Глава 110: The Elder Scrolls: Warcraft

Алекс с гордостью смотрел на почти законченную игру.

Первоначально он очень сомневался в том, какую ролевую игру он собирается делать.

По его мнению, существовало три игры с огромным потенциалом, которые гарантированно понравятся большинству игроков.

Этими играми были Skyrim, которые, несмотря на то, что были однопользовательскими, имели очень обширный, обширный и захватывающий мир с большим разнообразием способов игры и множеством магических и боевых навыков, которые нужно было развивать, что Алекс очень любил, так как он мог играть за рыцаря, который призывал магические мечи, но при этом умел делать зелья, зачаровывать, ковать и еще несколько вещей одновременно, было невероятно.

Другой игрой была World Of Warcraft, которая, несмотря на то, что она существовала почти 20 лет в предыдущем мире Алекса, все же оставалась игрой, которой удавалось оставаться очень актуальной, особенно с идеей двух фракций, которые являются врагами и могут убивать друг друга. в любое время, но у него отличная и глубокая история, и он был полностью разработан для поддержки миллионов игроков, играющих одновременно и взаимодействующих друг с другом, но его возможности были очень ограничены, что вынуждало игрока создавать несколько персонажей, если он хотел попробовать все, что может предложить игра.

И последней игрой была Dark Souls, и после некоторого размышления Алекс понял, что эта игра была самой ограниченной из трех, что, несмотря на то, что она была довольно веселой и сложной, самый большой фокус и точка удовольствия, которые Алекс чувствовал от игры, были в бои с боссами, которые были очень интересными, но для многопользовательской проблемы, как он ее планировал, все оказалось немного сложнее, чем он себе представлял.

Итак, идея Алекса заключалась в том, что он сначала сосредоточится на создании MMORPG, а затем выпустит Dark Souls как однопользовательскую игру, как и его предыдущий мир, с возможностью приглашать друзей для помощи в игре в форме душ, поскольку он чувствовал, что эта система была было очень весело и наверняка имело успех.

Что касается самой игры, Алекс совершенно запутался между Skyrim и World of Warcraft. С одной стороны, это была игра с полной свободой для игрока, с настолько невероятной механикой, что тратить ее было бы напрасной тратой, но с ограниченной историей и не поддерживающей миллионы игроков одновременно в одном и том же мире. с другой стороны, был WoW, в котором был невероятный мир, с чрезвычайно веселой историей, очень сложными подземельями и рейдами, которые побуждали игроков формировать группы, гильдии и само социальное взаимодействие, но это грешило свободой, которую имел игрок, ограничивая игрокам так много всего, что это стало немного скучно для более обычного игрока, который не хотел иметь несколько персонажей.

Итак, после долгих раздумий Алекс наконец решил просто объединить две игры в одну.

Он намеревался использовать историю и мир Азерота в WoW с двумя фракциями — Альянсом и Ордой, но с некоторыми изменениями в классах, где игрокам по-прежнему придется выбирать некоторые конкретные классы, но эти игроки будут не быть такими ограниченными по мере своего развития, имея возможность вносить несколько изменений в свои классы за счет более глубоких характеристик и большей свободы в творчестве игроков в профессиях, как в Skyrim.

Если есть игрок, который хочет создать стелс-мага, использующего магию для убийств, он может это сделать, а если игрок хочет использовать святую силу священника, чтобы сделать любого игрока очень живучим, он может это сделать.

Алекс решил увеличить лимиты каждого класса, но, конечно же, с большим балансом.

С этими идеями, если бы он хотел, чтобы это было реализовано без какой-либо балансировки, вероятно, через несколько дней кто-то смог бы создать класс, который мог бы убить персонажа максимального уровня менее чем за секунду, поэтому Алекс потратил еще миллион GP, чтобы купите лучший искусственный интеллект, чтобы стать ГМ Азерота.

Этот искусственный интеллект не только отвечал за 99% игрового баланса, но он также будет отвечать за помощь игрокам с любыми проблемами, которые у них возникали с помощью билетов, а также за мониторинг игроков, которые повышают или продают золото, поскольку Алекс чувствовал это больше. Было бы интересно позволить игрокам зарабатывать деньги, продавая золото в игре, это сделало бы опыт для игроков, которые не могли позволить себе его купить, очень плохим.

Итак, Алекс приказал разведке GM запретить любую продажу золота за что-либо, кроме чего-либо внутриигрового, все еще проверяя, справедлива ли цена сделки или игроки притворяются, что торгуют, но на самом деле таковыми являются. продавать Золото и предупреждать этих игроков не делать этого с предупреждением, если игрок сделает это снова, то игрок будет забанен в WoW и Oasis на 3 дня, а так время увеличится так же, как и в Oasis.

Таким образом Алекс намерен предотвратить подобные вещи. Но он не будет похож на Blizzard в своем предыдущем мире, который запрещал игрокам покупать золото, но также продавал токены WoW, которые можно было купить за реальные деньги и продать за золото в игре. Алекс не хотел, чтобы реальные деньги мешали экономике ES: Warcraft.

Алекс намеревался сделать ES: Warcraft игрой с ежемесячной оплатой, как World of Warcraft в его предыдущем мире, с относительной ценой для каждой страны.

Страны первого мира будут иметь ежемесячную плату в размере 15 долларов США, как и Соединенные Штаты в его предыдущем мире, развивающиеся страны будут иметь ежемесячную плату в размере 10 долларов США, а бедные страны будут иметь ежемесячную плату в размере 5 долларов США.

Это было разделение цен, которое Blizzard использовала в предыдущем мире Алекса, и которое, по его мнению, было довольно справедливым, и он намеревался принять это и в этом мире, чтобы игра стоила в среднем 10 долларов в месяц для каждого подписчика.

Если игроки хотели тратить больше денег на игру, а Алекс знает, что они бы это сделали, он разработал магазин косметических предметов, таких как симпатичное снаряжение, которое игроки могут использовать в качестве трансмогрификации, скин для своей брони и другие действительно хорошие средства передвижения. Конечно, эти вещи тоже можно было получить внутри игры, но путем очень сложного процесса, поэтому у любого игрока была бы возможность иметь все, что он хотел, независимо от того, есть ли у него деньги или нет.

История, которой решил следовать Алекс, будет такой же, как и в Wow Classic, начиная всего с 4 рас для каждой фракции, откуда в будущем появятся новые расы.

Но, конечно, поскольку эта игра была в виртуальной реальности, как и романы, которые Алекс читал в своем предыдущем мире, он чувствовал, что создание более захватывающей системы также имеет фундаментальное значение, поэтому, как и NPC в Oasis, каждый NPC в Elder Scrolls : У Warcraft будет свой собственный искусственный интеллект, благодаря которому они будут казаться настоящими людьми!

Мир игры также расширялся, поэтому размер мира должен был стать намного более реалистичным, а города также были больше, чем в игре, для большего погружения.

Что касается новых зданий, Алекс решил, что игроки смогут покупать свои дома в больших или маленьких городах, которые были расширены, — идея, которую он почерпнул из Final Fantasy XIV, в которую он играл в предыдущем мире.

Когда он играл в эту Final Fantasy, Алексу однажды надоело играть в игру, но, опасаясь потерять свой дом из-за неактивности в течение 45 дней, Алекс все равно заплатил еще 3 месяца абонентской платы, даже не играя, только потому, что игра ему понравилась. так много. дом, который он украсил.

Таким образом, система домов также была чем-то, что Алекс интегрировал в мир.

Хотя увеличение размера игры является проблемой, если игрокам становится скучно, Алекс также добавил две системы, которые игроки могут использовать, чтобы ускорить это время.

Игроки могли нанять колесницу, чтобы ездить из одного города в другой каждые 10 минут за небольшое количество меди и сойти на полпути, или они могли заплатить несколько серебряных монет, чтобы нанять гиппогрифа, который перелетит из одного города в другой, если расстояние было больше, цена тоже будет выше, как в WoW.

Еще одна вещь, которую сделал Алекс, — это оптимизация графики в игровой памяти. Если Skyrim с несколькими модами и WoW в последних расширениях имели очень красивую графику, то Skyrim Vanilla и WoW Classic были ужасно уродливыми.

Поэтому Алекс решил использовать в качестве основы для этой игры реалистичную графику, очень похожую на фильм WoW, выпущенный в его предыдущем мире.

Что касается мира, Алекс использовал System, чтобы максимально улучшить его, сосредоточившись на разработке квестов, рейдов, подземелий, неигровых персонажей и более важных вещей.

Это была главная причина, по которой Elder Scrolls: Warcraft была игрой, на разработку которой Алекс потратил больше всего времени, то есть на разработку ушло более 2 месяцев, и она все еще находилась в процессе производства.

Но когда эта игра была готова, Алекс был уверен, что реакция игроков будет бесценной!

////Нунуноте////

За последнюю неделю на патреоне вышло еще 7 глав, я вернулась!!

Прочтите более 14 глав для продвинутых пользователей Patre!

Патре на.com/NunuXD

Дискорд-сервер: https://discord.gg/NunuXD