Глава 225

Переводчик: Sparrow Translations Редактор: Sparrow Translations

Уклонение – не иностранное слово в игровом лексиконе.

В обычных играх было три способа уклонения. Первым было использование навыка уклонения, такого как [Бросок] и [Мгновение], и это позволяло избежать атаки противника. Этот вид уклонения зависел от времени использования навыка игроком. Обычно, если человек реагировал достаточно быстро, этого было достаточно, чтобы завершить уклонение.

Другим типом может быть случайное уклонение… например, ношение какого-то специального снаряжения, из-за которого вражеские атаки имеют шанс промахнуться при попадании в игрока. Этот метод полностью полагался на удачу, и, если повезет, можно было сражаться с монстрами, вообще не получая урона. И наоборот, шанс уклонения был просто украшением, если кому-то не повезло.

Также существовало позиционное уклонение, при котором движение использовалось для уклонения от атак противника. Эта форма уклонения требовала гораздо более высокого уровня навыков, и те, кто мог успешно справиться с этим, были в основном профессиональными игроками. Следовательно, людей, которые действительно сталкивались с этим раньше, было очень мало.

В среде виртуальной реальности большинство правил, управляющих игровым миром, были основаны на реальности, поэтому случайные уклонения, естественно, были исключены.

При этом у игроков была возможность только уклоняться от умений или позиционно во время боя.

> были чрезвычайно ценными, и из семи профессий только лучники имели навыки уклонения, поэтому игроки могли использовать свое движение только для эффективного уклонения во время боев.

Для игр с мышью позиционное уклонение уже было маневром очень высокого уровня, тем более в таком игровом мире с полным погружением.

Будучи полностью погруженными в игру, навыки были эквивалентны системе помощи, и без этой помощи мало кто мог реально уклоняться в бою, а тем более уклоняться от атак босса.

Поскольку Ван Юй много раз сражался с Альянсом Сангвинов, у большинства его членов сложилось впечатление, что он был на уровне нокаута с одного удара, бегая очень быстро и даже по стенам и крышам.

Те, кто действительно обменивался с ним ударами, например, Сангвинический Громовержец, также знали, что Ван Юй может ловить стрелы голыми руками и противостоять [Скрытности]…

Однако никто не заметил, что их атаки практически не могли поразить Ван Юя.

В конце концов, Ван Юй всегда убивал людей в одно мгновение, когда он атаковал, и в Альянсе Сангвинов не было никого, кто мог бы продержаться против него и раунда.

В результате, когда члены Sanguine Alliance увидели, что Ван Юй легко уклоняется от атак Генерала Змеи, на их лицах появилось удивленное выражение.

Причина, по которой с Генералом Змеи было очень трудно иметь дело, заключалась в том, что анимация его атаки была очень короткой, помимо наносимого им истинного урона.

Ван Юй приземлился на землю после прыжка назад, и Генерал Змеи направил в него свою пику.

Не теряя ни секунды, Ван Юй наклонился в сторону, уклоняясь от внезапной атаки. Затем Генерал Змеи перешел к размашистым движениям, описывая вокруг себя большой круг.

В тот момент, когда генерал Змеи начал размашистое движение, Ван Юй прыгнул ему на голову, используя [Топот орла] и [Топот бога грома]. Эти последовательные шаги заставили Генерала Змеи впасть в ошеломленное состояние.

«Быстро атакуй его!»

Увидев, что Генерал Змеи был ошеломлен, Бесстрашный быстро отдал команду атаковать, и все бросились вперед, чтобы нанести по нему одну волну ударов.

Ошеломление длилось всего 1,5 секунды, и, прежде чем все успели разбежаться, Генерал Змеи пришел в себя, поднял пику, чтобы запустить еще один [Тройной удар], даже не сделав ни единого вдоха.

Вот каким бесстыдным был босс игры. Его поведение было совершенно нелогичным и крайне механическим.

Если Ван Юй увернется сейчас, некоторые люди обязательно умрут, поэтому он вытянул руки и превратил свои перчатки в длинный шест.

Ван Юй использовал [Препятствие], а затем начал устанавливать свой круг контроля. Одна часть длинного шеста заблокировала пику Змеиного Генерала, а легким вращением заблокировала силу атаки внизу. Змеиного генерала, похоже, кто-то толкнул, и его копье вонзилось в землю, не продолжив двух других ударов.

К удивлению Ван Юя, атаки Генерала Змеи могли прорвать оборону, но не смогли пробить [Препятствие]…

В любом случае, игра не могла создать непобедимого босса правильно…

Когда обычные игроки сражались с боссами, нормой было использовать щиты для пробы воды, но два Стража Сангвинического Альянса были убиты до того, как смогли подойти, чтобы использовать [Препятствие], поэтому они не узнали об этой характеристике. .

Постоянное уклонение от этого босса было очень тяжелым психологически, и даже для такого эксперта по боевым искусствам, как Ван Юй, выполнение этого в течение длительного периода времени вызывало усталость. Однако, как только он обнаружил эту уникальную характеристику босса, все стало намного проще.

Вытащив пику из земли, Змеиный Генерал еще раз нанес удар Ван Юю. Схватив один конец шеста и взмахнув другой стороной вверх, Ван Юй начертил дугу и использовал ее, чтобы слегка ударить пикой Змеиного генерала, что заставило ее отклониться от намеченного пути.

Генерал Змеи, казалось, растерялся, поднял пику вверх и ударил ею в голову Ван Юя.

В тот же момент Ван Юй опустил голову, схватил свой шест и махнул им под ноги Генералу Змеи, в результате чего Генерал Змеи потерял равновесие. С хлопком он упал на землю.

Еще раз Бесстрашный отдал команду атаковать, и все окружили Генерала Змеи, начав вторую волну атак.

Боссы игровой системы реагировали не так реалистично, как боссы независимого режима, которые обнимали головы, чтобы защитить себя во время нападения.

Следуя бесстыдной системе игры, Генерал Змеи встал посреди всех атак, как будто он активировал непобедимость, нацелился на Ван Юя и пронзил его своей пикой.

Не уклоняясь, Ван Юй использовал свой длинный шест, чтобы парировать пику Генерала Змеи, нанося удар ему в грудь. Это заставило атакующего Viper General слегка покачиваться. Воспользовавшись этой возможностью, Ван Юй сократил разрыв между ними, вытянул руки, схватил Генерала Змеи и сбил его с ног, заставив его упасть на землю.

Все подошли, чтобы нанести очередную порцию ругани боссу…

Против такого тупого босса все стало намного приятнее. Пока человек находил метод, независимо от того, сколько раз он повторял его, босс все равно попадал в ловушку.

Под почти безжалостным контролем Ван Юя вся сила и атакующие навыки Генерала Змеи оказались бесполезными.

Каким бы сильным он ни был, какой в ​​нем прок, если он никого не может ударить?

Снова и снова Генерала Змеи сбивали с ног, и каждый раз он снова поднимался наверх. Его здоровье из 50 000 быстро упало до 30% со всеми атаками.

«Быстро уворачивайся, он вот-вот трансформируется!» — выкрикнул Бесстрашный, выходя из зоны досягаемости Генерала Змеи.

Было общеизвестно, что большинство боссов трансформируются, когда их здоровье достигает 30%, поэтому в тот момент, когда до них дошли слова Бесстрашного, они уже были в разгаре отступления.

Вспышкой золота Генерал Змеи активировал свою непобедимость, но Ван Юй все же запустил [Дикую кувалду], планируя использовать ее, чтобы разрушить состояние непобедимости Генерала Змеи.

В конце концов, когда его умение приземлилось на Генерала Змеи, на его теле появилась легкая рябь, а над его головой появились цифры «-1».

«Что тут происходит?» Ван Ю был потрясен. Он никогда раньше не сталкивался с такой ситуацией.