Глава 469: Своеобразное плато

Переводчик: Sparrow Translations Редактор: Sparrow Translations

После смерти Бесстрашного агро вернулся к Минг Ду и Гордому Фросту. В состоянии непобедимости Девять Одиночных Копий и Бозон снова привыкли к ритму боя. В то же время трое людей на вершине избивали Короля обезьян, пока от него не осталась только его кожа.

Когда он был всего в одном кулаке от поражения, Король обезьян внезапно встал и взорвался.

Это испугало всех троих. После того, как его так долго избивали и он не реагировал, пытался ли он дать отпор в этот самый последний момент?

Кто знал, что Король обезьян встал только для того, чтобы указать на Ван Юя: «Под твоими ногами…»

«Что у меня под ногами?» Ван Юй был немного ошеломлен: «Что?»

Прежде чем Король обезьян смог ответить Ван Юю, он упал на землю и превратился в труп.

«…»

Все трое потеряли дар речи от того, насколько нелепым был этот БОСС. Что было под ногами Ван Юя? Почему он не продолжил говорить перед смертью? Как раздражает!

В тот момент, когда БОСС умер, стая монстров внизу потеряла своего лидера. Они больше не были заинтересованы в том, чтобы оставаться на поле боя, поэтому мгновенно рассеялись.

Когда игроки увидели, что БОСС упал, все вздохнули с облегчением.

Однако мысль о Блоке Бесстрашного и Громоборца, застрявших у подножия горы, заставила их снова уныло вздохнуть.

Характер Громоборца Блока может быть и не очень хорош, но несомненно, что он довольно силен. Как танк он был незаменим в отряде.

Бесстрашный был лидером этой попытки подземелья и самой важной душой этого подземелья. Без него более поздние этапы подземелья определенно стали бы на несколько уровней сложнее. В этот момент все поняли, как здорово иметь в команде хитрого и злобного парня.

«Разве мы не собираемся возрождаться? Если мы не возродимся, у нас снова не будет никакого уровня завершения».

Пришло время им возродиться, но как только Громоборец хотел возродиться, его остановил Бесстрашный. Это объясняло его сравнительно тревожное отношение.

Бесстрашный ответил: «Горная тропа уже загромождена. Мы возродим сохраненную точку данных для первого этапа, поэтому, даже если мы возродимся, мы не получим уровень завершения».

«Б*звезда! Я убью тебя!» Громовержец кипел. В первый раз, когда он был создан Бесстрашным, у него не было уровня завершения. На этот раз он также собирался пропустить уровень завершения. Когда он услышал слова Бесстрашного, он понял, что Ван Юй имел в виду, что у них может даже не быть шанса сразиться с оставшимися этапами подземелья, не говоря уже о получении уровня завершения.

При мысли об этом гнев Громоборца достиг максимума. Если бы они не были в состоянии души, он действительно мог бы убить Бесстрашного.

Бесстрашный покачал головой и ответил: «Хватит дурачиться! Если вы послушаете меня, я могу гарантировать, что мы сможем догнать прогресс».

— Что ты предлагаешь? Громовержец сейчас был в крайне подавленном состоянии. Он уже принял решение покинуть подземелье, если Бесстрашный не сможет придумать хороший план.

«Мы возродимся через три минуты». Бесстрашный сказал.

«Три минуты? Почему?»

Бесстрашный ответил: «Вы действительно эксперт? Разве вы не слышали о буксировке трупа?

Буксировка трупа означала, что после того, как игрок умер в подземелье и освободил свою душу, он решил не возрождаться сразу. Вместо этого он ждал, пока другие участники будут сражаться до конца этапа, прежде чем возродиться. Возрождение в этот момент позволит им появиться в конце этапа, а также получить опыт и награды БОССА.

Это был очень старый и традиционный способ прохождения подземелий. Обычно это делали лучшие игроки, чтобы помочь более слабым игрокам.

Громовержец Блок был профессиональным игроком, поэтому у него не было времени никого привести или помочь. Поэтому он никогда не думал о такой возможности.

«Вы уверены, что эта игра позволяет буксировать труп?» — спросил Громоборец.

Буксировка трупа разрешалась не в каждой игре. На самом деле, некоторые игры рассматривали эту технику как ОШИБКУ.

— Тогда давай попробуем. У нас все равно нет другого выбора…» — ответил Бесстрашный.

У них все еще был бы проблеск надежды, если бы они попытались, но если бы они решили не пытаться, они бы точно застряли у подножия горы…

«Черт!» Теперь Громоборец действительно чувствовал себя расстроенным.

Без препятствий со стороны монстров игрокам было намного легче и быстрее взбираться на гору. Примерно через три минуты отряд добрался до пика, и в этот момент Бесстрашный и Громоборец нажали «возрождение».

Во вспышке света дуэт поднялся с контрольно-пропускного пункта на вершине горы.

«Э? Как вы, ребята, оказались здесь?

Все были крайне удивлены, когда увидели появление Бесстрашного и Громоборца.

Глядя на всех на вершине горы, Бесстрашный с гордостью повернулся к Громоборцу: «Видишь? Я говорил тебе, что буксировка трупа сработает.

«О, так вы тащили труп…» Все, будучи сами экспертами, понимали, что это значит.

«Тск! Просто берегись!» Прежде чем сказать это, Громоборец посмотрел на Бесстрашного. Громоборец уже решил убивать Бесстрашного каждый раз, когда видит его, и не будет тратить на это время.

Девять Одиночных Копий подумал про себя: «Неужели этот идиот действительно настолько безмозглый? Дважды умирая из-за Бесстрашного, он так и не усвоил урок. Даже если он хотел отомстить, он должен сказать это, когда они выберутся из этого подземелья. Бесстрашный даже осмелился подставить себя, так что он действительно думал, что сможет пройти более поздние этапы подземелья, говоря такие вещи?

— Ха-ха, — усмехнулся Бесстрашный, но не стал беспокоиться о Громоборце.

Король обезьян ничего не уронил после своей смерти… Ван Юй и компания вымогали эти три книги. поэтому их нельзя рассматривать как интересы команды. Естественно, три книги были поровну разделены между Ван Юем и двумя другими.

Даже если они не получили никакого оборудования, прохождение сцены было достойной наградой. В конце концов, это было фракционное подземелье, и уникальность фракционного подземелья заключалась в очках опыта, а не в снаряжении.

Организовавшись, отряд продолжил квест в подземелье.

Поднявшись снизу, все поняли, что стоят не на вершине горы. Вместо этого это было больше плато.

Сумеречное плато в подземелье было намного больше Сумеречного плато на обычной карте. Более того, это была не бескрайняя пустошь, как на игровой карте. У этого в подземелье были цветы, трава и леса. Хоть он и не был очень плотным, но выглядел намного лучше и красивее, чем пустошь.

Однако было чрезвычайно странно, что на таком большом участке земли было так тихо. На самом деле поблизости не было ни одного монстра.

Усвоив два предыдущих урока, все не осмеливались быть беспечными. Они строились с танками впереди и атакующими сзади. Демоны Spring Halo располагались сзади. Группа из них, некоторые смотрели в небо, а другие смотрели влево и вправо. Они осторожно перемещались и двигались вперед, опасаясь новой засады со стороны монстров, таких как орлиные верхом на демонических обезьянах.

«Это место кажется крайне необычным. Почему он кажется таким безжизненным?» — осторожно спросил Мин Ду, пройдя некоторое время.

> Они действительно приложили много усилий с точки зрения эффекта сцен. Окружающая среда в игре мало чем отличалась от реальной жизни. Пока они поднимались на гору раньше, хотя монстров уже не было, все еще можно было бояться щебетания птиц и криков жуков. Однако на этом плато было непривычно тихо и, кроме звука их собственных шагов, не было буквально вообще никаких других звуков.

— Только не говори мне, что здесь «призраки»… — добавила это предложение Вайнглори, и все испугались. Это явно был закат, но они чувствовали холод за спиной. Ян Нуо почувствовала это больше всего, когда она указала на Вайнглори: «Снова ерунда, и я убью тебя сейчас!»

В этой игре монстры-призраки относятся к нежити и также известны как призраки. Физические атаки были в основном бесполезны против призраков, и с этими монстрами было невероятно трудно иметь дело. Однако обсуждение привидений в такой ситуации заставит всех подсознательно думать о чем-то другом…