Глава 364

364 Сколько этажей нужно нести мешок риса?

Линк был ошеломлен, когда увидел заголовок поста.

С момента обнаружения подземелья [отеля для перестрелок] до распространения новости прошло всего полчаса.

За такое короткое время игрок действительно обнаружил фигуру Джона.

Линк был совершенно ошеломлен. Через некоторое время он потер виски и пробормотал про себя: «Кажется, я недооценил игроков. С такой большой базой игроков, пока один из них попадает в аварию, Джона могут обнаружить».

Этот инцидент не сильно повлиял на ссылку. Он думал, что игрокам потребуется некоторое время, чтобы раскрыть тайну подземелья. Он не ожидал, что с момента обнаружения игроками подземелья до обнаружения Джона пройдет всего полчаса.

Впрочем, это также напомнило Линку, что он может направлять игроков, но скрыть это будет сложно.

Ссылка нажала на пост и увидела, что он почти такой же, как тот, который выложил водяной монстр в последний день закрытого бета-тестирования.

Когда игроки были незнакомы с NPC и разница в уровнях была слишком большой, они не могли видеть много данных. Иногда они даже не могли видеть уровень, только тип шаблона за уровнем.

Однако слово «легендарный» ошеломило игроков, обнаруживших художника.

С тех пор, как они вошли в игру, самым сильным игроком самого высокого уровня, которого когда-либо видели игроки песчаной столицы, был не кто иной, как Линк.

Игроки могли видеть только некоторые данные Лин Кэ, потому что он намеренно предоставил их игрокам.

Выпустив часть данных, он мог завоевать доверие игроков и построить свой имидж. С собственным воображением игроков это избавило бы Лин Кэ от множества ненужных проблем.

теперь, когда игроки нашли NPC, который был даже более мощным, чем Линк, в низкоуровневом инстансе подземелья [перестрелка в таверне], это сразу же вызвало бурную дискуссию.

легендарный NPC. Это означает, что он сильнее Линка. Мы не угадали? он главный герой планеты пустошей? ”

рисунок при лунном свете, с небрежно свисающей шевелюрой и приталенным костюмом, это законченный художник!

Увидев неуправляемый и зрелый образ бродяги в образе художника, многие игроки-женщины уже считали этого легендарного дядю-NPC, имени которого они не знали, вторым богом-мужчиной на пустошах. Что касается прекрасного принца номер один, то он, естественно, был филантропом шаду.

Интересно, общался ли оп с этим легендарным NPC. Вы что-нибудь приобрели? ”

Боже мой, в Шанду так много скрытых талантов. Найти легендарного NPC в низкоуровневом подземелье — это пасхалка или скрытый сюжет? ”

Игроки с энтузиазмом ответили на пост и высказали свое мнение.

Игроки в Шанду были особенно взволнованы. Это было потому, что подземелье этого экземпляра было в Шанду, недалеко от них.

Более того, внешний вид этого подземелья был подобен своевременному дождю, что позволило им благополучно пройти уровни 7~10.

Игроки, которые родились где-то еще на планете-пустыне, казалось, носили маску боли, и их лица были страдальческими и свирепыми.

Им было наплевать на NPC уровня командира, вроде ссылки. В конце концов, в каждом городе был ответственный NPC уровня командира. Просто они не могли вступить в контакт с кем-то из своих нынешних личностей. Подземелья тоже не были редкостью. Они определенно были повсюду, и рано или поздно их найдут. Однако легендарные NPC не были обычным явлением. Если бы он мог заранее найти подсказки или даже построить с ними хорошие отношения, это принесло бы огромную пользу!

что беспокоило этих иностранных игроков, так это то, что им было нелегко закрепиться в этом районе и управлять своими отношениями с NPC. теперь, когда легендарный NPC внезапно появился в низкоуровневом подземелье в shandu, даже если бы они бросили все, что у них было, и побежали туда, подсказки и информация о NPC были бы полностью поделены между игроками в shandu. не останется даже кости. они также потратили драгоценное время на прокачку и бросились туда. можно сказать, что они понесли двойную потерю.

Однако, если бы они не перешли, они позволили бы игрокам и гильдиям в Песчаном городе подняться, отказавшись от преимуществ всей версии.

Если бы у них был выбор, им не пришлось бы этого делать.

Суть в том, что у него не было выбора!

Однако некоторые крупные гильдии только рассмеялись, увидев это сообщение.

— проворчал лидер гильдии мирового дракона, прочитав пост.

Цена в один миллион на ранних этапах должна была позволить гильдии установить преимущество в начале игры, а затем продолжить укреплять репутацию гильдии номер один в Китае в игре. За это время, с игровыми монетами, которые он купил в системе банковского обмена в начале игры, Небеса долгой вражды и его люди действительно сделали себе имя в Городе Драконов. Они также раскопали некоторую информацию о сюжете.

обида дракона уже участвовала в закрытом бета-тестировании. в день закрытия закрытого бета-тестирования игрок по имени водяной монстр с белым билетом нашел легендарного NPC-художника в инстансе [ перестрелка в отеле ]. это было еще свежо в его памяти.

поэтому, после того, как в игру вошла публичная бета-версия, небеса негодования собрали некоторую информацию о таинственном художнике, выполняя миссии с сомнениями в своем уме. в конце концов, он нашел некоторые подсказки.

Хотя небесный Дракон был спокоен, остальные члены Гильдии уже не могли сидеть на месте.

«Брат Тиан, что нам теперь делать? Публичные бета-игроки узнали о художнике. Должны ли мы перейти или сказать »

чего ты паникуешь? NPC находится в подземелье. Когда игроки достигают уровня, позволяющего войти в подземелье, разве их рано или поздно не обнаружат? «Как долго, по-вашему, это дело будет храниться в секрете?»

— Н-но если это так, не будет ли вся информация, которую мы собрали заранее, напрасной? Гильдии в Песчаном Городе, должно быть, изо всех сил стараются очистить подземелье от скрытого содержимого. Если другой игрок, такой как Windchaser, доберется до него первым, преимуществами воспользуется вся гильдия». — взволнованно сказала глава гильдии Панамела.

У Лонг Янтяна было собственное мнение, и он неторопливо сказал: «Поскольку этой игрой управляет ИИ, вы должны верить в баланс. Игра не могла выпустить основной сюжет до того, как игроки прочно закрепятся и поймут игровую систему. Согласно собранной нами информации, легендарный NPC, скорее всего, является художником, известным как убийца номер один на планете-пустыне. по нашим сведениям, он ушел в затвор пять лет назад и исчез. как он мог так легко появиться на «единственном пути» игроков?

Я предполагаю, что это появление в подземелье начального уровня, скорее всего, является предзнаменованием для игры, точно так же, как многие богатые и влиятельные люди в Городе Драконов меняют выражение лица, когда они говорят об опыте художника. Это все форма контраста. «Тем не менее, подземелье подземелья Dragon City было описано многими NPC, в то время как подземелье подземелья Sand City было лишь беглым взглядом и кратко упомянуто. Суть в том, чтобы преувеличить таинственную и мощную силу этого легендарного NPC».

Я не могу отрицать, что вы правы, Президент, — сказал Панамела с противоречивым выражением лица. но судьба очень нова. Это отличается от игр с мышью и клавиатурой, в которые мы играли раньше. Основной сюжет игры не может быть привязан к фиксированному шаблону прошлого. Если мы ошибемся, это повлияет на наш статус в Китае. В контракте четко сказано, что странствующий дракон должен установить нашу репутацию в игре и войти в тройку сильнейших сил Гильдии».

Лун Юаньтянь усмехнулся и кивнул. Затем он похлопал Панамелу по плечу и сказал: «Не волнуйся. Я уже отправил некоторых из наших братьев в Шанду на разведку подземелья. Если есть какой-нибудь намек на то, что художник действительно находится в Шаньду, мы немедленно помчимся.

Услышав договоренность президента, Панамела вздохнула с облегчением, и ее нервное выражение лица постепенно расслабилось.

Брат Тиан, значит, ты уже договорился. я зря волновалась. ”

— Ты не зря беспокоишься. Согласно игровому времени, прошло почти четыре месяца с тех пор, как водяной монстр «Белый билет» нашел художника в инстансе. При неуловимой натуре живописца он точно не стал бы так долго оставаться на одном месте. И если появится художник, его будем искать не только мы, но и NPC».

«Согласно текущей ситуации, хотя игроков много, большинство из них все еще находятся на дне игры и не могут вступить в контакт с информационными каналами высокоуровневых NPC. Прямо сейчас, помимо повышения уровня, его главным приоритетом было найти способ наладить связи с высшими эшелонами власти. это единственный способ узнать новости в тот момент, когда появится художник».

понял! Панамела серьезно кивнул. Тянь ГЭ, я понимаю!

Большинство игроков закрытого бета-тестирования придерживались того же мнения, что и небесный Дракон. Эта пасхалка подземелья появилась еще во времена закрытого бета-тестирования. Более того, после открытого бета-тестирования многие игроки закрытого бета-тестирования проникали в подземелье инстанса [ перестрелка в отеле ], но независимо от того, что они делали, они получали только два вида обратной связи от художника.

Один заключался в том, чтобы игнорировать игроков и обращаться с ними как с воздухом.

Другой должен был разозлить художника и в конечном итоге быть убитым карандашом.

однако для публичных бета-игроков возможность лично увидеть легендарного NPC была формой мотивации и волнения.

Большое количество игроков скопилось в подземелье, желая увидеть стиль художника, пока они будут повышать уровень.

однако менее чем через три минуты игроки, которые изначально были в приподнятом настроении, появились у входа в подземелье с опущенными головами.

Он действительно встречался с художником лично, но этот экземпляр начального уровня был слишком сложным. Это было все равно, что быть избитым десятью лакеями банды Джека!

«Рекомендуется уровень 5~10. Вы уверены, что система не шутит? Мы даже не можем гарантировать, что сможем пройти это подземелье на уровне 10. Кто сможет победить человека с топором другой стороны на уровне 5?»

«Я никогда не думал, что подземелье для начинающих будет таким сложным. Однако после встречи с легендарным NPC я могу умереть без сожалений».

шипение, сила легенды так ужасна. Я лишь немного спровоцировал его, и меня художник с карандашом убил.

Я ничего не вижу. Единственная информация, которую я могу найти, является легендарной. Остальное неизвестно.

Весь пятый этаж был заполнен людьми. Нашлись даже смелые игроки, взломавшие комнату, в которой раньше останавливался художник. В конце концов, их схватил лысый мужчина, который был новым жителем внутри. Когда он закрывал дверь, из-за двери доносились всевозможные болезненные крики. Его безжалостно избили.

Открытие подземелья в Песчаном городе уже взволновало игроков.

Теперь, когда они обнаружили легендарного NPC в подземелье, энтузиазм игроков по поводу подземелья стал еще выше.

Теперь ветер мог пользоваться столькими «привилегиями» в песчаном городе, имея только связь. Если бы они могли ездить на машине маляра, разве они не могли бы пользоваться удобствами всей Федерации свободы?

Линк не мог не хихикнуть, читая анализ на форумах игроков.

Если бы игроки действительно хотели использовать имя художника, первое, что их привлекло бы, было бы не удобство Федерации свободы, а арест и арест различных крупных сил.

«Теперь, когда появились Подземелья начального уровня, неважно, игроки это Shenmu City или Sand city, они смогут плавно проходить свои текущие уровни и тренировать свои боевые приемы. Как только мы достигнем 10-го уровня, у нас будет новая группа игроков, и нам пора испытать «ужас» игроков.

Технологический уровень машинной веры уже коснулся порога Разумной Машины. Однако на уникальном фоне планеты-пустоши вера в машины добавляла больше очков умений в энергетический цикл. Более того, машинная вера еще не полностью отделилась от человеческого тела и разума. Они были всего в одном шаге от того, чтобы официально стать разумной машиной.

тремя стихийными бедствиями вселенной были рой насекомых, разумная машина и демон.

Вскоре Линк смог увидеть ожесточенное столкновение между машинной верой, которая еще не превратилась в разумную машину, и игроками четвертого бедствия, которые только начинали демонстрировать свою силу.

ночь прошла.

Когда линк снова проснулся, он умылся и принес на балкон чашку кофе.

Взгляд на Короля Земляных Драконов в его кровавом коконе стал для него почти ежедневным занятием в этот период времени.

Затем Линк сел на стул из ротанга на балконе, скрестив ноги, и наслаждался свежим воздухом Божественного Дерева Нокси.

После входа на форум сонливость Линка исчезла.

Тск, тск, тск. Прошла всего одна ночь, а игроки уже нашли способ зачистить подземелье. Ссылка уже нашла на форуме несколько руководств по стратегии. Все они были о том, как прекратить перестрелку в гостинице.

Просмотрев список, он понял, что самой важной частью был выбор оружия. Пришлось выбрать картечь.

Только картечью можно было подавить в несколько раз больше врагов в узком коридоре.

Если бы у человека было 15 очков силы и он мог одновременно держать картечь, шансы на прохождение игры значительно увеличились бы. Кроме того, многие хардкорные игроки сделали подробный скриншот карты подземелья и проанализировали, как ее пройти. Были даже видеоролики, записанные игроками высокого уровня, которые размещали в Интернете, обучая игроков, как стоять на месте, блокировать обзор и вытаскивать пистолет, чтобы убить.

Многие игроки прошли подземелье [перестрелка в отеле] за одну ночь, но большинство из них все еще пытались понять, как это сделать. В отличие от предыдущих игр с мышью и клавиатурой, это была виртуальная игра-симулятор, и все действия должны были выполняться игроком.

В то же время была вынесена на обсуждение еще одна проблема.

Когда группа игроков вышла на сцену, у всех на виду появился четкий рейтинг.

Разница между нормальным рейтингом и хорошим рейтингом заключалась в том, смогут ли они найти легендарного артиста в отеле.

Однако никто не обнаружил условий для разблокировки отличного рейтинга.

Видя энтузиазм игроков и их исследования подземелья, Линк не мог не улыбнуться.

После этого раунда подземелий боевые навыки и сила игроков будут значительно улучшены. Вскоре машины Веры смогут испытать ужас игроков с боевым опытом.