Глава 115: Я неизбежен

Поговорив с группой Людей Икс еще несколько минут, Алекс попрощался с ними и вышел из Оазиса.

Поскольку Анне очень нравились ночные эльфы, Алекс пообещал, что он также создаст вместе с ней ночного эльфа, чтобы они могли повышать уровень вместе.

В отличие от его предыдущего мира, где было несколько серверов WoW, где на каждом сервере 90% населения было только из одной фракции, в результате чего на некоторых серверах 90% игроков были из Орды, а на других серверах 90% игроки были из Альянса, в Elder Scrolls: Warcraft Алекс не собирался этого делать.

Чтобы решить эту проблему, он решил, что в игре будет только один сервер и что разница в населении между двумя фракциями может составлять максимум 10%.

Таким образом, когда фракция достигнет 60% игроков в игре, эта фракция будет временно недоступна для игроков, чтобы создать там учетную запись, и игрок сможет только создать персонажа в другой фракции до тех пор, пока этот баланс не будет снова сбалансирован.

Он знал, что это может немного отпугнуть игроков, которые действительно хотели создать персонажа для игры с друзьями во фракции, но обнаружили, что эта фракция временно недоступна.

Итак, чтобы сделать все более органично сбалансированным, Алекс использовал систему сбора данных об игроках в Oasis, чтобы понять, к какой фракции они больше всего привязаны, и с удивлением обнаружил, что среди игроков, интересующихся Elder Scrolls: Warcraft, 55% игроков имели больше интереса к Орде и 45% больше интересовались альянсом, так что изначально ему даже не нужно было ограничивать игроков фракцией.

Но опасаясь, что игроки в какой-то момент внезапно передумают, Алекс разработал несколько рекламных объявлений, ориентированных на фракции, чтобы обманом привлечь игроков во фракцию с наименьшим количеством игроков на данный момент.

Таким образом, когда после запуска игры у фракции было 56% или более игроков, в Oasis появлялась реклама противоположной фракции, побуждая новых игроков присоединиться к этой фракции.

Конечно, все это будет сделано очень осторожно и подсознательно, чтобы игроки не поняли, что Mojang пытается обманом заставить их выбрать одну из фракций, иначе игроки из другой фракции могут подумать, что к разработчику игры существует фаворитизм.

Глядя на данные об интересах игроков, Алекс остался вполне доволен.

Из более чем 3 миллиардов пользователей Oasis по крайней мере 1 миллиард уже проявил большой интерес к новой игре, еще 1 миллиард проявил умеренное любопытство, а оставшийся 1 миллиард не был так заинтересован, но им все же было немного любопытно посмотреть. какой будет игра, прежде чем высказать свое мнение.

Лишь небольшая часть оставшихся игроков чувствовала, что игра им совсем не нравится и вообще не интересует, но это было нормально, так как было бы невозможно угодить всем игрокам, особенно видя людей всех возрастов, всех национальности и с совершенно разным образом жизни.

Трудно поверить, что 80-летняя женщина из Индии, загрузившая Oasis, чтобы встретиться со своими дальними родственниками, проявит интерес к игре, которая настолько ей не по душе.

Но, глядя на интерес населения этой страны, Алекс нашел это немного удивительным, поскольку пожилые люди там очень часто интересовались игрой после выхода трейлера, особенно расы тауренов, которая, учитывая культуру этого места, Алекс чувствовал, что это в некоторой степени понятно.

Даже если молодые индейцы не так интересовались культурой и религией своих родителей, у пожилых людей все еще были обычаи и заповеди, которые привлекали их к такой расе, как таурены.

Любопытно, что Алекс просмотрел данные опросов игроков из других стран и увидел совершенно разные закономерности в разных местах.

Русские проявляли большой интерес к гномам, в то время как японцы и корейцы очень интересовались гномами, североамериканцы не удивили Алекса интересом к людям и оркам, тогда как южноамериканцы с большим энтузиазмом относились к ночным эльфам, Восточная Европа интересовалась троллями, а Запад интересовался нежитью, а Африка и Китай склонялись к троллям.

В разных регионах были разные интересы, что Алекс нашел весьма интересным, поскольку это были данные, к которым у него не было доступа в прошлой жизни.

Конечно, разница в этой статистике была не такой уж большой, просто интерес предпочитаемых рас каждого региона был на 2-3% выше, чем интерес второй по рейтингу расы.

В целом игроков больше всего интересовали расы людей и ночных эльфов для Альянса и орков и тауренов для Орды.

Алекс знал, что если бы Эльфы Крови были доступны Орде, эта раса, скорее всего, поднялась бы на первое или второе место в списке этой фракции, поскольку привлекательность этой расы в его предыдущем мире была второй после людей в игре.

Первоначально в отношении рас Elder Scrolls: Warcraft Алекс намеревался выпустить только 8 стартовых рас Wow Classic, а затем выпустить другие расы, чтобы игроки могли использовать их традиционным способом, но когда он увидел некоторые комментарии, Алексу пришла в голову другая идея.

«Может быть, я смогу создать несколько секретных рас… точно так же, как мурлоки, которые стали первоапрельской шуткой в ​​моем предыдущем мире, может быть, я смогу использовать систему, реализованную в WoW в Legion, чтобы игроки могли встретиться с другими расами в игре и разблокировать их». Соревнуйтесь за них ненавязчиво, как пасхальное яйцо, в которое игрокам придется играть и завоевывать репутацию среди расы, прежде чем они смогут стать одним из них». Алекс начал придумывать этот план.

Его идея для Elder Scrolls: Warcraft отличалась от идеи WoW, где игроку нужно было создать несколько персонажей, чтобы получить от игры максимум удовольствия, в этом мире Алекс намеревался использовать смесь идей Skyrim с Final Fantasy XIV, где игроку понадобится только один персонаж.

Чтобы сменить класс, игрокам нужно будет сменить оружие только после изучения этого другого класса у некоторых инструкторов по всему миру, поэтому после разблокировки другого класса игрок может свободно переключаться между своими классами, конечно, при необходимости повышая уровень класса. снова другой класс, но с тем же персонажем.

Таким образом, у игрока будет гораздо больше привязанности к своему персонажу, поскольку ему не нужно будет иметь несколько.

Но это привело бы к проблеме ограничения игрока возможностью испытать другие расы, поэтому Алекс думал о том, как позволить игрокам переключаться между расами и проживать историю другой расы, которой игрок решил стать, но это не уменьшало бы привязанности, которую игрок имеет. игрок имел для персонажа и стартовую расу, которую он выбрал.

«Может быть, я мог бы добавить к нему что-то вроде перезарядки… игрок мог бы переключать расы с помощью какого-то внутриигрового ритуала и ощущать повышение уровня этой расы в стартовой зоне как воспоминания об этом теле, но это можно было сделать только X номер раз в игре. определенный лимит времени…» Алекс продолжал смотреть на список возможных рас, которые он добавит в будущем, и пытался спланировать, как он собирается его развивать.

Поскольку он хотел максимально уменьшить желание игрока создать еще одного персонажа, ему пришлось подумать о веселом и сбалансированном способе донести до игроков истории других рас.

Особенно учитывая новые расы в игре, которые появятся в будущем, было бы несправедливо не позволить ранним игрокам не испытать этого только потому, что они не присоединились к игре позже.

Разум Алекса работал с максимальной интенсивностью, пока геймеры по всему миру обсуждали игру и разжигали ажиотаж, который вызвал трейлер.

Всего за 24 часа, когда был выпущен трейлер, он уже набрал более 4 миллиардов просмотров, и это число только увеличивается, поскольку игроки смотрят трейлер несколько раз.

После того, как Mojang провел мероприятие в фирменных магазинах во всех Хабах, другие магазины игроков по всему Оазису также поняли, что это отличная идея, и также изменили украшения, чтобы они соответствовали Elder Scrolls: Warcraft, без каких-либо вопросов Mojang.

Бары, куда могли войти только игроки Орды, становились довольно распространенными, как и места, куда могли войти только игроки Альянса.

Таким образом, игроки гораздо легче знакомились с новыми людьми, потому что теперь у них было что-то общее, как в футболе, и взаимодействие для игроков становилось все более и более увлекательным.

Даже самые проницательные люди из рассказа в книге заметили, что в том мире есть нечто, называемое Гильдиями, и вскоре поняли, что это может быть весьма полезно.

Эта информация от гильдий даже дошла до правительств нескольких стран, и некоторые страны уже начали связываться со стримерами из своей страны, чтобы попытаться стать партнером для развития правительственной гильдии, привлечь молодых людей из страны к участию и, таким образом, также помочь с патриотизмом и взаимодействие правительства с населением.

Oasis уже дал четкий сигнал правительству и крупным мировым компаниям: я неизбежен.

Имея это в виду, люди с гениальным умом уже увидели возможность, которую это могло бы дать, и вскоре начали думать о том, как лучше всего использовать ее по максимуму.

////Нунуноте////

Пожалуйста, проголосуйте своими Камнями Силы! 😀

Прочитайте более 14 глав на Patre On!

Патре на.com/NunuXD

Дискорд-сервер: https://discord.gg/NunuXD