Обновление Monslut

Что-то боги Ай снова что-то нагадили. Должно быть, это Кармине.

Это было действительно ужасно. Мне пришлось просмотреть шестьдесят или более сгенерированных изображений и постоянно что-то менять, пока, наконец, не остановилось на чем-то, что, по моему мнению, было достаточно приличным, чтобы показать. Мне он вроде как не нравится, но он был лучшим из многих, хотя некоторые выглядели действительно красиво, но я чувствовал, что Кармине недостаточно. Кармине следовало бы нести два топора и улыбаться, но придется сделать и это.

Вот что мне пока удалось написать об укротительнице Monslut.

Мировое резюме

Учреждения/Регион

Технологии/Предметы

Растения/Материалы

Культивирование?/Повышение уровня?

Тренер/Классы

Персонажи

Собственный Монс

Второстепенные персонажи?

Типы

Типы: Типы определяют стихийные атрибуты шлюх, их сильные и слабые стороны, которые наносят удар, и к которым они устойчивы или невосприимчивы.

Сильные стороны: против чего бы ни был силен элемент, например, огонь наносит двойной урон типам растений.

Слабость: к чему бы ни был слаб элемент, например, огонь получает двойной урон от воды.

Сопротивление: чему бы ни сопротивлялся элемент, например, огонь получает половину урона от типа растения.

Иммунитет: к чему бы элемент не был невосприимчив, например, нормальный невосприимчив к духу.

Удар: когда атака соответствует типу шлюхи и направлена ​​против типа, который слаб к этой атаке, она наносит дополнительный урон на 50%.

Первичный тип: Первичный элемент — это элемент, который больше всего представляет Monslut. Например, основной тип огня Моншлюхи нанесет двойной урон типам растений, но получит двойной урон от типов воды. Иногда у вас может быть два основных типа элементалей, например Огонь и Вода. Это означает, что вы получаете как сильные стороны обоих типов, так и слабые стороны, если только слабости не компенсируют друг друга. По этой причине двойные праймериз очень эффективны, но из-за этого они также могут иметь огромные недостатки.

Вторичный тип: у некоторых шлюх может быть вторичный тип, а иногда даже два, сопутствующие основному типу. Вторичный тип огня работает следующим образом: основной тип огня наносит двойной урон, но также получает двойной урон от слабостей, в то время как вторичный тип огня означает, что вы наносите только на 50 процентов больше урона и получаете только на 50 процентов больше урона от слабостей. это суммируется с первичными и другими вторичными типами.

Нормальный

Сильные стороны: Нет

Слабость: Боевые действия

Сопротивление: Нет

Половинный урон тоже: нет

Обычный урон тоже: Огонь — Вода — Ветер — Земля — ​​Электричество — Растение — Лед — Металл — Насекомое — Зверь — Тьма — Свет — Боевой — Яд —

Иммунитет: Дух

Также нет урона: Дух — Мана —

Огонь

Сильные стороны: Растение — Лед — Насекомое — Металл — Зверь — Ветер — Дух —

Слабости: Вода-Земля-Свет-

Сопротивление: Огонь — Растение — Лед — Насекомое — Металл —

Половина урона тоже: Огонь-Вода-Земля-

Обычный урон тоже: Нормальный — Электрический — Боевой — Яд — Тьма — Свет — Яд — Боевой — Свет — Тьма —

Иммунитет: Нет

Никаких повреждений: нет

Вода

Сильные стороны: Огонь — Земля —

Слабость: Электрический — Растение —

Сопротивление: Вода — Лед — Металл — Земля — ​​Огонь — Свет —

Половина урона тоже: Вода — Растение —

Обычный урон тоже: Нормальный — Боевой — Яд — Тьма — Насекомое — Металл — Мана — Дух — Зверь — Ветер — Свет —

Иммунитет: Нет

Никаких повреждений: нет

Ветер

Сильные стороны: Растение – Боевые действия – Земля –

Слабости: Огонь-Ледяной-Электрический.

Сопротивление: Растение — Борьба — Насекомое — Ветер —

Половина урона тоже: Огонь — Лед — Электричество — Металл —

Обычный урон тоже: Нормальный — Вода — Растение — Зверь — Дух — Тьма — Свет — Яд — Мана.

Иммунитет: Земля —

Никаких повреждений тоже:

Земля

Сильные стороны: Огонь – Электричество – Металл – Лед – Насекомое –

Слабости: Металл — Ветер — Борьба — Растение —

Сопротивление: Огонь — Электричество — Лед — Насекомое — Земля —

Половина урона тоже: Растение – Борьба –

Обычный урон тоже: Нормальный — Зверь — Дух — Яд — Мана — Свет — Тьма — Вода —

Иммунитет: Электрический —

Никаких повреждений тоже: Ветер —

Электричество

Сильные стороны: Ветер — Вода —

Слабость: Земля —

Сопротивление: Электрическое — Ветер — Вода —

Половина урона тоже: Металл – Растение –

Обычный урон тоже: Нормальный — Лед — Насекомое — Зверь — Дух — Тьма — Свет — Боевой — Яд — Мана —

Иммунитет:

Никаких повреждений тоже: Земля —

Растение

Сильные стороны: Вода — Земля —

Слабости: Огонь — Растение — Яд — Ветер — Насекомое — Сталь — Лед —

Сопротивление: Растение – Вода – Земля – Электричество –

Половина урона также: Огонь — Растение — Яд — Ветер — Насекомое — Сталь —

Обычный урон тоже: Мана — Боевой — Свет — Тьма — Дух — Зверь — Электрический —

Иммунитет:

Никаких повреждений тоже:

Лед

Сильные стороны: Трава – Земля – Ветер – Вода – Насекомое –

Слабости: Огонь — Борьба — Сталь —

Сопротивление: Лед —

Половина урона тоже: Огонь — Борьба — Сталь —

Обычный урон тоже: Мана — Яд — Боевой — Свет — Тьма — Дух — Зверь — Электрический —

Иммунитет:

Никаких повреждений тоже:

Металл

Сильные стороны: Лед – Земля – Зверь –

Слабости: Борьба — Огонь — Земля —

Сопротивление: Лед — Нормальное — Растение — Насекомое — Металл — Насекомое — Психика — Ветер —

Половина урона тоже: Огонь — Вода — Электричество — Металл —

Обычный урон тоже: Психический — Боевой — Мана — Свет — Тьма — Ветер —

Иммунитет: Яд —

Никаких повреждений тоже:

Насекомое

Сильные стороны: Растение – Психика – Тьма –

Слабости: Огонь-Ветер-Земля-

Сопротивление: Растение — Борьба —

Половина урона также: Огонь — Ветер — Земля — ​​Лед — Металл — Яд — Мана —

Обычный урон тоже: Свет — Дух — Зверь — Электричество —

Иммунитет:

Никаких повреждений тоже:

Зверь

Сильные стороны:

Слабость:

Сопротивление:

Половина урона тоже:

Обычный урон тоже:

Иммунитет:

Никаких повреждений тоже:

Дух

Сильные стороны: Дух — Психика —

Слабости: Дух — Тьма — Свет —

Сопротивление: Насекомое — Яд —

Половина урона тоже: Тьма —

Обычный урон тоже: Огонь — Вода — Земля — ​​Ветер — Лед — Растение — Психический — Металл — Электрический — Мана — Яд —

Сказка была украдена; если обнаружено на Amazon, сообщите о нарушении.

Иммунитет: Обычный — Боевой —

Никаких повреждений: Нормальный —

Темный

Сильные стороны: Дух – Психика – Свет.

Слабость: Борьба – Насекомое – Мана – Свет.

Сопротивление: Дух — Тьма —

Половина урона тоже: Борьба – Тьма – Мана.

Обычный урон тоже: Яд — Насекомое — Зверь — Лед — Металл — Растение — Огонь — Ветер — Земля — ​​Вода — Электричество —

Иммунитет: Психический —

Никаких повреждений тоже:

Свет

Сильные стороны: Темный

Слабость: Тьма —

Сопротивление:

Половина урона тоже:

Обычный урон тоже:

Иммунитет:

Никаких повреждений тоже:

Боевые действия

Сильные стороны: Нормальный — Лед — Земля — ​​Металл — Тьма —

Слабость: Психика — Ветер —

Сопротивление: Насекомое — Земля — ​​Тьма —

Половина урона также: Яд — Ветер — Психика — Насекомое — Мана —

Обычный урон тоже: Огонь — Вода — Растение — Боевой —

Иммунитет:

Никакого урона тоже: Дух —

Яд

Сильные стороны: Растение —

Слабость: Земля – Психика –

Сопротивление: Растение — Борьба — Яд — Насекомое —

Половина урона тоже: Яд — Земля — ​​Дух —

Обычный урон тоже: Огонь — Вода — Ветер — Лед — Мана — Психический — Свет — Тьма — Электрический — Нормальный —

Иммунитет:

Никаких повреждений: Металл —

Мана

Сильные стороны: Боевой — Свет — Тьма — Психика — Дух —

Слабости: Психика — Дух — Боевой —

Сопротивление: Земля — ​​Ветер — Вода — Огонь — Электричество — Растение — Лед —

Половина урона тоже: Яд — Металл —

Обычный урон тоже:

Иммунитет:

Никаких повреждений тоже:

экстрасенс

Сильные стороны: Боевые действия — Яд —

Слабость: Дух — Тьма — Насекомое —

Сопротивление: Психическое — Боевое —

Половина урона тоже: Психический — Металл —

Обычный урон тоже:

Иммунитет:

Никаких повреждений: Темный —

Сказочный

Сильные стороны: Лед – Дракон – Тьма –

Слабость: Яд — Металл —

Сопротивление: Боевой — Насекомое — Тьма —

Половина урона тоже: Огонь — Борьба — Металл —

Обычный урон тоже:

Иммунитет: Дракон

Никаких повреждений тоже:

Дракон

Сильные стороны: Дракон —

Слабость: Лед — Дракон — Фея —

Сопротивление: Огонь — Вода — Электричество — Растение —

Половина урона тоже: Металл —

Обычный урон тоже:

Иммунитет:

Никаких повреждений тоже: Фея —

мифический

Сильные стороны:

Слабость:

Сопротивление:

Половина урона тоже:

Обычный урон тоже:

Иммунитет:

Никаких повреждений тоже:

Другой?

Сильные стороны:

Слабость:

Сопротивление:

Половина урона тоже:

Обычный урон тоже:

Иммунитет:

Никаких повреждений тоже:

Эволюции

Моншлюхи проходят несколько этапов эволюции, начиная с фазы Лоли и заканчивая полной зрелостью, а затем окончательной формой. На их первой стадии эволюции, также известной как Стадия Лоли, или первая стадия, они рождаются на первом уровне с пределом двадцати. 1/20. Как только они достигнут максимального уровня, у них появится шанс развиваться и получать новые способности, типы и наборы приемов, а также становиться сильнее. На втором этапе их эволюции их новый предел — сороковой уровень. 1/40. Это продолжается до тех пор, пока они не достигнут лимита в сто. Как только они достигают 100/100, начинается их окончательная эволюция, их предел по-прежнему ограничен ста, но они получают еще большую силу, чем раньше. Некоторые термины для этих этапов жизни шлюхи: Лоли, Имото, сестренка/девица?, Мамаша и Богиня, хотя они не являются точным сравнением один-к-одному.

ПнШлюхаDex

Стадия: нет данных

Уровень: Н/Д

Первичный элемент: Н/Д

Вторичный элемент: Н/Д — Н/Д

Особые способности: Производство спермы? — Порода?

Набор движений: нет данных

Описание: Один из немногих редких видов, обладающих способностью производить спаривание и сперму, что позволяет сообществу Моншлютов продолжать функционировать. Они также являются единственным известным видом, у которого между ног есть естественный внешний орган. В отличие от других Моншлюшек, для роста и взросления им требуются и возраст, и опыт, а не только опыт, хотя приобретение большого опыта может помочь им расти быстрее. Они являются очень необходимым компонентом для разведения большего количества Моншлюшек, которые составляют большую часть их общества. Их типирование может быть любым элементом, которым являются их родители.

Стадия: нет данных

Уровень: Н/Д

Первичный элемент: Н/Д

Вторичный элемент: Н/Д — Н/Д

Особые способности: нет? — Н/Д?

Набор движений: нет данных

Описание: Аналог Хималеры. В отличие от других Моншлюшек, они кажутся идентичными Хималерам в том смысле, что могут представлять собой смесь типов своих родителей. Что еще более важно, хотя Моншлюха до абсурда редко рождает Хималеру, поскольку (имя еще не принято) Раскол в основном 50/50. По этой причине они так же незаменимы, как и Хималеры, и их уникальная способность быть мастерами на все руки очень приветствуется в обществе Монслутов.

Этап: 1-6 от одного до девяти решки

Уровень: Н/Д

Первичный элемент: Мифический

Вторичный элемент: Н/Д — Н/Д

Особые способности: Хвосты элементалей — н/д.

Набор приемов: Элементальный взрыв —

Описание: Этот Моншлют чрезвычайно редок. Говорят, что в любой момент времени существуют лишь немногие. Они обладают уникальной способностью размещать типы элементов в каждом из своих хвостов, что позволяет им использовать в своем распоряжении различные типы элементов без каких-либо недостатков. Каждый хвост, который они отрастают, увеличивает количество элементов, которые они могут иметь, на один.

Этап: 1-2

Уровень: Н/Д

Первичный элемент: Огонь

Вторичный элемент: Н/Д

Особые способности: Чешуйчатая кожа — Поглощение огня

Набор приемов: Уголь — Очарование —

Описание: Эта очаровательная и пацанская шлюха достойна быть в компании друзей. У них черты лица, напоминающие ящериц. Они ведут бурную жизнь и попадают в неприятности, возвращаясь домой с царапинами и синяками. Они любят теплые места и иногда вздремнут у камина или на улице на солнце, прежде чем снова сунуть нос в озорство. Когда их ловят, они всегда выходят из неприятностей благодаря своей обаятельной улыбке.

Этап: 3-4

Уровень: Н/Д

Первичный элемент: Огонь

Вторичный элемент: Н/Д

Особые способности: Чешуйчатая кожа — Поглощение огня

Набор приемов: Огнемет — Оберег —

Описание: Эволюция Чармингзеров, их тело сильно разрастается в области груди, привлекая взгляды многих. Они взрослеют немного больше, но все еще сохраняют свою детскую индивидуальность, теперь усовершенствованную возрастом и опытом. Любые друзья детства, которые не замечали их раньше, обязательно сделают это сейчас.

Этап: 5-6

Уровень: Н/Д

Первичный элемент: Огонь – Дракон

Вторичный элемент: Н/Д

Особые способности: Чешуйчатая кожа, Вспышка огня, Поглощение огня.

Набор приемов: Огненный взрыв — Очарование —

Описание: Окончательная форма Шармелонов. Их грудь становится больше, но и бедра тоже, и они становятся более мягкими. Их любимая фраза, кажется, «ара ара», отсюда и Чарара. Они становятся очень материнскими, всегда улыбаются и готовы готовить и убирать. Но следует быть осторожным: внутри у них вспыльчивый характер, который может всплыть на поверхность, если их мужчина или дети доставят слишком много хлопот.

Запись — 005 —

Этап: 1-2

Уровень: Н/Д

Первичный элемент: Вода

Вторичный элемент:

Специальные возможности:

Набор перемещений:

Описание:

Запись — 006 —

Этап:

Уровень: Н/Д

Первичный элемент:

Вторичный элемент:

Специальные возможности:

Набор перемещений:

Описание:

Запись — 007 —

Этап:

Уровень: Н/Д

Первичный элемент:

Вторичный элемент:

Специальные возможности:

Набор перемещений:

Описание:

Запись — 008 —

Этап:

Уровень: Н/Д

Первичный элемент:

Вторичный элемент:

Специальные возможности:

Набор перемещений:

Описание:

Запись — 009 —

Этап:

Уровень: Н/Д

Первичный элемент:

Вторичный элемент:

Специальные возможности:

Набор перемещений:

Описание:

Запись — 010 —

Этап:

Уровень: Н/Д

Первичный элемент:

Вторичный элемент:

Специальные возможности:

Набор перемещений:

Описание:

Запись — 011 —

Этап:

Уровень: Н/Д

Первичный элемент:

Вторичный элемент:

Специальные возможности:

Набор перемещений:

Описание:

Запись — 012 —

Этап:

Уровень: Н/Д

Первичный элемент:

Вторичный элемент:

Специальные возможности:

Набор перемещений:

Описание:

Запись — 013 —

Этап:

Уровень: Н/Д

Первичный элемент:

Вторичный элемент:

Специальные возможности:

Набор перемещений:

Описание:

Запись — 014 —

Этап:

Уровень: Н/Д

Первичный элемент:

Вторичный элемент:

Специальные возможности:

Набор перемещений:

Описание:

Специальные возможности

Особые способности — это уникальные аспекты, которыми обладает каждый отдельный Монслут. Некоторые уникальные способности невозможно воспроизвести, и они дают Моншлюшке определенное преимущество. Некоторые особые способности являются не чем иным, как продолжением личности или тела Моншлюхи. Использование особых способностей — важный инструмент, который должен изучить и освоить каждый тренер и моншлют. По мере того, как сила шлюх растет, они могут увеличить количество способностей, которыми они могут обладать одновременно, до максимального бесплатного уровня.

Феромоны: этот Моншлют может испускать определенный запах, благодаря которому легче очаровать других или ослабить защиту противника.

Влажное тело: Тело Моншлюхи влажное и скользкое. Это еще больше снижает урон от атак огненного типа и увеличивает уклонение от физических атак.

Повышение скорости: резко увеличивает скорость Моншлюта. Он также медленно увеличивается с течением времени в бою.

Естественная броня: У этой шлюхи есть своего рода естественная броня. Умеренно снижается физический урон.

Крепкий: это предотвращает легкое падение Монслута и предотвращает ко-удар с одного удара.

Гибкость/гибкость: тело этой шлюхи очень гибкое и гибкое, что предотвращает парализующие эффекты и увеличивает уклонение от сдерживающих атак.

Статика: тело этой шлюхи заряжено статическим электричеством и по желанию может вызвать паралич при атаке.

Поглощение напряжения: при ударе электрической атакой вместо получения урона атака восстанавливает здоровье, равное силе атаки.

Поглощение воды: при попадании в атаку водного типа вместо получения урона атака восстанавливает здоровье, равное силе атаки.

Не обращая внимания: эта шлюха совершенно не обращает внимания на большинство вещей, что делает ее невосприимчивой к большинству атак призрачного типа и эффектам психического статуса, таким как очарование и замешательство.

Острые глаза: Острые глаза этой шлюхи повышают точность, повышая вероятность попадания в цель.

Бессонница: Эта Моншлюха страдает бессонницей, из-за чего она не может спать против своей воли.

Иммунитет: У этой шлюхи крепкая иммунная система, предотвращающая болезни и отравления, а также уменьшающая атаки ядовитого типа.

Поглощение огня: при попадании в атаку огненного типа вместо получения урона атака восстанавливает здоровье, равное силе атаки.

Вспышка огня: при попадании в атаку огненного типа эта атака поглощается и используется для усиления собственных атак огненного типа.

Собственный темп: эта шлюха танцует в такт собственному барабану, не давая ей быть парализованной, сбитой с толку или запуганной.

Запугивание: Когда эта шлюха вступает в бой, она запугивает противника, заставляя его съеживаться, снижая его скорость и атаку.

Shadow Tag: этот тег monslut является monslut противника, предотвращая его возвращение или, если он дикий, побег из битвы.

Чешуйчатая кожа: у этого шлюхи чешуйчатая кожа, обычно гладкая на ощупь. В бою она укрепляется, увеличивая защиту и нанося урон противнику, когда он совершает прямые физические атаки, которые соединяются.

Эффект споры: эта шлюха производит споры на своем теле и вокруг него, контакт с ним может вызвать яд, паралич или сон.

Синхронизация: если на эту шлюху воздействует статусный недуг, это может привести к тому, что его противник будет страдать от того же недуга.

Чистое тело: предотвращает снижение характеристик шлюхи из-за атакующих приемов или способностей.

Естественное лечение: когда битва окончена или выключена, любые статусные недуги излечиваются.

Громоотвод: при ударе атаками типа молнии вместо получения урона увеличивается специальная атака.

Serene Grace: увеличивает вероятность применения статусных эффектов к противникам и увеличивает уклонение.

Быстрое плавание: в дождь или воду увеличивает скорость.

Хлорофилл: увеличивает скорость солнечного света и дает небольшой лечебный фактор.

Освещение: это тело шлюхи может светиться по своему желанию, создавая источник света, но также может увеличить вероятность встречи с дикими шлюхами.

Trace/Copycat: копирует одну из специальных способностей противника.

Огромная сила: удваивает силу атаки.

Ядовитое тело: При физическом контакте с этим телом есть шанс отравиться.

Внутренняя сосредоточенность: предотвращает вздрагивание или страх благодаря внутренней сосредоточенности.

Магмовая броня: в бою создает броню из магмы, повышающую защиту и может вызвать ожог при контакте.

Водяная завеса: Предотвращает ожоги, создает водную завесу вокруг тела.

Звукоизоляция: предотвращает повреждение или воздействие звуковых атак на эту шлюху.

Песчаный поток: поднимает песчаную бурю при входе в бой.

Давление: Оказывает давление на других шлюх, увеличивая стоимость атак вдвое.

Легкий сон: позволяет шлюхе просыпаться ото сна в два раза быстрее.

Пламя тела: Прикосновение к телу может вызвать ожог.

Rune Away: Значительно увеличивает шанс убежать от опасных столкновений.

п

Ходы

Приемы — это атаки, которые шлюхи используют друг против друга. Некоторые из них являются специальными атаками, а некоторые — физическими атаками. Каждый также содержит по крайней мере один тип. Например, водяной пистолет, физическая атака водой.

Я думаю, что на самом деле я не всегда буду обновлять информацию о том, что происходит с Monslut Tamer, если люди не прокомментируют это. это потому, что я задаю вопросы, на которые никто не отвечает. например, стоит ли мне изменить имя с «Укротитель моншлюшек»? укротителю вайфу?

Я также хочу спросить всех вас, если будет возможность, подскажете ли вы мне идеи для шлюх? может быть, я смогу сделать твою шлюху единственным персонажем, с которым протеже будет сражаться против другого тренера? Я думаю, это было бы весело.

И еще, какое имя подойдет аналогу Хималеры? А что вы думаете о том, что в этом мире нет настоящих людей?

Наконец, мне трудно разобраться в таблице типов, мне бы очень хотелось, чтобы кто-нибудь помог ее заполнить и во всем разобраться. например, является ли тип зверя хорошей идеей? а как насчет типа маны или типа света? и какой к черту должен быть мифический тип? оно вообще должно существовать?

Наконец, должны ли MC сражаться с другими монстрами, кроме шлюх? этот и многие другие вопросы очень важны для меня.

заранее спасибо всем за помощь.