Глава 497-Смотритель Морозильной Камеры

Глава 497: Надзиратель, Морозильная Камера

Переводчик: EndlessFantasy Редактор Перевода: EndlessFantasy Перевод

Свист-свист… свист-свист … …

К ним неслись две Гиперлучевые стены, одна из которых состояла только из верхней половины, а другая-только из нижней. Увернуться от них было просто, все, что нужно было сделать игрокам, — это немедленно присесть и прыгнуть.

Теоретически все было просто. Однако это оказалось проблемой на практике.

Как только две стены прошли мимо, еще одна большая группа игроков умерла…

Ли и повернул голову и произвел подсчет голосов. Он понял, что осталось не так уж много игроков, которые следовали за ним.

Прохождение через светлый лабиринт полностью зависело от собственного мастерства. Полагаясь на других, они ничего не добьются.

Чем дальше вглубь лабиринта продвигались участники, тем сильнее менялись Гиперлучевые стены. Некоторые из них состояли только из верхней или нижней половин, в то время как другие-из левой или правой половины. Худшие из них менялись каждую секунду.

Правильный путь, чтобы избежать света лабиринт всегда был случайным образом сгенерирован. Однако такие лабиринты будут использовать очевидные признаки, такие как цвет, чтобы указать правильный путь.

Если бы игроки столкнулись со слишком большим количеством черных светлых стен на протяжении всего своего путешествия, им нужно было бы быстро изменить свой путь. Только смерть ожидала их, если они продолжат свой путь дальше.

Светлые стены были разных цветов, но правильный путь был бы тот, который имеет наибольшее количество белых светлых стен.

Ли и вел разведку впереди. Пройдя около трех часов, он постепенно осознал, что, как только он наткнется на достаточно белые стены гиперпространства, путевая точка двинется вперед. В противном случае путевая точка останется в том же положении.

После того, как мы в течение следующего часа следовали указаниям белых стенок Гиперлучевого лабиринта, путь вперед медленно расширялся, и количество Гиперлучевых излучений, испускаемых стенками лабиринта, начало уменьшаться. Опасность перехода постепенно уменьшалась.

Помимо партии Ли и, было много других, кто сделал это там, а также. Казалось, что все проходы постепенно сходились в одну тропинку.

Группа из миллиона человек наконец-то собралась вместе, но после подсчета всех присутствующих членов гильдии, не осталось даже десяти тысяч человек…

Гиперпространственные лучи полностью исчезли, и путь вперед начал расширяться. Добравшись до площади, они наконец остановились.

Таймер обратного отсчета для светлого лабиринта остановился, и все игроки, которые достигли площади, были вознаграждены. Награды включали в себя очки EXP, стоимость репутации, оборудование Goodie Bags и т. д…

На самом деле, в светлом лабиринте действительно был секретный босс, и игрокам был предоставлен выбор, хотят ли они бороться с ним или нет. Однако его было нелегко найти, так как он будет случайным образом появляться в любом углу светового лабиринта. Таким образом, встреча с ним сильно зависела от удачи.

В то время как Ли И и его группа не сталкивались с этим, другие столкнулись. Однако, поскольку первое объявление об убийстве не появилось, это означало, что никто еще не успешно убил секретного босса.

Там, на площади, бесцельно бродили несколько тысяч зомби, одетых в рваную одежду. В центре площади стоял гигантский синий Зомби по имени «страж, морозильная камера».

Хранитель, морозильная камера, был четвертым боссом Славы (включая секретного босса). Для того, чтобы перейти к финальному боссу, игроки должны были убить его.

В настоящее время все игроки, присутствующие на площади, составляли менее десяти тысяч человек. Кроме того, плотное население зомби на площади вызвало у всех мурашки по коже. Они не могли избавиться от ощущения, что победить этих монстров невозможно.

Ждать возвращения их мертвых членов партии не было вариантом, поскольку это было практически невозможно сделать. В конце концов, им все еще нужно было пройти через три линии обороны: раймен, Сеша и светлый лабиринт. Они должны будут встречаться с этими тремя каждый раз, когда умрут.

Даже если они будут проигнорированы, путешествие до их нынешнего местоположения все равно займет более 12 часов.

— К черту все это! И как же нам с ними бороться?”

“Я ведь знаю, правда? Это подземелье безумно тяжело! Мы пришли с миллионом человек, но теперь, они все чертовски мертвы!”

“Я протестую против этого подземелья! ГМ, я собираюсь подоить сиськи твоей бабушки!”

Игроки в этом районе уже ругались, и те, кто держал обиду на других игроков, использовали это как прекрасную возможность полностью оскорбить своих противников.

— Ух ты, тут много выживших. Похоже, я действительно изменил ход игры…”

В отличие от других игроков, Ли и думал иначе об их нынешней ситуации. Он огляделся по сторонам и мысленно обдумал сложившуюся ситуацию.

Хотя Ли и не был хорошо знаком с планировкой Глори, он знал, что Глория была разработана, чтобы быть безумно жесткой. Трудность была такова, что даже столкновение с последним боссом с более чем сотней человек считалось чудом.

Число погибших продолжало расти по мере того, как игроки углублялись в подземелье. Миллион игроков были всего лишь пушечным мясом.

Светлые и темные примеры позволили сделать значительный акцент на важности наличия численного преимущества. Однако последующие проекты подземелий в King of Pantheon были сосредоточены на более широком разнообразии стилей игры. Опытные игроки могли постоянно оспаривать записи об очистке подземелья, в то время как более слабые могли только следовать за толпой и надеяться найти свой собственный кусок счастья.

— Леди и джентльмены, я должен вам кое-что сказать.”

Пока игроки были погружены в море непристойностей, из толпы вышел коротко стриженный подросток с высоко поднятым керамическим посохом.

Он был прирожденным заклинателем, и он был человеком.

Никто не обращал на него внимания, и игроки вокруг него продолжали сыпать оскорблениями. Только некоторые из них действительно остановились.

Лицо коротко стриженного подростка слегка потемнело, и он с силой ударил своим посохом о землю. С оглушительным грохотом … огонь вырвался из-под земли, и был вызван огненный гигант, возвышающийся более чем на 20 метров.

Это был самый высокий уровень доступных естественных зверей вызова-Демон адского огня!

— Молчать!”

Демон адского огня взвыл, ударив кулаком по земле.

Пламя, которое он распространял, было интенсивным, и его аура была устрашающей!

Хотя игрокам было запрещено заниматься ПК в пределах границ Славы, аура демона адского огня была слишком угрожающей, и это сразу привлекло внимание большинства игроков.

“Твою мать? А кто этот ребенок? Я также естественный Призыватель, и я нахожусь на уровне 100, но у меня еще нет демона адского огня.”

Короткошерстный подросток хихикнул: «Приветствую всех, имя-блеклый облачный Бриз от трепещущего снежного альянса с южного континента. Я хочу кое-что обсудить со всеми вами.”

Его голос был негромким, но после испуга, который вызвал у них Демон адского огня, все игроки замерли в мертвой тишине. В данный момент все присутствующие игроки внимательно слушали его слова.

Ли и знал, кто этот коротко стриженный подросток. Он был первоначально Гильдмастером Восточного подразделения Альянса трепещущих снегов, естественным призывателем, блеклым облачным бризом.

Если бы не Ли и, он все еще мог бы быть Гильдмастером Восточного подразделения трепещущего снежного альянса. Очевидно, он больше не играл этой роли.

Коротко стриженный подросток высоко поднял свой Керамический посох и заорал: «Кооперируйся!”

“Я уверен, что все вы уже заметили, какая трудная задача стоит перед нами. Полагаясь исключительно на наши собственные силы, очевидно, не поможет нам победить этого босса. Таким образом, я надеюсь, что каждый может искренне предложить свою помощь, чтобы мы могли сбить этого босса.”

— Сотрудничать? — Как же так? Будет ли трепещущий снежный Союз Авангардом?- Кто-то закричал.

— Да, если трепещущий снежный альянс хочет быть авангардом, мы не против.”

— Мы, жители Белых ворот, готовы следовать за вами.…”

— Стая кровавых Волков тоже последует за тобой.…”

Каждый вставлял свое мнение.

Бледный облачный Бриз слабо улыбнулся и поднял свой посох, требуя тишины. Когда шум, наконец, утих, он медленно кивнул головой и ответил: “трепещущий снежный Союз принимает эти условия.”

Его слова заставили замолчать окружающих игроков.

Никто не знал силу морозильной камеры. Проще говоря, игроки отчаянно нуждались в партии, которая готова пойти первой.

Увядший облачный Бриз удовлетворенно кивнул головой. — Позвольте мне сначала объяснить вам мой план. Во-первых, я собираюсь пожертвовать небольшой частью своих людей, чтобы изучить способности морозильной камеры. Наше сотрудничество официально начнется, как только у каждого будет суть его способностей. Ну и как это звучит?”

— Звучит неплохо для меня. Давай сделаем это, я за твой план.”

“И здесь то же самое.”

“Не проблема. Теперь вы можете послать своих людей.”

Тут же раздались слова согласия от окружающих игроков.

Исчезнувшее облако ветерка подняло руку, и толпа снова погрузилась в молчание. Затем он улыбнулся Ли и спросил: «Что ты думаешь, Гильдмастер темное крыло?”

Ли и с улыбкой кивнул. “Моя партия нисколько не сомневается в этом!”

Хотя он понятия не имел, каковы истинные намерения блеклого облачного Бриза, он заявил, что пожертвует некоторыми из своих людей, чтобы проверить воду. Из-за этого Ли и не возражал.

Добраться до этого места было нелегкой задачей, и никто не хотел умирать в этот момент.

Увядший облачный Бриз выполнил свою стратегию. Он послал отряд из 200 человек, и они бросились атаковать зомби на площади.

Как и предполагало большинство игроков, блуждающие зомби будут атаковать в массовом порядке, если на них нападут. Однако скорость, с которой они бросились на отряд из 200 человек, все еще внушала благоговейный трепет.

“Что за черт? Из чего сделаны эти зомби? Как же они могут быть быстрее рейменов?”

Они были быстры. Зомби, которые первоначально лениво бродили по площади, стали существами, которые были быстрее, чем реймены, как только началась битва.

Отряд из 200 человек был полностью окружен. Десятки тысяч зомби размахивали своими конечностями, цепляясь за отряд.

[−1, −1, −1, −1, −1, −1!]

Именно тогда игроки поняли, что эти зверские зомби были на удивление слабы. Независимо от того, как они кусались или царапались, они нанесли только 1 Урон.

— Возводите Огненные Стены! Используйте Blizzard или Wind Swipe… » — позвал блеклый облачный Бриз.

Отряд из 200 человек бросился в бой. Они вызвали огненные стены под собой и сожгли зомби до хрустящей корочки. HP зомби быстро падал.

Через некоторое время, тысячи зомби упали.

Ни один из членов группы из 200 человек не умер, и они легко очистились от зомби.

— Они слабы, как бумага.”

— Значит, они просто мусор, да? Черт, они чуть не довели меня до сердечного приступа.”

— Ха-ха-ха, и я тоже.”

— Черт возьми. Я бы пошел вперед, если бы знал, что они были такими.”

Игроки праздновали победу. Никто не думал, что эти страшные на вид зомби будут так слабы.

Угасший облачный Бриз поднял свой квартерстаф и крикнул: “Вперед! Ваша цель-морозильная камера! Главные танки, вперед!”

Пять главных танков бросились к морозильной камере, и один из паладинов метнул свой щит, точно попав морозильной камере в голову.

“Uaahhh— кто смеет прерывать мой покой?”

Глаза Фроста Келла распахнулись. Как и внешне, его глаза были ледяного голубого цвета. Однако тень его тела была гораздо темнее. Когда он открыл глаза, то почувствовал, как будто ледяной ветер вырвался на свободу.

Фрост Келл медленно подошел к паладину, который бросил свой щит. Он двигался медленнее, чем улитка.

— Ха-ха. Итак, это были не только толпы, которые были мусором. Даже босс-это гигантский кусок мусора!”

Наблюдающие игроки разразились хохотом. Они все полагали, что морозильная камера не представляла никакой угрозы, поскольку двигалась так медленно.

Бум! Бум! Бум! Бум!

Смех еще не успел утихнуть, как вдруг все 200 членов партии застыли на месте. Через мгновение они разлетелись на куски.

Их трупы были разбиты вдребезги, и все 200 из них были мертвы. Они были уничтожены одним умением.…

“Что. То. Черт возьми!…”

Наблюдавшие за игрой игроки были ошеломлены.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.