Глава 588: Бездомное Изгнание

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

География Dead Spirit City и Ironcliff Fortress была очень похожа. Они оба были опорой крепости.

Город Мертвых Духов был расположен в центре Болота Мертвых Духов, и они делят Болото Мертвых Духов на две части. Восточная и западная стороны Города Мертвых Духов представляли собой болота, которые игроки не могли пересечь. Если они хотели добраться до другой стороны Болота Мертвых Духов, им нужно было пройти через Город Мертвых Духов.

Половина Болота Мертвых Духов, соединяющая Город Мертвых Духов с Крепостью Айронклифф, состоит из 40 тренировочных площадок 10-50 уровней. Эта карта была чрезвычайно широкой.

Обычно у игроков Dead Spirit City была своя территория для тренировок. Поскольку у них нет недостатка ни в каких ресурсах, сражения случались редко. Из-за этого в Городе Мертвых Духов было много маленьких гильдий и не так много больших гильдий.

Если бы это было в обычных обстоятельствах, когда это был просто небольшой конфликт между несколькими небольшими гильдиями, игрокам Berserk Heavenlaw просто пришлось бы разделиться. На такой огромной карте их, несомненно, не найти.

Однако на этот раз все было иначе. По наущению системы, Город мертвых духов фактически отправил весь свой город игроков. Вытащили более двухсот тысяч игроков и этой половины карты явно не хватило, чтобы вместить всех.

При таком количестве людей можно было найти и комнатную муху, не говоря уже о пяти тысячах человек с яркими символами над головами.

В настоящее время игроки из Berserk Heavenlaw двигались сами по себе. Для таких игроков, как они, с экстремальной классификацией работы, выход из строя значительно снизит их боевую мощь. Против большого количества игроков из Dead Spirit City действительно не было другого способа вести эту войну. По сути, они могли только бежать и прятаться. Если они больше не могут бежать или прятаться, они могут только сопротивляться изо всех сил, чтобы тянуть время. Каждая секунда на счету.

Однако сопротивление Берсерка Небесного Закона было совершенно бесполезным. Будучи полностью в меньшинстве, они действительно не могли помешать им или тянуть время. Они не могли остановиться даже на секунду…

Несмотря на это, небольшие группы игроков из Berserk Heavenlaw были слишком рассеяны. Более того, все они были элитой гильдии. Даже несмотря на то, что их искали более двухсот тысяч игроков Dead Spirit City, им потребовалось около часа, чтобы убить большинство из них. С другой стороны, игроки из Dead Spirit City тоже заплатили немалую цену.

Однако для силы с таким количеством людей количество смертей было второстепенным. Более важным моментом для них было убить каждого игрока из фракции Света в Болоте Мертвого Духа. По подсчетам системы, из Фракции Света все еще оставалось около 50 человек. Для нейтральной фракции смерти еще не было.

Глядя на оставшийся час, игроки из Города Мертвых Духов забеспокоились, так как не могут найти остальных игроков противоположной фракции.

«Босс, мы уже два или три раза прочесали Болото Мертвых Духов. Как эти ребята исчезли? — спросили Свет и Стрелы.

В этот момент игроки Dead Spirit City чувствовали себя крайне бессильными. В конце концов, вначале у них было около пяти тысяч врагов. С такой большой целью они случайно встречали игрока из Небесного Закона Берсерка, куда бы они ни пошли. По мере того, как числа становились меньше, их становилось все труднее искать.

Несмотря на то, что в Городе Мертвых Духов было много игроков, у них не было командира, ответственного за них. Каждый двигался сам по себе и убивал всех, кого находил. При таком недисциплинированном поиске они очень легко оставят лазейки для своих врагов.

«Мы уже проводили подметание много раз. Где могли спрятаться эти ребята? Бродячая лошадь тоже была расстроена. С таким количеством игроков, ищущих чуть более пятидесяти человек, как они могли их не найти? Разве они не спрятались под землей?

«Скрывать? Где они могут спрятаться? Здесь нет объектов выше двух метров… — опровергли Свет и Стрелы.

У игроков, назначенных на этот квест, над головой будет значок. Рост среднего участника будет около двух метров. Если они хотели спрятать все свое тело, им нужно было найти очень высокий предмет.

Однако Болото Мертвых Духов было плоским участком земли. Трава на земле была не более метра высотой. Даже если игроки из Berserk Heavenlaw лягут на землю, символы над их головами тоже будут видны.

Говоря о высоких объектах, за пределами крепости Айронклиф было несколько горных валунов. Однако игроки из Города Мертвых Духов уже перевернули там большую часть валунов и никого не было.

«Э…» Бродячая Лошадь некоторое время размышляла, прежде чем ответить: «Объекты выше двух метров… Помимо этих валунов из крепости Айронклифф, единственным другим местом будет наш собственный Город мертвых духов».

«Город мертвых духов? Невозможно! Наши охранники там, верно… А? Подожди подожди.» При мысли об этом Лайт и Стрелы остановились и вдруг продолжили: «В Порт-оф-Коуэлл тоже есть здания выше двух метров, верно?»

— Порт Коуэлл? Бродячий Конь слегка опешил: «А мы разве не оттуда пришли?»

Порт Коуэлл был местом, через которое они должны были пройти, чтобы добраться до Болота Мертвых Духов из Города Мертвых Духов.

— Но мы еще не искали это место… — объяснили Свет и Стрелы.

Раньше всем так хотелось попасть на Болото Мертвых Духов, но никто не удосужился заметить маленький порт на въезде в город.

«Кроме того, разве не об этом всегда говорят по телевидению? Самое опасное место часто оказывается самым безопасным». Свет и Стрелы продолжали излагать свою точку зрения.

— У тебя есть логика! Глаза Бродячего Коня загорелись, когда он приказал своим людям вернуться: «Давайте все вернемся в порт Коуэлл! Остальные могут быть там.

Игроки из гильдии Golden Axe Metal Horse уже прочитали слова Света и Стрелы из группового чата. В тот момент, когда они получили приказ, они бросились назад без каких-либо колебаний.

Будучи цивилизованным портом Атлантиды, Порт Коуэлл был чрезвычайно развитым портовым городом. Однако многолетние войны изменили это место до неузнаваемости. Фактически, он стал домом для многих низкоуровневых игроков Dead Spirit City. Несмотря на это, здесь все еще было много высоких препятствий.

Примерами хорошего укрытия может быть куча хлама или жилой деревянный дом.

Секта Цюань Чжэнь в настоящее время пряталась в одном из деревянных домов на углу порта. Ван Юй и Вайнглори убивали монстров возле ворот, а Бесстрашный лег и заглянул в окна.

«Как вы думаете, нам удастся это провернуть…» Увидев, что прошел час, Мин Ду с легким облегчением спросил.

Бесстрашный ответил: «Тяни голову! У нас осталось еще более пятидесяти человек. Если они не смогут никого найти на Болоте Мертвых Духов, они обязательно вернутся. Как долго, по-вашему, мы сможем продержаться с таким количеством их?

«Это…» Мин Ду потерял дар речи.

Болото Мертвых Духов было таким гигантским, но им не потребовалось особых усилий, чтобы пройти через него несколько раз. Несмотря на то, что Порт-оф-Коуэлл был портом, он был ненамного больше пристани. Даже несколько тысяч человек могли бы перевернуть это место за считанные минуты, не говоря уже о нескольких сотнях тысяч.

— Так что же нам теперь делать? Мин Ду забеспокоился.

Если бы они были убиты, они немедленно возродились бы в Грозовом городе. Для других это могло быть нормально, но у Минг Ду было несколько сотен очков ПК. Если он умрет, ему, возможно, даже придется отправиться в их тюрьму. Он мог забыть о побеге от официальных лиц игры.

«Давайте попробуем продержаться так долго, как сможем. Если мы не сможем этого сделать, мы будем охранять это место. Сначала мы должны помочь вам очистить ваши ПК-очки. Бесстрашный сказал беспомощно.

Другого пути не было, потому что разница в цифрах была просто слишком велика. В таких условиях единственное, что они могли сделать, это уменьшить количество очков ПК и бороться, чтобы сократить потери.

— Сюда идут люди! Когда Мин Ду и Бесстрашный разговаривали, Ван Юй, стоявший у входа, вдруг услышал приближающиеся шаги.

«Все, молчите… Старый Бык и Маленький Цыпленок, заходите внутрь». Бесстрашный поспешно закрыл окна. Ведь в этот момент Свет и Стрелы вернулись с большим войском.