Глава 130

Глава 130

Сяо Юй вернулся обратно на базу орков, чтобы увеличить уровень бомб, используемых batriders до 5. В этой ночной битве Сяо Юй получил более 100 000 заслуженных баллов за службу.

Кроме того, он поднялся на 2 уровня и достиг уровня 14. У него было еще 4 очка навыка для распределения. Он увеличил благословение мощи до уровня 3, так что его сила атаки была увеличена на 60%. Кроме того, он заставил свой навык вихря достичь уровня 3. В больших групповых войнах он мог использовать Героический прыжок, чтобы прыгать, использовать Вихрь, чтобы убивать врагов и телепортироваться или прыгать назад.

У Сяо Юя оставалось 2 очка, поэтому он некоторое время размышлял. Он добавил 1 очко навыка соответственно к навыку Священного света и щиту тамплиера Паладина. Он знал, что ему, возможно, придется лечить раны раненых, если Утера не будет рядом. Щит тамплиера увеличил его защиту, которая была гарантией его жизни. В результате, как его атака, так и оборона достигли отличного уровня. Он верил, что сможет помочь любому герою в битве, если они будут выбраны врагами.

После назначения очков навыка он проверил прочность бутылок с жидким огнем 5-го уровня. Они были недостаточно хороши, чтобы взорвать тяжелую броню, но их было достаточно, чтобы ранить обычных людей. Более того, теперь, если бутылки попадут в голову врага, они могут убить их. Сяо Юй был очень доволен результатом.

Это была эпоха холодного оружия, но этот жидкий огонь был чем-то, что имело силу бомб из Второй мировой войны. Сяо Юй понимал, что если уровень жидкого огня достигнет 12, то они будут сопоставимы по силе с бомбами малой авиации.

Солдаты из львиного города использовали один полный день, чтобы очистить поле боя. Субару привез много золотых монет, чтобы отдать их в качестве награды бандитам. Это случилось так, что бандиты убежали в отчаянии и оставили эти богатства Сяо Юю. Никто бы и не подумал брать золотые монеты, когда на кону стояла их жизнь,

Только 3 миллиона золотых монет были принесены на поле боя, но их было достаточно, чтобы решить финансовые проблемы города Льва. Сяо Юй должен был покупать оружие, доспехи, древних защитников, строить сторожевые башни и так далее. Все они нуждались в деньгах.

Львиный город заплатил довольно большую цену, чтобы победить бандитов. Из первоначальных 10 000 человек большой армии осталось около 4000 солдат.

67 хряков были убиты с базы орков. Они были на передовой, поэтому вполне естественно было получить повреждения и увечья. Более того, орки впадали в неистовство и не останавливались, пока их не убивали, что приводило к тому, что было убито так много ворчунов.

10 лакеев были убиты. Их защита была чрезвычайно мощной, поэтому бандитам было трудно ранить их. Основной причиной гибели лакеев были бандиты, которые хватали их, падая со стены или используя арбалеты, чтобы убить их.

11 эльфийских лучников были убиты. Бандиты в основном использовали арбалеты, чтобы убить их. Немногие из эльфийских лучников были убиты, когда они преследовали бандитов. Сяо Юй знал, что возможности ближнего боя у эльфийских лучников были очень низкими.

Только 2 стрелка были убиты. Их рост был очень коротким, поэтому им было легко избежать смерти. Один из стрелков-карликов был убит камнями, брошенными из катапульты, в то время как другой был убит, потому что он отделился от основной силы, преследуя бандитов. В результате этого стрелков был окружен бандитами и убит.

Цинь Чэ освоил использование 50 разрушителей, поэтому баллисты и катапульты противника не были эффективными. Они были первыми, кто был уничтожен во время битвы. Кроме того, катапульты и баллисты противника должны были стрелять снизу вверх, поэтому их точность была низкой.

1 Кодо зверь был убит. 10 налетчиков были убиты. Налетчики были ответственны за то, чтобы преследовать бандитов на самом дальнем расстоянии, поэтому было неизбежно, что они получат урон.

5 шаманов были убиты. 2 из них были убиты арбалетами, используемыми врагом, в то время как другие три были убиты в ближнем бою, преследуя бандитов, боевые способности Шаманов в ближнем бою тоже были плохими.

Бэтрайдеры не получили никаких повреждений. Сяо Юй приказал наездникам лететь как можно выше во время бомбардировки. Более того, он приказал им не следовать вниз, чтобы напасть на них. Не было никакой потери знахарей, так как они были в вспомогательном положении в качестве целителей.

Короче говоря, это была абсолютная победа, так как у Сяо Юя была такая маленькая потеря. Главной причиной было то, что снаряжение, которое он предоставил вызванным воинам, было высокого качества. Кроме того, воины были отполированы с навыками героев, которые увеличили их силу и другие атрибуты. После таких бафов ворчун мог самостоятельно сражаться с 40 или 50 обычными бандитами.

Почти каждая стрела, выпущенная эльфийскими лучниками, унесла жизнь бандита. Никто на континенте не смог бы собрать до 300 лучников такого уровня. Хотя их способности к ближнему бою были слабы, но с помощью Trueshot Aura они были машинами для убийства. Даже бронетехника легкой пехоты не могла сохранить жизнь этим бандитам.

Кроме того, Сяо Юй был в основном на оборонительной стороне. У него было преимущество местности, которое уменьшало силу бандитов. Кроме того, у ворот были древние защитники, которые постоянно убивали бандитов. Первое же применение крупномасштабных авиационных подразделений и концепция бомбардировки также подорвали боевой дух противника. Кроме того, войска Subaru были не элитами, а бандитами.

У Сяо Юя были потери, но результаты были в подавляющем большинстве хорошими. Все герои также увеличились в уровнях.

Сяо Юй (Уровень 14). Прогулка по ветру (3), критический удар (3), Омнислаш (5), Вихрь (3), Героический прыжок (3), спринт (2), ледяной барьер (Уровень 1), Телепорт (Уровень 3), благословение мощи (Уровень 3), щит тамплиера (Уровень 1), священный свет (Уровень 1).

У Антонидаса было неограниченное количество зелья маны для питья, поэтому он использовал свои навыки по максимуму, чтобы убить как можно больше бандитов. В результате он достиг 18-го уровня. Сяо Юй добавил четыре очка к двум разным навыкам.

Антонидас (уровень 18): Фрост болт(3), арктический мороз (Уровень 3), конус холода (Уровень 3), Элементаль воды (Уровень 3), Фрост Нова (Уровень 2), Телепорт (Уровень 1), усиленный Элементаль воды( 3), холодный мороз (2)

Гром также достиг уровня 17 из-за непрерывного убийства бандитов. Сяо Юй заставил вихрь достичь полного уровня и добавил к устрашающему крику.

Гром (уровень 17): прогулка по ветру (Уровень 2), критический удар (Уровень 3), Омнислаш (Уровень 5), вихрь (Уровень 3), Героический прыжок (Уровень 2), спринт (Уровень 1) устрашающий крик (1)

Тиранда также достигла уровня 17. Сяо Юй добавил точку к аспекту ястреба и быстрого огня.

Тиранда (уровень 17): жгучие Стрелы(3), душа зверя (уровень 1), истинная аура (Уровень 5), аспект ястреба (Уровень 3), Орлиный глаз( Уровень 2), множественные стрелы (Уровень 2), быстрый огонь(1)

Уровень Тралла вырос на 3 уровня и достиг уровня 15. Сяо Юй добавил атаку щитом Земли и два очка навыка для цепного навыка молнии.

Тралл (уровень 15): цепь молнии (Уровень 3), Сила тотема Земли (Уровень 3), Тотем из каменной кожи (Уровень 3), элементаль земли (Уровень 3), шаманизм (Уровень 1), щит Земли (Уровень 2)

Утер поднялся на 4 уровня и достиг 16-ти. Ему тоже подсчитывали очки опыта, полученные от обычных солдат. Сяо Юй добавил пункт навыка к удару Крестоносца, чтобы увеличить его силу атаки и модернизировал щит навыка тамплиера до уровня 3, чтобы повысить безопасность Утера. Сяо Юй добавил божественной чистоты Утеру, чтобы убедиться, что он будет в состоянии избавиться от токсинов в будущем.

Утер (Уровень 16): священный свет(Уровень 3), удар Крестоносца (Уровень 2), щит тамплиера (3), благословение мощи (Уровень 3), аура преданности (Уровень 3), Суд (уровень 1), Божественная чистота (уровень 1).

Карина убила множество врагов и достигла 14-го уровня. Сяо Юй добавил два очка навыка для расщепления и 1 очко для специализации оружия.

Кэрн Бладхуф (Уровень 14): ударная волна(3), топот войны (3), боевой рев (3), Перехват (1), Клив (3), специализация на оружии (1).

Воины были выровнены в дополнение к героям. Некоторые из ранних пехотинцев достигли 10-го уровня, поэтому они могли прорваться с 10-го по 11-й уровень после нескольких сражений и могли разорвать оковы воинов и стать героями. Сяо Юй с нетерпением ждал этого случая. Большинство ворчунов прошли восьмой уровень, что означало, что они были лучше, чем человеческие воины первого ранга. Представьте себе армию, состоящую из людей-воинов первого ранга.

Несколько эльфов достигли десятого уровня, в то время как большинство из них были на девятом. Они имели точность стрельбы и несколько стрел навык, который сделал их благочестивыми стрелками. Сила их стрел была сравнима с маленькими баллистами.

Лакеи тоже достигли шестого уровня. Их защита была чрезвычайно мощной. Однако они были не так хороши, как орки или эльфы, когда дело доходило до нападений. Тем не менее, они были незаменимой частью войск Сяо Юя. Они могли выступить вперед, чтобы подавить атаку противника и защитить дальние войска. У них было три навыка, которым они могли научиться. Блок экрана, шлем экрана и стена экрана.

Хряки были наступательными, в то время как пехота была оборонительной частью армии.

Модернизация стрелков была низкой из-за их низкого уровня точности. Средний стрелок достиг шестого уровня. Однако, Сяо Юй не беспокоился. После достижения уровня 10 их будут изучать рассеянные навыки стрельбы, которые увеличат эффективность их выстрелов в несколько раз.

Первые два навыка стрелков были точной стрельбой (что в определенной степени повышало точность их стрельбы) и каменной кожей (которая покрывала их тела камнем. Их скорость уменьшилась, но сила ближнего боя значительно возросла. Они могли убить врага одним ударом.)

Охотники тоже убили много врагов. Подавляющее большинство охотников находились на седьмом уровне, в то время как некоторые остались на шестом. Их первый навык позволил им использовать свои клинки как бумеранги. Их второе умение звериная душа увеличила их резонанс с леопардами. Их третий навык назывался «часовой». Они могли оставлять часовых в разных местах и обнаруживать противника, если тот проходил в пределах определенной дистанции. Сяо Юй с нетерпением ждал их, чтобы достичь уровня 10, так как он будет в состоянии использовать десять охотников, чтобы легко собрать разведданные из гораздо большей области.

Батрайдеры, рейдеры, шаманы и даже звери Кодо достигли третьего уровня. Это было большое поле боя, и не так много очков опыта требовалось, чтобы пройти первые три уровня.

Навыки для рейдеров были такими: ловушка, повторный удар и Волчье единство.

Навыки шамана были таковы: кровожадный, молниеносный щит и очищение.

Шаманы могли использовать жажду крови, чтобы увеличить силу орков.

Навыки Кодо зверя были: топать, спринт, пожирать.

Знахари имели навыки лечения, ловушки и караула. Однако Сяо Юй использовал их, чтобы исцелить орков. Именно из-за этой мощной силы Сяо Юй мог убить более 100 000 человек со столь малыми потерями на своей стороне. Он верил, что если бы он мог придумать умную стратегию, то он смог бы справиться с бандитами с 4000 призванными воинами, которые у него были.

*********

Эта глава была совместно подготовлена Van Tu