глава 563-обмен стоимости достижения на золото

Глава 563-обмен стоимости достижения на золото

Переводчик: ryangohsf

Редактор: Нора

«Аристократические семьи поднимаются» был информационный фрагмент, который произошел, используя эту часть истории в качестве фона.

Исходя из настроек от Gaia, после его освобождения, будет три типа аристократических семей, которые появятся в пустыне.

Во-первых, династия аристократических родов.

Аристократическая семья со времен Восточной Хань появилась в Императорском городе Лоян, аристократическая семья из династии Вей и Цзинь появилась в Императорском городе Цюаньчжоу, в то время как аристократическая семья из династии Суй и Тан появилась в Императорском городе Чан.

В других имперских городах появлялись более или менее аристократические семьи.

Конечно, известные в истории люди из этих семей временно не появлялись бы. Они будут ждать, пока их соответствующая династия войдет в пустыню, прежде чем показать себя в игре.

Несомненно, их появление повлечет за собой совершенно иные перемены в имперских городах.

Виртуальные и поддельные имперские дворы в глазах игроков, а также различные аристократические семьи в городах, будут медленно появляться и показывать себя, становясь все более и более реалистичными.

У игроков режима приключенческой игры в Имперском городе будет шанс вызвать больше квестов.

Связь и взаимодействие между ними также станут более тесными.

Кроме того, это обновление удалило внешний барьер имперских городов. Следовательно, есть шанс, что имперские города окажут какое-то влияние на дикую местность.

У игроков Lord gamemode будет больше шансов набрать талантливых людей.

Во-вторых, дикие аристократические семьи.

Этот тип аристократической семьи будет непосредственно появляться в пустыне и участвовать в личной конкуренции с лордами.

По правде говоря, Западный Чу Сян Юя считался типом аристократической семьи, хотя его семья происходила из конца династии Цинь. Это также означало, что Гайя 2-го года была только разминкой. Они действительно покажут свою силу на 3-м курсе.

Что касается 2-го года, то четыре восстающие армии были главными героями пустыни.

В отличие от восставших армий, аристократические семьи в пустыне появлялись не все сразу. Они будут ждать, пока карты сражений их соответствующих династий не будут завершены или не начнется какой-то поиск, прежде чем они появятся.

Следовательно, у них был огромный неопределенный фактор о них.

В-третьих, территория аристократических семей.

Исторические люди, которых эта территория набрала, если бы они принадлежали к определенной аристократической семье, их люди появлялись бы один за другим. Конечно, можно ли заставить их работать на себя-это уже другая проблема.

Кроме того, в различных графствах и префектурах каждой территории также будут рождаться местные влиятельные семьи.

Для территорий эта ситуация представляла как плюсы, так и минусы.

О плюсах говорить не пришлось. Хотя аристократические семьи ограничивали свое правление, у этих семей было много талантов. Это было бы мгновенным решением проблемы нехватки талантов на территории.

Минусы были столь же очевидны. Когда эти могущественные семьи образовывались в пределах территорий, они вызывали своего рода ограничение престижа и политических прав Господа.

В целом, эта информационная статья была не так проста, как восстание. Это было не так жестоко, наоборот, более таинственно. Это повлияло бы на внутреннюю работу территорий.

Для владык пустыни это было настоящим испытанием.

Вскоре после выхода информационного фрагмента, еще одно мировое уведомление ошеломило всех.

«World Notification: поскольку это 2-я годовщина Gaia, мы откроем одноразовое мероприятие по обмену ценностями достижений. Для получения конкретной информации, пожалуйста, выполните поиск на федеральном веб-сайте.»

Достижение ценностей было очень чувствительной темой для всех игроков.

Их количество достижений будет влиять на уровень разрешений на планете Надежда. Такие игроки, как Ouyang Shuo упорно работали в игре, чтобы получить больше значений достижений и повысить свой уровень разрешений.

Теперь, однако, Гея позволила одному из них обменять его.

Это был невероятно огромный хит для игроков.

Даже Оуян Шуо был ошеломлен.

Он не помнил, чтобы в его прошлой жизни происходил такой обмен мнениями.

Очевидно, его возрождение в очередной раз изменило ход истории.

Основываясь на том, что Gaia показала на веб-сайте, обмен будет происходить между игровым золотом и стоимостью достижения.

Игроки могли использовать ценность достижений, которую они получили на земле, чтобы обменять на золото, или они могли обменять игровое золото на ценность достижений.

Соотношение было 1:200; одна ценность достижения к двумстам золотым.

Во время миграции активы, которыми владели люди, значительно снизились в стоимости из-за расчетов. Особенно миллиардеры, где их делительная сумма достигла 0.0001.

Человек, владевший ста миллионами кредитов, мог получить только десять тысяч достижений.

Поскольку игра велась в течение двух лет, добыча золота значительно возросла, а валютный курс упал.

Таким образом, соотношение 1:200 можно считать чрезвычайно логичным.

Тем не менее, с миллионером в качестве примера. Если бы он обменял все свои достижения на золото, то сразу же получил бы два миллиона золотых.

Кредит на обмен золота составил 50:1.

Кроме того, нужно было также учитывать обесценивание золота в результате большого количества обменов. По правде говоря, обменный коэффициент должен был быть еще меньше.

Следовательно, обмен стоимости достижения на золото был полностью азартной игрой.

У обычных игроков было очень мало активов, а сумма делителя активов во время расчета была низкой, поэтому им действительно стоило совершить обмен.

Нормальный взрослый человек имел около тысячи достижений стоимости. Если он обменяет все это, то получит двести тысяч золотых-внушительное состояние.

Конечно, чтобы предотвратить менталитет азартных игроков, Gaia ограничила стоимость обменных достижений до трети их текущей суммы.

В результате человек с тысячей достижений мог самое большее обменять на 333 балла и получить 66600 тысяч золотых.

И для различных сил это был действительно шанс сыграть в азартные игры.

С Чун Shenzjun в качестве примера, он в настоящее время имел чрезвычайно неудобное положение в игре. Без посторонней помощи ему было бы трудно вернуться на вершину. Если бы он обменял свою огромную и безграничную ценность достижений,он мог бы вернуться в игру.

Если он это сделает, то в игре для него действительно не будет выхода.

Он не мог позволить себе проиграть.

Что касается обмена золота на ценность достижений.

На нынешнем этапе никто из игроков не мог себе этого позволить.

Даже лучший в мире Лорд, Оуян Шуо, имел только двести тысяч движимых, ликвидированных фондов. Двести тысяч золотых можно было обменять только на одну тысячу достижений.

В тот момент, когда вы обмениваете золото на достижение, это было бы подобно утолению жажды ядом, разрушая игровой баланс в этом процессе.

В конце концов, даже Оуян Шуо не был уверен, как Гайя будет оценивать свои активы в игре после десятилетнего периода.

Следовательно, обмен на ранней стадии был определенно не самым мудрым выбором.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.