот, кто создал эти карты. Это ты.»
Хранитель объясняет Дэниелу, подчеркивая в контексте, что это не он его создал.
Услышав объяснение, Дэниел на мгновение замолчал, прежде чем кивнуть.
«Это не так уж и много, но я понимаю… более или менее…» Сказал Дэниел. Он решил, что будет экспериментировать с картами как можно больше, чтобы увидеть, какая часть правил игры переносится в реальный мир.
«Что касается вашей проблемы, у меня есть решение». Хранитель внезапно заговорил и положил две карты на прилавок магазина.
Карта: Великий Ремесленник
Изображение: Мужчина держит в руках странные инструменты и сосредоточен на сборке голема. Позади него на стене много мощного оружия.
Редкость: Эпическая редкость
Тип: Чары — Профессия
Стоимость маны: 2
Описание:
1-й уровень:
Стоимость создания артефакта: -1
Заплатите 2 и пожертвуйте 1 Артефакт: улучшите до уровня 2.
п/)0𝓋𝐞𝓛𝚋В
Уровень 2: Дайте Артефакту или Артефактному Существу +2 жетона усиления.
Заплатите 4 и пожертвуйте 2 Артефакт: улучшите до уровня 3.
Уровень 3: Если нужно было разыграть карту Артефакта или создать один или несколько жетонов Артефакта, создайте жетон, копирующий карту разыгрывания, или создайте на поле вдвое больше жетона.
Заплатите 6 и пожертвуйте 3 Артефакт: улучшите до уровня 3.
Уровень 4: [Снижение стоимости способности Артефакта до 0], [Стоимость создания Артефакта: -2]
Заплатите 8 и пожертвуйте 4 Артефакт: улучшите до уровня 3.
Уровень 5: В начале каждого хода. Найдите в своей колоде карту артефакта и положите ее в руку.
Текст скина: Великий Ремесленник, вершина профессии Ремесленника. От домашнего кулинарного артефакта до Колосса, способного уничтожить планету. Нет артефакта, слишком великого, чтобы его можно было создать.
Карта: Таблица настройки Великого Ремесленника.
Изображение: Неизвестный металлический стол со множеством странных инструментов, выдвинутых из него множеством механических рук.
Редкость: Эпическая редкость
Тип: Артефакт
Стоимость маны: 5, не стихийная
Описание: «Нажми и заплати 2»: добавьте способность среди [Первый удар], [Верный удар], [Бдительный], [Полет], [Связывание души] и [Похищение жизни].
Текст скина: Многие изящные артефакты нуждаются в индивидуальном подходе со стороны ремесленника, прежде чем их можно будет продать другим людям.
«Эти карты…» Дэниел смотрит на карты с некоторым удивлением в глазах. Он вспомнил, что эти карты не входили в базовый набор.
Увидев ошеломление на лице Дэниела, Хранитель объяснил.
«Новый набор карт прибыл только вчера вечером. Кажется, что бы вы ни делали в реальном мире, это повлияло на этот магазин, поскольку новая коробка с наборами карт прибыла, пока я спал. Это была всего одна коробка, но я решил открыть ее и посмотреть. все эти новые вещи». Затем он добавил.
«Я открыл только половину бустеров и не нашел ни одной легендарной карты. А что насчет этого, после того как ты купил эти две карты? Хотите попытать счастья?» — спрашивает Хранитель поддразнивающим тоном, его светящиеся голубые глаза округляются, как будто он в хорошем настроении.
Услышав это, Дэниел улыбнулся. По его памяти, в одной коробке всего три Легендарные карты, а это значит, что у него был 1 из 5 шансов вместо 1 из 10. Шанс увеличивается в раз!
«Иметь дело!» Дэниел отвечает, не задумываясь, и ставит на прилавок корзину, полную волшебных ингредиентов.
«Поскольку ингредиенты были не высокого качества, а также содержали много загрязняющих примесей. После того, как цена двух карт была заплачена, у вас есть только 5 шансов открыть бустер». Хранитель объяснил.
«Хорошо, это справедливо». Дэниел кивнул, принимая результат сделки.
Он как никто другой прекрасно знал, как работают карточные магазины. Цена большинства карт редких категорий увеличится после того, как они будут открыты из бустера. Особенно с примечательными картами, имеющими полезные функции, или мощными, которые могут изменить ход игры после того, как были призваны.
Кроме того, даже если он не эксперт, для воплощения чего-то на карте в реальный мир потребуется много энергии, и он вообще не понимает, как это могло произойти. Поэтому он не жаловался на то, почему корзину, полную ценных магических ингредиентов, можно обменять только на 5 бустеров после оплаты двух отдельных карт.