Глава 159: Синий Кристалл (4)

[Оружие]

[Доспехи]

[Ваш текущий баланс: 5 Kill Points (KP)]

Три были только двумя вариантами, из которых можно было выбрать, вместе с текущим балансом Джереми в третьей строке.

Оказалось, что у Джереми было пять очков убийства, также известных как КП, за убийство пяти кенку. Это просто означало, что он будет получать одно очко за каждого убитого кенку.

Что касается использования этих очков, очевидно, что они предназначались для «обмена» предметами, состоящими только из оружия и доспехов.

Джереми слишком хорошо знал, почему на втором этапе не было вариантов «Разное» или «Навыки».

Если первая стадия была построена для того, чтобы скорректировать мышление новичков и дать им основы в виде навыков и менталитета, то вторая стадия была местом, где те крепкие новички, которым удалось выжить до сих пор, могли улучшать и улучшать свои механизмы перед будет жить на Ортусе.

Это указывало на то, что на этом втором этапе каждый должен был полагаться на базовые навыки, которые они купили на первом этапе, чтобы убивать своих противников, кенкусов, и зарабатывать очки убийства. Следовательно, каждый мог использовать KP, чтобы купить много отличного снаряжения с помощью опции [Обмен].

Кроме того, оружие и доспехи на этом этапе полностью отличались от первого этапа.

На первом этапе были предметы только обычного ранга, но на этом этапе были даже предметы высокого ранга, того же ранга, что и Ветвь Отрекшихся Джереми.

А как насчет тех людей, которые до сих пор не убили ни одного кенку?

Несомненно, они не получат здесь никакого снаряжения, так как не было другого способа заработать КП в этом месте.

Если какие-то земляне прошли первый этап с такой слабой психикой, съежившись внутри лагеря на втором этапе, то ничего хорошего от Системы они не заслужили.

Они не могли винить никого, кроме самих себя. В худшем случае этих трусов даже заставят драться с кенку.

Прямо сейчас Джереми смотрел на интерфейс перед собой…

Когда дело доходило до покупок, Джереми всегда сталкивался с трудными дилеммами, и так будет всегда, даже в будущем.

«У меня уже есть Мука, ​​так что мне не нужно основное оружие ближнего боя. Ну… кстати… Подумай об этом теперь; Я должен купить немного оружия ближнего действия, такого как ножи хорошего качества, метательные ножи и скрытое оружие в качестве запасного на случай чрезвычайной ситуации. Джереми задумался про себя.

Честно говоря, если бы это было в прошлом, Джереми не нужно было бы думать о покупке оружия ближнего боя, но сейчас он считал необходимым иметь отличное оружие ближнего боя.

В конце концов, Джереми теперь был организмом среднего ранга; его скорость, сила, выносливость, менталитет и другие способности были полностью повышены до другого уровня, несравнимого с тем, когда он был просто низкоранговым.

Несмотря на то, что Джереми никогда не проявлял всю свою физическую силу с тех пор, как его раса эволюционировала, он слишком хорошо знал, что он был чрезвычайно силен физически.

Как бы то ни было, Джереми может быть даже сильнее физически, чем магически…

Джереми догадался, что он может даже уничтожить собственную проекцию поля маны одним мощным ударом.

Таким образом, Джереми пришлось подумать о покупке большего количества оружия ближнего боя, чтобы дополнить его огромную силу, повысив его боеспособность в ближнем бою до еще более высокого уровня.

‘Пойдем с Оружием сначала посмотрим, что у них есть для меня…’

Подумав так, Джереми без промедления получил доступ к опции [Оружие]…

[Оси]

[Луки]

[Арбалеты]

[Клубы]

[Кинжалы]

[Ножи]

[Булавы]

[древковое оружие]

[Мечи]

После того, как Джереми выбрал доступ к [Оружию], интерфейс изменился, и перед ним появилось более девяти вариантов.

«Ну, мне не нужен ни лук, ни арбалет, потому что в моих руках они будут бесполезны, так как в моем арсенале уже есть много дальнобойных заклинаний. Мне действительно нужно оружие, которым можно атаковать в упор».

Подумав до этого момента, взгляд Джереми остановился на двух вариантах: [Кинжалы] и [Ножи].

Кинжал — это короткий обоюдоострый клинок, созданный для нанесения врагу как можно большего урона короткими колющими ударами. Между тем, ножи в первую очередь ориентированы на задачу. Они используются охотниками и другими людьми во время походов, рыбалки, кемпинга, приготовления пищи или охоты…»

— Что касается использования в бою… Ну, под каким бы углом я на них ни посмотрел, для меня эти два типа примерно одинаковы, один обоюдоострый, а другой однолезвийный. Тем не менее, я предпочитаю ножи, так как ими легче и точнее метать, чем кинжалами».

В отличие от кинжалов, которые в основном использовались для колющих и колющих ударов, ножи применялись для рубящих, рубящих и часто метательных операций. Иногда они поставлялись с фиксированным лезвием или лезвие можно было сложить в ножны.

Закончив свои размышления, Джереми сразу же получил доступ к [Ножам], поскольку интерфейс снова изменился, открыв перед ним три варианта…

[Общий]

[Необычный]

[Редкий]

Эти три явно были классами оружия, начиная с Общего ранга, к которому не было привязано никаких способностей.

Следующим рангом был Необычный, который обычно сопровождался одной или двумя простыми способностями.

Последним в списке был Редкий ранг, у которого было две-три простые способности и максимум одно-два навыка.

«Нет, нет смысла смотреть на Необычный ранг; они слишком слабы и, возможно, не смогут противостоять моей полной силе».

Подумав так, Джереми выбрал вариант [Редкий], поскольку интерфейс изменился на другой, показывая четыре ножа редкого ранга…

[Туманный дефлектор] (40 КП)

Способности:

1. Увеличить скорость атаки на 7%

2. Невесомость; Misty Deflector легкий как перышко

Навык:

1. [Туманный отражатель I — активный] — при активации лезвие ножа превращается в туманный барьер перед пользователем, способный отражать физические и магические атаки в течение 5 секунд (перезарядка 1 день).

[Рассекатель плоти] (41 КП)

Способности:

1. Увеличьте скорость атаки на 2%

2. Увеличить силу атаки на 3%

Навыки:

1. [Dissector I — Passive] — рана, нанесенная Flesh Dissector, будет заживать и восстанавливаться медленнее.

[Веномкисс] (42 КП)

Способности:

1. Увеличьте скорость атаки на 3%

2. После ранения от Venomkiss жертва будет поражена случайным видом легких ядов (Стакализуется).

Навык:

1. [Venomkiss I — Active] — после активации край Venomkiss будет покрыт сильнодействующим ядом на 5 секунд (перезарядка 1 день).

[Чародейский нож] (45 ОП)

Способность:

1. Увеличьте скорость атаки на 5%

Навыки:

1. [Маркер I — Активный] — После активации держатель будет помечен Чародейским ножом на 10 секунд (2 использования в день).

2. [Backtracker I — Active] — после активации Чародейский нож возвращается обратно в отмеченную руку (2 использования в день).