Глава 143: 24 часа для 80 человек

Посмотрев репортажи из Оазиса, Алекс остался вполне доволен.

«Число игроков ESW выросло до 1,3 миллиарда за последнюю неделю, при средней ежемесячной плате в 10 долларов, это как минимум 13 миллиардов долларов каждый месяц… Оазис, есть ли какие-либо проблемы с перенаселенностью или чрезмерным населением в определенной области игры? » — спросил Алекс.

В обычной MMORPG, если более 20 игроков пытаются убить монстров в определенной области, это уже принесет плохой опыт игрокам, в ESW каждая область может поддерживать несколько сотен игроков, даже несколько тысяч, поскольку Размер площадок был намного больше, чем в тех играх, в которые он играл раньше.

Но даже в этом случае средняя зона вряд ли сможет поддерживать более 3 тысяч человек, а для игры с более чем 1,3 миллиарда игроков, если бы этим не было хорошо управлять, зоны было бы очень легко заполнить.

Итак, Алекс провел целую ночь, создавая новые области и расширяя мир.

Азерот, который был континентом Альянса, по размеру был равен четырем странам, причем каждая страна управлялась расой, точно так же, как это был континент Орды.

Учитывая такое гигантское количество игроков, Алексу пришлось быстро расширять масштаб карты.

К счастью, несмотря на то, что игра была настолько реалистичной по своим масштабам, игроки, которые не находились в одной и той же области, могли использовать столичные порталы или платить грифонам, чтобы те перебрасывали их из одного угла в другой.

Чтобы сделать это еще более практичным, Алекс увеличил скорость полета этих грифонов, которые совершали путешествие из одной столицы в другую всего за час.

Поскольку в игре еще не было летающих средств передвижения, такая скорость не вызвала бы у игроков никаких проблем.

А поскольку ESW был всего лишь игрой, пока игроки управляли грифонами, они могли отключиться от ESW и оставить персонажа летать одного, пока они занимались чем-то другим в Оазисе.

Только в последние 5 минут путешествия Игрок будет вынужден вернуться, чтобы персонажи не засоряли территорию, где другие Игроки хотели заплатить за поездку с Грифоном.

Эта возможность сделала Арену ESW чрезвычайно загруженной, главным образом потому, что на Арене был рейтинг игроков: 1000 игроков, набравших наибольшее количество очков, получали титул [Гладиатора] и появлялись в рейтинге всего мира.

Что удивило Алекса, так это то, что в Оазисе были даже магазины, в основном в Хабах 71 и 72, которые были ориентированы именно на игроков, находящихся в середине полета, с быстрыми развлечениями, фаст-фудом и более быстрыми делами, которыми игроки могли заняться между ними. .

Поначалу это было что-то очень странное, но со временем у игроков стало обычным ходить в эти магазины и тратить немного денег, чтобы развлечься во время полета в игре.

Поскольку цены на вещи в Оазисе были намного ниже, Игроки не возражали против трат, как в реальной жизни, как будто их деньги были более ценными в Оазисе, чем в реальной жизни.

Это не только вызвало больший интерес со стороны крупных магазинов к открытию филиалов в Oasis, но и мелкие предприниматели увидели прекрасную возможность внедрять инновации с творческими идеями и пробовать в Oasis, поскольку в случае неудачи это, вероятно, не положит конец их жизни, как в реальной жизни.

[Нет проблем с переполненностью, сэр. В настоящее время самой густонаселенной территорией является лес вокруг Штормграда, где проживает 7519 игроков, что составляет лишь 75% вместимости территории.

Остальные 471 миллион онлайн-игроков без проблем разбросаны по другим регионам мира.]

Послушав доклад Oasis, Алекс остался очень доволен.

Тот факт, что в сети было всего 471 миллион игроков, его не удивил, хотя это означало, что примерно 2 трети были офлайн, поскольку ESW была всемирной игрой.

Пока одна сторона планеты играла, другая часть работала, а другая часть спала, оставляя онлайн только в среднем треть Игроков.

Конечно, это было только в обычные дни, в выходные это значение сильно выросло, и Алекс предполагал, что когда он будет проводить мероприятие, это значение вырастет еще больше.

Но зная, что население игры хорошо распределено по карте, Алекс продолжал смотреть на лежащий перед ним отчет, становясь все более и более удовлетворенным.

Из игроков, протестировавших игру, более 98% вернулись, чтобы поиграть снова, даже если это было желание попробовать еду, путешествовать по миру или полетать на грифонах, в игре всегда было что-то, что могло бы привлечь максимально возможную аудиторию.

По сравнению с доходом от ESW, доход от Fortnite и Minecraft был очень низким, почти незначительным, но Алекса это не волновало, так как для него это было неплохо.

Его идея заключалась в том, чтобы продолжать разработку игр, и даже если в эту игру не каждый будет играть, если эта игра сможет сделать чей-то день лучше, Алекс будет доволен.

И на этот счет у него уже были некоторые идеи.

«Я подожду, пока ESW станет более сосредоточенным, и только тогда я смогу начать разработку других игр, особенно с этим порталом…» — подумал Алекс, вспоминая портал, который вел в мир Наруто.

У него были планы вернуться в тот мир, особенно сейчас, когда он зарабатывал миллионы GP в месяц, время для него туда все приближалось, но Алекс не хотел торопиться.

Этот мир был в 2012 году, и, зная сюжет «Мстителей», вторжение произойдет позже в этом году, поэтому он хотел сначала разобраться с вторжением здесь, прежде чем сосредоточиться на переходе в другой мир.

«Жалко, что я не помню точно, в каком месяце произошло вторжение…» Алекс вздохнул. «Но если подумать, что даже Тор находится в Оазисе, вероятность того, что дата будет другой, очень высока, поскольку эффект бабочки от того, что я просто нахожусь здесь, уже произойдет, не говоря уже о том, насколько сильно я влияю на этот мир».

Не то чтобы Алекса это тоже волновало, он не собирался ограничивать свою жизнь ради сохранения первоначального сюжета, как он знал, поскольку у него был способ стать сильнее, Алекс просто намеревался стать сильнее и справиться с последствиями своего действия.

«Оазис, как долго еще игроки достигнут 10-го уровня?» — спросил Алекс.

[По моим расчетам, примерно через 1 час другие Игроки достигнут 10-го уровня, через 20 минут его достигнет другой, таким образом, время уменьшается, пока через 24 часа количество Игроков 10-го уровня не составит примерно 80 Игроков.]

Положив руку на подбородок, Алекс начал думать. «80 игроков с навыками в реальной жизни за 24 часа… и это значение будет только увеличиваться… Думаю, будет лучше, если я сделаю официальное заявление об этом, прежде чем произойдет что-то худшее».

Размышляя о том, что он мог бы сказать аудитории, Алекс начал волноваться, думая о том, как люди отреагируют, узнав, что они могут изучить игровые навыки в реальной жизни.

////Нунуноте////

Прочитайте более 17 глав на Patre On!

Патре на.com/NunuXD