Глава 145: Привычка тратить деньги

Всего через несколько часов в Интернете начали появляться новые сообщения о людях, приобретающих реальные жизненные навыки.

На этот раз посты такого типа не только появлялись на форуме Oasis, но и становились вирусными на Twitch с видеороликами, на которых люди демонстрируют свои способности в реальной жизни.

Видя, как другие люди получают способности в реальной жизни, игроки еще больше воодушевились игрой и начали играть еще больше, чтобы как можно быстрее достичь 10-го уровня.

Даже некоторые сообщества RP решили сделать перерыв в RP, чтобы сначала сосредоточиться на достижении 10-го уровня, поскольку они понимают важность изучения этих навыков в реальной жизни.

Но больше всего этим изменением были удивлены Люди Икс.

Чарльз Ксавье в тот момент находился в кафе в Оазисе, читая ленту форума, чтобы узнать новости, и вид такого количества людей, заинтересованных в получении способностей в реальной жизни, поверг его в шок.

Мутантов всегда критиковали и ненавидели за то, что они обладают способностями, а теперь люди тоже захотели силы, что происходит?

«Я думаю, это была просто ревность». Знакомый голос раздался из уха Чарльза, заставив его в шоке повернуться к этому человеку.

«Нотч?!» — спросил он с удивлением, так как прошел уже несколько месяцев с тех пор, как он видел этого человека.

В последний раз, когда он видел Нотча, он даже не знал, что Нотч был создателем Майнкрафта, а теперь он здесь, каждый день развлекается в Оазисе и наслаждается множеством новых впечатлений, которые когда-то создал этот человек, с которым он случайно разговаривал.

— Давно, профессор. — сказал Нотч, улыбаясь.

— Что ты имеешь в виду под завистью? – растерянно спросил Чарльз.

«Вы, мутанты, всегда были единственными, у кого была возможность обладать способностями, быть особенными, это вызывало зависть у большинства людей. Но теперь вы больше не единственные, кто может обладать способностями, как вы думаете, что произойдет?» — спросил Нотч.

Думая об этой возможности, Чарльз был потрясен. «Уйдет ли ненависть?»

«Бинго!» — ответил Нотч, вызывая чашку горячего шоколада. «На самом деле, к некоторым людям, вероятно, все еще будет некоторая ненависть, поскольку предрассудки и расизм никогда не исчезнут, но они уменьшатся настолько, что с вами снова начнут обращаться как с нормальными людьми».

Думая обо всем этом и, наконец, понимая, что история Нотча была правдой, сердце Чарльза колотилось так сильно, что он даже не мог в это поверить.

Единственное, что он мог сказать, это «Спасибо».

Услышав это, Нотч лишь улыбнулся и покачал головой. «Можете не благодарить меня, как человека, это самое элементарное, что я могу сделать, тем более, что с моими возможностями это сделать нетрудно. Просто наслаждайтесь жизнью, это то, чего вы заслуживаете».

Поговорив еще несколько минут, Нотч наконец телепортировался в другое место, особенно когда игроки вокруг него начали замечать его там и начали записывать его и делать фотографии для публикации в Интернете.

Глядя на пустое место перед собой, Чарльз наконец о чем-то подумал.

«Думаю, Эрик будет рад это услышать… Надеюсь, теперь, когда все станут равными, он не попытается сделать какую-нибудь глупость». Чарльз взволнованно подумал.

Даже газеты по всему миру публиковали новости о людях, которые изучили Навыки.

Некоторым странам посчастливилось получить более одного игрока, который сегодня изучил навык, в то время как другим странам не повезло, потому что в их стране даже не было игрока.

Но отсутствие там никого, кто об этом узнал, не помешало журналистам писать истории об этих случаях и даже показывать игроков из своей страны, которые были ближе всего к достижению 10-го уровня в рейтинге Elder Scrolls: Warcraft.

Эта волна новостей по телевидению сумела еще больше лопнуть пузырь ESW, в результате чего количество игроков, посетивших Oasis в тот день, достигло исторического пика в 3,1 миллиарда разных игроков.

Конечно, эти новые игроки не сразу стали подписчиками VIP или ESW.

Подавляющему большинству игроков потребовалось несколько дней, чтобы наконец убедить их попробовать Elder Scrolls: Warcraft.

Обычно в первый день, когда игроки знакомились с Oasis, игроки в основном посещали магазины в Oasis Hubs.

На второй день эти игроки возвращались в магазин, который им нравился, и, вероятно, тратили несколько центов, чтобы купить то, что им понравилось, чтобы посмотреть, на что это похоже, после того, как в течение нескольких минут наблюдали, как другие игроки покупают вещи.

На третий день эти игроки будут более готовы потратить деньги на Oasis и, вероятно, потратят несколько долларов, чтобы развлечься.

Благодаря такому невероятному опыту в Oasis сопротивление, которое эти игроки испытывали, тратя там деньги, значительно уменьшилось бы до такой степени, что на четвертый день вероятность того, что игрок попытается заплатить за подписку ESW, стала очень высокой.

Но на этот раз, вместо того, чтобы ждать до четвертого дня, на второй день большинство новых Игроков уже заплатили, чтобы попробовать ESW, потому что на следующий день новости показали, что сотни людей по всему миру изучают Навыки.

Несмотря на то, что эти люди не были очень опытными в этих навыках, это все равно поражало многих людей.

А после новости от Нотча о том, что количество мест ограничено, люди не могли дождаться и быстро заплатили первую ежемесячную плату, чтобы попробовать игру.

К счастью для игроков, сюжет игры был настолько увлекательным, а искусственный интеллект неигровых персонажей был настолько хорош, что многие люди начали играть с намерением сделать все как можно быстрее, но вскоре сдались, когда оказались настолько вовлечены в истории персонажи. квесты.

Главным образом потому, что в отличие от других ролевых игр квесты не были однообразными и скучными.

У всех квестов ESW была логическая причина, и действия игроков в игре заставляли NPC постоянно генерировать новые квесты, делая опыт каждого человека уникальным.

Что-то, что начало входить в рутину игроков, — это просмотр прямых трансляций игроков других рас, чтобы увидеть, на что похожи опыт прокачки и квесты этой расы.

Видя, что на 10 уровне уже 600 человек и что очередь на получение Навыков становится длиннее, Алекс только покачал головой и оставил все как есть.

Но чего он не предполагал, так это того, что эта очередь за получением навыков в реальной жизни пойдет на пользу игре, поскольку ажиотаж, который почувствовали игроки, когда увидели, что их число уменьшается, был таким же большим, как у ребенка, ожидающего Рождества.

Появлялись потоки людей, демонстрирующих замедление времени, и тысячи людей смотрели, чтобы увидеть, как эти навыки выглядят в реальной жизни.

«Если вторжение займет несколько месяцев, возможно, мне вообще не придется предпринимать никаких действий, чтобы помочь Нью-Йорку». Алекс взволнованно подумал, глядя на игровые данные.

////Нунуноте////

Прочитайте более 17 глав на Patre On!

Патре на.com/NunuXD