Глава 1314: непреодолимая кровавая баня

При мысли об этом Капитан Не Открывай Огонь посмотрел на Бесстрашного с восхищением.

Это был не просто вопрос нападения и обороны.

Нужно знать, что в Харбор-Сити было пятьдесят тысяч пиратов. Врагов снаружи было в пятьдесят раз больше, чем игроков.

Если все действительно нападут, как сказал капитан Не открывайте огонь, это будет только вопросом времени, когда они будут окружены монстрами, похожими на клецки. Конечным результатом было определенно уничтожение.

С каньоном все стало иначе. На такой узкой местности можно было разместить максимум около десяти игроков.

Если бы они сделали каньон своим полем битвы и заставили бы пиратов атаковать их вместо этого, численное преимущество пиратов сильно сократилось бы из-за буфера от местности. Как только бой начнется, только максимум 30 игроков будут в контакте друг с другом.

Кроме того, уже позаботились о пиратах, владеющих навыками дальних атак. Треть игроков здесь были Волшебниками с высоким уроном, поэтому, пока первый ряд Стражей мог удерживать свои позиции, победа в каньоне была бы более или менее обеспечена.

Что же касается того, сможет ли Страж удержать свои позиции, то это был вопрос без всяких сомнений.

При нормальных обстоятельствах Жрец должен быть в паре как минимум с тремя Стражами. Теперь, когда Бесстрашный расположил их таким образом, ему удалось добиться роскошного развертывания одного Жреца на одного Стража.

Более того, ошеломление игроков позволяло игрокам позади брать верх над игроками первой линии в любое время, когда они сочтут это необходимым.

Лечение выносливости и заменители были двумя аспектами, которых не было у пиратов. Сражаясь в каньоне, пиратам определенно будет нелегко справиться с планом Бесстрашного.

Неудивительно, что Бесстрашный осмелился сделать ставку на то, что сможет закончить бой за 40 минут.

Все знали, как быстро Волшебники могут убивать монстров, и с таким количеством Волшебников, использующих свои АоЕ-навыки одновременно, эффекты умножались в несколько раз.

В такой местности, если пираты устремятся к ним достаточно быстро, окончание войны за тридцать минут тоже не будет полностью невозможным.

Причина, по которой Бесстрашный заставил Даркнорта Фишера и Ван Юя украсть сигнал тревоги, заключалась в том, что он мог выиграть время для всех, чтобы собраться в строй. В противном случае, как только прозвучит сигнал тревоги, пираты ринулись вперед и начали атаковать их, как только они подошли к воротам.

«Бей в колокол!»

Как только все заняли свои позиции, Бесстрашный отправил сообщение Даркнорту Фишеру.

Даркнорт Фишер повесил колокольчик на дерево рядом с собой, держа кинжал и направив его древко на колокольчик.

«Дэн, дэн, дэн!»

Как только прозвенел колокол, пираты вышли из своих укрытий.

Можно сказать, что в такой ситуации легче всего было справиться с монстрами без ИИ. Если бы у них был какой-то интеллект, они бы поняли, что что-то не так, когда увидели игроков, слоняющихся у ворот, несмотря на наличие сломанных ворот.

Но пираты полностью проигнорировали это. Как только они увидели, что городские ворота сломаны, а у ворот собралась толпа игроков, они без колебаний ринулись вперед.

Глядя на волну пиратов, входящих в каньон, Бесстрашный улыбнулся и проинструктировал: «Стражи, занимайте позиции! Волшебники, приготовьте все свои АоЕ-навыки!»

В тот момент, когда они получили команду Бесстрашного, Стражи впереди подняли свои щиты и разбили их о землю.

«Дуанг!»

Вслед за громким звуком с земли взлетела пыль.

«Бум!»

В то же время пираты жестко столкнулись со Стражами.

Пираты были элитными монстрами 50-го уровня, в то время как средний уровень игроков был около 53-го. С дополнительным снаряжением игроки были более чем способны справиться с монстрами того же уровня. Кроме того, у пиратов был ослабленный ДЕБАФФ из-за яда Весеннего Ореола. Их текущие атрибуты были намного ниже оптимальных.

Стражи были работой самой сильной защиты, и с таким количеством их, естественно, эти ослабленные пираты не собирались их уничтожать.

Когда две стороны столкнулись, игроки стояли твердо, а пираты не смогли прорвать их оборону. В одно мгновение все собрались вместе.

В этот момент Бесстрашный приказал: «Отпустить!»

Волшебники сзади закончили сгущать свою АоЕ магию и полностью ее выпустили.

Магические сияния всех типов и цветов издавали всевозможные звуки, собираясь одновременно. Цепи молний, ​​метелей, пламени и цунами практически окутали всех пиратов на фронте. Весь каньон был охвачен магическими атаками.

Одновременный выпуск более десяти AOE-навыков Мага был относительно пугающим. Несмотря на то, что это нельзя было назвать достойным небесного разрушения, после атаки такого масштаба действительно осталась куча скелетов.

Как только магические атаки стихли, загорелись белые огни, так как более сотни пиратов были убиты просто так. С другой стороны, у Стражей, удерживающих линию, просто вдвое уменьшилась прочность их щитов из-за этой волны атак.

Когда жрецы сзади начали лечить Стражей, они приветствовали вторую волну пиратских атак.

«Бум!»

Две стороны столкнулись, и еще одна волна магических атак приземлилась, и еще одна волна пиратов была уничтожена за считанные секунды.

Поскольку это повторялось снова и снова, пираты истреблялись волна за волной.

Беспощадная атака пиратов без оглядки на последствия оказывала на игроков немалое давление. Если бы Spring Halo не добавил слой ослабления BUFF через яд на пиратов, их защита была бы уже прорвана.

Тем не менее, после еще нескольких волн подобных атак, передний ряд Стражей был на грани истощения всех своих Препятствующих. Волшебники сзади также обладали навыками ввода компакт-диска.

«Заменять!»

— проинструктировал Бесстрашный, как только увидел, во что превращается ситуация. Будь то Стражи, Жрецы или Маги, игроки на заднем ряду делали шаг вперед и заменяли игроков впереди. Заменяемые игроки начали лечить друг друга.

Без какой-либо стратегии пираты могли просто полагаться на свою численность, продолжая атаковать.

100

200

300

Опираясь на преимущество местности и решительную защиту игроков, число погибших пиратов увеличилось. Глядя на уменьшающееся количество врагов, оставшихся на вкладке квестов, Captain Don’t Open Fire не мог не улыбнуться.

С момента начала битвы прошло всего пять минут и было убито более десяти тысяч пиратов. При таком темпе заявление о том, что он может положить конец войне за сорок минут, казалось беспроигрышным вариантом.

В настоящее время капитан Не открывай огонь был полностью убежден Бесстрашным, и он не питал к нему ничего, кроме уважения и восхищения.

В прошлом, когда секте Цюань Чжэнь удавалось подавлять Клинок Пустоты и Альянс Сангвинов, капитан Не открывай огонь имел свои собственные убеждения.

В конце концов, Клинок Бездны был побежден Ван Юем в одиночку, что объясняет, почему Капитан Не Открывай Огонь не был полностью убежден остальной сектой Цюань Чжэнь. Он считал, что без Ван Юй вся секта Цюань Чжэнь была не более чем мусором.

Сегодня капитан «Не открывай огонь» наконец-то понял, почему лидер такой могущественной гильдии, как Сангвин Боевой Флаг, изо всех сил старается угодить такому человеку, как Бесстрашный.

Блин! Этот парень был гением стратегии.

Конечно, самым счастливым человеком должен был быть Ван Юй. В конце концов, это был квест Ван Юя, а капитан Не открывай огонь и остальные были просто его участниками.

«[Лунная прогулка]!!»

Как раз когда все думали, что этот квест будет легко выполнен, черная фигура внезапно спустилась с неба и направилась к первому ряду Стражей.