глава 279 — Врата Победы

Глава 279: Врата Победы

Переводчик: EndlessFantasy Редактор Перевода: EndlessFantasy Перевод

С того дня, как была основана секта проклятий, они начали работать над возвращением злого бога. После тысячелетних поисков, проклиная секту высшего ученика Мадара нашел великую силу, скрытую в руинах древней цивилизации в стране света. Он твердо верил, что с достаточной верой учеников они смогут успешно вытащить злого бога обратно из другого измерения.

Однако, как только секта проклятий начала действовать, церковь Святого Света получила указ от Бога, предписывающий им защитить эти древние руины цивилизации и предотвратить возвращение злого бога.

Место расположения руин древней цивилизации находилось на драконьей кости пустоши на южном континенте. Если бы игроку пришлось путешествовать туда самостоятельно, он даже не смог бы добраться до места назначения за полмесяца. Однако, если игрок взаимодействует с NPC любой фракции и завершает свои соответствующие задания, двери телепортации начнут появляться в крупных городах, все ведущие к отходам Dragonbone.

Экземпляры Light и Darkness были открыты для игроков со всех трех континентов. Как только игрок достигнет 40-го уровня, они получат доступ к двери телепортации.

Чтобы обеспечить успех пакета расширения, разработчики Pantheon приложили много усилий для балансировки базы игроков. Например, они выдавали ограниченные задания игрокам на Западном и Южном континентах, даже давая им временный двойной выигрыш EXP. Это должно было помочь игрокам там выровняться более эффективно, чтобы дать им равную основу, как игрокам восточного континента. Только когда уровни игроков были более сбалансированы, разработчики объявили о выпуске нового расширения.

Основная цель двойного EXP была связана с разницей в скорости прогресса трех лагерей и тем фактом, что дверь телепортации, незапертая от проклятой секты и церкви Святого Света, исчезнет через десять минут, что затем потребует, чтобы игроки повторили задание, чтобы снова открыть дверь…

Одна дверь для телепортации может быть использована 1000 игроками. Как только квота на 1000 игроков будет достигнута, он войдет в 3-часовой период восстановления, не позволяя никому другому использовать его в течение следующих 3 часов.

Примеры руин древней цивилизации были все абсурдно трудными, но что еще хуже, это резня среди игроков трех лагерей прямо за пределами примеров. Из-за того, что они были из разных лагерей, игроки будут видеть имена друг друга в красном цвете, что означает, что не будет штрафа PvP, а вместо этого будет вознаграждена репутационная ценность. Если бы это был только один человек, ситуация все еще могла бы легко контролироваться. Однако там были десятки тысяч игроков, собирающихся одновременно. Даже если пара человек попытается что-то начать, это закончится полномасштабной войной…

Самые отвратительные примеры были именно светлые и темные примеры. Это было единодушное понимание, которое они получили от опроса игроков со всех трех континентов.

Как только проклятые ученики появились в крупных городах, Ли и немедленно приказал каждому члену Железного альянса начать выполнять задания проклятой секты, чтобы быть первым, кто откроет дверь.

Не было никакой разницы в вознаграждении за задания проклятой секты и задания церкви Святого Света, но игроки могли выбрать только один из двух. Как только ворота телепортации будут открыты, игрокам также придется придерживаться своего выбора.

В его прошлой жизни многие игроки не поняли этого и начали выполнять квесты случайным образом. В конце концов, когда они открыли ворота телепортации, они все были ошеломлены. Даже если они были членами партии, ворота, которые они могли использовать, были другими. Это заставило их перегруппироваться после того, как они вошли в драконью кость Пустоши. В конечном счете, из-за того, что партия была разделена, они попали в засаду и заработали бесплатный билет обратно в город.

— Первым делом нужно было убедиться, что все находятся на одной странице. Тогда им нужно было бы мчаться, чтобы первыми отпереть дверь.’

Поскольку строка запроса была разблокирована, красный текст системного уведомления также начал появляться.

[Кто будет первым, кто откроет врата Победы? Вперед, герои! Когда врата Победы будут открыты, ваш лагерь получит невиданную ранее новую награду…]

— Перемирие! Давай прекратим ссору, давай прекратим ссору! Все, мы должны работать вместе и открыть ворота. Разве вы не видели объявление системы? Если даже один человек откроет ворота, весь лагерь получит награду!”

“Да, именно так! Давайте заключим временное перемирие и сосредоточим все наши усилия на отпирании ворот! Все, давайте работать вместе…”

Внезапно игроки начали объединяться для достижения общей цели. Количество ПК-Инга резко сократилось. И наоборот, казалось, что число людей, предлагающих помочь друг другу в их поисках, растет экспоненциально.

Ли и все еще хотел поднять свою репутацию в крупных городах до уровня государства поклонения, но для того, чтобы быть первым, кто откроет врата Победы, он должен был временно отложить свой план и сосредоточиться на текущем задании.

Проклятие секты и Церковь Святого Света questlines были похожи, все они были случайно сгенерированы. Иногда они заставляли игроков выполнять поручение, а в других случаях они должны были получить некоторые редкие предметы(не доступные в аукционном доме, эти предметы были уникальным порождением, которое было доступно только после того, как задание было дано).

Первые задания, которые Ли и получил, были всего лишь поручениями, которые были просты для него. Все, что ему нужно было сделать, это проехаться на своем летающем скакуне вокруг карты пару раз, чтобы завершить их. Однако следующие задания, которые он получил, были разочаровывающими. У него больше не было легкости и комфорта выполнения поручений. Задание, которое он получил, было объединяющим заданием.

[Сплайсинг Quest: во-первых, помогите NPC найти уникальный фрагмент элемента квеста. Затем найдите другого игрока, с которым также был найден еще один фрагмент этого уникального квестового предмета, и соедините фрагменты вместе. Наконец, верните сращенный элемент в NPC.]

Это было невозможно для этого квеста, чтобы сделать соло, игроки должны были искать людей с таким же квестом.

Первый же Сращивающий квест Ли и получил уже абсурд. Задание требовало 4 фрагментов, которые будут склеены вместе. Поскольку он был так далеко впереди других игроков, даже при том, что он провел остаток своего дня, крича на канале континента, не было никого, у кого были предметы квеста, в которых он нуждался…

— Эта штука … она слишком несправедлива!’

Если кому-то не повезет, они получат задание, подобное тому, которое Ли и выполнял сейчас; и наоборот, если кому-то повезет, они получат задания на выполнение поручений. Следовательно, задания на открытие врат не сильно зависели от навыков или снаряжения человека.

Очередь на открытие врат света и тьмы была очень длинной. Там было в общей сложности 300 мини-квестов. Для их выполнения потребуется не менее двух дней игрового времени.

Ли и был измучен невезением. Все квесты, которые он получил, были сращиванием квестов. Они продолжали выскакивать один за другим, он чувствовал такое отвращение, что ему захотелось пробить головой стену. У него не было выбора, даже если бы он переродился, он все еще не мог контролировать свою удачу. Он только беспомощно вздохнул.

На второй день были выпущены задания на открытие ворот,появилось уведомление системы с радужными буквами. На тот момент Ли и уже выполнил 289 заданий.

[Игрок Южного континента Артур завершил линию света и тьмы questline, успешно открыв ворота Победы. Это событие было зафиксировано в Зале Славы Пантеона. Все игроки с южного континента также заработают получить этот зал славы событие.]

[Экземпляры света и тьмы официально открыты! Герои, орудуйте своим оружием высоко и бросайтесь к руинам древней цивилизации и ищите бесчисленные сокровища внутри!]

Игроки восточного континента лишились дара речи, как и игроки западного континента.

“Что за черт? А уже получили 298 кровавых квестов. Я был просто немного от завершения этой questline. К черту эту чертову пару предков w*nker. 1

— Черт возьми, я был в 299. Осталось только одно … …”

“Мне тоже 299 лет.…”

Дух игроков Восточного и Западного континентов был сокрушен.

Даже если они больше не могли получить событие Зала славы, они все еще должны были сделать задания открытия ворот. Если бы они этого не сделали, то не смогли бы даже добраться до подземелий, не говоря уже о том, чтобы участвовать в них.

Хуже всего было то, что сразу после того, как тайный император Южного континента Артур открыл врата Победы, удача Ли и вернулась снова. Задание, которое он получил сразу после этого, были все задания на короткие расстояния. В течение 3 минут он закончил все из них.

‘Что за чертова удача…

“Пока вы молитесь о славе злого бога, дверь телепортации будет появляться перед вашими глазами. Засвидетельствуйте это, это истинная сила злого бога!”

Четверо проклинающих учеников, все одетые в Черное, сомкнули руки в круг и произнесли проклятие, открыв дверь телепортации для ли И.

Ли И тут же прыгнул через него.

Системное уведомление: [Вы ввели специальную карту PVP, отходы Dragonebone…]

С белой вспышкой Ли и появился в одном из базовых лагерей, которые проклятая секта установила в пустыне Драконьей кости.

Basecamp также предлагал некоторые квесты, но Ли и не взял их. Он вызвал Синерогого грифона и полетел в сторону руин древней цивилизации.

Руины древней цивилизации располагались прямо в центре карты отходов Драконьей кости. В этой области было в общей сложности 55 различных экземпляров всех размеров, плотно упакованных для игроков на выбор. Там был огромный диапазон уровней сложности для игроков, чтобы выбрать из, размещая игроков от уровня 40 весь путь до уровня 100!

Ли и был очень хорошо знаком с этой картой. Когда-то он один управлял подземельем из 50 человек, оставшимся от короля на целых два года.

‘Я не попал в Зал славы, значит, могу попытаться первым выбраться из этих подземелий.’

С текущим уровнем ли Йи, Перейдя на уровень 40 5 человек небольшого размера подземелья и очистив его, было бы куском пирога, не так ли?

Синерогий Грифон проскочил сквозь карту отходов Драконьей кости, пролетев совсем рядом с землей. Вскоре Ли и прибыл в светлое и темное время суток.

Как только Ли и приземлился, он увидел светловолосого мальчика, одетого в синюю мантию, скачущего на лошади в подземелье.

Это было начало малого света подземелья 5 человек.

— Тайный император Южного континента, Король Артур, давайте устроим соревнование, кто первым очистит это подземелье!- Ли и громко хихикнул, прежде чем побежать в начало подземелья света, а также.

Первоначально он планировал запустить другое подземелье, но так как он увидел, что король Артур случайно вошел в начало подземелья света, он внезапно изменил свои планы.

В его прошлой жизни рекорд начала Света был установлен единолично этим Артуром, который был известен как тайный император.

Внутри подземелья начала Света, проклинающая секта и Церковь Святого Света все еще были заперты в жаркой битве, причем обе стороны понесли потери. Как только игроки войдут в подземелье, Земля начнет дрожать. Бесчисленное множество тяжело бронированных древних Немертвых восстанут из земли, вырезая всех из проклятой секты и церкви Святого Света…

Монстры в светлых и темных экземплярах были странными. Возьмем, к примеру, древнюю нежить, хотя они и были безжизненной нежитью, они все еще могли использовать силу чистейшего Святого Света. Таким образом, игроки не могли судить по их внешнему виду, были ли они светлыми существами или темными существами.

Там было 10 древних Немертвых, патрулирующих далеко впереди. Если игроки хотят прогрессировать,они должны были сначала вывести их.

Существа типа нежити были невосприимчивы к большому количеству навыков CC. К счастью, ледяная ловушка лучника имела временный эффект контроля над толпой, который сработал на них. Хотя продолжительность эффекта была довольно короткой, для такого эксперта, как Ли и, это было более чем достаточно времени.

Ли и установил морозильную ловушку прямо под ногами и выпустил две стрелы. Мгновенно, все 10 древних Немертвых были аггро’д над.

— Тшшш “——”

Морозильная ловушка была активирована, замораживая все 10 древних Немертвых на месте. Ли и воспользовался возможностью выпить яростное зелье продвинутого уровня и начал выпускать свои стрелы на 10 древних Немертвых.

Молниеносный Леопард яростно рубил когтями врага, помогая своему хозяину атаковать его врагов. Хотя защита этого леопарда была намного ниже, чем у жестокого короля медведей, его АТК был более чем в 3 раза выше, чем у жестокого медведя. Это было последнее жестокое домашнее животное.

12-секундное время замораживания морозильной ловушки закончилось в мгновение ока. К тому времени, Ли и победил только 4 древних Немертвых. Увидев старую нежить, роящуюся на нем, он тут же развернулся и выбежал из подземелья

The Light and Darkness series dungeons had very OP mobs. Мало того, что они были невосприимчивы к навыкам CC, но они также будут игнорировать эффекты введения в заблуждение и Псевдоцида, что означало, что их нельзя было изолировать один за другим.

Для того, чтобы полностью справиться с 10 Древней нежитью, Ли и пришлось дважды выбегать из подземелья.

Двигаясь вперед, Немертвый генерал с копьем и верхом на скелете боевого коня появился впереди.

Он был первым боссом подземелья начала Света, третьим генералом первоначальной армии Святого Света, Рейман!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.