После того, как эти двое приняли сделку, Хранитель подтолкнул Дэниела новый бокс-сет, в котором лежит только половина бустера, взял корзину, полную магических ингредиентов, и оставил ее на складе магазина.
Дэниел посмотрел на коробку с надписью «Золотой век Атлантиды». В этом наборе представлена карта, рассказывающая историю Атлантиды во времена Золотого века. Его ключевыми темами являются артефакты и магические технологии, которые намного превосходят современные технологии более чем на тысячи лет. Именно поэтому в этом наборе много карт Артефактов: карты этого типа составляют более 60% всего набора.
Дэниел выбирает из коробки 4 бустера, которые, по его мнению, у него хорошие предчувствия, а затем начинает открывать их один за другим за столом.
В первом бустере нет примечательных карт.
Во втором бустере нет примечательных карт.
Третий бустер, примечательных карт по-прежнему нет.
Теперь лицо Дэниела стало серьезным, он начал замедляться и начал аккуратно рвать рюкзак по кусочкам. Результат четвертой упаковки? Есть две полезные карты, которые могут помочь ему в нынешней ситуации.
Карта: Завод по переработке маны
Изображение: Изображение странной металлической машины с призматическим шаром посередине. Он такого же размера, как фургон.
Редкость: Редкая
Тип: Артефакт
Стоимость маны: 3, не стихийная
Описание:
Нажмите и заплатите 1 ману: получите 2 стихийных маны по вашему выбору.
Нажмите и заплатите 1 элементарную ману: получите 3 неэлементальной маны
Текст скина: Новейшее изобретение Атлантиды, которое решит все наши проблемы с маной.
Карта: Аварийная мана
Изображение: На столе стоят два призматических шарообразных контейнера маны.
Редкость: Обычная
Тип: Заклинание
Стоимость маны: 3, не стихийная
Описание: Tap: создайте 2 жетона артефакта под названием «Колба маны» с помощью [Tap and Sacrifice: получите 1 стихийную ману по вашему выбору.]
Текст скина: Носите его с собой на случай чрезвычайной ситуации.
«Последний…»
После того, как все карты превратились в частицы света и впитались в тело Дэниела. Затем он подошел к коробке на стойке и медленно потянулся за последним бустером. Он попытался задержать дыхание и закрыть глаза, выбирая бустер, так как считал, что это ритуал, позволяющий человеку стать более удачливым при выборе чего-то подобного.
«Да… используй свое сердце, которое зовет карты, а не глаза». Дэниел пробормотал себе под нос под взглядом Хранителя, который в замешательстве наклонил голову.
Дэниел выбирает последнюю карту и возвращается к столу, чтобы воспользоваться своим последним шансом получить легендарную карту.
После того, как послышался звук рвущегося пластика, Дэниел медленно сдвинул последнюю карту из стопки бустера и увидел…
Редкий…
На карте был единственный редкий символ, от которого Дэниел чуть не сошел с ума! Шанс 1 из 5 и ему не досталась Легендарная карта! Почему!? Использует ли он всю свою удачу, когда воскреснет!?
Дэниел задается вопросом, как устроен мир, и некоторое время проклинает Эдварда А. Мерфи-младшего, прежде чем подавить свое разочарование и решить взглянуть на редкую карту, которую он получил.
Карта: Самовоспроизводящийся скарабей
Картина: Маленький стальной скарабей размером с ноготь, летящий со своими друзьями. За ним плывут облака бесчисленных стальных скарабеев.
Редкость: Редкая
Тип: Артефакт, Существо
Стоимость маны: 2, не стихийная
Описание: Создайте жетон, который копирует себя в конце хода.
Мощность: 1
Прочность: 1
Текст скина: Сначала это был просто безобидный маленький помощник для Ремесленника в создании вещей, пока какой-то идиот не решил добавить самовоспроизводящуюся программу.
«Эта… эта карта?» – недоверчиво произнес Дэниел.
Он помнил, что если эта карта не была уничтожена в течение первых трех ходов или у другой стороны не было карты очистки поля. Эту карту можно назвать переломным моментом, поскольку она будет копировать себя снова и снова, а ее жетон, который только что был реплицирован, также имеет способность копировать себя.
Дэниел улыбнулся, даже без легендарной карты, получения этой карты было достаточно, чтобы он был удовлетворен.
Хранитель не может сдержать любопытства по поводу выходок Дэниела. Он идет к Дэниелу и не может не спросить.
«Почему ты затаишь дыхание, выбирая бустер?»
«О! Это всего лишь мой небольшой ритуал при выборе бустера. Считается, что он принесет удачу и позволит получить нужную карту». Даниэль ответил.
«Дай мне попробовать.» — сказал Хранитель, затем подошел к коробке на стойке и выбрал бустер, затаив дыхание, и пошел обратно к Дэниелу за столом.
Он разорвал колоду и достал редчайшую карту.
Карта: Адамантовый колосс
На фото: колоссальный черный стальной голем грозного вида размером с 70-этажное высотное здание.
Редкость: Легендарная
Тип: Артефакт, Существо
Стоимость маны: 10
Описание: [Неразрушимый], [Неудержимый]
Мощность: 11
Прочность: 11
Текст скина: Размер имеет значение.
«О! Кажется, ритуал сработал!» — ярко сказал Хранитель, показывая карту Дэниелу, которому не хотелось ничего, кроме крика от разочарования.
Увидеть яркий символ легендарной редкости — все равно, что почувствовать соль на ране.
«Спасибо за помощь, Хранитель, до свидания. У меня есть работа». Сказал Дэниел, затем встал из-за стола и немедленно вышел из магазина.
После выхода из магазина в его организме все еще оставалось небольшое разочарование. Дэниел начинает проверять, какую выгоду он получил от открытия бустера.
Изюминкой, которую он получил, был Артефакт, который помог ему решить проблему с маной, а также множество предметов Снаряжения и Артефактов, которые, как он думал, он мог бы продать на рынке.
Но перед этим ему нужно провести несколько экспериментов и посмотреть, когда карта будет реализована, можно ли ее передавать другим людям или нет? А также другие вопросы, касающиеся правил карточной игры, которые требуют дополнительных разъяснений относительно того, как они были реализованы в реальном мире.
После этого Дэниел сосредоточил свое внимание на своем сознании и нашел 7 карт, которые представляют его руку. Но на этот раз все по-другому, поскольку теперь он увидел реальный мир, который медленно движется, поскольку перемещение секундной стрелки часов занимает почти минуту.
Причиной, по которой он это видит, должно быть быстрое заклинание, которое находится среди одной из его 7 карт в его сознании.
Карта: Разборка
Изображение: Изображение Ремесленника, размахивающего рукой, и всех частей голема, отваливающихся от его скелета.
n𝔒𝗏𝑬.𝑙𝔟-1n
Редкость: Обычная
Тип: Быстрое заклинание
Стоимость маны: 2
Описание: Уничтожьте целевой Артефакт, контролирующий его, и получите половину его мана-стоимости в виде нестихийной маны. Эта мана будет находиться в пуле игрока, пока не будет использована.
Текст скина: Это пустая трата ресурсов, лучше сдайте их на переработку.
[Понятно, если бы в руке была карта быстрого заклинания. Я смогу видеть мир вокруг себя в 10-кратном расширении.] Подумал Дэниел.
Затем он использовал карту «Великий Ремесленник» на себе. В игре такая карта чар выйдет на поле и останется там, но в этой реальности. Его часть слова «Профессия» является более доминирующей. Оно превратилось в множество светящихся частиц и вошло в сознание Дэниела.
Внезапно огромные знания о том, как создавать базовые знания об артефактах и как их создавать, пришли в голову Дэниела, сопровождаемые сильной головной болью, которая была готова сокрушить душу Дэниела.
«Аррррггггхх» Дэниел издал крик, который помог ему уменьшить боль, которую он чувствовал.
Боль продолжалась неизвестное время, прежде чем она утихла, и его разум прояснился, поскольку многие вещи об Артефакте, Ремесленнике и всех инструментах, которые он нашел в мастерской, начали иметь для него смысл.
«Черт… это было больно… черт… Как будто кто-то вытащил мой мозг и бросил его в костер». — произнес Дэниел, пытаясь успокоиться.
Затем Дэниел идет к одному из верстаков, который обычный Ремесленник использовал бы для создания Артефакта. Судя по знаниям, которые он получил из карт профессий Великого Ремесленника, такие инструменты очень неэффективны. Но он был прост в использовании и удобен для людей с низкими магическими способностями.
Он кладет руку на верстак и использует разборку.
В этот момент все детали и материалы, собранные в этот верстак, очень аккуратно и эффективно отделились друг от друга. Затем их один за другим бросали на землю и готовили к использованию или переработке по их стоимости.
Дэниел собирает все это и кладет в корзину, рядом с которой стоит надпись «Подлежит переработке», и освобождает место для реализации своей новой карты. Но потом он вспомнил, что от «Карты Разборки» у него должна остаться только 1 нестихийная мана и он не должен ничего много делать, но решил войти в свой разум и обнаружил сюрприз.
Оказывается у него 3 маны, 1 Элементаль [Огня],[Тьмы],[Света] и 2 не-Стихии, один из них с «Карты Разборки».
Поскольку у него есть 1 мана от использования карты «Разборка» и 2 от его локаций, Дэниел входит в свой разум и выбирает карту «Аварийная мана» для реализации.
Через мгновение в его руке появляются две «флаконы маны».
[Большой! Кажется, ману из Локаций можно постоянно черпать, когда захочу. Интересно, могли бы маги в реальном мире сделать то же самое.]
Теперь у Дэниела 4 маны, и он из профессии Ремесленник. Стоимость создания «Таблицы настройки великого ремесленника» уменьшена на 1.
Дэниел начинает реализовываться, и две колбы с маной тут же разбиваются и превращаются в груду обычных стаканов и металлической пыли. Большой металлический верстак заменил старый верстак, который Дэниел разобрал. Множество металлических трубок выходило из многочисленных отверстий металлического верстака, готовившегося к любой новой задаче.
Увидев, что все в порядке, Дэниел начал свои эксперименты, пытаясь выяснить, как работает его новая сила.
— 2 дня спустя —
После двух дней экспериментов все жилое пространство Дэниела ничем не отличалось от самой мастерской. Здесь и там валяется множество странных на вид артефактов и металлолома, а готовый продукт, который он реализовал, аккуратно размещается на двух оружейных стойках, которые он приказал «Самовоспроизводящемуся скарабею» построить для него из металлолома, который он смог найти.
Теперь он знает, что многие карты, когда они будут реализованы в реальном мире, также будут обладать способностью, упомянутой в текстовом описании, а также знаниями, которые он создал еще в тот день, когда разрабатывал эти карты.
Например, самовоспроизводящийся скарабей в преданиях был создан как помощник Атлантического Ремесленника, и когда он был воспроизведен, ему также требовался любой материал на основе углерода, который он мог найти.
В результате ему также потребовался материал на углеродной основе, когда он собирался самовоспроизводиться. Кроме того, он также может помочь ему создавать инструменты и разные вещи с помощью опыта опытного мастера.
Причина, по которой это была проблема для атланта в его знаниях, заключалась в том, что эти мастера не установили защитную программу, предотвращающую их самовоспроизведение. Итак, первое, что он сделал, когда реализовал «Самовоспроизводящегося скарабея», — это использовал свои знания для установки отказоустойчивой программы, поскольку он достиг 3-го уровня профессии Великого Ремесленника.
Это привело к тому, что каждый самовоспроизводящийся скарабей, который был самовоспроизведен позже, также имел в себе систему безопасности.
После этого он узнал, что термин, указанный в игре, не существует в реальном мире и не может быть применен в его сознании. Правило изменится, чтобы соответствовать реальному миру, но также и в его пользу.
Например, термин «Ту, поскольку в реальном мире не было хода, он стал 1 час. Это означает, что он будет брать новую карту из колоды каждый 1 час. Кроме того, механика крана будет разворачивать каждый ход, почти все который использует механику крана, также стандартно тратит 1 час на выполнение каких-либо действий.
pαndα,noνɐ1,сoМ Как и реализованную «Таблицу настройки Великого Ремесленника», он мог использовать ее только для настройки Артефакта, который он реализовал, один раз в 1 час. Но за это время, кроме добавления двух способностей, как указано в описании карты, он мог делать с ней что угодно. Измените ее внешний вид, добавьте какую-нибудь удобную функцию, которая существует в реальном мире, но не указана в описании карты или правилах карточной игры, например, возможность летать к владельцу после вызова.
Дэниел также обнаружил, что такие карты, как «Артефакт», «Чары» и «Существо», будут навсегда потеряны после их реализации в реальном мире, но карты «Заклинание», «Быстрое заклинание» и «Благословение/Проклятие» всегда останутся в сознании после использования. он будет возвращен в колоду после 0.00 утра нового дня.
Это означает, что каждый новый день считается новой игрой, и использованные карты, которые не исчезли после актуализации, будут возвращены в колоду.