Глава 1: Глава 1: Непрощенный

Примечание: выделенный курсивом текст — сокровенные мысли персонажа.

Примечание:

курсивом

текст — это внутренние мысли персонажа.

————

«Ух ты! Наконец-то!»

Реджи лениво потянулся в своем кресле, вздыхая от волнения, наблюдая, как игра приближается к своему грандиозному финалу. CG-анимация на экране.n/ô/vel/b//jn dot c//om

Это была однопользовательская ролевая игра под названием Magic Chronicles. В игре игрок берет на себя роль Героя, путешествуя по континенту, встречая разных спутников во время приключений и постоянно развиваясь через один спор и кризис за другим.

К десятому году игры произойдет настоящее основное сюжетное событие — Вторжение расы демонов.

Это была однопользовательская ролевая игра под названием

Волшебные хроники

. В игре игрок берет на себя роль Героя, путешествуя по континенту, встречая разных спутников во время приключений и постоянно развиваясь через один спор и кризис за другим. К десятому году в игре настоящее основное сюжетное событие

Вторжение расы демонов

будет запущен.

В это время бесчисленные могущественные и жестокие демоны из-за пределов царства прорвутся через небеса через пространственные разломы, спустившись на мир и начав войну вторжения. Страны континента падут одна за другой, и миллионы людей станут рабами под властью демонов.

Как Избранный, игрок становится последней надеждой человечества и мира. Они возглавляют оставшиеся силы разных наций, чтобы сформировать Линию обороны рассвета, сопротивляясь демонам и шаг за шагом возвращая себе оккупированные земли, освобождая своих порабощенных соотечественников.

Финальная компьютерная графика на экране Реджи теперь изображала персонажа, которым он управлял, наконец, побеждающего Короля Демонов, уничтожающего вторгшихся демонов, запечатывающего их в разломе хаоса и восстанавливающего мир во всем мире.

Когда CG закончила, экран замолчал, и начал прокручиваться и появляться текст закадрового текста.

[Вековая война людей и демонов наконец-то подошла к концу. Под вашим руководством цивилизация № 001 успешно искоренила расу демонов. Мир избежал участи быть опустошенным демонами, и цивилизация может продолжать свое существование.]

[Однако жестокая война оставила мир в руинах, а умирающая земля наполнена страданиями. Некогда яркая родина больше не полна жизни. Для цивилизации № 001 трудная эпоха только началась.]

[Тем не менее, история, которую вы написали, будет помнить весь мир. Песнь человеческого мужества, которую вы возглавили, продолжит вдохновлять будущие поколения и станет движущей силой прогресса.]

[Спасибо за игру в «Magic Chronicles».]

[Далее вы войдете в интерфейс дополнительных расчетов.]

[Мы выберем ваши выдающиеся результаты в этом раунде игры для дополнительного подсчета очков. На основе очков вы получите особые награды за достижения.]

Хм?

Дополнительные поселения и особые достижения?

Это скрытый подарок?

Реджи тут же включился с любопытством и предвкушением.

Экран изменился.

Текст повествования снова начал прокручиваться.

[В общей сложности вы конфисковали транспортные средства у прохожих 703 раза в игре, заработав бронзовую медаль — «Общий велосипед»] (Очки урегулирования +5)

[Вы в общей сложности уничтожили 15 836 общественных/чужих предметов, включая деревянные ящики/керамику/глиняные горшки и т. д., используя такие насильственные методы, как разбивание/ломание/пинание в игре, за что получили серебряную медаль за достижение «Протянуть руку помощи»] (Очки урегулирования +10)

[В общей сложности вы вторглись в чужие виллы/усадьбы/замки/особняки без разрешения 5970 раз в игре, получив серебряную медаль за достижение «Ваш дом огромен»] (Очки урегулирования +10)

[В общей сложности вы украли 47 тысячелетних артефактов, уничтожили 24 чуда света, выследили 16 легендарных существ и опрокинули 7 статуй на дорожке судьбы в игре, заработав золотую медаль — No Good Undone] (Очки урегулирования +50

[В общей сложности вы устранили 199 суккубов в игре, получив золотую медаль — Неуязвимый] (Очки урегулирования +50)

[В общей сложности вы отобрали леденцы у маленьких детей 148 раз за игру, заработав серебряную медаль — Young at Heart] (Очки урегулирования +10)

[В общей сложности вы отправляли товарищей на выполнение внепартийных миссий в течение ста пятидесяти восьми лет, семи месяцев и трех дней в игре, в среднем по 23,6 часа в день, заработав золотую медаль — Сознательный капиталист] (Очки урегулирования +50)

[В общей сложности вы сформировали связи, выходящие за рамки дружбы, с 42 товарищами в игре, заработав золотую медаль — Бесподобный сердечный человек] (Очки урегулирования +50)

[У вас в совокупности сформировались связи, выходящие за рамки дружбы с

42

товарищи по игре, заработав достижение — золотая медаль — Несравненный сердечный человек] (Очки урегулирования +50)

[В общей сложности вы выгнали из группы 42 товарища в игре, а в последней главе вы в одиночку победили во всех десяти битвах с боссами без каких-либо товарищей, заработав золотую медаль — Lone Brave] (Очки урегулирования +50)

[Вы совокупно выгнали

компаньоны из партии в игре, и в последней главе вы в одиночку победили все десять боссов без каких-либо компаньонов, заработав достижение — золотую медаль — Одинокий храбрец] (Очки урегулирования +50)

[В общей сложности вы убили 5268 невинных кур в игре, заработав золотую медаль — Что ты делаешь?] (Очки урегулирования +50)

[В общей сложности вы флиртовали с Лучезарной Святой 65 раз в игре, заработав серебряную медаль — Зверь] (Очки урегулирования +10)

[В общей сложности вы победили и захватили Лучезарную Святую 21 раз в игре и все еще позволили Лучезарной Святейше сохранить свой статус святой в конце игры, заработав достижение с золотой медалью — Хуже, чем зверь] (Очки урегулирования +50)

[В общей сложности в игре у вас есть…]

[.]

[..]

[.]

Реджи взглянул на длинную строку текста повествования, которая все еще прокручивалась.

"…"

[Урегулирование еще не завершено. Вы уверены, что хотите пропустить?]

[Пропущено]

[После расчета ваш итоговый дополнительный счет: 18 695 очков. Поздравляем с получением дополнительного достижения по очистке — Непрощенное зло]

[Непрощенное зло]

[Качество: Высшее]

[Ваша благородная мораль заслуживает такой похвалы!]

[Примечание: дополнительное достижение повлияет на ваш таинственный дар.]

Реджи: "…"

Хех, разработчики этой игры понимают суть достижений.

Однако что это за таинственный дар?

Пока Реджи размышлял, на экране появился следующий игровой экран.

[Ввиду Ваших выдающихся результатов в игре, мы искренне приглашаем Вас принять участие в опросе.]

[Примечание: после заполнения анкеты, в качестве благодарности за вашу игру и прохождение, вы получите щедрый таинственный подарок~]

[Примечание 2: Пожалуйста, внимательно заполните анкету. Каждый заполненный вами пункт может повлиять на ваш окончательный таинственный подарок, поэтому, пожалуйста, отнеситесь к заполнению серьезно.]

Magic Chronicles не является публично выпущенной игрой и все еще находится на стадии закрытого бета-тестирования.

Его производственная компания, похоже, неизвестная маленькая мастерская. В любом случае, Реджи никогда о ней не слышал, и он не может найти много информации о Magic Chronicles в Интернете.

Что касается того, как он получил доступ к Magic Chronicles, компания активно отправляла ему на электронную почту приглашение на закрытое бета-тестирование.

Как опытный игрок в стратегии, имеющий множество сертификатов на онлайн-платформах, Реджи привык получать подобные приглашения с просьбой принять участие в закрытых бета-тестах, что случается довольно часто.

Поначалу он просто попробовал Magic Chronicles, но неожиданно, как только он поиграл, он полностью увлекся игрой и погрузился в нее.

Остановившись, Реджи сосредоточил свое внимание на вопроснике.

Практически во всех играх, находящихся на стадии закрытого бета-тестирования, есть раздел, где игроки могут заполнить анкеты, что не очень удивляет Реджи.

А чтобы побудить игроков внимательно заполнять анкеты, компании будут раздавать подарки, что также является обычной практикой в ​​отрасли.

Хех, ты дал мне последнее достижение «Непрощенное зло», не так ли?

Очевидно, что непрощенного зла не существует.

Я был просто героем, который усердно трудился ради спасения мира.

Реджи всегда был человеком, который отвечал взаимностью, поэтому, поскольку официальный разработчик был столь игрив и двусмыслен, ему пришлось отплатить ему той же монетой.

После открытия анкеты ее содержание оказалось несложным: всего три вопроса.

< первый вопрос>

[По вашему мнению, как уровень вашего бэкграунда (главного героя) влияет на ваш игровой опыт?]

[1. Сложно — (Я думаю, что предыстория главного героя слишком тяжелая и трудная, что приносит мне много трудностей и неудач, делая мой игровой опыт очень плохим, и я надеюсь, что это можно улучшить)]

[1. Трудно — (

Я думаю, что предыстория главного героя слишком тяжелая и тяжелая, что приносит мне много трудностей и неудач, делая мой игровой опыт очень плохим, и я надеюсь, что ее можно улучшить.

)]

[2. Нормально — (Я думаю, что предыстория главного героя неплохая, хотя на ранних этапах она довольно сложная, но становится намного лучше, если приложить усилия)]

[2. Нормальный — (

Я думаю, что предыстория главного героя неплохая, хотя на ранних этапах она довольно сложная, но становится намного лучше, если приложить усилия и пройти ее до конца.

[3. Легко — (Я думаю, что предыстория главного героя довольно хороша, а его развитие на этом пути очень плавное)]

[3. Легко — (

Я думаю, что предыстория главного героя довольно хороша, а его развитие происходит очень плавно.

[4. Очень легко — (я думаю, что предыстория главного героя слишком проста, я вообще не чувствую никакого давления, и я надеюсь, что сложность можно будет повысить)]

[4. Очень просто — (

Я думаю, что предыстория главного героя слишком проста, я вообще не чувствую никакого давления, и я надеюсь, что сложность можно будет повысить.

Главный герой игры происходит из опустившейся дворянской семьи.

В детстве родители устроили ему свадьбу с дочерью графа, но, к сожалению, позже семья отказалась, из-за чего дочь графа пришла и разорвала помолвку, что и положило начало первой главе истории игры.

По мнению Реджи, эта стартовая ситуация на самом деле была немного сложной.

С самого начала игроку предстоит столкнуться со всевозможными видами отчуждения и провокаций со стороны членов семьи, а также принять участие в серии поединков на арене, причем почти каждое сражение требует преодоления более высоких уровней сложности.

А позже, когда дочь графа придет, чтобы разорвать помолвку, если игрок решит сначала развестись, как это сделал Реджи, они сразу же станут врагами графа, их будут преследовать и разыскивать.

Если бы это был обычный игрок, его бы, вероятно, поставила в тупик уже одна прологовая глава.

Но для него

Реджи быстро переместил мышь.

[Вы выбрали «Очень просто». Вы уверены, что хотите отправить?]

[Примечание: После отправки изменить его нельзя. Пожалуйста, выбирайте внимательно.]

[Успешно отправлено]

[По вашему мнению, как уровень вашего таланта (главного героя) влияет на ваш игровой опыт?]

[1. Сложно — (я думаю, что талант главного героя слишком низок, что приносит мне много трудностей и неудач, делая мой игровой опыт очень плохим, и я надеюсь, что его можно улучшить)]

Я думаю, что талант главного героя слишком низок, что приносит мне много трудностей и неудач, делая мой игровой опыт очень плохим, и я надеюсь, что его можно улучшить.

[2. Нормально — (я думаю, талант главного героя неплох, хотя на ранних этапах это довольно сложно, но становится намного лучше, если приложить усилия)]

Я думаю, что талант главного героя неплох, хотя на ранних этапах это довольно сложно, но если приложить усилия, то станет намного лучше.

[3. Легко — (я думаю, талант главного героя довольно хорош, и его развитие происходит очень плавно)]

Я думаю, что талант главного героя довольно хорош, и его развитие происходит очень плавно.

[4. Очень легко — (Я думаю, что талант главного героя слишком высок, получение силы слишком легко, и я вообще не могу испытать радость совершенствования. Надеюсь, сложность можно будет повысить)]

Я думаю, что талант главного героя слишком высок, получение силы слишком легко, и я вообще не могу испытать радость от совершенствования. Надеюсь, сложность можно будет повысить

В игре главный герой, как и любой другой персонаж сеттинга Избранный, от природы обладает несомненным талантом и может одновременно получить два или даже три пути судьбы.

В игре главный герой, как человек с сеттингом Избранный, от природы обладает несомненным талантом и может одновременно получить два или даже три

судьба следы

.

На более поздних этапах игры Реджи помог главному герою достичь высшего трансцендентного уровня в трех основных направлениях судьбы: [Сияние], [Правосудие] и [Защита].

На более поздних этапах игры Реджи помог главному герою достичь высшего трансцендентного уровня в трех основных трассах судьбы

[Сияние]

,

[Суждение]

, и

[Защита]

Этот вопрос тоже был очевидным, но [очень простым].

Этот вопрос тоже был очевидным, но все равно

[Очень просто].

После отправки анкеты настал черед последнего вопроса.

[По вашему мнению, как Radiant Saintess, как руководитель ваших (главного героя) действий, влияет на ваш игровой опыт?]

[По вашему мнению, как

Лучезарная Святая

как руководитель ваших (главного героя) действий влияет на ваш игровой опыт?]

[1. Сложно — (Я думаю, что Лучезарная Святая слишком сильна, чтобы соперничать, и принесла мне крайне негативный опыт и серьезную психологическую травму. Надеюсь, ее можно ослабить.)]

Я думаю, что Radiant Saintess слишком сильна, чтобы соперничать, принося мне крайне плохой опыт и серьезную психологическую травму. Надеюсь, ее можно ослабить

.)]

[2. Нормально — (Я думаю, что сила Сияющей Святой неплохая. Хотя я не могу победить ее, уйти от ее преследования несложно. Поддерживать статус-кво — это нормально.)]

Я думаю, что сила Лучезарной Святой неплоха. Хотя я не могу победить ее, несложно уйти от ее преследования. Поддержание статус-кво — это нормально

[3. Легко — (Я думаю, что сила Лучезарной Святой немного слаба. Я часто могу сражаться с ней вничью. Я надеюсь, что ее можно усилить, чтобы она давала мне больше напряжения.)]

Я думаю, что сила Radiant Saintess немного слаба. Я часто могу сражаться с ней вничью. Я надеюсь, что она может быть усилена, чтобы дать мне больше напряжения

[4. Очень легко — (Я думаю, что Лучезарная Святая слишком слаба и совсем мне не ровня. Она вообще не может мной управлять и не дает мне ощущения напряжения или давления. Надеюсь, ее можно значительно усилить.)]

Я думаю, что Radiant Saintess слишком слаба и совсем мне не пара. Она вообще не может мной управлять и не дает мне никакого ощущения напряжения или давления. Надеюсь, ее можно будет значительно усилить

Ха-ха, Лучезарная Святая

Концепция пути судьбы Radiance — свет и блеск. Это также один из многих путей судьбы в игре с наибольшим количеством последователей, наибольшим количеством приверженцев и самым обширным влиянием.

Концепция

Судьбоносный трек Radiance

это свет и блеск. Это также один из многих путей судьбы в игре с наибольшим количеством последователей, наибольшим количеством приверженцев и самым обширным влиянием.

Как и в большинстве игр, будет организация, похожая на полицейский участок, чтобы ограничить злое поведение игроков в игре. Святая, принадлежащая Radiance, вероятно, играет такую ​​роль.

На ранних этапах, когда Реджи еще не вырос, действительно был период, когда Святая затмевала его.

Однако к середине игры, когда Реджи постепенно разобрался в игре и стал все более и более искусным, рост Святой не мог за ним поспевать, и он начал все дальше и дальше отдаляться от нее.

Даже позже, как можно увидеть из предыдущих достижений, Лучезарная Святая, которая изначально должна была наказывать зло и уничтожать нечестие, опустилась до того, что Реджи стал обращаться с ней как с маленьким монстром, которого нужно было фармить. Не говоря уже о том, чтобы остановить его злое поведение, она почти стала RBQ.

Даже позже, как можно увидеть из предыдущих достижений, Лучезарная Святая, которая изначально должна была наказывать зло и уничтожать нечестие, опустилась до того, что Реджи обращался с ней как с маленьким монстром, которого нужно было фармить. Не говоря уже о том, чтобы остановить его злое поведение, она почти стала

РБК

RBQ (Request Bank Queue) — это машина для добычи золотых монет.

В отличие от первых двух вопросов опроса, где он боролся с игровой компанией, в этом вопросе Реджи искренне выбрал вариант [Очень простой].

В отличие от первых двух вопросов в опросе, где он боролся с игровой компанией, в этом вопросе Реджи искренне выбрал

[Очень просто]

вариант.

Во-первых, ему было немного неловко от того, что Святая так много раз была им захвачена.

Во-вторых, ему очень понравился этот сильный женский персонаж, который был полон справедливости и упорствовал в своих убеждениях, несмотря на то, что он так часто его дразнил и унижал.

Реджи надеялась, что чиновники смогут ее немного укрепить.

Хорошие люди не должны становиться RBQ.

[Поданный!]

После щелчка мышью были получены ответы на все три вопроса, и анкета опроса оказалась на конечной странице.

[Мы получили ваши ценные отзывы, внимательно выслушаем их и внесем улучшения.]

[В благодарность за ваше участие для вас приготовлен таинственный подарок. Хотите получить его немедленно?]

Не нужно заполнять адрес доставки или что-то подобное?

Сделав его таким формальным, Реджи подумал, что таинственный подарок будет, по крайней мере, физическим подарком, вроде подушки или статуэтки. Но теперь они даже не хотят адрес доставки, так что это, вероятно, просто какая-то медаль за достижение, верно?

Чувствуя себя немного разочарованным, Реджи небрежно нажал кнопку [Да].

Чувствуя себя немного разочарованным, Реджи небрежно нажал кнопку

[Да]

А затем в следующую секунду.

Этот свет…!?

Гул!