Глава 127: Новое правило

Когда все, кроме Алекса, достигли уровня 2, уничтожив этот лагерь бесов, группа решила убить еще несколько монстров, прежде чем вернуться в город, поскольку таким образом Алекс сможет повысить свой уровень, когда завершит квест, и достигнет их уровня.

В общей сложности они играли более 4 часов и сумели повысить уровень только одного, что для предыдущих мировых игр Алекса было бы кощунством по сравнению с 40 секундами, которые обычно требуются игроку для достижения уровня 2.

Но в этом мире это никого не волновало, все были так взволнованы этим новым миром, что даже чувствовали, что он делает игру еще более увлекательной, делая каждое небольшое количество опыта настолько важным, что ощущение повышения уровня было намного более захватывающим.

Со временем количество игроков, входящих в ESW, росло все больше и больше, даже Алекс был немного обеспокоен тем, что города, которые он выбрал в качестве стартовых городов для игроков, станут переполненными.

Он предполагал, что такое большое количество Игроков будет играть, но не думал, что Игроки не отключатся в ближайшее время.

Судя по тому, что он испытал в Minecraft и Fortnite, несмотря на то, что игры были очень интересными, игроки по-прежнему играли в среднем всего 6 часов, но в ESW Алекс увидел, что есть игроки, которые играли более 12 часов, и сделал это. не намерен отключаться так рано.

«Неужели мне действительно придется это реализовать?» — обеспокоенно подумал Алекс, глядя на подсказку на экране своего компьютера.

Хотя в других играх были игроки, которые проводили за игрой много времени, это не было таким преувеличением, как в ESW, особенно когда время становилось все дольше и дольше до такой степени, что некоторые люди даже доходили до 14 часов без отключения.

«Мне действительно нужно это сделать». Алекс наконец убедился и нажал кнопку подтверждения.

Внезапно люди, игравшие более 14 часов, увидели перед собой сообщение.

[Привет, XXXX, вы играли более 14 часов, и мы в Mojang обеспокоены вашим здоровьем. Если вы так долго будете оставаться в игре без еды, питья воды и передвижения в реальном мире, это может серьезно повредить вашему здоровью, поэтому, пожалуйста, выйдите из игры и вернитесь через несколько часов.]

Когда большинство этих игроков увидели это сообщение, они были шокированы тем, что прошло так много времени, а они даже не заметили.

Некоторые были еще более поражены, когда увидели, что им почти пора идти на работу в реальной жизни, и быстро вышли из игры, благодарные за напоминание.

В то время как другие игроки не обратили внимания на предупреждение и все равно продолжали играть, пока для этих людей не появилось второе сообщение.

[Еще раз здравствуйте, XXXX, мы увидели, что вы играете без перерыва 15 часов, и мы не можем допустить, чтобы ваше здоровье пострадало из-за нашей игры. К сожалению, нам придется отключить вас от игры через 10 минут. За это время, пожалуйста, вернитесь в безопасный город и найдите укромное место, чтобы ваш персонаж не подвергался опасности во время отключения.]

Когда остальные игроки увидели это сообщение, некоторые из них почувствовали угрызения совести и поступили именно так, как предлагалось в сообщении, в то время как другие были в ярости из-за того, что их заставили прекратить игру, и хотели просто проигнорировать это сообщение, как и предыдущее сообщение, но когда они увидели таймер Через 10 минут они вскоре отказались от попыток сопротивления и тоже отправились в безопасное место, так как боялись умереть и потерять уровень.

Главным образом, после стольких лет игры некоторые игроки уже достигли уровня 3 и знали, как грустно будет потерять этот прогресс.

Новость об этом предупреждении от Mojang появилась, когда некоторые игроки разместили его распечатку на форуме Oasis.

Несмотря на то, что компания заставляла игроков делать то, чего они не хотели, это было очень хорошо воспринято игровым сообществом, поскольку в отличие от других компаний, которые хотели, чтобы игроки проводили как можно больше времени за игрой, Mojang поступала наоборот. , не позволяя игрокам переигрывать и влияя на их здоровье.

К счастью, игра также давала телам игроков отдых, как если бы они спали, а когда игроки выходили из игры, они все еще могли нормально жить своей жизнью, не беспокоясь о том, что потеряли почти целый день.

В сообщениях по этому поводу все еще звучали голоса игроков, жалующихся на то, что это несправедливо, но ответ Mojang был очень непреклонен по этому поводу, всегда заявляя, что безопасность игроков всегда была одним из их высших приоритетов и что они не изменят это решение. решение, которое вызвало еще больше благосклонности со стороны других Игроков и еще больше со стороны родителей супругов Игроков, которые беспокоились о том, что люди, которых они любят, могут оказаться в ловушке игры.

Поскольку это было на следующий день после выхода ESW, новости об игре разлетелись по всем газетам и даже появились на новостных каналах по всему миру.

[Игра в виртуальной реальности покоряет сердца миллиардов людей по всему миру.]

[Семьи, живущие далеко, могут снова найти друг друга в игре.]

[Родители нашли отличный способ провести время со своими детьми и укрепить их дружбу.]

[Может ли эта игра причинить какой-либо вред?]

По всему миру, куда бы кто ни пошел, можно было найти человека, рассказывающего о приключениях, которые они пережили в ESW, и о том, что они пережили.

Люди, которые плохо знали друг друга, начали больше рассказывать о том, чем они занимаются, и даже люди, знавшие друг друга в ESW, собирались вместе в реальном мире, чтобы поговорить, и в одночасье появились миллионы новых друзей.

Хотя Oasis тоже обладал этой способностью, ESW представлял собой новый мир, в котором людям приходилось сражаться вместе и нуждаться в помощи друг друга, поэтому легкость подружиться с людьми, ищущими группы, была очень велика.

В отличие от Fortnite, в который можно было играть в одиночку, в ESW практически требовалась группа людей для совместной игры, поскольку обычному человеку справиться с монстром было уже сложно, не говоря уже о борьбе с группами монстров, что еще больше увеличивало взаимодействие между игроками.

Но хотя многие люди были довольны новым правилом, ограничивающим игровое время игроков, один человек был полностью недоволен.

Глядя на Хаб Оазис, который когда-то выглядел так красиво и круто, а теперь по сравнению с миром Азерота стал таким обыденным, Халк разочарованно вздохнул.

«Халк просто хотел продолжать играть… теперь Халку больше некуда идти…» — с разочарованием подумал Халк, глядя на портал в Азерот, через который он не мог пройти еще 9 часов.

Питер и Нед были в школе, поэтому Халку в Оазисе было немного одиноко.

«Что Халку теперь делать?» — грустно подумал Халк.

Внезапно Халк увидел что-то, что привлекло его внимание.

«Этого здания здесь раньше не было, Халк этого не помнит…» Халк смущенно посмотрел на него.

Подойдя ближе, Халк наконец смог прочитать, что это было.

[ПвП-Колизей Азерота]

////Нунуноте////

Пожалуйста, проголосуйте своими Камнями Силы! 😀

Прочтите более 15 глав на Patre On!

Патре на.com/NunuXD

Дискорд-сервер: https://discord.gg/NunuXD