Глава 1449: Зеркало Шалот + теневой клон

Теневой элемент можно рассматривать как тень других элементов. Форма маны, которая может имитировать свойства других элементальных форм.

Это оказалось оптимальным выбором для рунических массивов, и это предпочтение разделяла Сансара Сейдж, которая имела опыт работы с этим элементом до того, как стала выдающимся Мастером массивов Анфанга.

Рунические массивы теневых элементов особенно полезны для создания призрачных форм ранкеров и могут имитировать схемы атак и силы первоначальных ранкеров. Будучи универсальным элементом пустоты, теневая основа позволяла сгенерированным призрачным формам использовать ряд стихийных атак и маневров.

Истинное преимущество этих призрачных форм заключается в их способности постепенно входить и выходить из материального существования, используя свои теневые мана-тела. Эта фазировка позволила им уклоняться от атак, на мгновение растворяясь в тени.

Однако эти призрачные формы не могли поддерживать это состояние бесконечно и продолжать свои атаки одновременно. Чрезмерное использование этой поэтапности также может привести к их окончательному роспуску.

Таким образом, стратегия Эрена заключалась в использовании таких заклинаний, как Торнадо Клинка Ветра и Осколки Огня Молнии Ветра, чтобы удерживать эти призрачные формы в напряжении. Эти заклинания были относительно экономичными с точки зрения потребления маны, и их можно было штабелировать, создавая шквал сильно заряженных осколков стихий и рубящих лезвий ветра.

Каждому отдельному осколку или лезвию могло не хватать силы, чтобы нанести критический урон, но их сила заключалась в их количестве и охвате территории. Эрен умело использовал эти заклинания по площади, чтобы обездвижить призрачных врагов, сохраняя при этом в некоторой степени свою ману.

Несмотря на доступ к этим полезным заклинаниям, Эрену было нелегко сражаться с призрачными врагами. Его трудности усугублялись по мере приближения к концу испытания, в первую очередь из-за призрачной тени Рейнджера, которая появилась, когда он набрал 90 баллов из 100.

Эта призрачная тень, несомненно, была главным препятствием на пути Эрена к идеальному результату. Изначально Эрен считал, что ему следует беречь свою энергию для потенциальных будущих противников.

Однако схватка с Рейнджером, которому удалось нанести критическую травму глаза, используя свое мастерство использования лука и стрел, приводимого в действие космическими элементами, заставила Эрена понять, что последующих противников может не быть. Один только Рейнджер олицетворял силу десятков обычных экспертов-ранкеров, учитывая огромные силы и способности, которые он продемонстрировал до сих пор.

Эрен хотел использовать Блинк против Рейнджера. Но последний вмешался в пространственную ткань вокруг него, используя свои собственные силы космического элемента. Таким образом, мясник вообще не мог приблизиться к нему, несмотря на его власть над Блинком.

В результате Эрен изменил свою стратегию. Он решил использовать заклинания теневого элемента, полученные от оригинального Лео Длинного Клинка. Овладев этими заклинаниями и постигнув соответствующие им элементальные достижения, Эрен вложил значительные ресурсы.

Мясник получил различные рунические стелы, связанные с этим элементом, чтобы углубить свое понимание этой загадочной силы. Кроме того, он участвовал в спаррингах со своим членом гильдии Дрином, опытным ранкером теневого элемента, используя опыт Дрина для дальнейшего улучшения своего понимания.

Причиной, по которой Эрен воздерживался от использования заклинаний теневого элемента в иллюзорном мире, было отсутствие полной уверенности в их эффективном использовании во время напряженных сражений. В конце концов, использование этих заклинаний в напряженных сражениях было совершенно другой игрой, чем просто сбор опыта и участие в безопасных спаррингах. Однако, учитывая давление, оказанное Рейнджером, Эрен наконец решил использовать силу этих заклинаний, стремясь получить элементарное преимущество.

Был еще один важный фактор, который подтолкнул Эрена к использованию заклинаний теневого элемента в этот критический момент. Его вновь обретенная уверенность возникла благодаря использованию Артефакта Древнего Семени, с которым он установил связь несколькими неделями ранее.

В отличие от обычных артефактов, загадочная природа Артефактов Древнего Семени наделяла их особыми свойствами и меньшим количеством ограничений, которые стирали грань между возможным и невозможным. Несмотря на то, что артефакт, Зеркало Шалот, физически не присутствовал при Эрене, его связь с ним позволила ему использовать часть его возможностей.

Хотя Зеркало Шалот оставалось в мастерской Грандмастера Баэлина, уникальная связь Эрена с артефактом позволила ему получить доступ к некоторым из его способностей в его нынешнем затруднительном положении. По воле судьбы способности Зеркала Шалот идеально гармонировали с определенным заклинанием, связанным с теневым элементом.

Теневой клон.

Заклинание Теневого Клона, по мнению преобладающего поколения Ранкеров Анфанга, часто воспринималось как одно из наименее практичных заклинаний теневого элемента. Это мнение возникло из-за клонов, порожденных этими заклинаниями, которым не хватало когнитивных способностей и осведомленности в реальном времени, необходимых для эффективного участия в реальных боевых сценариях.

Эти созданные тенями дубликаты не могли даже выполнить основные инструкции, данные их фокусником, что делало их неэффективными даже в качестве мимолетных отвлечений, и все это время выкачивало значительное количество маны для поддержания своих эфирных форм.

Условно говоря, среди ранкеров теневой элемент оказался наиболее подходящим выбором для создания клонов. Однако даже этот, казалось бы, оптимальный элемент оставался непрактичным для живого боя из-за отсутствия у его клонов боевого инстинкта и общей осведомленности.

Это затруднительное положение возникло из-за того, что ранкеры Аньфана обычно пренебрегали тренировкой своей Духовной Силы, важного фактора в наделении клонов удовлетворительным интеллектом для практического применения в бою. В конце концов, путь ранкеров в первую очередь был сосредоточен на совершенствовании своих ядер маны и оттачивании своих элементальных достижений.

Недостаток пробуждённого Чувства Души среди Ранкеров был результатом этой парадигмы.

Более того, даже те немногие, кто обладал Пробужденным Чувством Души, изо всех сил пытались использовать его таким образом, чтобы обеспечить стратегические преимущества за счет клонов элементалей. В результате Ранкеры воздерживались от использования клонов элементалей в противостояниях в реальном времени, несмотря на существование различных заклинаний и артефактов, связанных с такими клонами.

Эрен был похож на большинство ранкеров в своем нежелании использовать в бою клонов элементалей из-за присущих им ограничений. Однако его точка зрения изменилась, когда в уравнение вошло «Зеркало Шалот».

Этот артефакт наделил Эрена способностью отражать его намерения на клонах стихий, и это открытие изменило его позицию. Учитывая, что теневой элемент более перспективен для тактики клонирования, он решил овладеть заклинанием Теневого клонирования.

Эрену еще предстояло применить комбинацию «Зеркала Шалот» и заклинания «Теневой клон» в реальных битвах. Его понимание возможностей Артефакта Древнего Семени только начинало развиваться, и недавно он обнаружил, что может использовать силы артефакта без его физического присутствия.

Таким образом, мясник нервничал так же, как новичок Ранкер, когда бросал комбо перед своими врагами.

Зеркало Шалот + Теневой клон.