Глава 873.

873 Многорежимное подземелье

Когда механическая крепость впервые использовалась, Линк уже думал о расположении подземелья, поэтому он уже составил план.

Группа инстанс-подземелий располагалась над залом телепортации. Линк оставил для них пустое место.

Установив камень подземелья, Линк установил забор у входа и ответвление прохода.

Конечно, самым важным объектом была точка сбора платы перед подземельем подземелья.

По ссылке это было расценено как последний штрих.

Правильно, вход в подземелье был платным!

Чтобы избежать хаоса и скопления людей, Лин Кэ установила счетчик регистрации кредитной карты перед групповым подземельем.

с трех подземелий в групповом подземелье будет взиматься плата за вход в размере 5, 10 и 15 очков вклада в зависимости от их уровня. Более того, этот билет гарантировал только ограничение времени текущей записи.

Короче говоря, если игрок умер в подземелье, ему пришлось бы платить дополнительные очки вклада после воскрешения и повторного входа в подземелье.

Это похоже на капитализм?

Однако это было решение Линка после тщательного обдумывания.

Первым шагом было разрешить всем игрокам собирать очки вклада.

Во-вторых, добавление потребления очков вклада может помешать игрокам оставаться в подземелье в течение всего дня, что приведет к тому, что ежедневная работа механической крепости выйдет из строя, и никто не сможет ее использовать.

Во-вторых, после того, как они покинут систему Фанди, ворота телепортации станут недействительными, и новые игроки не смогут войти. Их подвижность была бы полностью заморожена.

В механической крепости было много ежедневной работы, для выполнения которой требовалось участие игроков. Поэтому в подземелье принят механизм потребления, что определенно окажет положительное влияние.

чем выше награды, тем сложнее было подземелье подземелья. после смерти игрока они будут усердно работать, чтобы выполнить квест, чтобы заработать очки вклада, чтобы снова войти в подземелье экземпляра.

Таким образом, повседневные дела механической крепости не будут нарушены или заброшены, а игроки смогут использовать как крепость, так и подземелье. Это было похоже на то, как Первый император Цинь коснулся электрических ворот и выиграл игру.

После того, как Трой закончил раздавать инструкции Линку, все игроки, присоединившиеся к Экспедиционным силам Пустоши, были так взволнованы, что им казалось, что это был новый год!

«Наконец-то здесь! Всю версию 2.0 я потратил на механическую крепость. Помимо помощи другим планетам-новичкам в бою, остальные 90% времени уходило на повседневные и выходные дела в крепости. Теперь у меня наконец есть подземелье, которое нужно очистить.

«Группа экземпляров чужой планеты? Похоже, здесь больше одного подземелья. Будет интересно. Скоро начнется новый виток напряженной работы!»

хотя сюжетная линия версии 2.0 великолепна, подземелий не было. Я чувствую, что чего-то не хватает. Я не ожидал, что это будет здесь. Наконец-то мне есть чем заняться во время этого долгого космического путешествия.

как только миссия по сбору трупов была объявлена ​​​​оконченной, появилась группа подземелий. Это действительно не останавливается ни на мгновение~”

Игроки бурно обсуждали новое подземелье. Первый орден также построил телепортационные ворота на поверхности планеты вомир, которые вели прямо к временному причалу.

Было объявлено, что миссия по сбору трупов завершена, и игроки вошли в портал и вернулись в механическую крепость из временного причала.

Несколько дней назад игроки и экспедиционные NPC пустоши отправились на червоточину, чтобы завершить миссию, так что вся механическая крепость была пуста.

теперь, когда игроки вернулись, сразу стало оживленно.

Он собрал свои очки вклада в офисе Экспедиционной армии в зоне отдыха и увидел Руководство по требованиям к подземелью группы пришельцев на голографической виртуальной доске объявлений у двери.

[Руководство по требованиям к группе экземпляров чужой планеты]

Группа подземелий чужой планеты была разделена на три независимых подземелья: [искупление трех цивилизаций], [битва при Вомире] и [последняя битва при Мустафе]. Их соответствующие уровни были соответственно LV60-LV70, LV70-lv80 и lv80. Требования к подземелью можно было подробно проверить в офисе.

Кроме того, чтобы нелюди могли беспрепятственно и упорядоченно выполнять действия по зачистке подземелий, было оговорено, что с нелюдей, вошедших в три подземелья, будет взиматься 5, 10 и 15 очков вклада соответственно. нелюди могут торговать предметами в инстансе наедине или передавать их в офис. после оценки они конвертируют их в баллы вклада».

прочитав введение в подземелье, игроки ахнули.

Блин, в механической крепости еда, одежда, жилье и транспорт стоят очков вклада. Теперь им нужны очки вклада, чтобы войти в подземелья. Без очков вклада они даже не могли войти в подземелья?

Это было особенно верно для новых игроков, которые недавно прошли тест миссии телепортации. Они только что прибыли в механическую крепость и завершили миссию гида и миссию по сбору трупов. Они только что получили несколько очков вклада, и прежде чем они смогли даже разогреться, они столкнулись с открытием группы подземелий, и им действительно нужны были очки вклада, чтобы войти в подземелье!

Конечно, игроки были не самыми несчастными. Weixia guozi был.

несколько дней назад все выполнили миссию по сбору трупов, но его носила серебряная рука, и он не получил ни одного очка вклада.

теперь, когда инопланетная подземелье-группа была открыта, как нувориш, у которого никогда не было недостатка в деньгах, он даже не мог потратить деньги, чтобы найти кого-то, чтобы нести подземелье.

Weixia guozi расплывчато сказал Серебряной руке, что хочет повысить уровень, зачищая подземелья, но его подавили Серебряная рука и ара.

Как вы думаете, нелюди сильнее нас? «,» вы ничему не научились ни от нас, ни тем более от них? «Гози, ты слишком импульсивен! , ради кунжута ты выбросила арбуз. Ты сидишь на Горе Сокровищ, не подозревая об этом.

Короче говоря, эти большие шляпы попали прямо в кастрюлю Вейся, отчего у нее закружилась голова и она потеряла дар речи.

У Серебряной Руки и ары была великая цель, которая заключалась в том, чтобы стереть с лица земли всех выживших инопланетян на планете Уормилл, не оставив никого в живых!

По словам серебряной руки, это было…

«Как я могу вернуться домой, если инопланетная звезда не уничтожена?»

Пропустив сбор трупов и подземелье, слезы Гоцзы текли, как у грустной лягушки.

Когда он опубликовал свой трагический опыт на форуме, ответы ниже были на удивление последовательными. Сказать гуози не брать Версаль или, может быть, Серебряную руку было правильно! Урок ара был правильным!

Это напрямую сломало защиту банка.

Он также хотел очистить подземелье подземелья. Он не хотел каждый день сталкиваться с песком и ветром, и он не хотел следовать за серебряной рукой и арой, чтобы преследовать остатки чужаков.

Ему вообще ничего не нужно было делать. Серебряная рука и ара были чрезвычайно сильны. Он даже не убил ни одного монстра, прежде чем все поле битвы было уничтожено. После завершения битвы его урон не составлял даже 1%. После убийства сотен и тысяч инопланетных останков его опыт не достиг даже четырехзначного числа. Он был одинок.

Во время завершения битвы, всякий раз, когда у них двоих возникали какие-либо споры, вина в конце концов возлагалась на него. Он был просто идеальным инструментом, чтобы свалить вину.

Я устал, я устал, скорей уничтожай!

Вернемся к ситуации в механической крепости.

Этот метод извлечения ресурсов из подземелий и обмена их на очки вклада был чрезвычайно захватывающим.

это была идея Пенни, и Линк был поражен, когда увидел это.

Подземелья производили много ресурсов. Помимо оружия, снаряжения и материалов, были также травы, минералы и другие ресурсы.

В механической крепости было очень мало игроков. Дропы подземелий будут израсходованы в начале, но после того, как массив стабилизируется, он будет насыщен. В то время игроки обменивали эти ресурсы на очки вклада для пополнения своих ресурсов, а механическая крепость также получала материалы для развития из воздуха. Это была беспроигрышная ситуация.

Пенни только использовал набор правил для оптимизации и корректировки будущей ситуации внутреннего вклада механической крепости, что значительно отсрочило ситуацию с расширением.

Как и ожидалось от экономического гения, пингвина Пенни.

Дело с Вормиром подошло к концу.

На планете еще оставались инопланетные остатки, но эти разбежавшиеся во всех направлениях остатки Армии уже находились под наблюдением небесного спутника Глаз. Им некуда было идти.

Подземные туннели, которые чужая планета построила раньше, теперь были заняты зерглингами, демонами-пауками, драконами-щупальцами и другими существами, умеющими копать. Были также мышь-сокровищница и пять мышей специального агента. Как только чужая планета войдет в подземные туннели, они будут атакованы и атакованы.

Кроме этого, перворанг до глубины души ненавидел чужую планету. Под командованием Нина Чэнци первоклассные армии преследовали и преследовали, не отпуская ни одного инопланетного существа.

При таком тотальном окружении уничтожение чужой армии было предрешено.

Линк тоже был очень доволен. Наконец-то у него было несколько дней на отдых.

Вернемся к игрокам.

Игроки, отобранные для входа в механическую крепость, кроме нескольких счастливчиков или тех, у кого были связи, в большинстве своем обладали настоящим талантом.

Глядя на три варианта в групповом подземелье, он сначала исключил вариант [спасение трех цивилизаций].

Большинство из них были уже 70+ уровня. Они могли бороться за [спасение трех цивилизаций], но их приоритет был определенно не первым.

Почти все смотрели на [Битву при Вомиле].

Это была битва, в которой они лично участвовали в червоточине, и уровень соответствовал! Награда определенно будет велика! Это просто еще один бой, это прогулка в парке!

Однако, увидев требования к битве при вомиле, были ошарашены.

Одиночный режим, режим дуэта, режим для пяти человек, режим для команды из 25 человек, режим для команды из 40 человек, режим для команды…

Подземелье с одним экземпляром на самом деле имело шесть режимов!

Игроки, затруднившиеся с выбором, уже падали в обморок на месте из-за сложности выбора.

Другие игроки, повидавшие мир, тоже впервые были потрясены увиденной перед ними сценой.

Возмутительно!

Было так много режимов, но ни в одном из них не было требований к миссии.

Пока все игроки были в замешательстве, некоторые члены гильдии собрались вместе и уже обсуждали меры противодействия.

Охотница за ветром Пяо Роу нахмурила брови, когда она потянула мясорубку пиратского корабля, короля Гоушэна и Тяньсинь Линга, чтобы обсудить.

«[Battle of Womil] имеет шесть режимов, и они различаются по количеству игроков. Я думаю, что ключом к этой миссии является сложность. миссии, данные каждым режимом, были разными, и самая большая награда должна быть в первом боевом режиме. При наличии 100 человек в каждой боевой группе несколько боевых групп могут работать вместе. Можно сказать, что это большой проект с сотнями людей. Такое ощущение, что это воссоздание дня, когда игроки собрались, чтобы атаковать планету Уормилл».

Будучи старым игроком, гонящийся за ветром Волк хорошо понимал игровую осведомленность и общую ситуацию, поэтому его предположение было разумным.

Мясорубка пиратского корабля, хорошо умевшая считать и анализировать данные, уже начала считать.

за исключением [искупления трех цивилизаций] и [последней битвы при Мустафе], только для [битвы при вомиле] существует шесть режимов. Вам нужно 10 очков вклада, чтобы войти в подземелье, и вам нужно 60 очков вклада, чтобы полностью понять сложность шести режимов. Если бы одного человека отправили на разведку, это заняло бы не менее часа, включая время восстановления воскрешения. если пошлем двух человек, то за полчаса разберемся.

Тяньсинь Лин очень хотел сделать ход. Как одному из двух фактических лидеров перебежчиков, успех этой операции по проникновению дал ему значительную награду.

Чжуй Фэн поднял руку, чтобы прервать их двоих, приподняв уголки рта: «Нет, у меня есть идея получше, Инлуо».