Глава 1556: Ван Юй спрашивает дорогу

Размер земли на корейском сервере был намного меньше, чем на японском сервере.

Три острова и шесть городов японского сервера уже были меньше небольшой части китайского сервера. Корейский сервер был всего лишь полуостровом с тремя главными городами.

Это были Город Звездного Неба, Город Неба и Город Небесного Бога.

Starry Sky City был самым большим главным городом среди трех главных городов на корейском сервере. Город Неба и Город Небесного Бога могут звучать впечатляюще, но они далеки от сравнения с Городом Звездного Неба.

>.

> с корейского сервера.

Что касается того, было ли это правдой, то это было на ваше усмотрение… Были даже игроки на корейском сервере, которые утверждали, что весь Храбрый Континент когда-то был частью корейского сервера…

Дейлз действительно был одним из лучших специалистов в этой игре. Разрыв пустоты на части был гораздо полезнее, чем телепортация, поскольку Ван Юй был мгновенно отправлен ко входу в Город Звездного Неба.

В предыстории и Остров Бессмертных, и Корейский серверный полуостров были переданы Brave Continent. Поэтому особой разницы в стиле строительства не было. Однако, как и место, где умер Бог Света, все в Городе Звездного Неба было связано с Богом Света. Белый цвет был темой города, и от этого Ван Юю было невероятно не по себе.

Говоря словами родного города Ван Юя: «Весь город скорбит!»

Ведь это была земля, где погиб Бог Света. Это имело смысл.

Несмотря на то, что корейский сервер был небольшим, технология электронных игр была невероятно развита. По качеству и количеству игроков здесь они ничем не уступали и не уступали японскому серверу.

Как самый большой главный город на корейском сервере, в Starry Sky City было более ста тысяч игроков, и это было сравнимо с самым большим главным городом на китайском сервере.

Это был пиковый период игроков, поэтому игроки всех профессий толпились в Городе Звёздного Неба и уезжали из него. Всё место кипело жизнью.

Подобная сцена ничем не отличалась от Сумеречного Города.

Смешавшись с толпой, Ван Юй сумел пробраться в Город Звёздного Неба.

Планировка Звездного Неба была примерно похожа на Сумеречную, за исключением того факта, что там была чрезвычайно высокая башня, стоящая высоко в облаках, чья аура была несравнима ни с чем другим в городе.

Войдя в Город Звёздного Неба, Ван Юй был в растерянности.

Антун только сказал ему, что Божья Слава находится в Городе Звездного Неба, но не сказал ему, где именно.

Масштабы Звёздного Неба мало чем отличались от Ватикана в «Храбром континенте». Искать легендарный предмет в таком большом городе без знакомых лиц было по сути вытаскиванием иглы из океана.

Все еще было хорошо, если Божья Слава была в городе. Что, если бы он был в дикой природе…

Блин! Карта в дикой местности была в несколько раз больше, чем главный город, так сколько же времени займет Ван Юй, если ему придется искать ее вслепую?

В этот момент Ван Юй наконец понял, что называется «беспомощностью перед лицом кризиса».

Поиск предмета не был проблемой, которую могли решить его боевые искусства.

В такой беспомощной ситуации Ван Юй мог только написать Бесстрашному, чтобы попросить совета. Однако система отправила ему обратно сообщение: «Извините, пользователь, с которым вы пытаетесь связаться, не находится на сервере, на котором находитесь вы…»

«Б*ть!!!»

Глядя на системное уведомление, Ван Юй чуть не рухнул на месте.

У него не было другого выбора, потому что он не мог просто искать его сам. Тот факт, что он не мог получить помощь извне, означал, что единственное, что он мог сделать, это поспрашивать окружающих.

Однако он не знал здесь никого и никаких мест. Кого он должен был спросить?

Ван Юй начал с тревогой оглядываться.

Внезапно Ассасин и Воин направились прямо к Ван Юю, обняв друг друга за плечи.

Этот Воин был высоким и мускулистым, с массивным топором на спине, в то время как у Ассасина была скрюченная фигура с двумя кинжалами в ногах.

Когда они шли вместе, высокий выглядел очень высоким, а низкий — очень низким. Они соответствовали уникальным характеристикам своей работы.

Вокруг них двоих был слабый световой ореол, поэтому очевидно, что их оборудование было неслабым. С золотым цветком на груди Ван Юй почувствовал, что он очень знаком.

Как будто они чувствовали взгляды Ван Юя, они остановились перед Ван Юем и холодно посмотрели на Ван Юя в неприятной манере.

Никому не нравилось, когда на него смотрели, когда он шел по улице. Более того, игра позволяла людям легко затевать драку всякий раз, когда они чувствовали себя обиженными.

«Всем привет!» Ван Юй поспешно улыбнулся, увидев, насколько несчастны они оба: «Ребята, вы слышали о Славе Бога?»

«????»

На их голове появилась серия вопросительных знаков, так как они двое не поняли, что сказал Ван Юй.

«Что вы сказали?» Для его собственного подтверждения, этот Воин спросил.

«???»

На этот раз ошеломленным был Ван Юй… Черт! Он был так занят, думая, у кого спросить, что забыл о языковом барьере.

Поскольку они не могли общаться, естественно, ему не нужно было продолжать спрашивать. Поэтому Ван Юй сжал кулаки перед ними и сказал: «До свидания!»

Сказав это, Ван Юй неловко отошел в сторону, пытаясь найти кого-то, кто знал бы, как говорить на его языке в этой чужой стране.

Тем временем два игрока, которых остановил Ван Юй, обменялись растерянными взглядами.

Несмотря на то, что Ван Ю играл в эту игру так долго, он все еще считался новичком в игровом смысле. Он мог знать некоторые общие правила игры, но определенно не был знаком с правилами более высокого уровня.

Однако каждый игрок-ветеран знает, что никогда не следует спрашивать дорогу в незнакомом месте.

Ранее упоминалось о том, что игра по сути представляет собой мир, наполненный людьми с ограниченными моральными принципами. В конце концов, это была виртуальная реальность, где выход в оффлайн никого не коснется. Поэтому в игре обычно выходили худшие из людей.

Возьмем, к примеру, вопрос о направлении. По сути, это было сообщение другой стороне, что он иностранец.

В реальной жизни иностранцы, как правило, подвергаются дискриминации со стороны местных жителей, и это было еще более преувеличено в игре.

Даже если вы местный житель, вы рискуете быть ограбленным, если у вас есть хорошие вещи. Можно себе представить, насколько хуже может быть иностранцу в незнакомой стране? По сути, он приглашал их ограбить его.

Кроме того, у игроков в игре было сильное коллективное представление.

Из самой простой гильдии, сбора в главном городе и понятия фракции видно коллективный характер игроков.

Чувство принадлежности к гильдии и городу могло быть не таким уж серьезным, но между фракциями оно становилось предельно очевидным.

Система также поощряла такое чувство принадлежности. Когда игроки разных фракций убивали друг друга, их не наказывали, а вместо этого давали награды. Поэтому у игроков всегда было огромное отвращение к иностранцам.