Глава 271

Переводчик: Sparrow Translations Редактор: Sparrow Translations

«Подождите, какого хрена только что произошло???» Когда игроки Sanguine Alliance получили эту новость, у всех отвисла челюсть, и они чуть не случайно наложили заклинания на своих союзников.

У Бесстрашного и Промежностного Лорда не было особых атакующих способностей, поэтому их целью было просто задержать босса. Ущерб был в основном от Лучников из Сангвинического Альянса.

С начала боя до сих пор прошло всего несколько минут, а некоторые монстры даже не начали атаковать! И все же за такой короткий промежуток времени им удалось убить босса? Было ли это ошибкой?

Даже члены Ордена Цюань Чжэнь были потрясены этим. Бесстрашный каким-то образом довел босса до самоубийства?

«Эй, Бесстрашный, ты сделал что-то настолько вульгарное, что босс был напуган до самоубийства?» Мин Ду отправил в чат гильдии.

«Ха-ха-ха!» Бесстрашный смеялся, не отвечая, и язвил: «Эх ты, бесполезная дрянь! Я думаю, вы даже не можете сравниться с нашими саппортами в атаке~»

«К черту твою мать! Вы определенно использовали жука или что-то в этом роде, чтобы убить босса! У босса было всего 5000 единиц здоровья, так почему ты так горд?» Все члены Ордена Цюань Чжэнь были лучшими экспертами. Единственным человеком, которому они готовы были признать поражение, был Ван Юй.

Независимо от того, насколько умелыми были Жрец и Страж, скорость, с которой эти два саппорта могли убить босса, определенно была запредельной. Тот факт, что они вдвоем первыми убили босса, был позором для остальных.

— Хе-хе-хе… Не ревнуй, малышка! Бесстрашный хмыкнул.

Видя, что Бесстрашный становится немного дерзким, Ван Юй послал: «Думаю, этого достаточно… Не забывай, что я придумал способ победить его. Ты действительно думаешь, что другие не знают?

«Ты серьезно?» остальные ахнули. Что это была за особая стратегия, которая позволила им убить босса за несколько минут? Если бы Ван Юй был вовлечен, эта стратегия могла бы даже включать какое-то секретное боевое искусство!

«Хе-хе-хе… Босс действительно покончил жизнь самоубийством!» Бесстрашный залился смехом.

«Трахните меня… Так это было правдой…»

«Ага!»

Пытаясь сдержать смех, Бесстрашный начал объяснять остальным, как ему на самом деле удалось убить Фантазийного Змея.

«Такая ерунда действительно работает????»

«Хахаха! Босс даже не так важен! Важен опыт!» Промежность Лорд рассмеялся.

«Опыт? Какой опыт?» — хором спросили остальные.

«Вы видели наши уровни?» — ответил Бесстрашный.

«Уровни?» Услышав это, остальные поспешно открыли список своих гильдий и поняли, что и Бесстрашный, и Промежностный Лорд поднялись до 24-го уровня…

«Подожди, когда это случилось? Вы двое взломали или что-то в этом роде???

Хотя в игре было много разных районов, все они находились в одном мире. Даже если разработчики решат добавить больше в будущем, они не будут независимы от существующих.

Чтобы предотвратить слишком большое неравенство между уровнями игроков, скорость прокачки в игре была намеренно запрограммирована очень медленной.

После 20-го уровня опыт, необходимый игрокам для повышения уровня, будет увеличиваться в геометрической прогрессии. Если игрокам нужно несколько десятков тысяч опыта, чтобы подняться до 20-го уровня, им потребуется как минимум несколько миллионов, как только они преодолеют этот порог.

Самый быстрый способ получить опыт для игроков — очистить подземелья. Однако, даже если игрок прошел подземелье Адского уровня со 100% совершенством, он сможет получить не более 2 миллионов очков опыта. Неважно, как быстро кто-то зачищал подземелье или гриндил, даже повышать уровень раз в день было тяжело…

Хоть Фантастический Змей и был боссом Золотого Класса, он все еще был только 35-го уровня. Во что бы то ни стало, он должен был дать им примерно двести тысяч очков опыта. Тем не менее, они вдвоем каким-то образом получили 3 уровня, убив его!

«О каком бесполезном взломе ты говоришь? Мы помогаем другим защищать штаб-квартиру гильдии! Все, что мы убиваем, дает нам бонусные почетные очки опыта!» Бесстрашный усмехнулся.

«Почетные очки опыта? Так что это объясняет…» Хотя для них это был иностранный термин, для этой группы экспертов не составило труда расшифровать его значение.

Во время квеста по защите штаб-квартиры игроки получали опыт и очки вклада каждый раз, когда убивали монстра. После завершения квеста награды будут распределяться в зависимости от количества очков, набранных игроком.

Поскольку секта Цюань Чжэнь уже испытала это раньше, они были яснее, чем кто-либо другой.

На этот раз, однако, секта Цюань Чжэнь была здесь только для того, чтобы помочь Альянсу Сангвинов и на самом деле не была его частью. Следовательно, они не получали никаких очков вклада, когда убивали монстра.

Взамен они получали почетные очки опыта. 1 балл вклада равнялся 10 тысячам почетных баллов вклада!

Следовательно, пока они убивали монстра, они получали непристойное количество очков опыта.

Поскольку Fantasy Serpent был боссом, его убийство награждало Fearless, а Crotch Lord получало десять миллионов почетных очков опыта и повышало уровень.

Поскольку они двое не наносили большого урона, они знали, что, кроме Фантазийного Змея, они не могли внести большой вклад в какого-либо другого босса.

Без баффа от босса сила монстров, с которыми сталкивался Альянс Сангвинов, была значительно уменьшена.

После уничтожения первой волны монстров игроки Sanguine Alliance подсели на это чувство. Опыт, полученный от убийства монстров выше их уровня, уже бодрил. С дополнительным соблазном от очков вклада борьба за смертельный удар становилась все более и более напряженной.

Клады монстров падали одна за другой и становились для этих игроков не более чем очками вклада. Наблюдая за этой сценой, Сангвин Боевой Флаг был чрезвычайно доволен.

Судя по всему, к этому моменту их успех был практически гарантирован. 6000 золотых он потратил не зря!

По прошествии времени было выпущено еще одно системное уведомление.