Глава 310

Переводчик: Sparrow Translations Редактор: Sparrow Translations

Хорошее время всегда проходит быстро. Во время встречи все были пьяны, включая Ван Ю, который обычно не пил. Он даже начал демонстрировать свои приемы боевых искусств под давлением Мин Ду и остальных.

Ван Юй прыгал, как обезьяна, во время выступления, и это было записано на видео Ли Мин Ду. После того, как Ван Юй проснулся и понял, что Мин Ду использует видео как шутку, он был готов избить Мин Ду. Однако Мин Ду уже разослал видео всем своим друзьям.

На следующий день группа совершила поездку по Городу I, чтобы насладиться его пейзажами, а затем вернулась домой.

К полудню третьего дня обновление игры было наконец завершено. Ван Юй зашел на официальный сайт, как обычно, и проверил новое содержимое.

Как и ожидал Му Цзы Сянь, игра стала официальной раньше, чем ожидалось, через три дня. К тому времени больше не будет ограничения на количество создаваемых учетных записей, но каждый игрок будет ограничен одной учетной записью, и учетная запись будет привязана к его устройству.

Самым большим изменением в содержании стало добавление трех новых видов.

Эльфы, Орки и Святые Крылатые.

Содержание примерно говорило о том, как глубоко укоренившиеся обиды между Священной и Темной фракциями, наконец, привели к лобовой конфронтации. Это будет эпоха войны, развязанной двумя фракциями.

Звук боевых рогов разбудил эльфов, которые дремали много лет. Как верующие в Бога Природы, они считают, что на континенте должен быть мир, поэтому они без колебаний остановили бы войну.

Тем временем орки, присматривавшиеся к территории людей, богатой ресурсами, собирались попытать счастья среди хаоса. Орки были изгнаны людьми на пустынную землю тысячи лет назад, их неудовлетворенный голод в течение последних тысяч лет подпитывал их эмоции, чтобы присоединиться к войне, чтобы сражаться за свои блага.

Могущественный Святой Бог также повелел скрытой расе, Святым Крылатым, помочь своим верующим в битве.

Подобно людям, которым был дан талант «Обучения», у трех рас также были свои таланты.

Талант эльфов назывался «Бдительность», его действие давало дополнительный прирост ловкости. Эльфы также были от природы чувствительны к магии, поэтому они подходили для таких работ, как воры, лучники и маги.

Талант орков назывался «Дикость», что давало им хорошую атаку и защиту. Однако их интеллект был ниже по сравнению с ними, поэтому они больше подходили для работы, связанной с силой, например воинов.

Святые Крылатые были расой, благословленной Святым Богом, поэтому их талант назывался «Божественное Тело». Это дало Святым Крылышкам дополнительную чувствительность к магии света и сильное тело. Несмотря на более низкую атаку, их лечебные способности и ореолы были улучшены. Следовательно, они подходили для жрецов и храмовников.

> Люди были недостойной расой. Вдохновителем Церкви Тьмы был человек. Семь апостолов тоже были людьми. Хотя в войне обвиняли нисхождение тьмы, на самом деле ее начали люди.

Вместо того, чтобы называть это войной между светом и тьмой, правильнее было бы назвать это борьбой убеждений и власти. Следовательно, фракция трех новых рас также зависела от их убеждений.

По сюжету орки были более злыми, чем люди из Темной фракции, поэтому игроки, играющие за орков, могли присоединиться только к Темной фракции. Что касается Святых Крылатых, Святая Фракция была очевидным выбором. Только эльфы, считавшиеся нейтральной расой, могли выбирать между фракциями.

Также были внесены изменения в систему ветвления должностей.

Поскольку контент после 25-го уровня был о войне фракций, в системе появились две новые профессии, Лич и Ревенант, потому что жрецы и рыцари не могли присоединиться к Темной фракции из-за характера их работы.

Личи были самыми верными сторонниками Тьмы, отобранными Апостолами. Им внушили силу тьмы, и они превратились из людей в могущественных созданий тьмы.

Призраки — это духи умерших, разбуженные Апостолами. Хотя их души ушли, но их дух остался. Они следуют только приказам Бога Тьмы, защищать и убивать.

Среди этих двух должностей были и филиалы. Лич мог стать либо Доктором-Личем, либо Токсикологом-Личем, двойниками Жрецов и Шаманов. Ревенант мог стать Рыцарем Смерти или Карателем, аналогом Крестоносцев и Тамплиеров.

Профессии четырех ответвлений были похожи на своих коллег с точки зрения эффектов их навыков, но задания Темной Фракции выглядели круче.

Справедливости ради, Жрецам и Рыцарям было разрешено сменить работу до 25-го уровня, чтобы компенсировать отсутствие выбора в войне фракций.

В другие задания также были внесены изменения, но игроки должны были обнаружить изменения в игре.

Обновление было разумным. Однако Ван Юй был озадачен. Почему Темные Шаманы стали последователями Святого Бога, если в их названии было слово «темный». Он думал, что Святой Бог был помешан на гигиене, так почему же он позволил магам, практикующим темную магию, присоединиться к его фракции?

У Темной Фракции также было добавлено семь новых профессий, соответствующих Семи Апостолам. Они были аналогами семи героев из Священной Фракции.

Единственная разница заключалась в том, что игроки, разблокировавшие скрытые задания ветки героев, могли присоединиться к нейтральной фракции, как Ван Юй. Однако игроки, выбравшие работу скрытой ветки апостола, могли присоединиться только к Темной фракции или стать вольнодумцем.

Помимо изменений в профессиях и расах, в игру добавлена ​​система Колизея. В Колизее было два типа сражений: одиночное сражение или командное сражение. Победители будут награждены очками ранга, которые можно будет использовать для покупки специальных предметов, продаваемых в Колизее. В магазинах даже продавали снаряжение древнего уровня и необычные навыки.

Однако многие игроки остались недовольны новым обновлением.

По сравнению с новыми расами у людей не было особых бонусов к росту. Человек-воин определенно проиграл бы воину-орку при тех же обстоятельствах.

Поскольку устройства игроков уже были привязаны к их учетным записям, ни у кого даже не было возможности начать заново с новой учетной записью. Они считали, что это разрушило баланс игры.

В результате форум был переполнен постами, ругающими разработчиков.

Однако обновление не коснулось Ван Юй. Хотя три новые расы имели свои преимущества в своих талантах, но новые игроки, которые скоро присоединятся к игре, уже проиграли на стартовой линии. Текущая база игроков имела преимущество с точки зрения их уровней и ресурсов.

Более того, хотя у трех новых рас были очевидные сильные стороны, были очевидны и их слабости.

Хотя воинам не нужен интеллект, а лучникам не нужна выносливость, но во время PK навыки воина-человека сохранятся дольше, а лучники-человеки смогут выдержать больший урон.

Однако ни один из них не был важен для Ван Юя. Для эксперта по боевым искусствам, такого как Ван Юй, небольшая польза от их талантов была бесполезна.